Hakowanie domyślnych modeli

Zastanawiało Cię, jak twórcy niektórych modów dodali do gry cztery różniące się wyglądem karabinki AK-74? Uważasz ich za grafików i super modderów? To nieprawda, wykonanie kilku broni na tym samym modelu jest bardzo proste. Przygotowałem film instruktażowy, na którym nauczysz się jak coś takiego zrobić.

Do hakowania modeli posłuży ci program Notepad ++, który znajdziesz TUTAJ. I proszę, nie używaj innego, ponieważ zmieniają one kod, co skutkuje BugTrapem.

Być może zastanawia cię jeszcze jedna sprawa… kiedy w notatniku wyszukiwałem wpn\ak_74, to tak naprawdę szukałem ścieżki do tekstury. Należy robić to oddzielnie (wpn\ak_74 oraz samo ak_74), ponieważ programy nie są w stanie odnaleźć wszystkich linijek zawierających np. ak_74.

Pamiętaj, że…

Długość nazwy tekstury, plików i katalogów nie może przekraczać domyślnej ilości znaków; znaki specjalne i liczby muszą być na tym samym miejscu.

Czyli na przykład:

stara nazwa - wpn_ak74

nowa nazwa - wpn_ak00

Pobierz film instruktażowy

P.S. Opierałem się na Clear Sky, ale w Shadow of Chernobyl wygląda to niemal identycznie.

Umieszczanie tego poradnika na innych forach jest zabronione

Masz plik gamedata\scripts\dialogs_marsh.script

Otwierasz go. Już na samej górze znajdują się linijki odpowiedzialne za przedmioty, które otrzymasz od handlarza Czystego Nieba na początku gry. Wystarczy, że skopiujesz linijkę i wpiszesz ID swojej broni np. wpn_ak00.

dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_ak00")

Dobra, zrobiłem dziś jeden model AK 74 (nie tactical) i teraz chcę go przetestować. Tzn., jak wygląda, itd., ale nie chcę latać po całej Zonie i szukać takowego karabinu. Znacie może jakiś szybszy sposób, ale sprawdzić jak wygląda?

Gratuluję następnego super opisu (Elvis chyba bardzo się przyczyniasz do zwiększenia ilości modów do Stalkerów i za to gratuluję).

Oj Elvis, Elvis. Jesteś niesamowity!

Link nie działa.