[CoC] R.E.B.I.R.T.H. Shaderpack

**Platforma:**Call of Chernobyl 1.5 R6 [BETA] - POLONIZACJA, INSTALACJA, LINKI (repack - wersja samodzielna)
Data premiery: 10.12.2018 r.
Autor: @LVutner

Dodatek oferujący port shaderów z innego projektu autora pn. Rebirth. Mod bazuje na Call of Chernobyl 1.5 R6 - wykorzystuje render R2, i R2.5 (rozszerzony DX9).

Część wykorzystanych shaderów:

  • Promienie słońca (screenspacesy znane z Rebirtha - zmodyfikowany kod od KD),
  • Water Reflections (kod z Dead Air bazujący na OGSR),
  • Filtr kontrastu jak i saturacji (Meltac),
  • ACES Tonemapping (autorstwa Krzysztofa Narkowicza),
  • Chromatyczna Aberracja (SweetFX),
  • Color Grading (OGSR),
  • Specular mapy teraz czerpią światło w pełnej palecie kolorów (Zhora Cementov i Swartz),
  • Małe fiksy oświetlenia (np. odbicia świateł, SKY4CE),
  • HPD tonemapping,
  • Filmic grain.

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Zalecana kolejność instalacji:

  1. Call of Chernobyl 1.5 R6.

  1. Pobrane i wypakowane archiwum z folderem shaders umieszczamy w gamedata.

  1. Usuń folder shader_cache z Twojego folderu appdata znajdującego się w głównym katalogu gry.
  • Konfiguracja shaderów.

    1. Otwórz plik shaders_config.h znajdujący się w folderze R2 (gamedata/shaders/r2)
    2. Jeśli chcesz wyłączyć dany shader, wpisujesz “//” przed jego zdefiniowaniem czyli np.

    // USE_SEUS_TONEMAPPING

    1. Analogicznie, jeśli chcesz używać shadera to usuwasz //.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

Źródło:

8 Likes

CO NOWEGO?
 

  • winieta
  • poprawione sunshafty
  • malutkie fixy i zmiany w modelu oświetlenia
  • fix grandientów słońca (nie przenikają przez obiekty)
  • miękkie cienie 
  • fixy dla particli (nie sa już czarne we mgle)

 

 

2 Likes

 a będzie działać z Hybrid’em?

Jak hybrid stoi na czystym cocu to tak. 

A nie, nie będzie pracować z racji że Dead Air ma własne shadery.

9 minut temu, Fizzed napisał:

nie będzie pracować z racji że Dead Air ma własne shadery

Spoko, ale poza tym super robota

1 Like

Na nowo przebudowałem shadery. 

Obecne:

>Refleksy wody
>Sunshafty 
>Filmic grain
>Chromatyczna abberacja
>Aces tonemapping
>Seus tonemapping
>Filtr saturacji 
>Filtr kontrastu
>ADV HDR
>Krzywe kontrastu (no curves po prostu xD)
>Color grading
>Winieta
>Bloom podobny do tego z Dead Air
>Poprawy oświetlenia
>Fixy gradientów
>Fixy particli

2 Likes

Shaderpack został wydany w wersji 1.0a.

Instalacja:

  • Wypakuj archiwum i skopiuj folder shaders do twojego folderu gamedata
  • Usuń folder “shader_cache” z twojego folderu appdata w folderze z grą

Graj.

Konfiguracja shaderów.
 

  • Otwórz plik shaders_config.h znajdujący się w folderze R2 (gamedata/shaders/r2)
  • Jeśli chcesz wyłączyć dany shader, wpisujesz “//” przed jego zdefiniowaniem czyli np

_ // USE_SEUS_TONEMAPPING _

  • Tak to będzie wyglądać. Analogicznie, jeśli chcesz używać shadera to usuwasz //.

 

LINK https://www.moddb.com/mods/rebirth-shaderpack/downloads/rebirth-shaderpack-10a

1 Like