# Jak postawić radio ?

**URL:** <https://stalkerteam.pl/t/jak-postawic-radio/29899>\
**Category:** Pytania\
**Created:** [30 Listopad 2022 13:08 UTC](https://stalkerteam.pl/t/jak-postawic-radio/29899 "2022-11-30T13:08:06Z")\
**Posts on this page:** 3\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Duszman](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/duszman/32/2613_2.png) [@Duszman](https://stalkerteam.pl/u/Duszman)\
**Data wpisu:** [30 Listopad 2022 13:08 UTC](https://stalkerteam.pl/t/jak-postawic-radio/29899/1 "2022-11-30T13:08:06Z")

</div>

Witam, chciałbym postawić grający magnetofon w bazie bandytów na Kordonie ( tak jak u Sidora w bunkrze ) i chciałbym się dowiedzieć jak to zrobić.

Z góry dziękuje za pomoc

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![AntiCitizen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/anticitizen/32/3209_2.png) [@AntiCitizen](https://stalkerteam.pl/u/AntiCitizen)\
**Data wpisu:** [1 Grudzień 2022 08:21 UTC](https://stalkerteam.pl/t/jak-postawic-radio/29899/2 "2022-12-01T08:21:25Z")

</div>

@Duszman - masz tutaj taki poradnik do SDK po rosyjsku: [link](http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP:_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE) oraz film do tegoż poradnika:

https://www.youtube.com/embed/zOxyWpRXUMI?feature=oembed&wmode=opaque

i jeszcze jeden poradnik, który opiera się o działanie w kompilatorze/dekompilatorze pliku all.spawn. Poradnik nr. 2 - [tutaj](https://nmk-team.clan.su/publ/modostroenie/modostroenie_zov_pripjati/sozdanie_rabotajushhego_radio_v_zp/4-1-0-86). Czyli w praktyce musisz:

1. zebrać współrzędne miejsca spawnu przedmiotu na danej lokacji.

2. zapisać te współrzędne do pliku.

3. rozpakować plik **all.spawn**

4. wkleić tam zawartość definiującą radio. Zawartość wklejasz do pliku, na którym chcesz aby było to radio. Każda lokacja ma własny plik **alife** i **way**.ltx. Ty musisz działać na wybranym pliku: **alife\_nazwa\_lokacji.ltx**., np. zawartość pochodząca z wypakowanego pliku **alife\_l05\_bar.ltx** (radio w Barze). Nie przepisujesz jej “_słowo w słowo_”, ponieważ pewne sekcje są unikatowe jak np. “ **name** ”, “ **position** ”, “ **game\_vertex\_id** ”, “ **level\_vertex\_id** ”. Tutaj współrzędne spawnu będą inne, zebrałeś je w pkt. 1 a uzupełniasz w pliku. z pkt. 4. Poniżej masz sekcję radia z Baru (podstawka Stalkera SoC).[details=Spoiler]

5. ponownie po wprowadzonych zmianach pakujesz pliki do postaci scalonego **all.spawn**

6. W zawartości z pkt. 4 masz wpis: **snd =**  **radio\_music** a to jest ścieżka do skryptu określającego muzykę płynącą z radia, patrz pkt. następny.

7. następnie ustawiasz ścieżkę dźwiękową do radia. Znajdziesz ją w gamedata\script\*_sound\_theme.script_\*. Znajdziesz tam taki wpis:

8. wpis w/w kieruje nas do folderu z muzyką do radia, która możesz podmienić wg. uznania.

9. Pliki dźwiękowe trzeba “zakomentować”, to już temat na inny poradnik. Generalnie AI w grze reaguje na dźwięki. NPC reagują stosownie do komentarza pliku dźwiękowego np. agresją, niepokojem albo jest to brak reakcji. Link do przykładowego poradnika o komentowaniu plików .ogg - [tutaj](https://modfaq.ru/%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B0).

10. Zobacz [[Tutorial] Podstawowe metody spawnowania: ACDC/xr\_Spawner/skrypty cz. I](https://stalkerteam.pl/t/topic/22446) o spawnowaniu przedmiotów.

11. Po przeróbce pliku **all.spawn** - nowa gra jest wymagana.

Nic trudnego - dasz dobie radę…kto jak nie ty?, poradnik pisany “_przy kawie_” przed pracą. Udanego moddingu!

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Duszman](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/duszman/32/2613_2.png) [@Duszman](https://stalkerteam.pl/u/Duszman)\
**Data wpisu:** [4 Grudzień 2022 05:28 UTC](https://stalkerteam.pl/t/jak-postawic-radio/29899/3 "2022-12-04T05:28:24Z")

</div>

@AntiCitizen dziękuje kolego
