# Polonizacja moda NS wersja 20.01.11

**URL:** <https://stalkerteam.pl/t/polonizacja-moda-ns-wersja-20-01-11/20299>\
**Category:** Narodnaja Solianka 2010\
**Created:** [5 Grudzień 2011 19:01 UTC](https://stalkerteam.pl/t/polonizacja-moda-ns-wersja-20-01-11/20299 "2011-12-05T19:01:42Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![trurl3](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/trurl3/32/20_2.png) [@trurl3](https://stalkerteam.pl/u/trurl3)\
**Data wpisu:** [5 Grudzień 2011 19:01 UTC](https://stalkerteam.pl/t/polonizacja-moda-ns-wersja-20-01-11/20299/1 "2011-12-05T19:01:42Z")

</div>

W Pobieralni forum spolszczenie mojego autorstwa do N. Soljanki w wersji 20.01.11…[.Pobierz spolszczenie 20.01.11.](http://pobieralnia.stalkerteam.pl/index.php?action=file_info&file_id=86)

Obecnie mamy nową wersję ..[.24.12.11](http://www.stalkerteam.pl/topic/3461-polonizacja-solianka-241211-repack-polski-akcent/)… w nowej wersji zostały poprawione błędy spolszczenia 20.01…

**Historia spolszczenia 20.01.11 + polski akcent…**

Kolejne polonizacje i wprowadzane zmiany…

* * *

W wersji 20.01.11 dodano poprawki ‘polskiego akcentu’(by Yurek): spolszczono tekstury zadań z PDA (kwest na Gauss Gun, kwest na Grawikombinezony. oraz mapkę schowka Striełoka), dodano kilka ‘akcentów’ do tekstur w grze.

* * *

W wersji 13.01.11 usunięto losowość otrzymywania drugiego przejścia na Bagna (przejście otrzymuje się w schowku wydawanym przez Dzika po odzyskaniu PDA Krysiuka) i poprawiono stabilność ‘schowka Huntera’ na Bagnach, gdzie znajduje się unikalny egzoszkielet CN oraz jeszcze coś (niespodzianka by Yurek)

* * *

w wersji 11.01.11 dodano mozliwość korzystania z minuiguna w nowych egzach

z ‘polskiego akcentu’ oraz zmieniono koncepcję kombinezonu naukowego CN (SEVA). Dodano fix ‘polskiego akcentu’

MODYFIKACJE by Yurek\*\*:\*\*

> Problem pierwszy i jego rozwiązanie:
> 
> Objawiał się niemożnością korzystania z miniguna po przyodzianiu się w nowo dodane do gry egzy (elitarną i unikalną). Gra nie rozpoznawała prawidłowo tych kombinezonów jako egzoszkieletów i nie pozwalała “wziąć do rąk” miniguna (komunikat - do korzystania z tej broni konieczny jest egzoszkielet).
> 
> Problem ten rozwiązałem poprzez zmianę funkcji sprawdzania miniguna. Teraz Solianka została zmuszona przeze mnie do sprawdzenia pancerza z profilem nieistniejacej w świecie gry broni (przetestowałem - nie powoduje to błędów w grze ). Minusem tego rozwiązania jest to, że można obecnie używać miniguna z każdym kombinezonem, nie tylko z egzami (patrz screeny poniżej).
> 
> (Hardkorowo uczciwi gracze mogą postepować zgodnie z opisem miniguna i brać go w ręce dopiero po ubraniu egzoszkieletu - pozostali mogą tak zrobić, ale nie muszą [minigun nie jest wcale taka rewelacyjną bronią] )
> 
> [http://img18.imagesh…83/58481913.jpg](http://img18.imageshack.us/img18/483/58481913.jpg)
> 
> [http://img196.images…03/28460025.jpg](http://img196.imageshack.us/img196/3703/28460025.jpg)
> 
> [http://img87.imagesh…01/18902818.jpg](http://img87.imageshack.us/img87/3301/18902818.jpg)
> 
> a tu screen dla tych co mają dość krzepy, by utrzymać miniguna bez podpierania się egzoszkieletem
> 
> [http://img171.images…53/89230586.jpg](http://img171.imageshack.us/img171/3453/89230586.jpg)
> 
> Problem drugi i jego rozwiązanie:
> 
> Problem ten dotyczył nowego kombinezonu naukowego CN z dodanym hełmem z Metro 2033. Polegał on na tym, że z ubranymi w niego postaciami ze świta gry nie dało się porozmawiać (co miało czasem kluczowy wpływ na postęp gry - np.: Kościej na Bagnach podczas kwestu Swibłowa na PKM) i dodatkowo występowały wypady gry na pulpit (związane z fizyką modelu) podczas ataków na postacie w tym kombinezonie.
> 
> Problemy te rozwiązałem w następujacy sposób:
> 
> 1. Przywróciłem pierwotny kombinezon naukowy CN (SEVA CN).
> 
> 2. Dodałem do swiata gry nowy kombinezon dla gracza na bazie parametrów SEVy CN
> 
> i modelu 3D z hełmem z Metro 2033 (by utak3r).
> 
> 1. Parametry nowego kombinezonu ustawiłem na nieco poprawione w stosunku do SEVy
> 
> CN i zwiększyłem odporność na uszkodzenia i ostrzał.
> 
> 1. Ustawiłem parametr zakładania pancerzy przez NPCów na takim poziomie, że nie
> 
> powinni go ubierać nawet jak im go sprzedacie - w ten sposób nie powinno być w
> 
> przyszłości problemów z ewentualną rozmową lub wypadów na pulpit.
> 
> Pancerz nazwałem na cześć pewnej postaci z książki Metro 2033 - “Kombinezon Huntera”.
> 
> Na koniec dodam jeszcze, że kombinezon ten będzie dostępny w grze tylko w wyniku odnalezienia pewnego schowka (“schowek Huntera”) na Bagnach - ZALECAM WIĘC GRĘ NA KLASYCZNYCH SCHOWKACH (NIE AMK).
> 
> screeny nowego kombinezonu poniżej:
> 
> [http://img695.images…54/17355181.jpg](http://img695.imageshack.us/img695/2854/17355181.jpg)
> 
> [http://img25.imagesh…91/62153992.jpg](http://img25.imageshack.us/img25/7991/62153992.jpg)
> 
> [http://img257.images…30/30966653.jpg](http://img257.imageshack.us/img257/9330/30966653.jpg)
> 
> [http://img138.images…81/63834042.jpg](http://img138.imageshack.us/img138/2481/63834042.jpg)
> 
> [http://img263.images…81/13503316.jpg](http://img263.imageshack.us/img263/281/13503316.jpg)
> 
> [http://img259.images…46/37739903.jpg](http://img259.imageshack.us/img259/8646/37739903.jpg)
> 
> Ostatnią zmianą, którą ująłem w łatce, są HUDy dla obu nowych egz i kombinezonu Huntera. Wprowadziłem pewne zmieny w jednym pliku i teraz w grze nowe egzy będą miały HUD jak egzy,
> 
> a kombinezon Huntera będzie miał HUD jak pancerze wojskowe.

* * *

W wersji 10.01.11 dodano nowy format informacji o wersji polonizacji

na ekranie startowym oraz kilka drobnych poprawek tekstów

* * *

W wersji 03.01.11 dodano kilka drobnych poprawek tekstów.

* * *

W wersji 01.01.11 dodano poprawę błędu tekstur ‘tacstońk’ , który

nie pozwala wejść na Bagna.

* * *

W wersji 28.12.10 wprowadzono dwa dalsze egzoszkielety “Czystego Nieba” z polskim godłem oraz polska flagą na ramionach.

MODYFIKACJE by Yurek…(pomocy udzielili: Wheeljack [egza elitarna] & utak3r [sEVA z hełmem Metro 2033])

> Polonizacja zawiera pakiet trzech nowych kombinezonów do Solianki - egza CN normalna; egza CN elitarna, egza CN unikalna.
> 
> W pełni funkcjonalne egzoszkielety (z wyjątkiem możliwości użycia w nich miniguna), działające stabilnie i nie powodujące błędów w grze.
> 
> W ikonach ekwipunku wyświetlanych w PDA zmieniono wizerunek tych pancerzy tak, by nie było wątpliwości, który jest który.
> 
> Kombinezon SEVA CN - z dołączonym hełmem z Metro 2033 - wyłączony na razie z gry z powodu powodowania błędów…
> 
> (Description : No physics shapes was assigned for model orno shapes in main root bone!!!) i braku możliwości rozmowy z osobami ubranymi w ten kombinezon.
> 
> 1. Zwykła egza do kupienia u Zimnego na Bagnach.
> 
> 2. Elitarna egza - otrzymasz ją od Demobila po załatwieniu najemników na Warlabie i rozmowie z nim (najpierw pożegnać się z Panterą !)
> 
> 3. Unikalna egza - otrzymasz ją od Swibłowa w wyniku wykonania dla niego kwestu. (NOWY KWEST SOLIANKI by Yurek [pomoc przy tekście kwestu: trurl3 & malakas])
> 
> Znane problemy:
> 
> 1. SEVA - wyżej opisany - pancerz wyłączony na razie z gry
> 
> 2. W kombinezonach Elitarnym i Unikalnym exo NIE MOŻNA używać miniguna (broń nie rozpoznaje prawidłowo, że jesteśmy ubrani w exoszkielet (problem w trakcie rozwiązywania).

* * *

W wersji 18.12.10 poza drobnymi poprawkami dodano ‘polski akcent’

- egzoszkielet Czystego Nieba otrzymuje polskie godło na ramionach i jest możliwość kupienia go u Zimnego na Bagnach - dzięki uprzejmości Złotej Rączki o imieniu Yurek

> - zmodyfikowany egzoszkielet Czystego Nieba. (by Yurek)
> 
> Do kupienia u handlarza (Zimnego) w bazie Czystego Nieba na Bagnach. Zwiększono udźwig do 70 kg i dodano możliwość sprintu.
> 
> Dodano godło Polski na naramiennikach. Pozostałe parametry bez zmian.
> 
> 1. Zrobić backup plików oryginalnych.
> 
> 2. Skopiować i zamienić pliki oryginalne, na te z archiwum ZIP.
> 
> Przydatne uwagi:
> 
> 1. noktowizor montuje Wasyli w bazie Czystego Nieba na Bagnach
> 
> 2. nie znalazłem nikogo, kto wzmacniałby ten pancerz (?)
> 
> [http://img823.images…64162210.th.jpg](http://img823.imageshack.us/img823/1412/64162210.th.jpg)
> 
> [http://img217.images…19942232.th.jpg](http://img217.imageshack.us/img217/4425/19942232.th.jpg)
> 
> [http://img43.imagesh…39346561.th.jpg](http://img43.imageshack.us/img43/8552/39346561.th.jpg)
> 
> [http://img401.images…80720518.th.jpg](http://img401.imageshack.us/img401/1958/80720518.th.jpg)
> 
> [http://img88.imagesh…59468508.th.jpg](http://img88.imageshack.us/img88/1346/59468508.th.jpg)
> 
> [http://img259.images…12642mar.th.jpg](http://img259.imageshack.us/img259/523/sswojtek121910112642mar.th.jpg)
> 
> [http://img63.imagesh…12801mar.th.jpg](http://img63.imageshack.us/img63/9953/sswojtek121910112801mar.th.jpg)

* * *

W wersji 04.12.10 usunięto błąd przejścia z ATP do Prypeci

* * *

W wersji 10.10.10 usunięto kilka drobnych błędów tekstowych

* * *

W wersji 08.10.10 usunięty błąd braku przejść między lokacjami.

UWAGA!! Wszystko wskazuje na to, że po zainstalowaniu wersji 08.10.10 (i każdej późniejszej) konieczna jest Nowa Gra!!.
