# Dark side of the Earth CoP

**URL:** <https://stalkerteam.pl/t/dark-side-of-the-earth-cop/21271>\
**Category:** Zew Prypeci\
**Created:** [3 Czerwiec 2012 13:26 UTC](https://stalkerteam.pl/t/dark-side-of-the-earth-cop/21271 "2012-06-03T13:26:35Z")\
**Posts on this page:** 7\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kubekpop](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kubekpop/32/206_2.png) [@kubekpop](https://stalkerteam.pl/u/kubekpop)\
**Data wpisu:** [3 Czerwiec 2012 13:26 UTC](https://stalkerteam.pl/t/dark-side-of-the-earth-cop/21271/1 "2012-06-03T13:26:35Z")

</div>

**Dark side of the Earth**

Udostępniam Wam mojego pierwszego moda, z zeszłego roku, który za zadanie ma zmienić Zonę w naprawdę ponure miejsce. Mod może nie jest zbyt profesjonalny, lecz otrzymałem kilka pozytywnych opinii i postanowiłem go umieścić także tutaj. Proszę także o opinie, lecz nie o to, co mam dalej robić, tylko co poprawić obecnie. I proszę o poradę, czy wznowić pracę, bo mam już kilka pomysłów - umiejętności się zwiększyły, chęci powróciły itp… 🙂

**Opis:**

Celem moda jest zrobienie z Zony ponurego miejsca. Czy mu to wychodzi, oceńcie sami ![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/4/4/44ac4c223383b27db83e64179a5a40b53c6c8f80.gif)

Mod dodaje większe lub mniejsze zmiany w rozgrywce. Przerobione zostały bronie, dodano kilka nowych, dodano nowy A-Life. Dużo nowych tekstur. Kilka nowych cykli pogodowych. Nowe dźwięki otoczenia, broni, nowa (stara ![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/d/6/d697dfbf0cd195397850dd8923e08595471ba04c.gif) ) dynamiczna muzyka. Jest to po prostu drobny mod usprawniający rozgrywkę nie dodając jednocześnie nowych misji, fabuły, tekstur wysokiej rozdzielczości itp. Gra z nim ma być przyjemna, a nie męcząca.

**Zmiany:**

-Przeważa brzydka pogoda, ponura, bardzo rzadko ładnie

-Nowe tekstury (broni, budynków, otoczenia itp.)

-Nowe parametry broni (szczególnie obrażenia)

-Nowe dźwięki

-Zastąpiono oryginalną dynamiczną muzykę tą z Czystego Nieba

-Nowy A-Life - stalkerzy pomagają nam w walce itp. ogólnie lepiej sobie radzą

-Słabsze mutanty

-Kasa z trupków

-Nowy HUD

-Nowe cykle pogodowe: mgła, gęsta mgła, burza

-Kwaśne deszcze i inne rzeczy z AtmosFear 3

-Możemy dostosować Atmos Fear za pomocą ustawień AF dostępnych w menu podczas gry, lecz każdy cykl pogodowy jest identyczny, czyli dużo mgły i burz, a mało ładnej pogody. Czyli nic nie da zmiana w Zatonie z Deszczowo na Ładnie. A resztę, czyli kwaśne deszcze można wyłączyć.

-Nowe odmiany niektórych broni, np. Stary M1911, Stary AK74, Stary Winchester1300, Ratunkowy Colt (M1911)

-I wszystko to, co znamy z AF3 i MSO, oraz parę niewidocznych zmian, o których zapomniałem 😉

**Instalacja:**

Rozpakuj archiwum i folder ‘gamedata’ wklej do folderu z grą.

W “fsgame.ltx zmień $game\_data$ = false| true|”

na "$game\_data$ = true| true| "

Zrób kopię zapasową folderu _bin_ i wrzuć folder _bin_ z archiwum do katalogu z grą i potwierdź zamianę.

Szczegóły w readme - przeczytać, bo jest tam informacja o user.ltx!!!

**Nowa gra wymagana! Działa na wersji 1.6.02**

**Download:**

**[DSOTE v3.3 EU final](http://www.moddb.com/mods/dsote/downloads/dark-side-of-the-earth-33-europe-final)**

**[Patch v3.4EU](http://www.moddb.com/mods/dsote/downloads/patch-v34eu)**

Instalacja po kolei, tj. v3.3 a na to patch v3.4

Po otworzeniu archiwum połapiecie się, co i jak ![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/d/6/d697dfbf0cd195397850dd8923e08595471ba04c.gif)

**Wymagania:**

Teoretycznie powinna wystarczyć ZALECANA konfiguracja czystego Zewu Prypeci, ale ze względu na wiele tekstur może być wymagany lepszy sprzęt.

**Screeny:** [http://www.moddb.com/mods/dsote/images](http://www.moddb.com/mods/dsote/images)

**Mody użyte:**

Ze względu na poziomy wykorzystania różnych modów, podam tylko te ważniejsze:

-Massive Simulation Overhaul

-COP Complete (tekstury, modele i dźwięki)

-Atmos Fear 3

-Absolute Nature

-Absolute Structures

podziękowania także dla autorów innych modów, które dodałem lub na których się wzorowałem.

Moda udostępniam na zasadzie “bierz co chcesz”. Tylko proszę o poinformowanie @trojanuch w przypadku wyjmowania A-life i @CrommCruac gdy chodzi o tekstury otoczenia lub elementy składowe AtmosFear.

**Znane błędy:**

Bug z AK47, którego nie ma - otwórzcie plik /configs/weapons/w\_ak74.ltx, przewińcie na koniec pliku, skopiujcie całą ostatnią sekcję (chyba [wpn\_ak74\_ap] czy jakoś tak) wklejcie ją na samym dole pliku i zmieńcie nazwę sekcji na [wpn\_ak47]

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kubekpop](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kubekpop/32/206_2.png) [@kubekpop](https://stalkerteam.pl/u/kubekpop)\
**Data wpisu:** [2 Październik 2012 18:54 UTC](https://stalkerteam.pl/t/dark-side-of-the-earth-cop/21271/2 "2012-10-02T18:54:20Z")

</div>

## Aktualnie zbieram materiały, aby odświeżyć moda. Będą to drobne zmiany, bo ciągle dostaję na moddb pw, że mój mod jest fajny, tylko ma buga. To naprawię buga i parę rzeczy dodam, parę usunę. Zbuduję go od podstaw.

Jak ktoś zna jakieś drobne, ciekawe mody, to proszę mi podesłać linka, bo zamierzam dodać parę ciekawych rzeczy.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Junx](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/junx/32/45_2.png) [@Junx](https://stalkerteam.pl/u/Junx)\
**Data wpisu:** [4 Październik 2012 10:16 UTC](https://stalkerteam.pl/t/dark-side-of-the-earth-cop/21271/3 "2012-10-04T10:16:33Z")

</div>

Tutaj… [http://stalker-2.info/files/category/zp-nebolshie-fishki.html](http://stalker-2.info/files/category/zp-nebolshie-fishki.html)

I może takie coś… [http://stalker-2.info/files/category/zp-gejmplejnye-modifikacii.html](http://stalker-2.info/files/category/zp-gejmplejnye-modifikacii.html)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kubekpop](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kubekpop/32/206_2.png) [@kubekpop](https://stalkerteam.pl/u/kubekpop)\
**Data wpisu:** [25 Luty 2013 20:01 UTC](https://stalkerteam.pl/t/dark-side-of-the-earth-cop/21271/4 "2013-02-25T20:01:20Z")

</div>

To taka mała zapowiedź powrotu do gry 🙂 Prace trwają 🙂

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/f/a/faad4593de461a13a3b08ee7010a81fd26aac820.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_02_2013/post-2533-0-39682100-1361822471.jpg)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Junx](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/junx/32/45_2.png) [@Junx](https://stalkerteam.pl/u/Junx)\
**Data wpisu:** [25 Luty 2013 22:00 UTC](https://stalkerteam.pl/t/dark-side-of-the-earth-cop/21271/5 "2013-02-25T22:00:00Z")

</div>

@ Kubekpop: Czyżbyś wracał do roboty? ![]()

A poza tym gdzie piszesz dialogi? Bo widać, że nie tam gdzie trzeba :devil:

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kubekpop](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kubekpop/32/206_2.png) [@kubekpop](https://stalkerteam.pl/u/kubekpop)\
**Data wpisu:** [26 Luty 2013 14:30 UTC](https://stalkerteam.pl/t/dark-side-of-the-earth-cop/21271/6 "2013-02-26T14:30:49Z")

</div>

Buduję szkielety, potem dodam do /text 😃

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kubekpop](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kubekpop/32/206_2.png) [@kubekpop](https://stalkerteam.pl/u/kubekpop)\
**Data wpisu:** [10 Wrzesień 2013 05:15 UTC](https://stalkerteam.pl/t/dark-side-of-the-earth-cop/21271/7 "2013-09-10T05:15:38Z")

</div>

Wrzuciłem nowego fixa na [moddb](http://www.moddb.com/mods/dsote/downloads/34a-important-fix). Naprawiono:

-wyloty przy przejściu do Janowa

-wyloty podczas strzelanin (np. gdy ktoś upuścił broń niewpisaną do mp\_ranks

-wyloty w Prypeci spowodowane brakiem klasy stalker\_hunter\_day

-Flint powinien być teraz Naukowcem (nie wiem, czy działa), żebyśmy mogli zakończyć związanego z nim questa nawet, gdy wolność jest naszym wrogiem

I planuję dodać parę usprawnień, ale to we wrześniu. Takie tam kosmetyczne, jak obrażenia, niższe nagrody, może jakieś schowki dodam, coś w obecnych pozmieniam…

Jak pisałem, tak robię. Aktualnie bawię się schowkami, czasem mam jakieś problemy, ale ogólnie jakoś idzie. [Tutaj](https://www.dropbox.com/sh/472zgetwvlt5mo4/dL4CdCvDHC) zamieszczam najnowsze wersje plików, jeśli ktoś chce być na bieżąco ze zmianami. Ulepszam rozgrywkę tak, aby można było dostać różne osiągnięcia, które dotychczas były niemożliwe, bo musieliśmy zabić bandytów w Janowie (misja z Wano) jeśli w Zatonie ich porobiliśmy.

Ogłoszenia 😛 Schowki z Zatonie gotowe, teraz trudniej się uzbroić. Naprawiłem krytyczny bug z najemnikami (Magazyny podstacji). Przy emisji zamieniali się w zombi albo stawali wrogo nastawieni. Sprawa z bandytami też opanowana. Teraz biorę się za Janów 😛
