# Pain of Misery

**URL:** <https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566>\
**Category:** Call of Chernobyl\
**Created:** [13 Grudzień 2018 08:18 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566 "2018-12-13T08:18:40Z")\
**Posts on this page:** 20\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [13 Grudzień 2018 08:18 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/1 "2018-12-13T08:18:40Z")

</div>

![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/2/f/2fb24889dd826f3d9db1eb3b63b8c5416d428de7.jpeg)

**Nazwa:** Pain of Misery  
**Twórcy:** Pain of Misery Team  
**Platforma:** Zew Czarnobyla/Call of Chernobyl  
**Data premiery:** 22.10.2018r.  
**Autor spolszczenia:**

**OPIS:**

> **Spoiler**
>
> Pain of Misery - to Call of Chernobyl + Call of Misery + Echo of Misery + Anomaly + tysiące poprawek silnika, skryptów, balansu, konfigów, tekstur, dźwięków, pogody, oświetlenia, shaderów, unikalne autorskie spojrzenie nа lore, warstwa grafiki i chmura patosu.
> 
> **Wsparcie twórców przez:**
> 
> - Platformę donate.stream: [https://donate.stream/theysani](https://donate.stream/theysani)
> - Od razu na kartę: 5469 4900 1232 5011 (Сбер)

**SCREENY:**

> **Spoiler**
>
> ![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/a/9/a920599dafc2329de7fe686f087915a5e9239c77.jpeg) ![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/b/6/b6ec4597b555750165cd84ef1ecb0c713d5180ff.jpeg) ![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/4/c/4c3eb21bcdfe735dcc764511e2c53cfc94bda77d.jpeg) ![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/6/e/6eababc00c1c21ba0845ffc761afcaa09a410823.jpeg) ![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/7/e/7e1ae0738f4a33a60c747551946d43b15220381d.jpeg) ![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/d/a/da6511b7966faf17ede3ba0d7445b4926abcc531.jpeg)
> 
> [Album ze wszystkimi screenami](https://vk.com/album-141119213_243075089)

**WIDEO:**

> **Spoiler**
>
> [https://www.youtube.com/watch?v=A2OosjfRpmY](https://www.youtube.com/watch?v=A2OosjfRpmY)
> 
> [https://www.youtube.com/watch?v=0a12\_wjtDE4](https://www.youtube.com/watch?v=0a12_wjtDE4)

**LINK DO POBRANIA:**

> **Spoiler**
>
> **MOD:**
> 
> - Google Drive: [[KLIK]](https://drive.google.com/file/d/1QmRlzLWDUezQtn44RnVcRXeaL4s8J0sw/view)
> - Torrent: [[KLIK]](https://drive.google.com/file/d/1GpZzD6ai2_0AFnmN3pImnvUxu02tRyOM/view)
> - Magnet URL:
> 
> > **Spoiler**
> >
> > magnet:?xt=urn:btih:E4FF06DB3C793F2BCCD56B6F09A8A7A2E6F9A660

**INSTALACJA:**

> **Spoiler**
>
> 1. Pobierz moda.
> 2. Rozpakuj go.
> 3. Uruchom **start.cmd** lub **start\_soundcache.cmd**.
> 
> Różnica pomiędzy tymi dwoma plikami:
> 
> **start.cmd** — uruchomienie gry bez-precachowanie’a dźwięków (będą wczytywane w razie potrzeby).  
> **start\_soundcache.cmd** — uruchomienie gry z precachowanie’m dźwięków (dźwięki zostaną wczytane w RAM przy uruchomieniu gry). Zmniejszy to ilość możliwych lag’ów/ścinek, jednakże będzie to potrzebowało więcej RAM, niż zwykle potrzebuje PoM.

**ŹRÓDŁO:**

[ap-pro.ru](https://ap-pro.ru/forums/topic/1901-pain-of-misery/)

[stalkerportaal.ru](https://stalkerportaal.ru/load/zov_pripjati_globalnye_modifikacii/pain_of_misery/140-1-0-2995)

[gk-stalker.xyz](https://gk-stalker.xyz/games/call-of-chernobyl/2194-pain-of-misery.html)

[vk.com](https://vk.com/painofmisery)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![LVutner](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/lvutner/32/333_2.png) [@LVutner](https://stalkerteam.pl/u/LVutner)\
**Data wpisu:** [19 Grudzień 2018 12:20 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/2 "2018-12-19T12:20:17Z")

</div>

Wyszła nowa wersja: 1.03. Co nowego?

