NAZWA: GUI for X-Ray SDK
TWÓRCA: @Graff46
OPIS:
Spoiler
Graficzny interfejs dla szybkiego wywołania Actor Editor, Level Editor, i kompilatorów dla wybranych lokacji. Program był testowany na X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2.
Dla pracy z programem trzeba ustawić jego plik konfiguracyjny - guiconf.ini.
Ustawienia konfigu:
Spoiler
Konfig jest wypełniony w postaci pliku *.ini. Ustawienia są podzielone na sekcje.
Sekcje:
[paths] - Zawiera ścieżki do potrzebnych lokalizacji, trzeba go ustawiać pod siebie obowiązkowo.
sdk - Ścieżka do folderu z plikami binarnymi Actor Editor, Level Editor
comp - Ścieżka do kompilatorów
lvls - Ścieżka do pliku z opisem lokacji (game_levels.ltx).
Pozostałe sekcje zawierają parametry dla różnych trybów kompilacji lokacji
[loc] kompilacja lokacji główna
[aimap] kompilacja AI siatki
[spawn] kompilacja spawnu
[detail] kompilacja trawy
Użycie:
Spoiler
W górnej części interfejsu programu znajdują się 2 przyciski LE i AE, które uruchamiają odpowiednio Level editor i Actor editor. Na liście poniżej pojawiają się lokacje określone w konfigach SDK, po wybraniu lokalizacji przyciski na dole interfejsu programu zostają odblokowane do operacji na lokacji. Osobno należy powiedzieć o montażu spawnu: Po kliknięciu przycisku “Spawn” pojawi się okno z 2 listami (górną i dolną). Górna lista zawiera dostępne lokacje, a dolna lokacje, dla której tworzony będzie spawn. W celu dodania lokacji do dolnej listy - na górnej liście należy kliknąć dwukrotnie na element listy z nazwą pożądanej lokacji. Aby usunąć lokację z dolnej listy wystarczy kliknąć dwukrotnie na liście element z nazwą pożądanej lokacji. Po wybraniu lokacji należy kliknąć przycisk “ОК”.
Trzeba uważać przy dodawaniu lokacji do listy dla kompilacji spawnu (dolna lista), ponieważ program nie obsługuje sytuacji, w której jedna lokacja jest dodawana kilka razy.
LINKI:
Spoiler
Do edytowania kodów źródłowych programu jest potrzebny HiAsm: GOOGLE, WIKI (ENG)
Repozytorium: https://github.com/Graff46/GUI_for_X-Ray_SDK
ŹRÓDŁO: