# OGSR Mod

**URL:** <https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051>\
**Category:** Pobieralnia\
**Tags:** repack, nowa-fabuła, zmiany-graficzne, zmieniony-gameplay, nowe-modele\
**Created:** [20 Sierpień 2019 16:18 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051 "2019-08-20T16:18:54Z")\
**Posts on this page:** 20\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [20 Sierpień 2019 16:18 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/1 "2019-08-20T16:18:54Z")

</div>

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/2X/d/d0fcdc09ad1ed575b28fc35b5d324fa4950e6e66.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2024_05/ogsr_cover_ed.jpg.69cd82efe1fc170aafe20c3e7cffacf9.jpg)

**Tytuł oryginalny:** Old Good Stalker Remastered  
**Platforma:** Cień Czarnobyla (repack - wersja samodzielna)  
**Data premiery:** 20.08.2019 r.  
**Autor:** KRodin  
**Autor spolszczenia:** @Szczepan9205 - adaptacja spolszczenia OGSE do moda (oraz zmiany dostosowujące do działania z OGSR).  
Wykorzystano oryginalne spolszczenie OGSE 0.6.9.3 Final 2.0 autorstwa @Gatzek, @gawron, @kondotier, @metek58, @smox & @yellow  
**Śr. długość rozgrywki:** ok. 30 godzin

**OPIS:**

> **Spoiler**
>
> Modyfikacja została oparta na **[OGSE 0.6.9.3 (Final 2.0)](https://stalkerteam.pl/t/topic/24504)**. Główną zmianą jest przeniesienie gry na 64-bitowy silnik z obsługą renderów z Zewu Prypeci.  
> Zwiększono poziom trudności, dzięki czemu rozgrywka stała się znacznie bardziej wymagająca. Pojawił się także nowy pakiet broni oraz dopracowano niektóre zadania.
> 
> **Spis pomniejszych zmian:**
> 
> - Naprawiono błąd, który sprawiał, że artefakty zapadały się pod ziemię.
> - Rozwiązano problem z zawieszaniem się questowych NPC.
> - Dodano możliwość pozostawienia własnych znaczków na mapie, które aktywuje się podwójnym kliknięciem na mapie w PDA.
> - Podczas biegu oraz wchodzenia po schodach głód GG nasila się.
> - Zoptymalizowano moduł dynamicznego HUD-a.
> - Zwiększono odporność BTR-ów.

**GALERIA:**

> **Spoiler**
>
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/c/1/c1c39f09c8ffc4a4da7ee071a81d9a1e92fe6917.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2020_09/ss_szczepan_09-13-20_20-14-22_(k01_darkscape_ogse).jpg.e1c721b3844d9620ad1728fed3a13005.jpg.3022f711ac6eeef02d00213cd6cc48a9.jpg)
> 
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/5/8/58603dffcdf8c64d97d9e1d92c9442a11a98ad30.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2020_09/qVl8roK8ocY.jpg.3db31f7e0b92ee5d60ddfaa7740d3188.jpg)
> 
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/f/d/fdd13ef96e74a0f0fe8aaf63a09da856702c2d9d.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2020_09/ss_szczepan_09-13-20_11-27-48_(l03_agroprom).jpg.ab9a4d2674576b939b0f4988360524f3.jpg.748ca636a9c7ef14e340acc82b5668a2.jpg)
> 
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/b/7/b74853b038fa93394f537bcc3bf9b6474e2c5c6f.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2020_09/ss_szczepan_09-13-20_20-42-14_(l02_garbage).jpg.6b9e69258367402ec10d5004001bdb04.jpg.b4c5670525e4a0c90230d4c79a4fcb76.jpg)
> 
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/e/9/e98f33aa03309d9a7c7239bb9227ead68501bd24.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2020_09/XymuvBa2fC4.jpg.e49cecc5c97bb2f8258f740d0f9a4a5d.jpg)

**INSTALACJA:**

> **Spoiler**
>
> **Mod jest formie Repack - posiadanie podstawowej wersji gry nie jest wymagane.**
> 
> **Instalacja:**
> 
> 1. Rozpakować pobrane archiwum z modem. W folderze należy znaleźć plik OGSE\_Configurator.exe. Prawym przyciskiem myszy wywołać menu i utworzyć na pulpicie skrót dla włączenia konfiguratora.
> 2. Uruchomić konfigurator, skonfigurować ustawienia i nacisnąć klawisz Uruchomić (x64) - “Запустить (х64)”.
> 3. Na pulpicie pojawi się okno gry. W razie potrzeby klawiszami alt+tab można aktywować kursor w oknie gry. Naciśnijcie przycisk Ustawienia - “настройки”.
> 4. Należy ustawić rozdzielczość swojego ekranu.
> 5. Nacisnąć przycisk Zastosuj - “Применить”.
> 6. Należy dostosować sterowanie, dźwięk, a następnie wyjść z gry, aby ustawienia zostały zapisane.
> 
> **Ważne!**
> 
> - **Jeżeli gracie w najnowszą wersję, tj. z Fixem Finalnym, to nie naciskajcie w menu klawiszy F1-F4 (są to pozostałości po wbudowanym spawnerze, który został usunięty, ich naciśnięcie powoduje wylot do pulpitu).**
> 
> **Zmiana języka:**
> 
> - Zmiana języka w konfiguratorze spowoduje odpalenie moda w tejże wersji językowej. Należy ustawić opcje, zaaplikować je, a następnie zmienić język w konfiguratorze z powrotem na rosyjski i dopiero włączyć grę.
> 
> **Instalacja spolszczenia:**
> 
> - Instrukcja instalacji spolszczenia jest dość obszerna, ponieważ mamy możliwość gry z:  
> **-** rosyjskim dubbingiem i polskimi napisami,  
> \*\*-\*\*angielskim dubbingiem i polskimi napisami,  
> \*\*-\*\*polskim dubbingiem i polskimi napisami.
> - Instrukcja, jak i objaśnienie poszczególnych opcji konfiguratora są zawarte w paczce ze spolszczeniem. Wstawianie ich tutaj zabrałoby zdecydowanie za dużo miejsca. W razie problemów z instalacją spolszczenia piszcie w temacie moda 🙂
> - **Aby spolszczenie działało w 100% poprawnie, wymagana jest NOWA GRA.**
> - Jeżeli ktoś jest aktualnie w trakcie przechodzenia moda, to sugerujemy dokończenie go na posiadanym dotychczas spolszczeniu (v1.2 lub v1.3) - oczywiście można wrzucić finalne spolszczenie na stare, ale wtedy będą widoczne jedynie zmiany w dialogach, opisach misji itd., które na osi czasu moda/fabularnie są dopiero przed Wami.

**LINKI DO POBRANIA:**

> **Spoiler**
>
> **Mod:**
> 
> - Yandex - **[[KLIK](https://disk.yandex.ru/d/CrdxeowjRFsK7Q%5B)]**
> - GoogleDrive - **[[KLIK](https://drive.google.com/drive/folders/1I4c7B-bzwJV_XLWQctcuFe9y70HVP-Ts)]**
> - Torrent - **[[KLIK](http://sendfile.su/1511885)]**
> 
> **Dodatkowe oprogramowanie - zainstaluj, jeśli nie masz na komputerze tych wersji (paczka jest potrzebna w razie problemów z uruchomieniem moda i komunikatach z błędami z bibliotekami .dll dotyczącymi VC++, OpenAL i DirectX).**
> 
> - GoogleDrive - **[[KLIK](https://drive.google.com/drive/folders/1GUlUGHLtxdSrKZZaO6-BRpd1MXylaZyj)]**
> 
> **Finalny Fix:**
> 
> - Yandex - **[[KLIK](https://disk.yandex.ru/d/UEvtHuQ-0HYRkQ)]**
> - GoogleDrive - **[[KLIK](https://drive.google.com/file/d/126T-mkx-mWkQvTbThTM3X7iO48FbWR4O/view)]**
> 
> **Finalna wersja spolszczenia:**
> 
> - Nasz Serwer - **[[KLIK](https://zone.stalkerteam.pl/files/399)]**
> - Link zapasowy (MEGA) - **[[KLIK](https://mega.nz/file/aNAhHK6Q#tAjq3aGw4KpTLhDg5jYgffdyj42aiCEY3G2D0yXs48M)]**
> 
> **Autor/rzy spolszczenia moda NIE WYRAŻA/JĄ ZGODY na jego uploadowanie/publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl**
> 
> Spolszczenie finalne zawiera wszystkie zmiany, które wnosiły poprzednie wersje. W finałowej wersji zostały dodane przetłumaczone notatki oraz przerobione dialogi z Rusznikarzem, a także poprawione inne pomniejsze błędy znalezione przez @kondotier.
> 
> Wielkie podziękowania należą się wszystkim osobom, które pomogły znaleźć błędy, braki i drobne rzeczy, które wymagały poprawy.
> 
> Szczególne podziękowania dla @smox za poprawki w skryptach oraz @kondotier za pomoc, jeśli chodzi o “warstwę graficzną” moda i pomoc w wychwyceniu innych pomniejszych drobnostek.

**Źródła:** [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/2X/a/a543f1ebf39a6fc64ccf1b16a29e2650644a475a.webp)](https://ap-pro.ru/forums/topic/939-ogsr-mod/)[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/2X/6/6ad0ece49ca3452b3b3588715218925c889730e0.png)](https://www.moddb.com/games/stalker/downloads/old-good-stalker-remastered-ogsr-english-edition-beta-main-files)[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/2X/4/47c3fa3d8e6b927b88534ce7cb37d39094b110c8.webp)](https://www.amk-team.ru/forum/topic/14062-ogsr-mod/)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [21 Sierpień 2019 09:37 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/2 "2019-08-21T09:37:00Z")

</div>

Początek gry:

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/d/6/d665e7bcfce4194a4f952ac5ddb08dedc3bcb065.jpeg "S.T.A.L.K.E.R.: OGSR Mod - Начало игры (2019)") ](https://www.youtube.com/watch?v=jLVye6VhuwY)

&nbsp;

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [21 Sierpień 2019 10:22 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/3 "2019-08-21T10:22:25Z")

</div>

Także z :&nbsp;[http://synthira.ru/load/s\_t\_a\_l\_k\_e\_r/ten\_chernobylja\_mody/ogsr\_mod/19-1-0-6109](http://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/ten_chernobylja_mody/ogsr_mod/19-1-0-6109)

Pobrane, odpalone, zagrane:

 ![sstomahawk08-21-1912-52-19(l01escape).jpg.949b55f970c26831ec4d4953538aa66c.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/f/2/f22bc196e20a027d7815ac5ce27a5c2a595bf2b8.jpeg)

 ![sstomahawk08-21-1912-52-43(l01escape).jpg.8d2c29b1aeb7a2618a872d413dfc63e8.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/d/8/d814ff4c41d32555755618f3e993d5a5e063fa3e.jpeg)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [21 Sierpień 2019 18:32 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/4 "2019-08-21T18:32:22Z")

</div>

Mechanik z Odessy - miasto czy organizacja?&nbsp;&nbsp;:

 ![sstomahawk08-21-1918-51-59(l01escape).jpg.d337ddfd35c3aa25afaf7b4636710ea6.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/f/1/f132c5c3a606f680fec609ca051af511f6632b8c.jpeg)

 ![sstomahawk08-21-1919-40-03(l01escape).jpg.4ab6341f5538d48c959503330c8136ac.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/5/c/5ce382cecc8968ef450eaf2cebe1b55d85d0e09b.jpeg)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [22 Sierpień 2019 08:36 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/5 "2019-08-22T08:36:20Z")

</div>

**Świeży fix:&nbsp;** [Yadi.sk](https://yadi.sk/d/GL9W9nbR47Zlww)  
Spis zmian:

> **Spoiler**
>
> Tutorial na przeciążenie pojawia się przy pierwszym przeciążeniu, a nie przy nowej grze.&nbsp;Aczkolwiek wylotu&nbsp;z powodu&nbsp;niego przy początkowym wideo nie powinno być.  
> Poprawiony wylot przy włączeniu silnika na niektórych kartach graficznych:  
> [21.08.19 12:16:35.031] !!Unhandled exception stack trace:  
> ! Module: [D:\Games\OGSRmod\bin\_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F77720C], Fun: [CNvReader::MakeGPUCount()] + [52 byte(s)], File–\>Line: [f:\ogsr-engine\ogsr\_engine\xr\_3da\nvgputransferee.cpp–\>57]  
> Tryb pełnego okna włączony domyślnie przy pierwszym włączeniu gry.  
> Znowu włączony tryb pełnego przechwytywania klawiatury/myszy przez grę. Został wyłączony. Jeśli włączony - w grze blokowane&nbsp;są multimedialne klawisze na klawiaturze. Właściwie to przez to się wyłączyło go. Ale jak się okazało na konfiguracjach z wieloma monitorami, kiedy jest on wyłączony - mysz w pełni nie znika i jest widoczna na innych monitorach. W przyszłości zrobi się konfigurację konsolowej komendy.  
> Poprawiony model&nbsp;Stalina od ed\_rez.

&nbsp;

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [22 Sierpień 2019 11:26 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/6 "2019-08-22T11:26:19Z")

</div>

W/w fiks:&nbsp;[https://drive.google.com/file/d/1buCFHUa3o1DpH0aPsU3m\_4qpvsCLO3cZ/edit](https://drive.google.com/file/d/1buCFHUa3o1DpH0aPsU3m_4qpvsCLO3cZ/edit)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [24 Sierpień 2019 17:06 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/7 "2019-08-24T17:06:58Z")

</div>

W skrócie - mod jest kompatybilny z OGSE 0.6.9.3 tak na 30 %, reszta jest nowa, inna jak dla mnie lepsza.&nbsp;

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [28 Sierpień 2019 05:46 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/8 "2019-08-28T05:46:32Z")

</div>

Fiks w/w:&nbsp;[https://drive.google.com/file/d/126T-mkx-mWkQvTbThTM3X7iO48FbWR4O/view](https://drive.google.com/file/d/126T-mkx-mWkQvTbThTM3X7iO48FbWR4O/view)

Opis zmian:

> **Spoiler**
>
> Туториал на перегруз выдаётся при первом перегрузе, а не при НИ. Соотв. вылета из-за него при начальном ролике быть не должно.  
> Исправлен вылет при запуске движка на некоторых видеокартах:  
> [21.08.19 12:16:35.031] !!Unhandled exception stack trace:  
> ! Module: [D:\Games\OGSRmod\bin\_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F77720C], Fun: [CNvReader::MakeGPUCount()] + [52 byte(s)], File–\>Line: [f:\ogsr-engine\ogsr\_engine\xr\_3da\nvgputransferee.cpp–\>57]  
> Полноэкранный режим включен по умолчанию при первом запуске игры.  
> Снова включен режим полного захвата клавиатуры/мыши игрой. Был выключен. Когда включен - при игре блокируются мультимедийные клавиши на клавиатуре. Собственно поэтому и отключался. Но как оказалось на многомониторных конфигурациях когда он выключен - мышь полностью не пропадает и видна на других мониторах. В будущем сделаю настройку консольной командой.  
> Исправленная модель Сталина от ed\_rez  
> ------------24.08.2019------------:  
> Поправлен диалог с информатором  
> Косметическое изменение в меню настроек графики - настройка под ограничителем фпс не перекрывает выпадающий список.  
> Сделано принудительное отключение r3\_minmax\_sm, чтобы фпс не дропался при долгой игре.  
> Поправлен вылет при манипуляциях с противогазами и костюмами в инвентаре.  
> Фикс диалога с Кульгавым (были перепутаны фразы)  
> Добавил в диалог с бандитом в ТД описание, где искать тайник с уникальной СВД  
> Исправленный файл иконок от ed\_rez.  
> Осветлённая текстура миникарты.  
> ------------27.08.2019------------:  
> Бюреры и прочие мутанты больше не должны раскидывать квестовые предметы. Документы в X-18, например.  
> Попытка исправить глюки со скрываемыми костями на оружиях после загрузки сейва со стволом в руках.  
> DOF не применяется, когда активен 3D-прицел.  
> Поправлен вылет при нажатии на Контакты в ПДА.  
> Поправлен баг в квесте Кульгавого.  
> Попытка убрать фризы/вылеты при ошибке “[CScriptPropertyEvaluatorWrapper::evaluate] Fatal Error in object …”.  
> Поправлены скроллы в окнах обыска и торговли. Теперь скроллбар должен появляться только когда в окне действительно много предметов. А то ранее скроллбар отображался постоянно, мог уезжать вниз и некоторым казалось, что предметы в окнах пропали/не отображаются.  
> Расширил регулировку плотности травы консольной командой r\_\_detail\_density до [1, 0.6]. В настройках графики в меню сделал лимит до 0.1, чтоб не выкручивали на самый максимум, ведь трава адово сажает фпс. 0.1 за глаза достаточно, даже слишком.  
> Текстуры камней от ed\_rez.  
> Пличко, Пуле, Черепу и многим другим прописаны правильные секции оружия. (ранее им были прописаны кривые секции, фикс сработает с НИ).  
> Фикс, чтоб Чухан спавнился в любом случае.  
> Поправлен диалог с Захарычем о Болтуне.  
> Поправлены полосы на стенах во время дождя при включенном намокании.  
> Поправлена текстура патронов у Тоз-34 охотника.  
> Поправлен прицел ПСО у СВД.  
> Поправлен вылет при манипуляциях с ремкомплектом.  
> Поправлена метка в задании “Принести украденные у бармена документы Борову”  
> Поправлен диалог о Громобое (который теперь сделан на базе СКС), так же теперь к нему выдаются подходящие патроны.  
> &nbsp;

&nbsp;

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [30 Sierpień 2019 12:43 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/9 "2019-08-30T12:43:20Z")

</div>

Strefa nie tylko zabiera ale też wie jak zadbać&nbsp;o tych którzy są w jej rękach i zachowali człowieczeństwo:

 ![sstomahawk08-30-1900-08-46(l01escape).jpg.1579bb2c21ed14bf800674351906ee92.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/7/4/7402d6550eb29a5ba103accd8b97f6779b3fc605.jpeg)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [31 Sierpień 2019 10:42 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/10 "2019-08-31T10:42:01Z")

</div>

Klondajk artefaktów w Mieście 32:

Klucz, lokalizacja, wygląd sfery do której wystarczy wejść&nbsp;z kluczem który jest w Podziemnej Kolei:

p.s.&nbsp; zalecany twardy zapis przed wejściem w sferę gdyż artefakty jakie są w tzw. Klondajku są losowe i za każdym razem inne - wybrać zestaw jaki wam najbardziej odpowiada:

> **Spoiler**
>
> ![sstomahawk08-31-1912-32-55(l09deadcityogse).jpg.09bb9cc0b0df1086c94549563cd9d2c4.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/f/7/f7247264da27c4d0a0a492a0bf264547d9773c92.jpeg)

&nbsp;

 ![sstomahawk08-31-1912-30-21(l09deadcityogse).jpg.d90a8d717fc7a9e0c67a92897fc705e3.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/6/5/654a002df7f78f10639c9f07ff11ba6c4280b6b3.jpeg)

 ![sstomahawk08-31-1912-30-54(l09deadcityogse).jpg.481ebc55e6e1a0c9d2c3668a9c92991c.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/6/7/67c01fdea7a34f52ebdbe4c40c4850828bda2c04.jpeg)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [31 Sierpień 2019 22:31 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/11 "2019-08-31T22:31:17Z")

</div>

Koniec i alternatywa: albo wolna gra albo nuklearna zima:

 ![sstomahawk09-01-1900-23-49(l09deadcityogse).jpg.91913d9558219c1d88fa4087f0882516.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/7/a/7a889e7f4be88057a5751c84a899b97f8981bf29.jpeg)

 ![sstomahawk09-01-1900-26-50(l13generatorsogse).jpg.a7d4a40d5074a16ebd1302a2e55a9ea9.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/f/3/f36c4a0b43c6957f67f80a20311de5834f66edac.jpeg)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [1 Wrzesień 2019 20:38 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/12 "2019-09-01T20:38:20Z")

</div>

Bagna:

> **Spoiler**
>
> &nbsp;

&nbsp;

 ![sstomahawk09-01-1921-25-00(l22marsh).jpg.b92f0c2dc7c9ce9b923560a6edf8b90f.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/0/d/0d81a7a0038f28e910a7ffbd07c799c682e2c447.jpeg)

 ![sstomahawk09-01-1922-12-53(l22marsh).jpg.c8d951ad07f5135c01d2564e28d28adc.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/6/f/6f8c26e5392e5a05bb842e3a5a249b0d19e85cc4.jpeg)

 ![sstomahawk09-01-1920-00-06(l22marsh).jpg.ecab0780ed1a612c77361c2804afb023.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/5/f/5f16aab046449b3f2934a5fc6a1a664cab65bf2a.jpeg)

 ![sstomahawk09-01-1921-21-32(l22marsh).jpg.d524faf612cd8a588bb03bdf9a12bd96.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/1/5/159c77e4e5451cb5b02e6fb85b21bb0eb97a57f5.jpeg)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kondotier](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kondotier/32/230_2.png) [@kondotier](https://stalkerteam.pl/u/kondotier)\
**Data wpisu:** [8 Październik 2019 09:23 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/13 "2019-10-08T09:23:41Z")

</div>

Do prawidłowego uruchomienia tego moda, trzeba dograć na komputer jakiś ALoalinst.exe.

Co to jest i jak może wpłynąć na jego pracę przy innych modach i ogólne działanie?

&nbsp;

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![tom3kb](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/tom3kb/32/437_2.png) [@tom3kb](https://stalkerteam.pl/u/tom3kb)\
**Data wpisu:** [8 Październik 2019 09:53 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/14 "2019-10-08T09:53:12Z")

</div>

Chodzi o Open AL, to jest jakiś programik/sterownik/interfejs czy coś odnośnie dźwięków w grach. Pewnie już masz zainstalowanego był np w Lost Alpha i pewnie w wielu innych rzeczach co instalowałeś na kompie.

&nbsp;

@edit&nbsp; O tu jakiś opisy mądre co to

[https://openal.softonic.pl/](https://openal.softonic.pl/)

[https://pclab.pl/art17707-10.html](https://pclab.pl/art17707-10.html)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kondotier](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kondotier/32/230_2.png) [@kondotier](https://stalkerteam.pl/u/kondotier)\
**Data wpisu:** [8 Październik 2019 19:33 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/15 "2019-10-08T19:33:18Z")

</div>

&nbsp; Dzięki. Jeśli to jest dla koneserów muzyki, to i tak mnie to nie jest potrzebne. Moje bębenki w uszach dostały popalić dźwiękami wybuchów mniejszych i większych, liczonych na setki. Potwierdziły to badania audio i żaden ulepszacz nie pomoże. A jak może ruszę z modem, to doinstalować zawsze można.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [10 Listopad 2019 13:58 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/16 "2019-11-10T13:58:12Z")

</div>

Spawner:&nbsp;**Spawner для OGSR and OGSE 0.6.9.3. Final v 1.7&nbsp;(1.7 Mb)**

[http://synthira.ru/load/s\_t\_a\_l\_k\_e\_r/ten\_chernobylja\_mody/spawner\_dlja\_ogsr\_and\_ogse\_0\_6\_9\_3\_final\_v\_1\_7/19-1-0-6941](http://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/ten_chernobylja_mody/spawner_dlja_ogsr_and_ogse_0_6_9_3_final_v_1_7/19-1-0-6941)

[https://modsbase.com/ef4luxonia9i/spawner\_for\_ogsr\_and\_ogse\_0.6.9.3\_2.12\_by\_pahan7722\_v1.7.rar.html](https://modsbase.com/ef4luxonia9i/spawner_for_ogsr_and_ogse_0.6.9.3_2.12_by_pahan7722_v1.7.rar.html)

> **Spoiler**
>
> **Spawner для STALKER OGSR and OGSE 0.6.9.3 Final за авторством Pahan7722.**
> 
> Версия 1.7
> 
> **Установка:**  
> Копировать файлы из архива в папку с игрой.  
> Резервное сохранение заменяемых файлов игры обязательно!
> 
> **ВАЖНО!**
> 
> Не забудьте прочитать “Помощь” во всех менюшках, где такая кнопка есть , иначе существует вероятность поломки сохранений/вылета игры/иных проблем! Вы предупреждены!
> 
> **Использование:**
> 
> Во время игры в главном меню жмем следующие клавиши:  
> F1 Дополнительное спавн меню  
> F2 Основное спавн меню с предметами, и еще целой кучей функций!
> 
> **Есть в меню на F2, но так же есть и на кнопках:**  
> NUMPAD0 - Починить все снаряжение, находящееся в слотах.  
> NUMPAD5 - Вкл. Бесконечное здоровье, броня, патроны, выносливость.  
> NUMPAD6 - Откл. Бесконечное здоровье, броня, патроны, выносливость.
> 
> T - Телепорт на 5 метров вперёд  
> V - Получить Ниву  
> C - Получить Уаз  
> B - Получить Багги  
> U - Телепортироваться ко входу пещеры “Хозяина” в Мертвом Городе
> 
> (Помогает быстро найти пещеру, и также быстро слинять из нее )
> 
> Работоспособность проверялась на патче 2.12 + fix3(OGSE 0.6.9.3).И на версии OGSR v. 1.0.6 (с фиксом от 11.10.2019)
> 
> Основан на спавнере за авторством naxac.
> 
> Отдельное спасибо AGxx за идеи и помощь в разработке версии 1.6!
> 
> Приятной игры!
> 
> **Изменения в 1.7:**  
> -Добавил кнопку “Показать/Скрыть HUD”.  
> -Исправил баг, из-за которого происходил вылет при взятии квеста у Захарыча на самогонный аппарат.  
> -В спавн монстров добавил электро-химеру. В спавн НПС - сталкера-ветерана.  
> -Исправил баг, из-за которого происходил вылет при использовании детектора “Поиск”  
> -Сделал небольшую пересортировку в спавн-листах.  
> -Добавил в спавн-листы недостающие предметы:  
> -Целая куча оружия,  
> -Канистра с бензином(чтобы заправлять авто),  
> -Гитара Сидоровича.
> 
> -Мог забыть какие-нибудь предметы, пишите о них.  
> -Сделал бета версию сборника с анекдотами и саундтреками. Основная версия пока что в разработке.  
> -Советую читать “Помощь/Справку”, некоторые функции могут работать не так, как кажется.  
> -Отдельное спасибо тем, кто писал о багах и недоработках!
> 
> P.S. Планирую обновление 1.8 - есть ещё несколько идей.  
> Для тех у кого старые версии спавнера - установка с заменой всех файлов.

&nbsp;

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![tom3kb](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/tom3kb/32/437_2.png) [@tom3kb](https://stalkerteam.pl/u/tom3kb)\
**Data wpisu:** [4 Luty 2020 09:01 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/17 "2020-02-04T09:01:06Z")

</div>

Zakończono wsparcie dla tego moda, ostatniego patcha wypuszczono wczoraj, dodałem do tematu.

Choć w modzie mogą występować jeszcze różne mniejsze lub większe błędy da się go ukończyć i więcej patchy już ma nie powstać.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![tom3kb](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/tom3kb/32/437_2.png) [@tom3kb](https://stalkerteam.pl/u/tom3kb)\
**Data wpisu:** [4 Luty 2020 13:28 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/18 "2020-02-04T13:28:58Z")

</div>

O kurcze, że się będę mógł w Stalkerze przełączać z celownika optycznego na muszkę i szczerbinkę to nie myślałem.

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/3/5/3521c04c14c75b562f85db8569db8c1610625040.jpeg "Half-working 3D scopes + backup iron sights in OGSE (fixed zoom)") ](https://www.youtube.com/watch?v=OoHigCz22Tk)

Pograłem trochę, największy problem, że wersja angielska jest bardzo dziurawa, jeszcze brak opisów broni czy przedmiotów to mały pikuś ale brak dialogów tylko:

dialog\_healer\_1

dialog\_healer\_2

itp dyskwalifikuje tą wersję moda.

Także jak już coś to grać po rosyjsku albo w pierwotną wersję OGSE 2.0 Final po polsku.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Anton\_Gorodecki](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/anton_gorodecki/32/227_2.png) [@Anton\_Gorodecki](https://stalkerteam.pl/u/Anton_Gorodecki)\
**Data wpisu:** [14 Lipiec 2020 16:17 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/19 "2020-07-14T16:17:57Z")

</div>

> 38 minut temu, kamil190 napisał:
> 
> co zmienia np. ten детальный рельеф

Szczegółowe wypukłości. Opcja powoduje uwypuklenie drobnych detali i chropowatości na obiektach.

> 38 minut temu, kamil190 napisał:
> 
> тональное отображение HDR

Mapowanie tonalne HDR. Umożliwia regulację kontrastu i szerokiego spektrum kolorów oraz jasności. Zbyt duża wartość spowoduje odrealnienie obrazu i charakterystyczne “świecenie tekstur”.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Sin\_member](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/sin_member/32/3091_2.png) [@Sin\_member](https://stalkerteam.pl/u/Sin_member)\
**Data wpisu:** [17 Lipiec 2020 15:09 UTC](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051/20 "2020-07-17T15:09:17Z")

</div>

Da się w to zagrać na statycznym ?&nbsp;

[Następna strona](https://stalkerteam.pl/t/ogsr-mod/27051.md?page=2)
