# Nieśmiertelny Wieprz/Dzik

**URL:** <https://stalkerteam.pl/t/niesmiertelny-wieprz-dzik/25832>\
**Category:** Problemy fabularne i techniczne\
**Created:** [5 Styczeń 2018 20:13 UTC](https://stalkerteam.pl/t/niesmiertelny-wieprz-dzik/25832 "2018-01-05T20:13:18Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Showing post:** 5

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![OldMan](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/oldman/32/326_2.png) [@OldMan](https://stalkerteam.pl/u/OldMan)\
**Data wpisu:** [5 Styczeń 2018 21:19 UTC](https://stalkerteam.pl/t/niesmiertelny-wieprz-dzik/25832/5 "2018-01-05T21:19:24Z")

</div>

> 6 minut temu, tom3kb napisał:
> 
> To mnie wkurzało w Op-2, że musiałem być kumplem bandytów. Jeszcze zrobione w tak nieintuicyjny sposób. Uratuj tego łebka po wejściu na lokacje. Normalnie to od razu kulke na wejściu dostawał. Radzę grać w NS 2016 o wiele lepsza solianka i tam jest prawilnie 😊 rozwalamy bandosów 🙂

Popieram 🙂 Zamiast w OP-2 gramy w NS2016 🙂 Znam obie wersje i tak odpowiedziałem dzisiaj:

> [@Problemy ze schowkami i kwestami](https://stalkerteam.pl/t/topic/23620):
>
> Witam, Pytanie mam odnośnie pierwszego schowka kostii w logu jest napisane tylko że znajduje się on na kordonie pod krzyżem, pod sosną, ktoś wie gdzie to jest? Pytanie drugie: dlaczego jak ten kostia daje nam 3 artefakty do zaniesienia jakiemuś handlarzowi to mimo włożenia do kontenera dalej rośnie radiacja? no i gdzie jest ten handlarz? Pytanie trzecie, jak uchronić się by wojskowi pod tunelem nie zaczęli strzelać? spotykam patrole wojskowych, i strzelają, jak im oddam to pod mostem już nie …

---

_[View the full topic](https://stalkerteam.pl/t/niesmiertelny-wieprz-dzik/25832)._
