# Mody roku 2017

**URL:** <https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836>\
**Category:** Ranking modów\
**Created:** [6 Styczeń 2018 19:18 UTC](https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836 "2018-01-06T19:18:00Z")\
**Posts on this page:** 16\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![cichy](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/cichy/32/208_2.png) [@cichy](https://stalkerteam.pl/u/cichy)\
**Data wpisu:** [6 Styczeń 2018 19:18 UTC](https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836/1 "2018-01-06T19:18:00Z")

</div>

**MODY ROKU 2017**

**W ramach podsumowań zmian w Universum Stalkera w zeszłym 2017, postanowiliśmy wzorem innych forów, dokonać wyboru najlepszych modów. Kryteria oceny pozostawiamy graczom. Proponuję wzorem rankingu wszystkich modów, pod swoimi głosami dodać punktację kryteriów takich jak: fabuła, estetyka, grywalność, stopień trudności. Kandydaci będą dołączani systematycznie do ankiety na początku tematu. Zapraszamy do podawania swoich faworytów.**

**#EDIT: DODANO RÓWNIEŻ MODY ROKU W POSZCZEGÓLNYCH PLATFORMACH.**

Moi faworyci:

- **“Złota Kula”**. Fabuła: 10, estetyka: 8, grywalność: 7, stopień trudności: 8
- **“NLC7”**. Fabuła: 10, estetyka: 10, grywalnośc: 10, stopień trudnosci: 10
- **“CoC STATSON174 v6.03”** : Fabuła: 6, estetyka: 10, grywalność :10, stopień trudności: 6
- **“CoC HYBRID BY JUNX”** : Fabuła: 6, estetyka: 10, grywalność: 10, stopień trudności: 6
- **“CoC Powrót Legendy”** : Fabuła: 9,5, estetyka: 8, grywalność: 10, stopień trudności: 6
- **Narodnaja Solianka 2016:** Fabuła: 10, statyka: 10, grywalność: 10, stopień trudności: 6

**Moją listę jeszcze rozszerzę - pisałem na gorąco… Proszę o propozycje i opinie. Dziękuję za udział, w imieniu całej administracji.**

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![tom3kb](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/tom3kb/32/437_2.png) [@tom3kb](https://stalkerteam.pl/u/tom3kb)\
**Data wpisu:** [6 Styczeń 2018 20:35 UTC](https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836/2 "2018-01-06T20:35:45Z")

</div>

Parsknięcie śmiechem 😊 A nie dodajemy Lost Alpha Developer’s Cut 😁 Pozwolę sobie nie oceniać bo nie grałem. W sumie też “głośny” mod i ta wersja miała premierę w tym roku.

Ps. Ankieta wielokrotnego wyboru to zagłosowałem na 2.

@tom3kb **Mówisz i masz LA DC w wyborze 😁. cichy**

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Anton\_Gorodecki](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/anton_gorodecki/32/227_2.png) [@Anton\_Gorodecki](https://stalkerteam.pl/u/Anton_Gorodecki)\
**Data wpisu:** [6 Styczeń 2018 22:23 UTC](https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836/3 "2018-01-06T22:23:05Z")

</div>

[ВЕТЕР ВРЕМЕНИ] **Wiatr Czasu 1.3** :

- Fabuła - **8** , Estetyka - **8** , Grywalność - **8** , Stopień trudności - **6** , Optymalizacja - **9**

[НАРОДНАЯ СОЛЯНКА 2016] **Narodnaja Solianka 2016**

- Fabuła - **9** , Estetyka - **6** , Grywalność - **9** , Stopień trudności - **8** , Optymalizacja - **6**

[CALL OF CHERNOBYL: LEGEND RETURNS 0.8] **Zew Czarnobyla: Powrót Legendy 0.8**

- Fabuła - **6** , Estetyka - **5** , Grywalność - **6** , Stopień trudności - **5** , Optymalizacja - **8**

“NLC 7 - Ja, Naznaczony” - mod miał premierę 17 grudnia 2015 (Źródło - [Kalendarz premier modyfikacji ap-pro.ru](http://ap-pro.ru/blog/kalendar_stalkera/2014-10-04-771)) więc mam poważne wątpliwości czy to dobre miejsce dla niego).

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![mkk7](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/mkk7/32/495_2.png) [@mkk7](https://stalkerteam.pl/u/mkk7)\
**Data wpisu:** [7 Styczeń 2018 14:19 UTC](https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836/4 "2018-01-07T14:19:29Z")

</div>

“Wariant Omega 2 - Zimne Lato 2014”.

fabuła - 8, estetyka - 7, grywalność - 9, stopień trudności - 6

UZI (United Zone Inside)

fabuła - 8, estetyka - 8, grywalność - 8, stopień trudności - 6

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Agrael](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/agrael/32/24_2.png) [@Agrael](https://stalkerteam.pl/u/Agrael)\
**Data wpisu:** [7 Styczeń 2018 14:49 UTC](https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836/5 "2018-01-07T14:49:25Z")

</div>

\*\*\*Złota Kula:\*\*\*Fabuła: 9 Estetyka: 8 Grywalność: 7.5 Stopień Trudności: 8.5

_ **Call of Chernobyl: Powrót Legendy:** _ Fabuła: 7 Estetyka: 6 Grywalność: 7.5 Stopień Trudności: 6

_ **Przez Przypadek** _ Fabuła 7.5 Estetyka: 8 Grywalność: 8 Stopień Trudności: 6

_ **Call of Chernobyl: Hybrid by Junx:** _ Fabuła: 6 Estetyka: 10 Grywalność: 8 Stopień Trudności: 6

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![EGZOdaw](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/egzodaw/32/710_2.png) [@EGZOdaw](https://stalkerteam.pl/u/EGZOdaw)\
**Data wpisu:** [31 Styczeń 2018 15:41 UTC](https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836/6 "2018-01-31T15:41:24Z")

</div>

**“Złota Kula”**. Fabuła: 6, estetyka: 1, grywalność: 2

**“CoC STATSON174 v6.03”** : Fabuła: 2, estetyka: 5, grywalność: 3 (+mody graficzne z JSGAME\_MODS)

**“CoC HYBRID BY JUNX”** : Fabuła: 0, estetyka: 4, grywalność: 6 (Final)

**“Narodnaja Solianka 2016”:** Fabuła: 5, estetyka: 1, grywalność: 3

\*\*“Lost Alpha Developer’s Cut” :\*\*Fabuła: 8, estetyka: 7, grywalność: 8 (1.4005 + DLC)

\*\*“CoC REDUX”:\*\*Fabuła: 4, estetyka: 10, grywalność: 10

W tym roku tylko LA 1.4005 + DLC i CoC Redux mi się podobało.

Czekam na Metro Exodus, Escape from Tarkov (pełną), Survarium 1.0 😁 , Radium, Gunslinger, Ray of Hope. No i oczywiście na Stalker’a 2 i Half Life’a 3 😁

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![SEB2E](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/seb2e/32/465_2.png) [@SEB2E](https://stalkerteam.pl/u/SEB2E)\
**Data wpisu:** [31 Styczeń 2018 16:07 UTC](https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836/7 "2018-01-31T16:07:19Z")

</div>

@EGZOdaw Z punktami dla ZK się w 100% zgadzam, a survarium może nie dożyć 2019 roku 😊

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![MaklerR](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/maklerr/32/361_2.png) [@MaklerR](https://stalkerteam.pl/u/MaklerR)\
**Data wpisu:** [31 Styczeń 2018 16:53 UTC](https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836/8 "2018-01-31T16:53:23Z")

</div>

@EGZOdaw Co masz na myśli przez “grywalność”? Chodzi o poziom trudności, skomplikowanie, czy?

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![EGZOdaw](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/egzodaw/32/710_2.png) [@EGZOdaw](https://stalkerteam.pl/u/EGZOdaw)\
**Data wpisu:** [31 Styczeń 2018 16:56 UTC](https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836/9 "2018-01-31T16:56:41Z")

</div>

Gameplay. Gunplay. Balans. Pancerze i ich ulepszenia. Odproności. Szybkość zużywania broni. Obrażenia. Główny bohater i jego odproności. Krwawienie NPC’tów. Bardzo dużo rzeczy, dla mnie najważniejsze kryterium. Jedynie jeden mod robi to w miarę dobrze. CoC 1.5 Redux.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![MaklerR](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/maklerr/32/361_2.png) [@MaklerR](https://stalkerteam.pl/u/MaklerR)\
**Data wpisu:** [31 Styczeń 2018 17:02 UTC](https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836/10 "2018-01-31T17:02:54Z")

</div>

Ok. Trochę poskąpiłeś złotej kuli za fabułę 😛 zdawało mi się że ma całkiem ciekawe wątki i nietuzinkowe zadania, a i możesz podać linka do tego Reduxa? Bo mi wyskakują tylko jakieś lepsze tekstury murów, roślinek etc 🙂

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![EGZOdaw](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/egzodaw/32/710_2.png) [@EGZOdaw](https://stalkerteam.pl/u/EGZOdaw)\
**Data wpisu:** [31 Styczeń 2018 17:30 UTC](https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836/11 "2018-01-31T17:30:25Z")

</div>

Redux jeszcze nie wyszedł, są jego ostatnie testy. Tu masz screeny jak nie możesz się doczekać 🙂 [http://www.moddb.com/members/egzodaw/images](http://www.moddb.com/members/egzodaw/images)

To paczka wielu modów: 29 modów graficznych i dźwięków, całkowity rebalans pancerzy, broni i ulepszeń (bronie z OWR 3), nowa fabuła, pełno innowacji, np stopniowe odblokowanie przejść między lokacjami, dostawanie skrytek i pancerzy z przeszukanuch trupów, radio w PDA. Jeszcze kilka mniejszyuch zmian, np lepsze dropy ze skrzynek (zmieniłem tak aby każda skrzynka mogła coś wydropić) i skrytek. A i jak by tego było mało jest opcjonalna wojna frakcji, która można do woli zmieniać.

Złotej Kuli poskąpiłem, bo mnie trochę znudziła i nie dokończyłem. Ale doceniam wkład i ilość nowych rzeczy 🙂

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![MaklerR](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/maklerr/32/361_2.png) [@MaklerR](https://stalkerteam.pl/u/MaklerR)\
**Data wpisu:** [31 Styczeń 2018 17:40 UTC](https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836/12 "2018-01-31T17:40:36Z")

</div>

Fabuła w CoCu? Czyżby wreszcie ktoś porządnie wykorzystał potencjał tej podstawki?

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![EGZOdaw](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/egzodaw/32/710_2.png) [@EGZOdaw](https://stalkerteam.pl/u/EGZOdaw)\
**Data wpisu:** [31 Styczeń 2018 17:55 UTC](https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836/13 "2018-01-31T17:55:44Z")

</div>

Nie tylko fabuła. Dodaje też zadania do barmana i innych postaci + dodaje kilka nowych postaci. A, też jest dużo nowych opcji dialogu. Ale grafika to chyba będzie rzecz najbardziej odróżniająca ją od innych modów: [http://www.moddb.com/members/egzodaw/images](http://www.moddb.com/members/egzodaw/images)

Chociaż nie wiem czy nie lepiej poczekać na xrEngine 64-bit, bo z takimi teksturami i modelami to ciężko na najwyższej jakości tekstur. xrEngine wykorzystuje 3,5gb ramu, a to za mało na takie tekstury… Ja mam 16gb ramu i 4 gb vramu, a na większych mapach (te z zewu prypeci i cmentarzysko pojazdów) mam zawsze OOM na najwyższej jakości tekstur :).

A, jeszcze jedno: Mod jest w 100% stabilny. Po skończeniu kwestii rebalansu nie mam żadnych crashów oprócz OOM na największych mapach na najwyższej jakości tesktur.

OOM - Out of memory

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![MaklerR](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/maklerr/32/361_2.png) [@MaklerR](https://stalkerteam.pl/u/MaklerR)\
**Data wpisu:** [31 Styczeń 2018 18:16 UTC](https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836/14 "2018-01-31T18:16:13Z")

</div>

Chwalisz tego moda pod niebiosa 😛 Jest jakaś przybliżona data premiery? Jeśli będzie tak jak to opisujesz to chętnie zagram 🙂

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![smox](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/smox/32/74_2.png) [@smox](https://stalkerteam.pl/u/smox)\
**Data wpisu:** [31 Styczeń 2018 18:20 UTC](https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836/15 "2018-01-31T18:20:53Z")

</div>

> 19 minut temu, EGZOdaw napisał:
> 
> A, jeszcze jedno: Mod jest w 100% stabilny.

Nie ma gry, czy moda do gry w 100% stabilnego. Chyba, że to gra na jakąś konsolę. Na PC to niemożliwe. Powód jest prosty - są różne kompy i zawsze komuś będzie wywalało, albo będzie miał inne problemy.

Druga sprawa, to grafika. Nigdy nie stawiałem wyglądu na 1 miejscu. Oczywiście dobrze jak gra ładnie wygląda, ale fabuła i grywalność cenię o wiele bardziej.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![EGZOdaw](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/egzodaw/32/710_2.png) [@EGZOdaw](https://stalkerteam.pl/u/EGZOdaw)\
**Data wpisu:** [31 Styczeń 2018 18:35 UTC](https://stalkerteam.pl/t/mody-roku-2017/25836/16 "2018-01-31T18:35:51Z")

</div>

Dla mnie Najważniejszy jest gameplay, potem fabuła a trzecia w kolejności rzecz to oprawa audiowizualna. Jeśli te trzy elementy są dobre, to gra jest dobra.

Chodzi o to, że ten mod nie dodaje żadnych błędów, jedynie usuwa 4 błędy w misjach z podstawowego CoC’a 1.5r6. A przez 200 godzin grania w CoC 1.5r6 z Reduxem i bez to jedyne błędy które napotkałem, i których nie ma w reduxie.

A jak każdy wie, CoC to jeden z najbardziej stabilnych modów jeśli nie najstabilniejszy. 200 godzin i ani jednego zepsutego zadania ani buga/crasha. To chyba coś, nieprawdaż? 🙂

Jedyny błąd który może wystapić to wspomniany OOM - Out of memory. Spowodowane jest to tym, że Stalker jest 32-bitową aplikacją czyli może wykorzystać najwyżej 2 rdzenie i 3,5 gb ramu co jest zbyt małą ilością na wczytanie wszystkich tekstur 2048px oraz 4096px na najwyższych ustawieniach + 0.2 gęstości i 250 metrach zasięgu rysowania detali (trawy).

Nawet na konsolach zdarzają się crashe, więc teoretycznie zrobienie gry stabilnej w 100% jest niemożliwe.

Trochę offtop się zrobił, proponuję zrobić nowy temat/pisać na PW.
