# Oblivion Lost Remake 3.0 / 3.1 (OBT)

**URL:** <https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976>\
**Category:** Mody PL do SoC\
**Tags:** buildowski-klimat, nowa-fabuła, zmieniony-gameplay, oblivion-lost, nowe-modele\
**Created:** [21 Styczeń 2024 14:08 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976 "2024-01-21T14:08:34Z")\
**Posts on this page:** 20\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Agrael](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/agrael/32/24_2.png) [@Agrael](https://stalkerteam.pl/u/Agrael)\
**Data wpisu:** [21 Styczeń 2024 14:08 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/1 "2024-01-21T14:08:34Z")

</div>

![image](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/e/5/e50a1afcc406ecef4c14d6bf57509b2b91941b9a.jpeg)

**Platforma:** Cień Czarnobyla | wersja samodzielna (repack)  
**Data premiery:** v3.0 - 20.01.2024 | (2012-2025)  
**Autorzy:**  **hi\_flyer** i inni (pełna lista w OPIS-\>Autorzy)  
**Wersje językowe:** Русский | English | spolszczenie (patch 3.0.19)  
**Autorzy spolszczenia:** @yellow, @metek58

**OPIS:**

> **Spoiler**
>
> Projekt stanowi luźną interpretację kultowej obecnie gry w kształcie, jaki miała w trakcie jej tworzenia w latach 2002-2003. Głównym celem projektu jest przywrócenie gry S.T.A.L.K.E.R., według autora modyfikacji, do postaci jaką mogłaby mieć (S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost), gdyby została wydana w połowie lub pod koniec 2003 roku.
> 
> * * *
> 
> **Informacje o modzie:**
> 
> > **Spoiler**
> >
> > **Uwaga! Jeśli nie grałeś/grałaś wcześniej w Oblivion Lost Remake 3.0, a przy tym nie przepadasz za uważną i powolną rozgrywką, hardcorową i z wieloma komplikacjami przejścia → rozpoczynając nową grę lepiej wybierz sobie poziom trudności “nowicjusz”.**
> > 
> > **OBT.**  
> > Mod jest w fazie otwartych testów beta. Oznacza to, że będą w nim występowąć różnego rodzaju niedopracowania, wyloty i błędy. Możesz pomóc w testowaniu zgłaszając swój problem w oficjalnym temacie modyfikacji → [TUTAJ](https://ap-pro.ru/forums/topic/6654-oblivion-lost-remake-30-open-beta/).
> > 
> > **Fabuła.**  
> > Scenariusz modyfikacji został niemal całkowicie przerobiona w porównaniu do starych wersji i bazuje na oryginalnej historii z powieści “Dzieci Strefy” (fabuła literacka gry z 2003 roku), a także na wcześniejszych wersjach scenariusza z 2002 roku.
> > 
> > **Npc.**  
> > Podnoszą przedmioty i przeszukują zwłoki (stare udźwiękowienie npc).  
> > Potrafią korzystać z drabin.  
> > Rzucają granatami (jak było planowane w 2004r.).  
> > Używają śrub przy anomaliach.  
> > Obchodzą anomalie.  
> > Leczą się.  
> > Zmienione algorytmy zachowania w walce i w stanie spokoju.  
> > Niektórzy npc z wyższą rangą mogą nie zgodzić się na handel z GG.  
> > Zmieniają kombinezony/pancerze na lepsze.  
> > Handlują z kupcami.  
> > Między sobą też mogą handlować.  
> > Mogą oferować wymianę na czacie ogólnym, jeśli mają towar na sprzedaż.  
> > Możesz zainicjować wymianę z npc przez PDA.  
> > Z biegiem czasu pojawiają się pseudonimy “Nieznanych stalkerów”.  
> > Jeśli jesteś otoczony przez wrogów, a w zasięgu wykrycia kontaktu przez PDA jest jakiś stalker, możesz spróbować wezwać go na pomoc przez dialog w PDA.  
> > Nowi stalkerzy, którzy pojawiają się w Strefie, mają losowy wygląd i wyposażenie.  
> > Wysyłają sygnał SOS w przypadku odniesienia obrażeń.  
> > Mogą zachorować i w konsekwencji choroby umrzeć.  
> > Handlarze w nocy śpią, sklep otwierają rano, a zamykają wieczorem.
> > 
> > **Mechaniki.**  
> > Na poziomie trudności “mistrz” można zapisywać grę tylko w miejscach, gdzie masz dach nad głową.  
> > Większość elektroniki potrzebuje źródeł zasilania.  
> > Egzoszkielet poprawia charakterystyki mobilności GG, ale wymaga baterii.  
> > Aby poznać właściwości artefaktu, musisz mieć informacje o nim w PDA.  
> > Możliwość zbierania części mutantów pojawia się wraz informacją o nich w PDA.  
> > Jedzenie psuje się z biegiem czasu i słabiej zaspokaja głód.  
> > Możliwość odczytania lokalizacji schowka stalkera z jego PDA.  
> > Fizyka i efekty przebywania pod wodą.  
> > Skrytki na lokacjach pojawiają się losowo przy każdym rozpoczęciu gry.  
> > Artefakty mają losową wagę i cenę.  
> > I inne…
> > 
> > **Inne funkcje z dokumentacji dewelopera.**  
> > Tablice ogłoszeń z ofertami pracy u handlarzy.  
> > Grupy naukowe.  
> > Urządzenia i kombinezony o unikalnych właściwościach.  
> > Anomalia “Martwa strefa”, w której nie działa sprzęt i elektronika.  
> > Emisja/wyrzut z respawnem artefaktów, anomalii i innych elementów z dokumentacji projektu.  
> > Kapsuła R1 na artefakty.  
> > Właściwości i możliwości artefaktów jak w dokumentacji dewelopera.  
> > Choroby GG, a w tym: przeziębienie od wychłodzenia organizmu (deszcz, słaby kombinezon, noc), radiacyjna i poradiacyjna od napromieniowania, postępująca zombifikacja (strefy psi, ataki psi), zarażone mutanty roznoszące choroby: wirusy i bakterie (wścieklizna, wąglik itd.), kolejne stadia postępującej choroby, diagnostyka, injektory, opłaty za leczenie.  
> > Artefakty i anomalie.  
> > Możliwość rozpalenia ogniska i przygotowania jedzenia. Przy ognisku można też się ogrzać, także przy tych “stałych” ogniskach stalkerów, w określonej odległości (4m). Także niektóre mutanty unikają ognia/ognisk.  
> > Pragnienie i zmęczenie (wpływa na mobilność GG).  
> > Żywność i broń znalezione w Strefie mogą być skażone/napromieniowane. Napromieniowane przedmioty w ekwipunku po najechaniu wskaźnikiem “trzeszczą” jak licznik Geigra.  
> > Artefakt grawitacyjny został zastąpiony rękawicą grawitacyjną ze starych grafik koncepcyjnych.  
> > Dezintegrator anomalii.  
> > I inne…
> > 
> > **Lokacje.**  
> > Przywrócono dwie lokacje z dokumentów projektowych (Szczurze Podziemia i Poziom 12).  
> > Przeprojektowane detale do zborki Oblivion Lost.  
> > Niektóre lokacje zostały uzupełnione zgodnie z literacką fabułą i projektem designera.  
> > Dodano dodatkowe globalne oświetlenie statyczne (hemi i sun sources).  
> > Poprawki błędów geometrii.  
> > Połączenie niektórych lokacji.  
> > Dodano otoczenie na lokacji Prypeć.
> > 
> > **Renderowanie.**  
> > Wysokiej jakości statyczne lightmapy bez kompresji, z możliwością ich wyłączenia w opcjach dla słabszych kart graficznych.  
> > Poprawiono dynamiczne cienie na statyce, lepsza rozdzielczość cieni itd.  
> > Włączono obliczanie mgły dla detali położonych w większej odległości.  
> > Obsługa HQ geometrii.  
> > Ślady trafienia/uderzenia (wallmarks) pojawiają się na dynamicznych obiektach w 99% przypadków.
> > 
> > **Inne przywrócone elementy.**  
> > Klasa Miniguna z builda 1114.  
> > Dodatkowa bezwładność HUD jak w buildach 14xx.  
> > Przywrócono stare, dokładniejsze obliczenia całej fizyki w grze (symulacja fizyki płynniejsza niż w wersjach demonstracyjnych).  
> > Stary ragdoll Npc, jak w buildach 14xx-18xx.  
> > HUD przedmiotów, jak w buildach do 18xx (żywność, urządzenia itp.).  
> > Dźwięki podczas bezczynności (idle) lornetki jak w kompilacji 1154.  
> > Fizyczny impuls przy obrażeniach od anomalii i mutantów.  
> > Przywrócono losowe udźwiękowienie npc w stanie spokoju.  
> > Przywrócono udźwiękowienie przy przyjacielskim ostrzale (friendly fire) pomiędzy stalkerami.  
> > Przywrócono udźwiękowienie szybszego oddychania npc w czasie walki.  
> > Przerobiono w silniku AI npc podczas walki (podobnie jak w kompilacjach 18xx-19xx). Stalkerzy są bardziej mobilni i aktywni w walce.  
> > Stary wygląd i funkcjonalność PDA.  
> > Kiedy mutant zginie w anomalii może pojawić się w niej artefakt.  
> > Zmiana wyglądu rąk dla kombinezonów z zamkniętym obiegiem.  
> > Mgła wojny. Mapa jest odkrywana stopniowo wraz z fabułą.  
> > Udźwiękowienie handlu ze stalkerami.  
> > Możliwość rozbijania butelek z wódką.  
> > Limit pojemności ekwipunku i schowków.  
> > Detektory reagują na artefakty jak w 14xx.  
> > Ręczna latarka.  
> > Rozpraszanie statycznych cieni od słońca na r1.  
> > Panoramy lokacji jak w kompilacjach 11xx-14xx  
> > Latarki nie gasną gdy Npc ginie.  
> > Powiększenie/pomniejszenie minimapy na klawiszach -/+.  
> > Mutanty z telekinetyką potrafią rzucać ciałami.  
> > Podświetlanie imienia stalkera po naciśnięciu klawisza akcji (domyślnie F).  
> > Pełna komunikacja za pomocą PDA (w zasięgu jego działania).  
> > Stary dźwięk lądowania GG (z kombinezonem).  
> > Biografie stalkerów.  
> > Stary wygląd plecaka/ekwipunku został całkowicie przywrócony (latarka na pasie, slot na granat, slot na przedmiot, naboje i artefakty na pasie, statyka 3D, informacje o GG, szybki zrzut rzeczy, funkcja “odpocznij”).  
> > Mutanty i npc odbijają się po uderzeniu samochodu, jak w 1935.
> > 
> > **Offline A-live - Życie Strefy w trybie offline.**  
> > Każdy nowy stalker symulacji pojawiający się w Strefie ma swój główny cel i angażuje się w jego realizację w czasie rzeczywistym.  
> > Przemieszczają się (podróżują po Strefie) po wszystkich lokacjach w czasie rzeczywistym.  
> > Walczą.  
> > Zbierają artefakty, sprzęt i polują na informacje.  
> > Handlują między sobą i z handlarzami.  
> > Mogą zginąć w anomalii.  
> > Wysyłają do sieci wiadomości o różnych zdarzeniach, które miały miejsce.
> > 
> > **Broń.**  
> > Strzał ze strzelb dwulufowych z obu luf na raz jednym klawiszem.  
> > Ręczny granat RGO (obronny) eksploduje w kontakcie z geometrią.  
> > Stary typ smug pocisków/trasserów + poprawki.  
> > Dodatkowa alternatywna animacja śruby (była w starym modelu z OL).  
> > Stare obliczenia rykoszetów.  
> > Przywrócono animację zacięcia się broni.  
> > Naprawiono niektóre błędy oryginalnego silnika.  
> > Strzelba grawitacyjna strzela teraz śrubami.  
> > Poprawka położenia HUD w celu dopasowania do stylu OL.  
> > Korekty geometrii i wymiana niektórych modeli.
> > 
> > **Transport.**  
> > Pojazdy wymagają do działania naładowanego akumulatora i benzyny.  
> > Pojawiają się z losowym poziomem paliwa w baku i naładowania akumulatora.  
> > Stara fizyka kierowania pojazdem.  
> > Nowe ręce na kierownicy.  
> > Możliwość popychania zablokowanych pojazdów na klawiszu TAB.  
> > Poprawki błędów.
> > 
> > **Mutanty.**  
> > Kontroler może próbować kierować ruchami GG.  
> > Przywrócono mutanty z grafik koncepcyjnych.  
> > Przywrócono skok psów, kontrolera i pseudogiganta.  
> > Potwory posiadające zdolność skakania mogą przeskakiwać obiekty fizyczne.  
> > Przywrócono oryginalny silnikowy psi-atak pseudopsa.  
> > Przywrócono animacje paniki, agresji i animacje, gdy mutant usłyszał dziwny dźwięk.  
> > Przywrócono ciche skradanie się u kontrolera i stary atak psi (jak w kompilacji 1935).  
> > Przywrócono stan rannego kontrolera.  
> > Regeneracja zdrowia u chimery.  
> > Niektóre mutanty boją się ognisk.
> > 
> > **Optymalizacja:**  
> > Automatyczna korekta liczby mutantów w symulacji.  
> > Aby zapewnić lepszą wydajność na lokacjach dodano sektory i portale.  
> > Niektóre funkcje z poprzednich wersji są realizowane przez silnik, co daje wzrost wydajności w porównaniu do odpowiedników skryptowych.  
> > Źródła światła są wyłączane w dużej odległości od kamery.  
> > Wczytywanie tekstur do pamięci RAM zostało wyłączone, co znacznie zmniejszyło jej zużycie.  
> > W przypadku bardzo starych kart graficznych dodano opcję kompresji nowych (ciężkich) lightmap. Znacząco zmniejsza zużycie pamięci wideo. Włącz tylko dla kart graficznych z \<= 512 MB pamięci.  
> > Inne optymalizacje silnika.
> > 
> > **Inne zmiany/poprawki.**  
> > Dodano przepakowacz nabojów w plecaku.  
> > Kruszyciel artefaktów nie działa natychmiastowo.  
> > W czasie opadów deszczu nie ma efektu wzbijania się pyłu pod stopami npc i łapami mutantów.  
> > Licznik szybkich zapisów.  
> > Naprawiono zerowe paczki amunicji (teraz liczba naboi jest losowa dla każdej paczki).  
> > Dodano automatyczne zapisy.  
> > Po zakończeniu fabularnym jest możliwość kontynuowania gry w trybie swobodnym - freeplay. W folderze z zapisami (domyślnie: “gamefolder”\_appdata\_\savedgames) tworzony jest zapis “start\_freeplay\_olr”.
> > 
> > A także inne funkcje, osobliwości i zmiany.
> > 
> > **Zmiany w patch OLR 3.0.19**
> > 
> > > **Spoiler**
> > >
> > > - Stan naładowania baterii PDA w zakładce “Zadania”.
> > > - Npc na lokacji Instytut Badawczy “Medpribor” zmieniają kombinezony na przeciwradiacyjne.
> > > - Mutanty nie mogą już dostać się do baru.
> > > - Dodano minimapę do poziomu “Szczurze Podziemia”.
> > > - Poprawka testowa dla awarii typu “Can’t find model file 'яactors…” (potrzebna nowa gra).
> > > - Zmiany tekstu.
> > > - Dodana brakujące tekstury oczu i ust Messera, poprawiono teksturę jego twarzy.
> > > - Sprzedawca Powinności nie kupuje już wszystkich artefaktów.
> > > - Zwiększono czas wyświetlania znacznika Jarosława.
> > > - Można teraz umieścić Kulę rtęci w kapsule R1.
> > > - Redakcja tekstu o otrzymaniu rangi “doświadczony”.
> > > - Redakcja wiadomości o stalkerskiej zemście.
> > > - Poprawka z utratą reputacji po zabiciu fantoma na Kordonie.
> > > - Edycja dialogu o pragnieniu u Barmana.
> > > - Poprawka dialogu o m. Świetlany Promień.
> > > - Usunięto możliwość dialogu z monolitowcami.
> > > - Naprawiono błąd w kapsule R1 z możliwością wyświetlania nazwy artefaktu bez informacji o nim.
> > > - Zmniejszono zużycie artefaktu “Larwa”.
> > > - Wskazówka tekstowa dotycząca przejścia do Medpriboru z podziemi na Wysypisku.
> > > - Wydawanie nagród GB za misje klanu zabójców w Ciemnej Dolinie.
> > > - Jeśli oddasz safianową teczkę karlikom, nie będą one agresywne w stosunku do GB, dotyczy to także niektórych nagich burerów.
> > > - Poprawka magazynka protecta/striker.
> > > - Zwiększone właściwości ochronne kombinezonu Golmara.
> > > - Zmniejszono efekt migotania wywołany promieniowaniem w Instytucie Badawczym “Medpribor”.
> > > - Zmiany w sile ataku mutantów.
> > > - Dodano mały dialog wprowadzający na początku gry u Żaby, wyjaśniający bezsens sprzedawania broni i potrzebę szukania artefaktów.
> > > - Barman nie wysyła wiadomości o rozpoczęciu sprzedaży amunicji, gdy nie ma go w Barze.
> > > - Edycja nagrody za zabicie kontrolera na Wzgórzach.
> > > - Edycja zadania z tablic ogłoszeń dla artefaktu Merkury.
> > > - Zmniejszony wzrost pragnienia po zjedzeniu chleba.
> > > - Profesor daje informacje o silnych artefaktach grawitacyjnych przy kwestach na ich poszukiwanie.
> > > - Dodano tutorial dotyczący skalowania minimapy.
> > > - Wskaźniki/ikonki pragnienia i senności zostały przeniesione na główny hud.
> > 
> > **Pytanie → Odpowiedź.**
> > 
> > > **Spoiler**
> > >
> > > **P**. Kiedy uruchamiam grę pojawia się komunikat o brakującej bibliotece „MSVCR120.dll", ale mam już zainstalowany MSVisual++2013.  
> > > **O.** Musisz zainstalować 32-bitowy plik vc\_redist.exe  
> > > …  
> > > **P.** Czy potrzebuję oryginalnej gry?  
> > > **O.** Nie.  
> > > …  
> > > **P.** Jak rozpocząć grę?  
> > > **O.** Tak:
> > > 
> > > 1. Rozpakuj archiwum
> > > 2. Dodaj patch i spolszczenie, jeśli potrzebujesz (pominąć dla gry w oryginale)
> > > 3. Uruchom Oblivion Lost Remake.exe i graj  
> > > …
> > > 
> > > **P.** W grze nie ma dźwięku.  
> > > **O.** Z folderu \_appdata\_, w folderze “soft” zainstaluj oalinst  
> > > …  
> > > **P.** Gdzie jest log wylotu?  
> > > **O.** W folderze \_appdata\_/logs. Ostatni utworzony dokument tekstowy jest pełnym logiem.  
> > > …  
> > > **P.** Wylot z logiem [error]Description : any vertex in patrol path.  
> > > **O.** Na razie obecnym rozwiązaniem jest opuszczenie miejsca, w którym następuje wylot i powrót tam później. W przyszłych aktualizacjach, które będą wymagały nowej gry, wykryte błędy zostaną naprawione.  
> > > …  
> > > **P.** Wylot z logiem check\_for\_file not found file gamedata\meshes\яяactors\  
> > > **O.** Utwórz folder o nazwie “яяactors” wzdłuż ścieżki gamedata/meshes, a następnie skopiuj tam całą zawartość z folderu “actors”.  
> > > …  
> > > **P.** Zdrowie spada bez wyraźnego powodu, dlaczego?  
> > > **O.** Najprawdopodobniej jest to choroba popromienna lub przeziębienie. Pierwszą leczy się wódką, antyradami lub u Żaby, drugiej unikniesz używając kombinezonu w dobrym stanie. Szczegółowe informacje na temat chorób znajdują się w dzienniku.  
> > > …  
> > > **P.** Jak włączyć bieganie z bronią? Po co takie utrudnienie?  
> > > **O.** Przejdź na poziom trudności „Nowicjusz", zalecany przy pierwszym przejściu gry, a także dla graczy, którzy nie preferują trybu hardcore.  
> > > …  
> > > **P.** Jak zarobić pieniądze na początku gry?  
> > > **O.** Głównym sposobem na zarabianie pieniędzy jest poszukiwanie artefaktów.  
> > > …  
> > > **P.** Jak zwiększyć swoją reputację?  
> > > **O.** Wykonuj zadania, lecz rannych.  
> > > …  
> > > **P.** Czy zawartość skrzynek jest kradziona?  
> > > **O.** Tak, z wyjątkiem ochronianych pomieszczeń i sejfów.  
> > > …  
> > > **P.** Jak mogę sprawdzić właściwości artefaktów?  
> > > **O.** Skontaktuj się z naukowcami w Barze, a także wykonuj zadania.  
> > > …  
> > > **P.** Stalkerzy z jakiegoś powodu stali się wrogo nastawieni. Co powinienem zrobić?  
> > > **O.** Skontaktuj się z Żabą, on rozwiąże problem za pieniądze.  
> > > …  
> > > **P.** Gdzie mogę szukać artefaktów grawitacyjnych dla Kopacza?  
> > > **O.** Ich lokalizacja jest losowa, eksploruj lokację, czekaj na emisje, handluj z innymi stalkerami, zwabiaj mutanty w anomalie. Słaby artefakt grawitacyjny można zdobyć za uratowanie stalkera w północno-wschodniej części Kordonu.  
> > > …  
> > > **P.** Ta czy inna postać zginęła, czy scenariusz się zablokuje?  
> > > **O.** Nie, bez tego uda się ukończyć modyfikację, co najwyżej stracisz kilka dodatkowych zadań.  
> > > …  
> > > **P.** Jak ładować detektory?  
> > > **O.** W tej chwili - nijak.  
> > > …  
> > > **P.** Npc “ukradli” artefakt lub przedmiot związany z misją. Czy powinienem rozegrać to jeszcze raz?  
> > > **O.** Nie, gra oferuje coś takiego: albo będzie można go zdobyć w inny sposób, albo zadanie dostarczenia go nie jest obowiązkowe.  
> > > …  
> > > **P.** Gdzie mogę znaleźć określone dokumenty?  
> > > **O.** Skontaktuj się z Informatorem.  
> > > …  
> > > **P.** Dlaczego Żaba nie przyjmuje artefaktu z Wysypiska?  
> > > **O.** Porozmawiaj z Dzikiem/Kabanem w punkcie kontrolnym Powinności.  
> > > …  
> > > **P.** Gdzie w zadaniu od Żaby mogę znaleźć zaginionego kuriera?  
> > > **O.** W studni.  
> > > …  
> > > **P.** Mam problem w czasie eskortowania z powodu stojących w bezruchu NPC-ów  
> > > **O.** Zapisz i załaduj grę.  
> > > …  
> > > **P.** Dlaczego nie wpuszczają mnie do baru z dokumentami z Medpriboru?  
> > > **O.** Należy koniecznie udać się do Ciemnej Doliny i zabrać stamtąd dodatkowe dokumenty. Jeśli nie masz takiego zadania, wróć na Wysypisko i trochę bliżej mostu poczekaj na wiadomość.  
> > > …  
> > > **P.** Gdzie w barze znajduje się skrzynia, do której dostęp zapewnia ochroniarz?  
> > > **O.** Wyjdź z piwnicy, skręć w lewo i przebiegnij przez budynek, przy wyjściu znajduje się pomieszczenie, drzwi otwierają się po opłaceniu dostępu, jest tam skrzynia.  
> > > …  
> > > **P.** Czy ma sens tankowanie generatora w Szczurzych Podziemiach pod Kordonem?  
> > > **O.** Włącza tylko niektóre lampy na oświetleniu dynamicznym. Będzie po prostu więcej światła.  
> > > …  
> > > **P.** Jaki jest najlepszy sposób poruszania się po Szczurzych Podziemiach? \ Gdzie mogę znaleźć Mrocznego Stalkera?  
> > > **O.** Użyj skalowania mapy: ± na klawiaturze.  
> > > …  
> > > **P.** Jak włączyć prąd w laboratoriach pod Ciemną Doliną?  
> > > **O.** Po teleportacji do piwnicy karlika przejdź na jej drugi koniec, znajdziesz na ścianie.  
> > > …  
> > > **P.** Gdzie szukać źródeł infekcji w MM?  
> > > **O.** Źródła są dwa: w kanale i w chacie, są zaznaczone na mapie.  
> > > …  
> > > **P.** Gdzie szukać naukowców w Martwym Mieście?  
> > > **O.** Pomóż zombie w jednej z chat, da bezpośrednią wskazówkę.  
> > > …  
> > > **P.** Gdzie według zadania naukowców zabrać ciężarówkę z Kordonu?  
> > > **O.** Do bramy na samym skraju lokacji, za zakładem/fabryką.  
> > > …  
> > > **P.** Gdzie mogę znaleźć PDA w podziemiach Agropromu po informacji z kryjówki Strieloka?  
> > > **O.** W jednym z pokoi, pod sufitem, na materacu.  
> > > …  
> > > **P.** Gdzie mogę szukać prototypów broni psionicznej dla Docenta?  
> > > **O.** Przeczytaj uważnie opis zadania; wszystkie wymagane elementy są w nim wyraźnie wskazane.  
> > > …  
> > > **P.** Gdzie szukać Lampy Śmierci na Bagnach?  
> > > **O.** Na zachodnim moście, zawieszona na betonowych płytach. Przy naciśniętym “F” nie jest podświetlana, musisz się do niej zbliżyć i zabrać.  
> > > …
> 
> **Autorzy:**
> 
> > **Spoiler**
> >
> > **Główny autor projektu:**  
> > **hi\_flyer** - główny koordynator: sdk, skrypty, tworzenie fabuły, projektowanie gry, silnik, shadery, dialogi, oświetlenie, lokacje, edycja geometrii, konfigi, projektowanie i dostosowywanie ui, dźwięk itd.
> > 
> > **Współtwórcy projektu:**  
> > Cartoteka – uzupełnienie design. dokument. i literackie, modele.  
> > Domestos – tekstury, udźwiękowienie.  
> > Vinc – nowe modele, strona internetowa, wsparcie multimedialne.  
> > Władisław Messer (Владислав Мессер) – nowe modele, animacje, tekstury.
> > 
> > > **Podziękowania**
> > >
> > > **Podziękowania dla:**  
> > > Vyacheslav Chyachenko - silnik  
> > > Vx\_SK98 - geometria  
> > > Кирилл Беспамятнов - geometria  
> > > Red\_Virus - silnik  
> > > Modera - rady i kod  
> > > saas - rady i kod  
> > > Portal Zone Chronicles  
> > > ypaL62 - animacje i modele  
> > > proger\_Dencheek - silnik, skrypty  
> > > 1RIDDICK11 - udźwiękowienie Starszego.  
> > > DemonShrams - uzupełn. geometria  
> > > Vector - modelowanie i design poziomu 12, model kapsuły R1  
> > > CuJIbBEP - poprawki modeli roślinności i geometrii  
> > > Shoker - kod  
> > > Никита Лебедин - poprawki modeli  
> > > Максим Суходолов - poprawki modeli i nowe ikonki npc  
> > > DoubleT - animacje  
> > > Андрей Зотов - ustawienia hud FN2000 i SWU  
> > > VEX - poprawki kości modeli  
> > > onetwo - model arta  
> > > Владислав Сульдин - udźwiękowienie  
> > > РСФСР - uzupełn. obiektów lokacji Rostok i Wysypisko  
> > > Андрей Макаров - udźwiękowienie  
> > > Станислав Черсков - udźwiękowienie  
> > > Ришад Аллабердиев - udźwiękowienie  
> > > Gallard Records - udźwiękowienie  
> > > RuWar - wstawki video  
> > > Кянан Велиев - wsparcie  
> > > Илья Горц - wsparcie  
> > > Павел Фазлуктинов - udźwiękowienie  
> > > 2clip - modele  
> > > lvg\_brest - kod  
> > > Ray Twitty (aka Shadows) - kod  
> > > nummer - kod  
> > > dsh - rady i kod  
> > > charsi - kod  
> > > группа Ugra - ambient  
> > > Сергей Крашенинников - model broni  
> > > macron - patche do wersji 2.5  
> > > Xray Oxygen team - kod  
> > > OGSR engine - kod  
> > > Артём Титов - model wojskowego
> > > 
> > > **Oddzielne podziękowania dla:**  
> > > Гипотермист  
> > > CapitN\_KANG  
> > > Луис  
> > > ANDrevenge  
> > > STALKER - SHOC  
> > > Juan Pablo  
> > > Александр Шкаредный  
> > > Котячий  
> > > Сергей Гесс

**GALERIA:**

> **Spoiler**
>
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/f/d/fde801ce059b72423d5ac51458a6e88a21503948.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2024_01/v5e4pjPvMoE.jpg.b3e5457666f904fe5f7c646f0f606869.jpg)[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/3/6/36ae2b2c96b79398ae5358e3fcdcc9662c1f0ffb.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2024_01/G_xO3yeJudU.jpg.bd80a8c341be7ef3b2a1dd632a1cc7f7.jpg)
> 
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/6/2/6243f064674440ce2821b8d462ee682d7215c111.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2024_01/6mg4AY52Fg0.jpg.cd5bdf8bd5cdffd8f7e63cfbfd912d1e.jpg)[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/d/b/db64aac0c69f95c7e65ca9885ae996537e8f4044.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2024_01/8Z0-dKpenfg.jpg.dff53f52e0b233dae50a8d22344a5b69.jpg)
> 
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/b/b/bb84ad38afb54cd53ede6c6e956c9ac35d3c5333.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2024_01/wrVrUbQm36Y.jpg.bc624cb3a9137315cfae108c267ee8c4.jpg)[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/f/8/f8f09799b0e3d0bba542d8c17fdca132d0ab6bcf.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2024_01/jyaPdEx1bQo.jpg.9ca3569b8b5773cc561a2c29b55fd70b.jpg)
> 
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/5/f/5f905070705a3daf8531ed003e95cee41bc68682.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2024_01/F_ADQHYj0ns.jpg.3785b40aaa69d040494bede43732ee87.jpg)[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/7/c/7c12f97678c702cbcf0f7269598e5da61315013a.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2024_01/V8dTi2RXSeI.jpg.11b6d3bcceef04a4cab0df8da399eef4.jpg)

**INSTALACJA:**

> **Spoiler**
>
> **Kolejność instalacji:**
> 
> **Mod.**  
> Gra jest w formie samodzielnej (repack). Wystarczy po pobraniu kompletu archiwów rozpakować je w wybranym folderze, najlepiej poza partycją systemową i katalogami Program Files.
> 
> **Patch 3.0.19**  
> Patch kumulatywny, zawiera wszystkie wcześniejsze. Pobrane archiwum z patchem (plik _Patch\_OLR30-patch\_3\_0\_19.7z_) rozpakować i przenieść/skopiować zawartość folderu: " **patch"** do głównego katalogu gry z ewentualną zgodą na zamianę.
> 
> **Spolszczenie do wersji 3.0.19**  
> Po rozpakowaniu archiwum ze spolszczeniem (3.0.17), przenieść/skopiować zawartość folderu _Polonizacja OLR 3.0_ do katalogu głównego gry OLRemake 3.0 z patchem 3.0.19.

**LINKI DO POBRANIA:**

> **Spoiler**
>
> **Mod w podstawowej wersji 3.0:**
> 
> - Cloud Mail - **[[KLIK](https://cloud.mail.ru/public/CnYS/uvyBH2hRK)]** (8 plików, ~5.01 GB)
> - MediaFire - **[[KLIK](https://www.mediafire.com/folder/2at4wu8zkomuo/OLR3_-_stalker-mods.clan.su)]** (hasło do archiwum, wpisać tekst: [stalker-mods.clan.su](http://stalker-mods.clan.su))
> - Torrent, podzielone na 2 części:
> 
> cz.1: [OLR3-OBT.zip.torrent](https://stalkerteam.pl/uploads/short-url/hl6ZshLYQwUas7ahrCFOcieNFFD.torrent) (16,6 KB), cz.2: [OLR3-OBT.z01.torrent](https://stalkerteam.pl/uploads/short-url/iss8HeVZvszwOZaGbazIveukfpP.torrent) (22,5 KB)
> 
> * * *
> 
> **Patch 3.0.19** (kumulatywny, nie wymaga poprzednich):
> 
> - **VK** - **[[KLIK](https://m.vk.com/doc148199461_675042370?hash=ubRDIb01laVfP6FcJrh7GZHyUl0xRlcbcAehPPRHtn4)]**
> - [Patch\_OLR30-patch\_3\_0\_19.7z](https://stalkerteam.pl/uploads/short-url/ykeP4vdLrNboQM77S3QMwFhnmkl.7z) (11,3 MB)
> 
> **English. Patch 3.0.19 razem z angielską lokalizacją:**
> 
> - ModDb - [[Patch + translation](https://www.moddb.com/mods/oblivion-lost-remake-30-english-translation/downloads/patch-translation)]
> 
> * * *
> 
> **Spolszczenie:**
> 
> - [[Polonizacja OLR 3.0.7z](https://stalkerteam.pl/uploads/short-url/oHSy3LnJhUuFayPh0w56JD8AUtx.7z)]  
> Spolszczenie zostało wydane w formie otwartej bety. Wszelkie błędy proszę zgłaszać w temacie [Błędy w spolszczeniu Oblivion Lost Remake 3.0 (OBT)](https://stalkerteam.pl/t/topic/31134) .

### Oblivion Lost Remake v3.1

> **Spoiler**
>
> Po dłuższej nieobecności na forach społeczności fanów Stalkera i modyfikacji do niego, pojawił się ponownie doświadczony i uznany modder, autor kanonicznego Oblivion Lost Remake 3.0 - sam **hi\_flyer** we własnej osobie. I nie powrócił z pustymi rękami, od jakiegoś czasu dostępna jest nowa wersja moda Oblivion Lost Remake 3.1.
> 
> Projekt po przerwie odżył ponownie i na pohybel wszelkiej maści hienom, sępom, krytykantom i hejterom, a ku radości wiernych fanów kanonicznego OLRemake 3.1, prace trwają w najlepsze i gra jest konsekwentnie dopracowywana.
> 
> Przy wsparciu: **Zaikana** (silnik), **Honey\_Vlad** (skrypty, konfigi, tekstury) i **Pauk\_200** (testy) doczekaliśmy się nie tylko nowej wersji kultowej modyfikacji, ale także kolejnego patcha.
> 
> **Instalacja i linki do pobrania OLR 3.1**
> 
> > **Spoiler**
> >
> > Mod jest w wersji samodzielnej (repack), nie wymaga oryginalnej gry, wystarczy wypakować archiwum z grą (plik _OLR31.zip_) do wybranego folderu, w miarę możliwości poza partycją systemową. Moda w nowej wersji 3.1 można pobrać z linków:
> > 
> > **[Google Drive - OLR 3.1](https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link)** lub **[Yandex Disk - OLR 3.1](https://disk.yandex.ru/d/pLhPv5QKopOF6g)**
> 
> **Patch OLR 3.1.3**
> 
> > **Spoiler**
> >
> > **Instalacja.**  
> > Patch jest kumulatywny i zawiera poprzednie (3.1.1 i 3.1.2), instalować na czystej wersji bazowej **OLR 3.1**. Wypakować archiwum (plik _Патч 3.1.3.7z_) do folderu z grą ze zgodą na zamianę. Grę uruchamiać za pomocą launchera (plik _OLR\_Launcher.exe_).
> > 
> > **Link do pobrania patcha 3.1.3: [Google Drive](https://drive.google.com/file/d/1aIHQJksNw3Z14tbcxHtoCtGnd3twsguI/view?usp=drive_link)**
> > 
> > **Zmiany w patch 3.1.3**
> > 
> > - Dodano nowy launcher gry z automatycznym wyborem karty graficznej i szybkimi ustawieniami
> > - Ulepszona kompatybilność renderera Vulkan/Direct3D ze starszymi i nowszymi kartami graficznymi
> > - Poprawiono ogólną stabilność gry, eliminując losowe wyloty na lokacjach Wysypisko, Bar i Jantar
> > - Poprawiona ochrona przed promieniowaniem skafandrów i naukowych kombinezonów
> > - Naprawiono położenie tłumików i celowników zainstalowanych na broni (AK-74, LR-300, Desert Eagle, Tiss itd.)
> > - Usunięto problematyczny granatnik podlufowy z kaemu RPK-74
> > - Naprawiono problemy i zawieszanie się gry podczas przełączania na granatnik podlufowy w Grozie i FN-2000
> > - Naprawiono zawieszanie się gry i blokadę sterowania podczas wczytywania zapisów gry w czasie cutscenek
> > - Naprawiono błąd powodujący wystrzeliwanie kontrolerów w powietrze na Jantarze
> > - Stalkerzy nie noszą już masy zepsutej broni w ekwipunku
> > - Naprawiono błąd “biegnących nóg” Messera podczas jazdy samochodem
> > - Usunięto zbędne jęki Messera z losowych dźwięków tła Strefy w ciągu dnia i nocy
> > - Zredukowano zbyt częste dźwięki anomali kwasowych na Jantarze
> > - Poprawiono szyfr radiowy do zakodowanych drzwi w Prypeci
> > - Poprawiono błędy dialogowe z medykiem Powinności i Krawcowem w Barze
> > - Poprawiono cenę namiarów na schowki u handlarzy informacją
> > - Zabezpieczono początek fabuły na Kordonie przed wylotem w przypadku zbyt wczesnej emisji
> > - Wyeliminowano opóźnienie w cutscenkach na początku gry
> > - Naprawiono błąd związany z przejściem na Wysypisko i spawnowaniem się przedmiotów u martwych stalkerów
> > - Naprawiono sporadyczne wyloty podczas przechodzenia między lokacjami
> > - Naprawiono błąd związany z zaliczaniem pierwszego tajnego dokumentu podczas podnoszenia trzeciego
> > - Stalkerom z Grzechu nie brakuje już imion (wymagana nowa gra)
> > - Rostok jest teraz osobną lokacją w PDA
> > - Naprawiono błąd związany z ładowaniem detektorów
> > - Statyki przedmiotów są teraz zwrócona w stronę gracza w ekwipunku
> > - Zaimplementowano plik _user.ltx_ z skonfigurowanym dynamicznym oświetleniem
> > - Naprawiono liczne błędy ortograficzne i interpunkcyjne
> > - Zaimplementowano większą czcionkę i ikony statusu
> > - Naprawiono błąd z dźwiękiem Beretty
> > - Wyłączono oryginalne intro
> > - Inne drobne poprawki skryptów, tekstu i stabilności silnika
> > 
> > Wersja moda OLR 3.1 jest póki co w fazie otwartych testów beta i jest dostępna tylko w języku rosyjskim. Na obecny moment nic nie wiadomo o ewentualnej adaptacji spolszczenia do nowej wersji gry. Ze względu na wiele wprowadzonych zmian nie zaleca się korzystania ze spolszczenia 3.0.19(17) do aktualnej wersji OLR 3.1 (3.1.3).

**Źródła:** [![image](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/9/b/9bd1ddef860b81678d01b325b130dfba4be04798.png)](https://ap-pro.ru/forums/topic/6654-oblivion-lost-remake-30-open-beta/) | [![image](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/3/b/3badb727581fc938ba88154232448e2232099159.png)](https://vk.com/olr_mod)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [21 Styczeń 2024 15:36 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/2 "2024-01-21T15:36:32Z")

</div>

Pod Swałka sa potężne podziemia do zwiedzania:

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/5/0/50d28e9c83de04635064bcab4e5502643b21d8c2.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2024_01/ss_tomahawk_01-21-24_16-30-02_(lvl_rat).png.809b6a5d602e85b6730a1f2f48830cb1.png)

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/c/1/c10c2732ef3311ea12cac3cc4ece43ae0723f260.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2024_01/ss_tomahawk_01-21-24_16-32-28_(lvl_rat).png.69706fd19dada449a09c29a0fe7f6c75.png)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![tom3kb](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/tom3kb/32/437_2.png) [@tom3kb](https://stalkerteam.pl/u/tom3kb)\
**Data wpisu:** [21 Styczeń 2024 16:32 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/3 "2024-01-21T16:32:24Z")

</div>

Patch 3.0.3 dodany do pierwszego postu.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![DaimeneX](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/daimenex/32/257_2.png) [@DaimeneX](https://stalkerteam.pl/u/DaimeneX)\
**Data wpisu:** [21 Styczeń 2024 17:00 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/4 "2024-01-21T17:00:25Z")

</div>

Czy do Open Bety będzie zaadaptowane spolszczenie z OLR 2.5 (o ile nie ma dramatycznych różnic), czy raczej będziecie czekać na Full Release? 😉

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![tom3kb](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/tom3kb/32/437_2.png) [@tom3kb](https://stalkerteam.pl/u/tom3kb)\
**Data wpisu:** [21 Styczeń 2024 17:11 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/5 "2024-01-21T17:11:11Z")

</div>

@DaimeneX wygląda na to, że fabuła jest mocno zmieniona w porównaniu do poprzednich wersji, przynajmniej tak wynika z opisu.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![tom3kb](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/tom3kb/32/437_2.png) [@tom3kb](https://stalkerteam.pl/u/tom3kb)\
**Data wpisu:** [22 Styczeń 2024 15:34 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/6 "2024-01-22T15:34:21Z")

</div>

Patch 3.0.4 dodany do pierwszego postu.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [23 Styczeń 2024 07:41 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/7 "2024-01-23T07:41:02Z")

</div>

Nakładka nr 5:

[https://disk.yandex.ru/d/n-jBcpz7XbJ6\_Q](https://disk.yandex.ru/d/n-jBcpz7XbJ6_Q)

[https://drive.google.com/file/d/1Q7PVrdfYEfSTEAzGMZ6yKDWO5yweVEu3/view](https://drive.google.com/file/d/1Q7PVrdfYEfSTEAzGMZ6yKDWO5yweVEu3/view)

Патч OLR30-patch 3.0.5- Правки конфигов

- Правки текстов
- Правки заданий на спасение Командира (аптечки), военных в ловушке
- Фикс ошибки “87.Reason cn news\_maincheck\_news betwen”
- Правка ui окна разговора по ПДА на 4:3

Łatka OLR30-łatka 3.0.5 -

poprawienie konfiguracji

- poprawka tekstu

- poprawka dotycząca Zmian w zadaniach ratowania Dowódcy (apteczka), uwięzionego personelu wojskowego

- Naprawa błędu „87.Powód cn news\_maincheck\_news”

- poprawka ui okna rozmowy w PDA na rozmiar 4:3

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Piotrus](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/piotrus/32/3036_2.png) [@Piotrus](https://stalkerteam.pl/u/Piotrus)\
**Data wpisu:** [23 Styczeń 2024 11:51 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/8 "2024-01-23T11:51:39Z")

</div>

W końcu tyle czekania 🙂 Myślałem że mod ni ujrzy światła dziennego . Ogrywacie jakie wrażenia ?

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [23 Styczeń 2024 13:48 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/9 "2024-01-23T13:48:11Z")

</div>

Pozytywne, w pytkę zbysia zajefajnie!

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [23 Styczeń 2024 19:57 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/10 "2024-01-23T19:57:25Z")

</div>

Kolejne wielkie podziemia - fabuła - pod Kordonem:

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/2/f/2f1348142753292eaa48396950ec4c461c0a21a0.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2024_01/ss_tomahawk_01-23-24_20-25-22_(lvl_rat).png.7d8d3522b61bfb7bdf1ef9364506f8b1.png)

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/f/2/f2c75c9cbfaf201dea3b12f2abb56fc2604883a2.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2024_01/ss_tomahawk_01-23-24_20-26-43_(lvl_rat).png.b501201e4192b64bab8585f7a3478a83.png)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Piotrus](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/piotrus/32/3036_2.png) [@Piotrus](https://stalkerteam.pl/u/Piotrus)\
**Data wpisu:** [23 Styczeń 2024 22:00 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/11 "2024-01-23T22:00:52Z")

</div>

Coś mi się wydaje że ten mod to sztos i moje modły zostały wysłuchane tak powinna wyglądać LA ale to moje subiektywne zdanie . Oglądam na youtube ruskich ale oni lataja ciągle po tych samych lokacjach kordon wysypicho agro początek gry .

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![marko6996](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/marko6996/32/731_2.png) [@marko6996](https://stalkerteam.pl/u/marko6996)\
**Data wpisu:** [23 Styczeń 2024 23:11 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/12 "2024-01-23T23:11:28Z")

</div>

Są jakeś problemy z google drive, może ktoś na jakąś inną stronę wrzucić pliki? Na jakąś bez logowania.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![tom3kb](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/tom3kb/32/437_2.png) [@tom3kb](https://stalkerteam.pl/u/tom3kb)\
**Data wpisu:** [24 Styczeń 2024 03:50 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/13 "2024-01-24T03:50:24Z")

</div>

Kolejny patch z numerkiem 3.0.6.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Gregor121](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/g/b77776/32.png) [@Gregor121](https://stalkerteam.pl/u/Gregor121)\
**Data wpisu:** [24 Styczeń 2024 06:31 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/14 "2024-01-24T06:31:10Z")

</div>

Witajcie. Zainstalowałem tez patcha 3.0.6, Na pierwszej misji znalazłem walizkę białą i wracam do kordonu zeby oddac handlarzowi walizkę. Nic sie nie dzieje ciagle czeka na walizkę mimo ze mam. Jak przeszliście początkową misje?

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [24 Styczeń 2024 06:47 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/15 "2024-01-24T06:47:17Z")

</div>

Gregor121 - koło handlarza jest skrzynia, bierzesz na garba skrzynię, potem misje na wymianę koło posterunku trepów.

! podłazisz, bierzesz walizkę/neseser i zrzucasz skrzynie w miejsce z którego brałeś walizkę/neseser.

p.s. jeszcze się różnych walizek nanosisz, dopiero trochę poznałem: Kordon, Swałka, Agroprom/Mediprom, Bar oraz część podziemi na w/w lokacjach.

Sporo bambetli do zabrania, mogolskie\* zapasy z mutantami.

\* dla mniej kumatych i “znawców” to jest połączenie różnych stylów zapasów, boksu, wu-shu + wraz z postępem cywilizacyjnym także kung-fu i kalaka.

Marko6996 - z tego pobierz, wczoraj pobierałem (re instal) i działa:

[https://cloud.mail.ru/public/CnYS/uvyBH2hRK](https://cloud.mail.ru/public/CnYS/uvyBH2hRK)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![marko6996](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/marko6996/32/731_2.png) [@marko6996](https://stalkerteam.pl/u/marko6996)\
**Data wpisu:** [24 Styczeń 2024 17:36 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/16 "2024-01-24T17:36:41Z")

</div>

Spolszczenie będzie robione tylko gdy wyjdzie pełna wersja czy do wersji open beta będzie ?

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![tom3kb](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/tom3kb/32/437_2.png) [@tom3kb](https://stalkerteam.pl/u/tom3kb)\
**Data wpisu:** [24 Styczeń 2024 17:39 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/17 "2024-01-24T17:39:57Z")

</div>

Open beta to też pełna wersja jakby co 😏

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Sin\_member](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/sin_member/32/3091_2.png) [@Sin\_member](https://stalkerteam.pl/u/Sin_member)\
**Data wpisu:** [24 Styczeń 2024 17:51 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/18 "2024-01-24T17:51:04Z")

</div>

Aż szkoda że pograć nie mogę, bo czasu brakuje. Miłego grania dla was stalkerzy

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [24 Styczeń 2024 20:10 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/19 "2024-01-24T20:10:53Z")

</div>

Nakladka nr 7 - kumulatywna, nie jest wymagana nowa gra:

[https://drive.google.com/file/d/1jri7cnbFQTEGCs4mpaHEQBsCwFyesjMe/view](https://drive.google.com/file/d/1jri7cnbFQTEGCs4mpaHEQBsCwFyesjMe/view)

[https://disk.yandex.ru/d/QUnewKcYDkVSKg](https://disk.yandex.ru/d/QUnewKcYDkVSKg)

> **Spoiler**
>
> AP - PRO
> 
> Патч OLR30-patch 3.0.7
> 
> - Правки скриптов
> - Правка вылета с Разрядником
> - Правка вылета в Бункере Радара
> - Правка вылета ремонта HPSA
> 
> [https://drive.google.com/file/d/1jri7cnbFQTEGCs4mpaHEQBsCwFyesjMe/view](https://drive.google.com/file/d/1jri7cnbFQTEGCs4mpaHEQBsCwFyesjMe/view)
> 
> [OLR30-patch 3.0.7.7z — Яндекс&nbsp;Диск](https://disk.yandex.ru/d/QUnewKcYDkVSKg)
> 
> Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих.

Podziemia są wielkie, na każdej lokacji, bardzo duzo zmian.

Spiżarnia powinności oraz melinoszałas naukowca nad barem:

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/2/1/217d30159ce6a44877dded549dda0397f6c94b1f.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2024_01/ss_tomahawk_01-23-24_19-19-46_(lvl5_bar).png.63caa9f8645f09bc9bfccdba54619e3a.png)

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/8/8/88036da45e03cfc434abb49df52d2e9c960fcb97.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2024_01/ss_tomahawk_01-23-24_19-24-41_(lvl5_bar).png.a65e1d10fc1f83a3bb6145c0a97db097.png)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Gregor121](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/g/b77776/32.png) [@Gregor121](https://stalkerteam.pl/u/Gregor121)\
**Data wpisu:** [25 Styczeń 2024 13:18 UTC](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976/20 "2024-01-25T13:18:05Z")

</div>

Czy u Was tez jest tak ze biegajac z nozem jest o wiele szybciej niz z karabinem czy pistoletem? W 2.5 wersji bieganie bylo o wiele lepsze niz w 3.0

[Następna strona](https://stalkerteam.pl/t/oblivion-lost-remake-3-0-3-1-obt/30976.md?page=2)
