# \[PORADNIK\] Zadania poboczne w SGM CS PL

**URL:** <https://stalkerteam.pl/t/poradnik-zadania-poboczne-w-sgm-cs-pl/22946>\
**Category:** SGM - Czyste Niebo\
**Created:** [27 Kwiecień 2014 15:16 UTC](https://stalkerteam.pl/t/poradnik-zadania-poboczne-w-sgm-cs-pl/22946 "2014-04-27T15:16:22Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Kumpel](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kumpel/32/429_2.png) [@Kumpel](https://stalkerteam.pl/u/Kumpel)\
**Data wpisu:** [27 Kwiecień 2014 15:16 UTC](https://stalkerteam.pl/t/poradnik-zadania-poboczne-w-sgm-cs-pl/22946/1 "2014-04-27T15:16:22Z")

</div>

SĄ TU TYLKO ZADANIA KTÓRE JA WYKONAŁEM!!!

v1

**1. ZABIJ BARONA**

_Zleceniodawca: Potulny_

Udaj się na miejsce wskazane na mapie i zlikwiduj Barona. Możesz zabrać jego pendrive.

**2. ZBIERZ AMUNICJE Z CZYSTYM NIEBEM**

_Zleceniodawca: Osoba, przed gabinetem Lebedieva w CS-2_

Udaj się do znacznika, wybierz opcję drugą, czyli udaj się do wioski, po czym poczekaj na resztę ekipy. Jak nie będą chcieli iść to podejdź do nich i poczekaj. Gdy będzie 5 ludzi CZ-N, poczekaj aż wszyscy pójdą na “pustą” wyspę. Wyeliminuj renegatów i poczekaj, aż koledzy zbiorą ammo. Udaj się z nimi do wioski rybackiej.

**UWAGA: NIKT NIE MOŻE UMRZEĆ. W OPCJI 1 PIJAWKA ZABIJE CZŁONKA CS.**

**3. SPOTKAJ SIĘ Z ODDZIAŁEM CS**

_Zleceniodawca: Czyste Niebo na wyspie przy Placu Maszynowym._

Udaj się do pięciu stalkerów, pogadaj z Kowalenkiem i zapłać mu 500RU. Wyrusz z dziewięcioma kompanami na Plac Maszynowy i wybij renegatów. Po wszystkim nożem poderżnij gardło Kowalence i weź jego pendrive.

**4. ZABIJ MAJORA**

_Zleceniodawca: Bogdanow_

Weź SVU od Bogdanowa i udaj się na posterunek wojskowy. Przybliż się do niego na minimalną odległość, po czym zabij osobę, która chodzi “w tę i we wtę”. Ma ona pendrive który będziesz mógł zabrać w następnej misji…

**UWAGA: PO MISJI SCHOWAJ SVU DO JAKIEJŚ SKRYTKI. ZABICIE MAJORA CZYMŚ INNYM GROZI BUGTRAPEM.**

**5. ZNISZCZ POSTERUNEK WOJSKOWY**

_Zleceniodawca: Ojciec Walerian_

Weź SVU od handlarza po czym kup Ochroniarza w Neutralnej Bazie. Udajcie się do Centrum Wioski. Kup kolejnego ochroniarza. Pogadaj z Wilkiem i w siódemkę ruszcie na posterunek wojskowy. Z SVU rozwal CKM’istę i jak najszybciej podbiegnij do ściany po lewej stronie Posterunku. Udaj się na jego tyły, skąd będziesz miał świetny podgląd na sytuację. Wszyscy mogą Ci umrzeć - potem i tak pojawią się nowi stalkerzy. Zabij wszystkich wojskowych, ograb ich po czym zabierz pendrive zabitego w 4 misji Majora.

**6. ZDOBĄDŹ PRZEPUSTKĘ DO DOLINY**

_Zleceniodawca: Dziki Napr, Wolnościowiec_

Pomóż Naprowi zniszczyć obóz koncentracyjny po czym rusz do Wolnościowca Zwiagincewa. Powie Ci, że przepustka jest w Obozie koncentracyjnym. Jako, że jest on przejęty, wejdź do budki i zabierz przepustkę (PDA).

**7. ZNAJDŹ STALKERA**

_Zleceniodawca: Dziki Napr_

Stalker leży w tunelu naprzeciwko Składu. Powybijaj bandytów i dojdźcie do Pchliego Targu

**8. Odprowadź Wasiana**

_Zleceniodawca: Wasian_

Pogadaj z Wasianem. On pobiegnie do posterunku odbiorczego. Pobiegnij za nim i weź od niego nagrodę.

