# Problemy i pytania w sprawie polonizacji OP 2.2

**URL:** <https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593>\
**Category:** Dyskusja ogólna\
**Created:** [29 Maj 2022 06:24 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593 "2022-05-29T06:24:13Z")\
**Posts on this page:** 20\
**Page:** 3

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![qlkin](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/qlkin/32/3302_2.png) [@qlkin](https://stalkerteam.pl/u/qlkin)\
**Data wpisu:** [5 Wrzesień 2022 17:49 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/41 "2022-09-05T17:49:55Z")

</div>

Może, jak się ciężko wypowiedzieć - to takie są te obrazy. Zauważalne jest, że są tu namalowane inne na każdym obrazie owoce. Persi, tfu… Persowie nie występują na żadnym z nich, ale są ‘pears’ na jednym. Tyle widać ‘suchym’ okiem.

 ![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/0/0/00538d0fccd6c1521ac385e9122500276099db91.jpeg)

Ps. “śmieszki” troszkę sobie tu robię bo:

- użyty w grze jest tylko ten z prawej

- tytuł obrazu z lewej to

Girl with peaches. Portrait of V.S.Mamontova

Valentin Serov, 1887, no i tak nie ważne, bo nie jest użyty.

-tytuł obrazu z prawej to

Italian midday ( Italian, removing grapes )

Karl Bryullov , no i co to i ma i wspólnego z persmi, wróć, Persami?

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![tom3kb](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/tom3kb/32/437_2.png) [@tom3kb](https://stalkerteam.pl/u/tom3kb)\
**Data wpisu:** [5 Wrzesień 2022 18:01 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/42 "2022-09-05T18:01:29Z")

</div>

> Cytat
> 
> ale w Polsce to, metaforycznie, niektórych rzeczy "nikt’ nie wie, np. że jest taki znany serial w rus-świecie o podobnym tytule

@qlkin a no takich różnych smaczków, nawiązań czy gry słów to raczej nie wyłapiemy, szczególnie jakiś niszowych. I są dwie szkoły albo się tłumaczy jak leci i potem może to być dziwne albo nie za bardzo wiadomo o co chodzi. Albo można robić jak czasem w filmach jak jest np jakieś powiedzonko czy np żart amerykański to zastępują je naszym, żeby pasowało.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kondotier](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kondotier/32/230_2.png) [@kondotier](https://stalkerteam.pl/u/kondotier)\
**Data wpisu:** [5 Wrzesień 2022 18:03 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/43 "2022-09-05T18:03:15Z")

</div>

**персики** - to są brzoskwinie, więc Девушка с персиками, to ta z lewego zrzutu.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![metek58](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/metek58/32/76397_2.png) [@metek58](https://stalkerteam.pl/u/metek58)\
**Data wpisu:** [5 Wrzesień 2022 19:00 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/44 "2022-09-05T19:00:01Z")

</div>

Pisałem, że jest obraz Девушка с персиками. Chciałem tym modzie znaleźć teksturę Девушка с персями, by po zapisaniu, nie wyszło tak, że na obrazie akurat nie ma nic związanego z piersiami lub brzoskwiniami, a za to nie brak Persów albo kotów persów. 🙂 Większe piliki mają po ponad 500 linii braków względem opka 1, więc są dopisywane i tekst tłumaczony. Są też zmiany w istniejących liniach i trzeba to przeglądać, co potrafi ślepia mgłą zarzucić, i to nie raz. Myślę, że podczas grania, cycki lub brzoskwinie (bo mogą być cycuchy małe) same się zrewidują, a wtedy przy korekcie testowej zarzuci się poprawką. Zapewne twórcy sobie jajca robili z niektórych opisów, bo jak zauważył @qlkin, autor obrazu ma w rodzinie karatekę. Robiłem ten tekst i wiem, że w innych też sobie jajcują.

@Meta, próbowałem ten link, ale pojawia się to: Доступ к сайту Вам закрыт!

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![LisKot](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/liskot/32/76392_2.png) [@LisKot](https://stalkerteam.pl/u/LisKot)\
**Data wpisu:** [5 Wrzesień 2022 19:34 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/45 "2022-09-05T19:34:45Z")

</div>

@metek58 Chyba nas nie lubią. Z Finlandii normalnie się włącza.  
Polskę nam zablokowali.

Bo to o te pliczki chodzi?