\>Nowe shadery (bez presetów, jeszcze nie są skonfigurowane w pełni; od Żory Cementow, i mnie (lvutner)  
\>Wyłączono AVX - mod działa na każdym procesorze  
\>Małe fixy w rozgrywce.

Save z poprzedniej wersji mogą niedziałać z nową.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Anton\_Gorodecki](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/anton_gorodecki/32/227_2.png) [@Anton\_Gorodecki](https://stalkerteam.pl/u/Anton_Gorodecki)\
**Data wpisu:** [23 Marzec 2019 14:36 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/3 "2019-03-23T14:36:16Z")

</div>

**Linki do pobrania wersji 1.03** (~12,8 GB do pobrania) **:**

[![Google-Drive-icon.png.4ae7391a36e2fad7290edb1ab698c5c7.png](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/7/8/781f61f90aa9018f11f3db10ab9119dcffacd5de.webp)](https://drive.google.com/drive/folders/1k1iJlQ7LpcDWghlAWXueowmYRzgHDw8D) LUB [![torrent-symbol-file-format.png.152ba7d94622a5761a3a3b19df1665a8.png](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/4/3/43d27fe9c42f662d740e0466b002d2f357d70ddb.webp)](https://vk.com/doc-141119213_484474523)

&nbsp;

**Fiks 1.031 do pobrania [STĄD](https://vk.com/doc275533256_485788672?hash=d791bd8502201c4c48&dl=a4c20963be15992bf2)**

**INSTALACJA:**

1. Rozpakować do katalogu z grą, ze zgodą na nadpisanie plików;
2. Usunąć shadery ze ścieżki …\Pain of Misery\settings\shaders\_cache

Nowa gra nie wymagana (tylko w przypadku zapisów z wersji 1.03).

&nbsp;

Twórcy modyfikacji intensywnie pracują nad modelami bohaterów niezależnych oraz modelami broni. W spojlerze kilka zrzutów ekranu:

> **Spoiler**
>
> &nbsp;

**Skradanie się i “ciche zabójstwa”**

[https://vk.com/video-141119213\_456239110](https://vk.com/video-141119213_456239110)

**Oczyszczanie bazy rakietowej:**

&nbsp;

> **[\- YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=0a12%5C_wjtDE4)**
>
> W YouTube możesz cieszyć się filmami i muzyką, które lubisz, przesyłać oryginalne treści i udostępniać je swoim bliskim, znajomym i całemu światu.

Wszystkie powyższe informacje pochodzą z **[grupy VK Pain of Misery](https://vk.com/painofmisery)**

zmień proszę nazwę tematu na Pain of Misery 1.031. Dziękuję bardzo. Niestety nie mam już “mocy”, aby samemu to uczynić

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![smox](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/smox/32/74_2.png) [@smox](https://stalkerteam.pl/u/smox)\
**Data wpisu:** [23 Marzec 2019 15:43 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/4 "2019-03-23T15:43:58Z")

</div>

> 59 minut temu, Anton Gorodecki napisał:
> 
> Skrada﻿nie się i “ciche zabójstwa”

O nie, tylko nie to&nbsp;Po przejściu Metro Exodus mam dość skradania się do końca życia.&nbsp;

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Anton\_Gorodecki](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/anton_gorodecki/32/227_2.png) [@Anton\_Gorodecki](https://stalkerteam.pl/u/Anton_Gorodecki)\
**Data wpisu:** [23 Marzec 2019 15:47 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/5 "2019-03-23T15:47:14Z")

</div>

Chyba wiem o co chodzi Czytałem twojego posta w temacie “Metro Exodus”.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![ZapomnialemLoginu](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/zapomnialemloginu/32/240_2.png) [@ZapomnialemLoginu](https://stalkerteam.pl/u/ZapomnialemLoginu)\
**Data wpisu:** [23 Marzec 2019 15:51 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/6 "2019-03-23T15:51:47Z")

</div>

Czemu nie? Skradanie działało w bardzo niewielu stalkerowskich modach, bodajże Autumn Aurora do Cienia Czarnobyla, o ile mnie pamięć nie myli, a tak to AI choruje na chroniczną telepatię.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Anton\_Gorodecki](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/anton_gorodecki/32/227_2.png) [@Anton\_Gorodecki](https://stalkerteam.pl/u/Anton_Gorodecki)\
**Data wpisu:** [23 Marzec 2019 16:16 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/7 "2019-03-23T16:16:33Z")

</div>

> 28 minut temu, ZapomnialemLoginu napisał:
> 
> Skradanie działało w bardzo niewielu stalkerowskich modach…
> 
> …a tak to AI choruje na chroniczną telepatię.

Otóż to. Czasem aż się prosi aby zajść delikwenta od tyłu i kosikiem go po nerach… A tak mamy NPC-ów z 0 IQ, ale za to z BARDZO “bystrym” wzrokiem, pozwalającym im widzieć nawet przez ściany. Patent na filmiku jest fajny, tylko ciekawe jak sprawdza się w grze, gdzie wokół ciebie jest kilku lub nawet kilkunastu NPC-ów. Hmm… Pewnie tak

spokojnie, rozumiem Trzeba czasem podejść do tematu nieco żartobliwie, bo gdybyśmy tak ciągle na poważnie gadali o Stalkerze czy Metrze, to człowiek by oszalał.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![smox](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/smox/32/74_2.png) [@smox](https://stalkerteam.pl/u/smox)\
**Data wpisu:** [23 Marzec 2019 16:18 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/8 "2019-03-23T16:18:00Z")

</div>

> 27 minut temu, Anton Gorodecki napisał:
> 
> Chyba wiem o co chodzi Czytałem twojego posta w temacie “Metro Exodus”.

, to był oczywiście żart&nbsp;Nie mam nic przeciwko skradaniu się w modach do&nbsp;Stalkera, jeżeli zachowano w tym umiar. W Metrze strasznie to przegięli i zaczynało być to wkurzające.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![ZapomnialemLoginu](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/zapomnialemloginu/32/240_2.png) [@ZapomnialemLoginu](https://stalkerteam.pl/u/ZapomnialemLoginu)\
**Data wpisu:** [24 Marzec 2019 17:26 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/9 "2019-03-24T17:26:07Z")

</div>

Z tym skradaniem w nowym Metro chodzi o to, że jak wiele współczesnych „gier akcji" wydawanych w tych czasach, w większości polega na skradaniu, wciśnięciu klawisza na szybkie zdjęcie delikwenta a w przypadku alarmu nasyła chmarę przeciwników?

Jeśli tak to zgadzam się. Jak nie kucanie za przeszkodą by zniknęła czerwień z ekranu (regeneracja zdrowia) to te pseudoskradanki.

Wolałem już stare Thiefy, gdzie nawet jeden strażnik miejski mógł zakończyć naszą przygodę w przypadku wykrycia (nasi mogliby się uczyć&nbsp; ).

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [12 Kwiecień 2019 12:36 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/10 "2019-04-12T12:36:16Z")

</div>

Pain of Misery 1.04 Final, ( wersja gry 1.4.16/1.4.22) 7,5 GB w 7 zipie, Język Rosyjski.

Stąd pobieranie:

[https://yadi.sk/d/2YfAtm2o3JPDHY](https://yadi.sk/d/2YfAtm2o3JPDHY)

[https://drive.google.com/file/d/1u8xeSXzjqMgwlkSX8jhwOgqEf9C4c3fj/view](https://drive.google.com/file/d/1u8xeSXzjqMgwlkSX8jhwOgqEf9C4c3fj/view)

[https://drive.google.com/drive/folders/1VScpugtl7SU2565omM0vza9icntVJc2G](https://drive.google.com/drive/folders/1VScpugtl7SU2565omM0vza9icntVJc2G)

Torrenty:

[https://yadi.sk/d/c9BKY384qPZdNg](https://yadi.sk/d/c9BKY384qPZdNg)

[https://drive.google.com/file/d/1utP2VhFZphQS8H7asbtnhQRLBFXxD9ZQ/view](https://drive.google.com/file/d/1utP2VhFZphQS8H7asbtnhQRLBFXxD9ZQ/view)

W tej wersji jest świat jasny, kolorowy, taki przyjemny - jak na strefę, silnik x64, świat tej wersji pochodzi z rozwinięcia Echo Misery.

wersje 1.03 i 1.02:

> **Spoiler**
>
> **Предыдущая версия 1.03:**  
> Торрент:&nbsp;[http://synthira.ru/torrent/3647\_PoM\_1\_03\_torren.torrent](http://synthira.ru/torrent/3647_PoM_1_03_torren.torrent)
> 
> **Версия 1.02:**  
> Торрент:&nbsp;[http://synthira.ru/torrent/3647\_2995\_pom\_1\_02\_t.torrent](http://synthira.ru/torrent/3647_2995_pom_1_02_t.torrent)  
> GoogleDrive:&nbsp;[https://drive.google.com/drive/folders/1TpcZZpbbsAALeontEJ3eO178bEw2YaLz](https://drive.google.com/drive/folders/1TpcZZpbbsAALeontEJ3eO178bEw2YaLz)

! samodzielna gra - rozpakować i grać.

h\*tps://i.ibb.co/DGnH1GB/396455868.jpg

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Anton\_Gorodecki](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/anton_gorodecki/32/227_2.png) [@Anton\_Gorodecki](https://stalkerteam.pl/u/Anton_Gorodecki)\
**Data wpisu:** [2 Sierpień 2020 18:47 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/11 "2020-08-02T18:47:17Z")

</div>

**_Łatka 1.044_** do pobrania stąd =\>&nbsp;&nbsp;(188 MB)

A tak prezentują się odświeżeni&nbsp;NPC (dres jest boski):

> **Spoiler**
>
> &nbsp;
> 
> &nbsp;

&nbsp;

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [4 Wrzesień 2020 20:23 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/12 "2020-09-04T20:23:24Z")

</div>

Pain of Misery w fazie beta testu! Początek pod koniec tego tygodnia!

[https://vk.com/video-141119213\_456239206](https://vk.com/video-141119213_456239206)

Beta test służy do otrzymania feedback’a od graczy, aby zrozumieć czego brakuje, co można zmienić i ulepszyć, lub dostać więcej doświadczenia. W otwartej beta wersji nie będzie niektórych rzeczy, o których twórca i Hariton mogli mówić na strimach lub na rozmowach moda. Wszystkie będą się pojawiać się stopniowo wraz z nowymi wersjami moda.

Twórca postanowił znowu otworzyć donaty z powodu braku pieniędzy na lekarstwa.&nbsp;  
Wysłać donate’a można z:

> **Spoiler**
>
> &nbsp;
> 
> [[KLIK]](https://donate.stream/theysani)
> 
> Lub odrazu na kartę: 5469 4900 1232 5011 (Сбербанк)  
> (Każdemu przesyłającemu donate - ogromne podziękowania)
> 
> &nbsp;

&nbsp;

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [6 Wrzesień 2020 12:40 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/13 "2020-09-06T12:40:42Z")

</div>

**PoM w OBT!**

Zmiany:

> **Spoiler**
>
> 1. Wiele zmian w balansie gry.
> 2. Dopracowanie grafiki i atmosfery gry.
> 3. Dopracowanie tekstur gry&nbsp;(mix **Gunslinger** + twórca sam szukał po internecie)
> 4. Odnowiony system czyszczenia broni, który nie używa tryliona rzeczy, a jeden uniwersalny zestaw do czyszczenia. Dodany zestaw do ostrzenia noża. Remont zbroi będzie zrealizowany później i będzie on możliwie realizowany inaczej.
> 5. Zmieniony styl rozgrywki przy strzelaniu dzięki odnowionym hit-efektach. To shaderowe cieniowanie, polewanie ekranu keczupem przy krwawieniu, odnowione efektory kamer wzięte z&nbsp; **RCOM Public Beta 1.02** autorstwa&nbsp; **MacBradley**.
> 6. Dopracowane UI gry, główne menu i menu wczytywania/zapisywania gry wzięte z moda **Old Design Mod** - autor **xrModder**.
> 7. Także dopracowane nagrody za misje, zmienione wymagania zadań na szukanie broni lub czegokolwiek. Podziękowania dla&nbsp; **nolove740** za pomoc
> 8. Dozymetr wprowadzony do inwentarza i teraz wszystkie wartości w grze dot. promieniowania stały się jednakowe i pozwalają teraz precyzyjnie wiedzieć ile dostałeś/ile wyprowadzisz z organizmu.
> 9. Odnowiony inwentarz autorstwa&nbsp; **Макс Край** , który stał się ogólnie wygodniejszy i bardziej informatywny.
> 10. Usunięte w wyborze rozdzielczości ekranu wszystkie rozszerzenia w proporcjach&nbsp;4:3, 5:3 itd. Teraz gra nie wspiera kwadratowych ekranów, biorąc pod uwagę fakt, że to stare g…, którego twórca nie zamierza wspierać, z wieloma problemami i w ogóle.
> 
> > Cytat
> > 
> > _(Już dawno 2020 rok i niedługo będzie&nbsp;2021 rok, a wy jeszcze siedzicie na kwadracie? To są już wasze problemy i na pytania dlaczego i po co nie będę odpowiadać.&nbsp;Dlatego, że to relikt i dobry monitor&nbsp;16:9 kosztuje niewiele, za&nbsp;5-6 tysięcy (oczywiście rubli ) można wziąć bardziej-mniej porządną IPS’kę i parzyć sobie mózgu. Tak więc, ci którzy nie mogą zgarnąć takiej sumy i grają na kwadratowych monitorach, idźcie…)_
> 
> 1. Jeszcze kupa zmian, o których twórca nie pamięta z powodu tego, co działo się przed/w czasie/po Dyplomie i twórca usunął ten moment ze swojego życia i wszystko zapomniał.

&nbsp;

Linki do pobrania:

> **Spoiler**
>
> Google Drive: [[KLIK]](https://drive.google.com/file/d/192ajswI-jFIZ5rX_V7oTzZp-TBvF-dfA/view)
> 
> &nbsp;
> 
> Plik torrent: [[KLIK]](https://drive.google.com/file/d/13F08Ql7rQM6-qlQ5b-1HWRAKSgWEOpIh/view)
> 
> &nbsp;
> 
> Torrent magnet:&nbsp;magnet:?xt=urn:btih:14D1EFEB480DD405134ECB243F46D2CE3F4B2D66

&nbsp;

Instalacja:

> **Spoiler**
>
> Pobierz. Rozpakuj. Uruchom start.cmd lub start\_soundcache.cmd.
> 
> &nbsp;
> 
> Różnica pomiędzy tymi dwoma plikami:
> 
> start.cmd — uruchomienie gry bez pre-cache’owania dźwięków&nbsp;(zostaną załadowane w razie potrzeby)  
> start\_soundcache.cmd — uruchomienie gry z pre-cache’owaniem dźwięków&nbsp;(dźwięki zostaną załadowane do RAM przy uruchomieniu gry) to zmniejszy ilość możliwych freeze’ów, ale także potrzebuje więcej RAM’u niż zwykle potrzebuje&nbsp;PoM

&nbsp;

P.S. Wspierać twórców i dać na lekarstwo można poniżej:  
Przez platformę donate.stream: [https://donate.stream/theysani](https://donate.stream/theysani)  
Lub odrazu na kartę: 5469 4900 1232 5011 (Сбер)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [8 Grudzień 2020 23:49 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/14 "2020-12-08T23:49:13Z")

</div>

Długo oczekiwana premiera wersji OBT, a dokładnie OBT Build 4.99 [[ŹRÓDŁO]](https://vk.com/painofmisery?w=wall-141119213_15454):

&nbsp;

**Zmiany:**

> **Spoiler**
>
> 1. Bug-fix 99.9% problemów, które nam wysyłano. To detektory, to wyloty o&nbsp;4:3, zadania z błędami i inne. Detektory na statyce CHYBA działają, dawno nie sprawdzałem i nie pamiętam, ale shadery są wszystkie na miejscu i wylotów nie powinno być. W innym przypadku zrobię hot-fix.
> 2. 4:3 naprawiony, ale nie doprowadzony do analogii z 16:9 i ma różnice w interfejsie, ale to nie jest krytyczne i na pracę gry nijak nie wpływa. Teraz nie ma żadnych encyklopedii w PDA, radio działa, celowniki nie wylatują, choć są owalne. Wyostrzone tylko pod&nbsp;16:9 jak i ich shader.
> 3. Nowe funkcje związane ze stanem GG. Przeciążenie prowadzi do zmniejszenia prędkości chodzenia, biegu, sprintu. Także na to wpływa ilość zdrowia i sytość GG, teraz granie będzie trudniejsze i ciekawsze. Na strimie można było zobaczyć jak męczył się Tioma, teraz to poprawiono i nie będzie takiego odchyłu. Ilość dostępnej staminy zależy od sytości GG, ale nie spadnie poniżej 20%
> 4. Poprawki nieduże w grafice.
> 5. Rebalans nagród za fabularne zadania&nbsp;(LTTZ) - są lepsze i dają więcej reputacji. Pod koniec fabuły lepsze nagrody.
> 6. Rebalans kwestowych artefaktów&nbsp;(odnosi się do tych artefaktów, które gracz dostanie w czasie przechodzenia fabuły&nbsp;LTTZ, nie są radioaktywne, a niektóre nawet wyprowadzają radiację)
> 7. Poprawiono Stróża z fabuły&nbsp;LTTZ który złościł się z niczego. Teraz nie powinno być takiej sytuacji.
> 8. Całkowicie usunięto stare okno naprawy/ulepszenia. Teraz wszędzie powinno być tylko nowe i nie powinno być z nim problemów.
> 9. I coś jeszcze, co zostało zapomniane…

&nbsp;

**Instalacja:**

> **Spoiler**
>
> Gry nie należy stawiać na Cień Czarnobyla, Anomalię, Monopoly czy też GTA . To standalone mod.
> 
> 1. Pobierzcie archiwum przez Google Dysk lub torrent.
> 2. Rozpakujcie pobrane archiwum w dogodne miejsce&nbsp;(nie w systemowe foldery ala Program Files lub Windows, a w oddzielny folder np.&nbsp;Games który zaleca się przechowywać w katalogu głównym dysku, i lepiej w ogóle nie na systemowym dysku) I BARDZO WAŻNE ZALECANE UŻYCIE DLA ROZPAKOWANIA 7-zip KTÓRY JEST BEZPŁATNYM I BARDZO DOBRYM ARCHIWATOREM. PRACA Z WINRAREM I INNYMI ARCHIWATORAMI NIE JEST GWARANTOWANA
> 3. W folderze z grą jest&nbsp;4 pliki _.cmd_ :&nbsp;  
> **start.cmd** - dla zamożnych panów z dobrymi komputerami,  
> **start\_soundcache.cmd** - jeśli jesteście gotowi do bardzo długiego początkowego wczytywania gry, ale z mniejszą ilością ładowań i zacięć w czasie gry,  
> **start\_static.cmd** - dla szczęśliwych właścicieli wiader i notebooków do nauki,  
> **start\_static\_soundcache.cmd** - statyka + cache’owanie dźwięku
> 4. Włączcie odpowiedni plik .cmd podwójnym kliknięciem i czekajcie, aż gra włączy się i będzie można grać. Ustawienia grafiki trzeba robić nie włączając jeszcze samej gry, a tylko wtedy, kiedy znajdujecie się w menu. W przeciwnym wypadku, jeśli już zaczęliście grę, lepiej nie zmieniać ustawień, bo będzie wylot związany z nie wiadomo czym :(.

&nbsp;

**PS:**

> **Spoiler**
>
> Jeśli gra skarży się na brak bibliotek - instalujemy&nbsp;directx9 i&nbsp;vc++ [https://drive.google.com/file/d/1q\_iMoEIBy1KTOK9xCT523AAuUBZ6Q4Ft/view](https://drive.google.com/file/d/1q_iMoEIBy1KTOK9xCT523AAuUBZ6Q4Ft/view)
> 
> Jeśli coś się wydarzyło&nbsp;- ślijcie logi z folderu&nbsp;\Pain of Misery 1.05\settings\logs w specjalnie stworzoną dyskusję na VK:&nbsp;[https://vk.com/topic-141119213\_41995976](https://vk.com/topic-141119213_41995976).
> 
> Wesprzeć twórcę można donejtem każdej wartości z dowolną treścią.
> 
> Wesprzeć można też wrzucając pieniądze prosto na kartę&nbsp;twórcy moda:  
> 5469 4900 1232 5011 (Сбер)
> 
> Lub przez system donejtów:&nbsp;[https://donate.stream/theysani](https://donate.stream/theysani)  
> Wszystkie pieniądze pójdą na wspieranie projektu i na podtrzymywanie niepewnego zdrowia twórcy.

&nbsp;

**Linki do pobrania:**

> **Spoiler**
>
> Google Drive:
> 
> [https://drive.google.com/file/d/1bz8VqjUCk22IIYIXdPO0VX31P8bnPE9n/view](https://drive.google.com/file/d/1bz8VqjUCk22IIYIXdPO0VX31P8bnPE9n/view)
> 
> &nbsp;
> 
> Plik torrent na Google Drive:
> 
> [https://drive.google.com/file/d/1yS-anFlQMi5ZlD4SzDmOj7052MP7WUXG/view](https://drive.google.com/file/d/1yS-anFlQMi5ZlD4SzDmOj7052MP7WUXG/view)
> 
> &nbsp;
> 
> Magnet torrent:
> 
> magnet:?xt=urn:btih:B029ED885D572667D02D14B0C1872C5077906EE8

&nbsp;

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [5 Luty 2021 22:40 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/15 "2021-02-05T22:40:22Z")

</div>

Linki do pobrania buildu 5.13:

Google Drive:&nbsp;[[KLIK]](https://drive.google.com/file/d/1bctrH0eAgqambHCGRr-1oezAmjiiLXN6/view)

Torrent:&nbsp;[[KLIK]](https://drive.google.com/file/d/1SPYxHfPTvd41beGU-u0GfaB44B58o5x0/view)

Torrent magnet:&nbsp;

> Cytat
> 
> magnet:?xt=urn:btih:188EE5C01F655DEA5CBAF215654C1CCAA000EA82

&nbsp;

Hotfix 1 dla buildu 5.13:

Google Drive&nbsp;[[KLIK]](https://drive.google.com/file/d/1_3WlVDTRpvLjjQzJqDo9rtPar6Qddeoj/view)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [14 Luty 2021 12:45 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/16 "2021-02-14T12:45:10Z")

</div>

Dla Pain of Misery wyszedł patch 1.1. Dodano tekstury, które były usuwane przez plik .bat. Poprawiono elementy do czyszczenia broni, teraz one czyszczą ją.

Google Drive:&nbsp;[[KLIK]](https://drive.google.com/file/d/1A8KCImRHQ8nx5soV0e7FYwRRaoRfoquA/view)

Instalacja: Folder gamedata należy rozpakować z archiwum i wrzucić do folderu z grą ze zgodą na zamianę plików.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [27 Luty 2021 12:44 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/17 "2021-02-27T12:44:10Z")

</div>

Nowości:

1. Przeniesienie silnika na bardziej świeże kompilatory - dla was nie daje to niczego, zaś dla twórcy więcej możliwości.
2. Poprawki shaderów.
3. Dodano FAMAS z&nbsp;CSGO autorstwa gazika, wzięto z jego&nbsp;CSGO Weapon Pack - będzie tylko w sprzedaży u Żwawego.
4. Przywrócono funkcjonalność szniagi (шняги) z Cienia Czarnobyla (dla nieznających, szniaga to w głównym menu wszystkie przyciski, które płynnie poruszają się). Przywrócono teraz kół z Cienia Czarnobyla i teraz oni się kręcą i się nie psują na szerokoformatowych proporcjach (dlaczego to autor zrobił, nie wiadomo - pewnie po prostu, że może i chce)
5. Wciąż zostało zrobionych wiele różnych drobnych rzeczy.
6. Teoretycznie będzie mniej zauważalnych bezlogowych wylotów związanych z logiką NPC w silniku, ale nie sprawdzono tego i czasu nie ma, aby sprawdzić.
7. Hariton pracuje na&nbsp;charakterystykach&nbsp;broni i zmianami w nabojach zbyt brzydkiej animacji odrzutu na kalaszoidach.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [2 Marzec 2021 22:51 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/18 "2021-03-02T22:51:42Z")

</div>

Jeden z twórców moda, wprowadził wyciek krwi z trupów. Dobrze komponuje się z dziurami od kul i plamami krwi, które wypływają po trafieniu.&nbsp;Teraz miejsce każdej strzelaniny jest dziełem sztuki.&nbsp;[https://vk.com/video-141119213\_456239211](https://vk.com/video-141119213_456239211)

> **Spoiler**
>

&nbsp;

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [22 Marzec 2021 21:32 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/19 "2021-03-22T21:32:26Z")

</div>

Na wideo nowe cząsteczki i dźwięki potężnych wybuchów ręcznych granatów i WOG’ów. Również nowy rodzaj amunicji - termobaryczny WOG z sekretnych laboratoriów ukraińskiego przemysłu wojskowego:&nbsp;[https://vk.com/video-141119213\_456239212](https://vk.com/video-141119213_456239212)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [28 Marzec 2021 16:15 UTC](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566/20 "2021-03-28T16:15:34Z")

</div>

Nowości:

1. Przerobiono okna opisów przedmiotów/broni/pancerzy, usunięto długie okna misery, które zostały zrobione bardzo kulawo. Dla poprawienia błędu, trzeba będzie usunąć błąd w opisie. Ale same okna udało się zrobić, tak jak twórca chciał. Wyglądają teraz schludnie, nie zajmują dużo miejsca i tekst jest lepiej czytać - szczególnie na szerokich monitorach.
2. Dopracowania grafiki są robione pomału, ponieważ sam twórca poprawia.
3. Wiele poprawek zostało zrobionych, które są związane z techniczno-taktycznymi charakterystykami broni, ładunkami wybuchowymi i wszystkiemu podobnemu do nich.
4. W planach będzie zamiana unikatowego AKS-74U&nbsp;na inny, i dodanie celownika PU dla SWT-40
5. Zmieniona&nbsp;w końcu&nbsp;latarka. Teraz to nie reflektor, a normalna&nbsp;chińska latarka na ciepłych diodach LED.
6. Dodano krew z trupów - demonstrację widzieliście wyżej (), razem z tym zamieniono skrypt usuwania niepotrzebnych ciał z lokacji. Zmieniono jego ustawienia.
7. Dopracowywane są ustawienia&nbsp;UI, menu wczytywania/zapisu gry.&nbsp;Zamieniono główne menu. Przywrócono menu z LA, które się bardziej podoba. Na screenach widać, że parametry ochrony GG teraz są wyprowadzane w procentach, a nie skalą, jak to było w oryginale. To wszystko są podstawy do&nbsp;przerysowywania interfejsu, aby był ładniejszy.

Ponadto też jest robiony rebalans. Poprawiane są parametry medycyny i możliwe, że będą nowe przedmioty, jak również i usunięte stare. (I nie patrzcie na parametry na screenach. Wszystkie są pod stare wartości wielkości. To wszystko będzie balansowane i zmieniane)

Można pomóc twórcy tutaj - wszystkie pieniądze pójdą na leczenie niezdrowego zdrowia:  
5469 4900 1232 5011  
[https://donate.stream/theysani](https://donate.stream/theysani)

> **Spoiler**
>

&nbsp;

[Następna strona](https://stalkerteam.pl/t/pain-of-misery/26566.md?page=2)