UWAGA: Misja niedostępna, jeżeli Posterunek Odbiorczy przejęli bandyci.

**9. Dostarcz granatnik**

Zleceniodawca: Pułkownik

Idź na posterunek i daj granatniki

**10. ZABIJ NIBYOLBRZYMA**

_Zleceniodawca: Zamiast misji z vanilli “Zabij Nibypsa”_

Weź dużo granatów i SVU. Wystrzel magazynek w głowę nibyolbrzyma. Podrzuć mu z 4 granaty F-1 po czym potwór powinien paść.

**11. DOWIEDZ SIĘ O SYTUACJI NA POSTERUNKU**

_Zleceniodawca: Zamiast misji z vanilli “Dostarcz amunicję”_

Podbiegnij do Wolnościowców i spytaj się o sytuację. Odeślą Cię oni do Lingowa.

**12. URATUJ WOLNOŚCIOWCA**

Zleceniodawca: Organizator akcji szturmowych w bazie Wolności

Udaj się na przystanek autobusowy. Lecz nie za blisko wskaźnika. Skręć w prawo i udaj się pod “most” z poltergeistem ognistym. Wyjmij SVU i zdejmij z niego bandytę. Masz 1 strzał. Przeszukaj bandytę bo ma pendrive.

**13. Znajdź artefakt**

_Zleceniodawca: Selekcjoner w bazie Wolności_

Wyskocz z okna Czechowa do zakazanej części fabryki. Wejdź drabiną na “most” po czym pobiegnij do przodu i zabierz artefakt z ciała Stalkera.

**14. Znajdź artefakt “Pustak”**

_Zleceniodawca: Aszot_

Wyskocz z okna Czechowa do zakazanej części fabryki. Udaj się do wyjścia z niej. Koło bramy jest budynek. Szybko do niego wejdź, udaj się na najwyższe piętro i wyjmij detektor. Zabierz artefakt “Muszla” lub “Bateria” który tak na prawdę będzie Pustakiem. Wyskocz przez okno i szybko wejdź na wieżę. Z niej wyskocz przez mur i oddaj artefakt Aszotowi.

**15. Udaj się do bazy Powinności**

_Zleceniodawca: Orest_

Tytuł mówi sam za siebie. Dodam, żebyś uważał na bandytów którzy atakują bazę stalkerów.

**16. Obroń 1 część bazy Powinności.**

_Zleceniodawca: Powinnościowiec_

Weź z 200 sztuk śrutu i udaj się na tyły bazy Powinności. Będzie nadchodzić ponad 50 mutantów + Nibyolbrzym. Wybij ich.

**17. Obroń 2 część bazy Powinność**

_Zleceniodawca: Powinnościowiec_

Dokup śrutu u Mitaja i dwa lub trzy granaty F-1. Udaj się na przody bazy Powinności. Broń dwóch Powinnościowców przed śmiercią. Musisz zmierzyć się z dwoma nibyolbrzymami. Rzuć granaty pod nogi mutantów i dobij ich śrutem.

**18. Zabij mutanty w tunelu**

_Zleceniodawca: Profesor_

Udaj się do tunelu. Jeżeli masz stalkerów na zielono, dźgnij nożem RPG’owca. Zabierz od niego RPG i załaduj go. Strzel w snorki i szybko zmień broń na śrutówkę. Dobij resztki snorków i wróć do profesorka.

**19. Znajdź granatnik**

_Zleceniodawca: Wieprz_

Udaj się do bazy wojskowej i wejdź na tylną wieżę. Znajdziesz tam granatnik RPG. Oddaj go Wieprzowi.

**20. Obroń kontratak wojska**

_Zleceniodawca: Kostian_

Po zajęciu bazy Wojskowej przez wolność udaj się na most a następnie w stronę obozu Wojska. Wybij ich.

~~-----~~

v2 [**o których zapomniałem**]

**21. Znajdź mistrzowski pancerz**

_Zleceniodawca: Organizator grup szturmowych_ [**POSTERUNEK ODBIORCZY** , S.T.A.L.K.E.R.ZY.]

Nie umiem wykonać tego zadania bez hacków. Zmień sobie parametry skoku (jump\_speed) z 6,5 na 19,5. Wejdź z wzgórze na rury, a gdy nie będziesz mógł dalej iść - skocz. Zabierz z domku pancerz po czym zapisz grę, a parametr (jump\_speed) zmień z 19,5 na 6,5.
