**Platforma:**Call of Chernobyl 1.5 R6 [BETA] - POLONIZACJA, INSTALACJA, LINKI (repack - wersja samodzielna)
Data premiery: 10.12.2018 r.
Autor: @LVutner
Dodatek oferujący port shaderów z innego projektu autora pn. Rebirth. Mod bazuje na Call of Chernobyl 1.5 R6 - wykorzystuje render R2, i R2.5 (rozszerzony DX9).
Część wykorzystanych shaderów:
- Promienie słońca (screenspacesy znane z Rebirtha - zmodyfikowany kod od KD),
- Water Reflections (kod z Dead Air bazujący na OGSR),
- Filtr kontrastu jak i saturacji (Meltac),
- ACES Tonemapping (autorstwa Krzysztofa Narkowicza),
- Chromatyczna Aberracja (SweetFX),
- Color Grading (OGSR),
- Specular mapy teraz czerpią światło w pełnej palecie kolorów (Zhora Cementov i Swartz),
- Małe fiksy oświetlenia (np. odbicia świateł, SKY4CE),
- HPD tonemapping,
- Filmic grain.
GALERIA:
INSTALACJA:
Spoiler
Zalecana kolejność instalacji:
- Call of Chernobyl 1.5 R6.
- Pobrane i wypakowane archiwum z folderem shaders umieszczamy w gamedata.
- Usuń folder shader_cache z Twojego folderu appdata znajdującego się w głównym katalogu gry.
-
Konfiguracja shaderów.
- Otwórz plik shaders_config.h znajdujący się w folderze R2 (gamedata/shaders/r2)
- Jeśli chcesz wyłączyć dany shader, wpisujesz “//” przed jego zdefiniowaniem czyli np.
// USE_SEUS_TONEMAPPING
- Analogicznie, jeśli chcesz używać shadera to usuwasz //.
LINKI DO POBRANIA:





