# Gotowe modyfikacje do OP 2.2

**URL:** <https://stalkerteam.pl/t/gotowe-modyfikacje-do-op-2-2/29793>\
**Category:** Dodatki\
**Tags:** op-22, nowe-pancerze, new-armors\
**Created:** [20 Wrzesień 2022 08:09 UTC](https://stalkerteam.pl/t/gotowe-modyfikacje-do-op-2-2/29793 "2022-09-20T08:09:40Z")\
**Posts on this page:** 4\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![AntiCitizen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/anticitizen/32/3209_2.png) [@AntiCitizen](https://stalkerteam.pl/u/AntiCitizen)\
**Data wpisu:** [20 Wrzesień 2022 08:09 UTC](https://stalkerteam.pl/t/gotowe-modyfikacje-do-op-2-2/29793/1 "2022-09-20T08:09:40Z")

</div>

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/0/1/011d26eb87539bc9dea0fee419fce8f70d70ffca.webp)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_12/info_modyfikacje.png.0e470c58176daff348945c0dba18fd57.png)

Moja pierwsza modyfikacja do OP-2.2 (dostosowana do najnowszego patcha z 12.05.2022 r).

Wstawiam w nowym temacie, bo widziałem pojawiające się prośby o nowe pancerze (sam też chciałem zmienić ten aspekt - po rozgrywce w OP-2.1) - zwłaszcza te noszone przez ciężkozbrojnych, by nie powiedzieć „_Husarię Monolitu_”. Modyfikacja mojego autorstwa, natomiast za bazę modeli użytych w modyfikacji wykorzystano: [ten temat](https://www.amk-team.ru/forum/topic/4304-novye-modeli-nps-tch/?do=findComment&comment=1267879) oraz [ten wątek](https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_model_nanokostyuma_iz_crysis-883234).

Specjalne podziękowania dla **@Aaz-a** z AMK Team’u za wyjątkowe modele strojów snajperskich. Swoją drogą ten użytkownik ma swoją postać w OP-2.1 i OP-2.2 (wieża przy stacji Janów). Jeden z bardziej utalentowanych twórców modeli do Stalker’a. Za model nanokombinezonu podziękowania należą się modderowi o ksywce [Starter1](https://www.playground.ru/users/579062/posts).

**W skrócie** : mod dodaje nowe pancerze. Jest dostępny w dwóch wersjach: **easy** oraz **medium** (są połączone w 1 folderze gamedata i trzeba go rozdzielić. Opis jak to zrobić poniżej).

[**→**] **Wersja easy:**

> **Spoiler**
>
> [**→**] **Chcesz wersję easy?** - wystarczy skopiować folder **gamedata** do folderu z grą.
> 
> Podczas gry klikamy na dialog z Sidorowiczem (zaznaczony na screen’ach):
> 
> **Słyszałem że masz dla mnie przesyłkę?**. W tym momencie pojawia się plecak z drugiej strony drzwi. Zawartość plecaka to egzoszkielety w 3 wersjach, 3 snajperskie stroje oraz 3 akumulatory do egzo. Dlaczego „easy”? - bo tutaj nie musimy składać pieniędzy na zakup sprzętu i możemy go dodać w dowolnym momencie rozgrywki. Nie musimy też wykonać jakiegoś karkołomnego questu czy progresować w fabule gry. Ten wariant pozbawia satysfakcji ze zdobywania - masz wszystko na „_srebrnej tacy_”. Jeśli ukończyłeś grę albo chcesz po prostu sprawdzić ten pancerz - wybierz pierwszą opcję. Uważaj jednak - ta opcja to cheat!

[**→**] **Wersja medium:**

> **Spoiler**
>
> [**→**] **Chcesz wersję medium? -** usuń z folderu: gamedata\config\gameplay - plik: **characters\_storyline.xml**
> 
> Tutaj pancerze są dostępne w handlu: snajperskie u Bramana (po akcji na Jantarze w lab. X-16), Ciężkie Egzoszkielety Monolitu - u Dimak’a. Dodane na tym etapie w handlu nie powinny zaburzać rozgrywki i odbierać satysfakcji z grania. Cena nie jest niska a marża u Dimaka „_uderzy po kieszeni Naznaczonego_” - tak że będzie na co zbierać w grze pieniądze. Kombinezony z Crysis’a otrzymujemy robiąc zadania dla Wolazar’a.

[**→**] **Wersja hard:**

> **Spoiler**
>
> Mam na prywatny użytek…świat nie jest na nią gotowy 🤣

[**→**] **Dostosowanie do polonizacji i innych modów** :

> **Spoiler**
>
> Mod posiada odrębne - w stosunku do pierwowzoru - unikatowe pliki, zatem kolizje z plikami **.xml** nie powinny występować. Starałem się nie bazować na plikach, które będą w przyszłości polonizowane. Jedyny plik który będzie można bez obaw podmienić to **ui.xml** - odpowiada za polonizację menu gry.
> 
> Jeśli zaś chodzi o kwestię adaptacji do innych modów - zawsze rób kopię plików nadpisywanych! Do porównania zawartości dobrze użyć programu \*\*[WinMerge](https://winmerge.org/downloads/?lang=pl)\*\*lub **[Notepad++](https://notepad-plus-plus.org/downloads/)** z pluginem **[Compare](https://sourceforge.net/projects/npp-compare/)**.

[**→**] **Zawartość:**

> **Spoiler**
>
> [**→**] Ghillie Suit’y w 3 wariantach:
> 
> Są to stroje strzelców wyborowych o statystykach obronnych plasujących się pomiędzy: kombinezonami “Straż wolności” a PSZ-9D “Pancerz Powinności”.
> 
> [**→**] Ciężkie Egzoszkielety Monolitu:
> 
> Te odmiany pancerzy bazują na statystykach “Egzoszkieletu Czarnego Doktora” z podniesioną odpornością na ostrzał. Ustępują jednak Egzoszkieletowi “Don Kichot” względem statystyk.
> 
> Ich cechą jest możliwość przetrwania Emisji - bez schronienia w wyznaczonym miejscu. Nie są to najlepsze pancerze w grze, chociaż moglem je takimi uczynić. Starałem się zachować „_zdrowy balans_” tworząc tego mini-moda.
> 
> [**→**] Kombinezony z Crysis’a:
> 
> Ponieważ nanokombinezony: „_Stalowy Szczur_” oraz „_Modernizowany Nanokombinezon_” z zadań Wolazara to _de facto_ kombinezony SEVA wzorowane na modelach z Crysis’a, zmieniłem ich wygląd (tylko podmiana modelu, statystyki zostały pierwotne) na ten będący właściwym w założeniu twórców. Nanokombinezony w OP-2.1, OP-2.2 czy Narodowej Solijance - są wyciągnięte ze starego moda **ABC Inferno**. Wówczas nie istniały jeszcze właściwe modele 3D tych pancerzy w formacie **.ogf** (a w zasadzie nikt ich nie przekonwertował do tego formatu). Przywróciłem pierwotny zamysł nanokombinezonu, podmieniając jego model (i tak mi się nie podobał wariant oparty na SEVI-e) na bardziej odpowiedni. Dostosowałem również HUD do systemu zniszczenia kombinezonu, tak by wraz z uszkodzeniem pancerza pogarszał się widok gracza.

Wszystko znajdziecie na screen’ach. Całość dostosowana do OP-2.2 (z patchem z 12.05.2022r).

**Screen’y** :

[**→**] **Ghillie Suity** :

> **Spoiler**
>

[**→**] **Ciężkie Egzoszkielety Monolitu** :

> **Spoiler**
>

[**→**] **Crysis Nanosuit** :

> **Spoiler**
>

[**→**] **Ekwipunek i dialog inicjujący spawn w wersji “easy”**.

> **Spoiler**
>

[**→**] **Download** : [Armors\_OP-2.2.7z](https://stalkerteam.pl/uploads/short-url/ttyNEy93D1DsPWPi8yHKVOsB257.7z)

**Przyjemnego grania!**

p.s - jeśli dodajecie ten mod do innych, pamiętajcie o twórcach modeli użytych w tej paczce (wymienieni na początku). Ja tylko dostosowałem skrypty, configi, tekstury i opisy.

Pozdrawiam - @AntiCitizen.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Agrael](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/agrael/32/24_2.png) [@Agrael](https://stalkerteam.pl/u/Agrael)\
**Data wpisu:** [20 Wrzesień 2022 08:46 UTC](https://stalkerteam.pl/t/gotowe-modyfikacje-do-op-2-2/29793/2 "2022-09-20T08:46:52Z")

</div>

Fajny dodatek @AntiCitizen, a im więcej takich na forum tym lepiej. Zainteresowanie nim na pewno wzrośnie, jak pojawi się spolszczenie do OPka 2.2.

Swoją drogą, to ciekaw jestem, w którym modzie po raz pierwszy pojawił się nanokombinezon 🤔 Może w pierwszych wersjach [Sigerous Mod](https://stalkerteam.pl/forum/131-sgm-zew-prypeci/) na platformie Zewu Prypeci.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![qlkin](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/qlkin/32/3302_2.png) [@qlkin](https://stalkerteam.pl/u/qlkin)\
**Data wpisu:** [20 Wrzesień 2022 20:45 UTC](https://stalkerteam.pl/t/gotowe-modyfikacje-do-op-2-2/29793/3 "2022-09-20T20:45:45Z")

</div>

A czy znajdę w tym modzie taki nanokostium “Wejście Smoka”? No, wiadomo…, ironia tak lubi. Próg wejścia masz fantastyczny, nawet wszystkie linki powstawiałeś.

Oj, karierę to Ty szybko zrobisz tutaj. I dobrze.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![AntiCitizen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/anticitizen/32/3209_2.png) [@AntiCitizen](https://stalkerteam.pl/u/AntiCitizen)\
**Data wpisu:** [21 Wrzesień 2022 06:57 UTC](https://stalkerteam.pl/t/gotowe-modyfikacje-do-op-2-2/29793/4 "2022-09-21T06:57:43Z")

</div>

Jeszcze jedno “ **ostrzeżenie** ” o którym zapomniałem, w przypadku gdyby ktoś miał nanokombinezony na sobie i dodawał ten mod do OP-2.2, lepiej będzie je zdjąć do schowka i zainstalować moda. Nie wiem czy nie pojawią się błędy, gdy będziemy mieli te kombinezony na graczu i podmienimy pliki w grze? - to tyle jeśli chodzi o małe uzupełnienie.

@Agrael - pierwszy nanokombinezon pojawił się w modzie **ABC Inferno** , a w zasadzie była to niezbyt udana imitacja. W jakim modzie po raz pierwszy użyto właściwego modelu? - szczerze nie mam pojęcia.

@qlkin “_karierę_” - wątpię, mam trochę czasu bo leczę kontuzję. Jestem unieruchomiony na jakiś czas. Później wróci "_proza życia",_ obowiązki etc. , wiem że ciężko będzie znaleźć czas na regularną aktywność modderską, że o długiej grze nawet nie wspomnę. To forum bardzo lubię, ale dopiero teraz znalazłem czas by dodać nieco “_od siebie_”. Sporo pomogły mi dostępne tu poradniki o modyfikacjach. Każdemu kto chce mieć wpływ na świat gry - polecam, bo to nie jest aż tak trudne.
