Twórca nowej modyfikacji z serii «Lost World», która jest tworzona na platformie Zew Prypeci, opowiedział graczom o pracach nad lokacjami:
_- W pracach nad remake’iem Baru zostały wykorzystane liczne przebudowy i wysokiej jakości ulepszenia, ale ani jedno z nich nie uleczyło głównych problemów wizerunku Baru jako lokacji ze strony tworzenia przez GSC, a dokładnie konflikt wersji 1935 w postaci de-facto multiplayer’owego vinaigrette podszytego kopiuj-wklej do pojedynczej gry i konflikt wersji 1865, w której znajduje się fabryka rostok, co jest całkowicie nie do przyjęcia ze względu na jego istnienie w Kijowie.
Jednocześnie wioska baru 1865 jasno pokazuje, że jest to aluzja do Czarnobyla za pośrednictwem głównych budynków. Dom towarowy w postaci ordynarnie skopiowanego budynku z Martwego Miasta - jadalnia w rzeczywistości; dwupiętrowe budynki z cegły stojące w rzeczywistości wzdłuż drogi, przy czym jeden z nich ma podjazd w stronę ulicy.
Szkoła, ponownie skopiowana z Martwego Miasta, ale pozbawiona jednego piętra. Stare opuszczone domy.
Wielokrotne próby wdrożenia czegoś niemożliwego do wepchnięcia na teren wsi, a także próby przerobienia fabryki baru z 1865 roku z Rostoku na coś innego - doprowadziły do zniszczenia klimatu i harmonijnego postrzegania lokacji. Teren, który jest już w zasadzie jamą, nawet po usunięciu skał, nie mógł pozbyć się buildowskiego syndromu.
W związku z wyżej wymienioną informacją, naszemu zespołowi z pomocą autora projektu КЯЗ, udało się odtworzyć teren centralnego terytorium miasta Czarnobyl, który stanie się nowym barem. Budynki i mała detalizacja są w tej chwili przetwarzane. W efekcie platforma Lost World będzie zawierała wszystkie główne rzeczywiste próbki lokacji trylogii, z których wiele wcześniej istniało tylko warunkowo przypominając ich oryginały: radar Duga (Radar), Czarnobyl (Bar), Cmentarz Pojazdów (Wysypisko), CEA, Czerwony Las i inne pozostałe lokacje zostały częściowo poprawione w miarę naszych najlepszych możliwości, ale niestety nasz zespół nie jest na tyle profesjonalny, aby próbować uleczyć np. Prypeć, więc na razie będziemy musieli zostawić ją z Lost World Origin. Może później nam z nią pomogą.
Jeśli chodzi o Czarnobyl, jego lewa strona, czyli małe opuszczone warsztaty i korpusy, to teren tej samej Dziczy. Jadalnia o jasnozielonych ścianach została odtworzona z jak największymi detalami z naszej strony i to właśnie w jej wnętrzu znajdzie się piwnica z barem 100 radów.
Również w lewej stronie, niedaleko słynnego znaku przy drodze, znajduje się plac budowy, analogiczny na Dziczy. W ten sposób wszystkie miejsca niezbędne dla historii gry mają swoje miejsce i zostaną odtworzone w miarę możliwości.
Rozmiar nowego baru to 1500х1500. To druga największa lokacja po Gąszczu w projekcie LW, którą będziemy napełniać i wymyślać od zera. Wszystkie pozostałe lokacje są gotowe dla pracy w SDK i w przyszłym miesiącu będziemy ich stawiać na nogi z uwzględnieniem spawnu. W fazie projektowania został tylko Czarnobyl. Nie tracę więc nadziei do końca roku zebrać build i pokazać materiał wideo.
Ponadto ze względu na fakt, że Shoker mod 3.0 nadal nie wyszedł, najprawdopodobniej LW zostanie wydany bez paczki broni. Szkoda, ale zdecydowanie nie możemy na niego czekać. Niezbędne silnikowe poprawki niezwiązane z bronią zostaną zrobione, w związku z czym LW już został przeniesiony na Oxygen.
Dziękuję wszystkim za uwagę, pamiętajcie że Lost World - to przede wszystkim platforma z 25 wysokiej jakości, z lorem, logicznie poprawionych lokacji trylogii. Jest nas bardzo mało i trzeba prosić o pomoc w wielu sprawach ludzi z zewnątrz, dlatego z zadaniami każdej frakcji jest na razie cisza. Miejmy nadzieję, że ujrzawszy lokacje zainspiruje to ludzi_
- poinformował modmaker.
Spoiler