Jak wejść do schowka Normana w Martwym Mieście (1 strefa ochrony)?
Trzeba wejść na 4 piętro, ale gdy wchodzę do bloku włącza się ostrzeżenie o braku uprawnień.
http://tinypic.pl/w7249a5v6h1e
Korn czy sprawdzałeś pozostałe kolacje zaznaczone na mapce ..może one mają związek z schowkiem Normana.?..dodaj tutaj fotkę z wpisem w PDA…
W poradniku wygląda to tak…
-
Идем на Черный Хутор, зачищаем врагов и находим недалеко от хутора, около палатки контролера по имени Норман.
-
Разговариваем с ним, узнаем как можно выбраться из города, получаем карту с тайником и другими отметками.
-
Связываемся с бандитом Обмороком, он назначает место встречи - у подножия Черного Хутора, у ЗИЛа. Приходим к грузовику, ждем пока бандит подойдет и разговариваем. Он соглашается помочь и дает чип, который позволит проникнуть за внешний периметр защиты.
-
Идем в дом, показанный на карте от Нормана. На чердаке находим арбалет, становимся на снайперскую пизицию. Смотрим как расстреливают сталкеров, после чего со стороны памятника, появляется чел в зеленом научном костюме. Ликвидируем его.
U trurla wygląda to tak.
(Edycja)
-
Idziemy do Czarnego Przysiółka, usuwamy wrogów i znajdujemy w pobliżu wsi, przy namiocie, kontrolera o imieniu Norman.
-
Rozmawiamy z nim, dowiadujemy się, jak można wydostać się z miasta, otrzymujemy mapę z zaznaczonym schowkiem i innymi znacznikami.
-
Kontaktujemy się z bandyta Omdlałym, który wyznacza miejsce spotkania - u podnóża Czarnego Chutoru, koło ZIŁ-a. Podchodzimy do ciężarówki, czekamy aż bandyta podejdzie i rozmawiamy. On zgadza się pomóc i daje chip, który pozwoli przeniknąć do zewnętrznego obszaru ochrony.
-
Idziemy do domu, pokazanego na mapie. oglądamy jak rozstrzeliwują stalkerów. Po chwili od strony pomnika pojawia się cel w zielonym kombinezonie naukowym. Likwidujemy go.
malakas
//co tłumacz to tłumacz, a nie google..![]()
Dobra, znalazłem wszystko, trochę zmylił mnie ten błąd z kompasem, ale teraz to bez znaczenia, poprawiłem parę punktów. Dzięki za pomoc.
5. Idziemy do Czarnego Przysiółka, usuwamy wrogów i znajdujemy w pobliżu wsi, przy namiocie, kontrolera o imieniu Norman.
6. Rozmawiamy z nim, dowiadujemy się, jak można wydostać się z miasta, otrzymujemy mapę z zaznaczonym schowkiem i innymi znacznikami oraz kompas.
7. Kontaktujemy się z bandyta Omdlałym, który wyznacza miejsce spotkania - u podnóża Czarnego Chutoru, koło ZIŁ-a. Podchodzimy do ciężarówki, czekamy aż bandyta podejdzie i rozmawiamy. On zgadza się pomóc i daje chip, który pozwoli przeniknąć do zewnętrznego obszaru ochrony.
8. Omijamy obóz bandytów z daleka,idziemy do domu pokazanego na mapie, nie zwracamy uwagi na ostrzeżenia o przejściu do strefy A, oglądamy jak rozstrzeliwują stalkerów. Po chwili od strony pomnika pojawia się cel w zielonym kombinezonie naukowym. Likwidujemy go.Biegniemy do przejścia na ATP.