> **Spoiler**
>
> [Part 1](https://modsfire.com/052zTLe6PwIm3WG)  
> [Part 2](https://modsfire.com/hcm2oBPe5SEyI83)  
> [Part 3](https://modsfire.com/E8lKh9pdefGbY3Z)  
> [Part 4](https://modsfire.com/10AasI23G21W8pO)  
> [Part 5](https://modsfire.com/ovGF83Y523Og0km)  
> [Part 6](https://modsfire.com/5fg9fpj2Mf053VE)  
> [Part 7](https://modsfire.com/TB09H8M2xI9mo75)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Meta](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/meta/32/3139_2.png) [@Meta](https://stalkerteam.pl/u/Meta)\
**Data wpisu:** [5 Wrzesień 2022 20:56 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/46 "2022-09-05T20:56:54Z")

</div>

@metek58 Blokują, stąd określenie “chytrusy”, ale można dostać się na stronę mając VPN albo choćby przez TORa.  
@LisKot podrzucił linki do pobrania w częściach.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![metek58](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/metek58/32/76397_2.png) [@metek58](https://stalkerteam.pl/u/metek58)\
**Data wpisu:** [6 Wrzesień 2022 02:14 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/47 "2022-09-06T02:14:54Z")

</div>

Mam Nortona i też tam blokuje, bo widzi jakieś zagrożenie. @Meta, jak możesz, to proszę o sam folder z teksturami i wrzuć na dropa. Pobiorę i zaraz usunę go, jeśli będzie zbyt duży.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![tom3kb](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/tom3kb/32/437_2.png) [@tom3kb](https://stalkerteam.pl/u/tom3kb)\
**Data wpisu:** [6 Wrzesień 2022 02:53 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/48 "2022-09-06T02:53:43Z")

</div>

Ta zablokowali Polskę już kilka lat temu, w Sterowni był chyba nawet o tym temat kiedyś albo gdzieś na forum. Tak jak było wyżej wspomniane bez VPNa nie podchodź 🙂

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Meta](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/meta/32/3139_2.png) [@Meta](https://stalkerteam.pl/u/Meta)\
**Data wpisu:** [6 Wrzesień 2022 03:22 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/49 "2022-09-06T03:22:53Z")

</div>

@metek58 Przed chwilą pobrałam, ale tu może być problem, bo folder z teksturami ma z kilkanaście GB i nie wejdzie u mnie na Dropa nawet po spakowaniu do archiwum, a do tego jedna część nie chce się w całości wypakować. Myślę, że do sprawdzenia obrazów wystarczy folder **prop** i to mogę zaraz podrzucić, a w razie potrzeby sprawdzenia czegoś innego możemy się dogadać na pw, bo teoretycznie mam u siebie te rozpakowane pliki z OPka.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![AntiCitizen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/anticitizen/32/3209_2.png) [@AntiCitizen](https://stalkerteam.pl/u/AntiCitizen)\
**Data wpisu:** [1 Październik 2022 07:23 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/50 "2022-10-01T07:23:10Z")

</div>

Robiąc swoją modyfikację w Skyrim’ie - wpadłem na pomysł, by do Creation Kit’a wrzucić rosyjskie notatki i wygenerować realistycznie wyglądające ich polskie odpowiedniki dla graczy. Mogę zrobić spolszczone notatki do OP-2.2, tworząc od nowa ich tekstury, potrzeba mi jednak pomocy z tłumaczeniem, tutaj nie pomoże Google Tłumacz, tylko znajomość rosyjskiego, dlatego wstawiam dla “_chętnych_” zdjęcia z tekstem zawartym w tych notatkach. Jeśli ktoś jest zainteresowany - proszę napisać co jest w tych dokumentach, a ja tekst przeniosę na teksturę do gry i będziemy mieli dodatek do polonizacji OP-2.2.  
W grze wyglądać to będzie podobnie jak w przykładzie:

> **Spoiler**
>

W spojlerach umieściłem te notatki, wpisane z oryginalnymi nazwami tekstury. Jeśli ktoś wrzuci tłumaczenie, to proszę też dać to w spojler, by gracze nie tracili przyjemności z odkrywania fabuły. Przykładowo mamy teksturę **bloknot\_pantera.jpeg** i tutaj chętne osoby proszone są o opis zawartości. Podobnie z innymi teksturami.

lokalizacja plików: textures\*_1_\* tutaj wstawka z oryginalnego pliku bez konwersji na .jpeg

[1\_zanic.dds](https://stalkerteam.pl/uploads/short-url/laxncVoA7fTp59ybXGWUJrRwUUY.dds) [1\_zanic\_2.dds](https://stalkerteam.pl/uploads/short-url/xK4Y1S8IgzubArKh9D650fuwSZg.dds)  
lokalizacja plików: textures\*_docs_\*

> **Spoiler**
>
> **bloknot\_pantera.dds ↓**
> 
> **dosye\_zvez.dds ↓**
> 
> **pilot\_zapiska.dds ↓**
> 
> ![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/f/5/f57619ea72e9abf6165e508f977f71fbf8f19bdf.jpeg)
> 
> **razved\_karta.dds ↓**
> 
> **razved\_karta\_kachestvo.dds ↓**
> 
> **recipi\_bpb.dds ↓**
> 
> **stukach\_book.dds ↓**

Nie jestem pewien, czy są to wszystkie dokumenty w grze…tekstur jest bardzo dużo do sprawdzenia.

P.s - jak zwiększyć rozmiar załączników \> 20 MB ?

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kondotier](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kondotier/32/230_2.png) [@kondotier](https://stalkerteam.pl/u/kondotier)\
**Data wpisu:** [1 Październik 2022 08:58 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/51 "2022-10-01T08:58:31Z")

</div>

@AntiCitizen Zrobię te tłumaczenia i wstawię Ci na PW. Będzie za kilka godzin.

Dobrze by było, aby też wypowiedział się @metek58 , czy już nie mają tego gotowego.

DODANO: Gotowe, mniej roboty od przypuszczanej.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![AntiCitizen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/anticitizen/32/3209_2.png) [@AntiCitizen](https://stalkerteam.pl/u/AntiCitizen)\
**Data wpisu:** [2 Październik 2022 14:28 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/52 "2022-10-02T14:28:24Z")

</div>

Poniżej wstawiam do pobrania notatki jakie można przeglądać poprzez kliknięcie na nie. Nie jest to duża zawartość, zaledwie 6 tekstur (nie przerabiałem jednej tekstury, ponieważ nie wchodzi w skład „_notatek papierowych_”).

Folder **gamedata** z zawartością - należy umieścić w katalogu z grą, albo pliki . **dds** przenosimy do folderu **docs** [gamedata\textures\docs] .

Za tłumaczenie tekstu podziękowania należą się @kondotier-owi, Ja natomiast przygotowałem oprawę graficzną.

Lekki opis + uwagi dla ekipy polonizującej:

> **Spoiler**
>
> Testowałem na rozdzielczościach: 1920x1080 oraz 1024x768 i tekstury nie były zdeformowane/rozciągnięte. Nie wiem jak będzie u innych użytkowników?, dlatego warto przetestować u siebie. W Skyrim SE - wyglądały o wiele lepiej (Creation Kit się przydał), tutaj istnieje limit wielkości notatki, dlatego musiałem wybalansować zawartość w postaci tekstu w relacji do wielkości czcionki oraz wstawianych obrazków - to jakby ktoś pytał, dlaczego nie ma większych czcionek w tych notatkach?
> 
> Jeśli **ekipa polonizująca** OP-2.2 będzie chciała umieścić to w swojej zawartości - nie będę miał obiekcji, jeśli nie - zawsze można ten mikro-dodatek wstawić jako odnośnik w temacie i będzie pobierany autonomicznie względem polonizacji.
> 
> Jeśli ktoś używa spawnera, poniżej identyfikatory tych notatek (do testowania):
> 
> ```auto
> bloknot_pantera
> dosye_zvez
> pilot_zapiska
> razved_karta
> recipi_bpb
> stukach_book
> 
> ```
> 
> **Prawdopodobnie** działa też w OP-2.1 (do sprawdzenia). Są tam (w tym samym folderze docs j/w) tekstury z tą samą zawartością. Nie wiem jak będą wyskalowane, ale zawsze można je umieścić w folderze a w przypadku błędów wyświetlania - usunąć.

Do pobrania (ikona chmury):

W grze wygląda to następująco (_ **uwaga spojler zawiera niektóre szczegóły fabularne** _ - nie chcesz popsuć sobie odkrywania tajemnic zawartych w grze):

> **Spoiler**
>
> Wszedłeś na własne ryzyko, **ostrzegałem**!
> 
> Zapoznaj się ze screenami zanim je wrzucisz do folderu z grą, _żeby później nie było płaczu_…

To tyle, przyjemnej gry!

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![metek58](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/metek58/32/76397_2.png) [@metek58](https://stalkerteam.pl/u/metek58)\
**Data wpisu:** [4 Październik 2022 02:08 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/53 "2022-10-04T02:08:51Z")

</div>

Mam pytanie o pliki, które są kodowane w 1251. Musiałem dopisać polskie linie, by było ok. Czy zapisanie ich w UTF-8 jest możliwe, by gra nie szwankowała? Chodzi o to, że po wstawieniu polskiego tekstu i zapisaniu, nie mam w nich polskich znaków diakrytycznych, a powinny być, skoro to ma być polonizacja na wysokim poziomie. Zaznaczam, że prawie wszystkie pliki są w UTF-8, gdyż są wielojęzyczne, a dlaczego te z muzyką nie, to tylko chyba twórcy wiedzą. Podam pierwszy plik i jeśli ktoś obcykany w tej materii zrobi to tak, jak ma być, to na wzór sam resztę przerobię, bo są skryptowo podobne, a różnią się tylko tekstem związanym z utworami muzycznymi. Z @yellow walczymy z polonizacją tegoż moda i&nbsp;powoli zbliżamy się do końca. Daję przerobiony plik i oryginał:

[string\_table\_ogg\_flash\_1.xml](https://stalkerteam.pl/uploads/short-url/4x93kacksgcujFhbtqPwfBQrx6Z.xml) (3.75 KB)

[string\_table\_ogg\_flash\_1.xml](https://stalkerteam.pl/uploads/short-url/4x93kacksgcujFhbtqPwfBQrx6Z.xml) (3.75 KB)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Meta](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/meta/32/3139_2.png) [@Meta](https://stalkerteam.pl/u/Meta)\
**Data wpisu:** [4 Październik 2022 02:57 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/54 "2022-10-04T02:57:45Z")

</div>

Sprawdź proszę jak będzie w grze z tym plikiem:

[string\_table\_ogg\_flash\_1.xml](https://stalkerteam.pl/uploads/short-url/4x93kacksgcujFhbtqPwfBQrx6Z.xml) (3.75 KB)

Rzecz w tym, aby polski tekst ze znakami diakrytycznymi wprowadzać w kodowaniu środkowoeuropejskim, czyli 1250, a dopiero potem finalnie przełączyć na 1251 i powinno być w porządku (chcąc coś zmienić przełączam na 1250, po skończeniu z powrotem 1251). Jeśli nie będzie w porządku, to pokombinujemy dalej.  
W Notepad++ to kodowanie zmienia się pod Format-\>Zestaw znaków.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![metek58](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/metek58/32/76397_2.png) [@metek58](https://stalkerteam.pl/u/metek58)\
**Data wpisu:** [4 Październik 2022 05:27 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/55 "2022-10-04T05:27:40Z")

</div>

A otwierałaś ten plik po zapisaniu?

Jest tak samo, jak było.

Sądzę, że w UTF-8 zapisać, to będzie ok.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Meta](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/meta/32/3139_2.png) [@Meta](https://stalkerteam.pl/u/Meta)\
**Data wpisu:** [4 Październik 2022 05:45 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/56 "2022-10-04T05:45:51Z")

</div>

Hm, to tutaj w UTF-8 na próbę, po konwersji w N++ znak diakrytyczny jest widoczny:  
[string\_table\_ogg\_flash\_1.xml](https://stalkerteam.pl/uploads/short-url/4x93kacksgcujFhbtqPwfBQrx6Z.xml) (3.75 KB)

Przydałoby się, żeby ktoś to sprawdził w grze, ja nie mam OP wgranego.  
Gdyby zadziałało - w N++ pod Format należy wybrać “Konwertuj na UTF-8”

Swoją drogą ciekawe jak to zrobili, że gra odczytuje UTF, niedawno pytał, czy są już silniki, które sobie z tym radzą.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![metek58](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/metek58/32/76397_2.png) [@metek58](https://stalkerteam.pl/u/metek58)\
**Data wpisu:** [4 Październik 2022 07:12 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/57 "2022-10-04T07:12:03Z")

</div>

Może ktoś z fachmanów z administracji lub inni pomogą w tej sprawie?

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![AntiCitizen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/anticitizen/32/3209_2.png) [@AntiCitizen](https://stalkerteam.pl/u/AntiCitizen)\
**Data wpisu:** [4 Październik 2022 15:21 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/58 "2022-10-04T15:21:23Z")

</div>

@metek58 - zgłaszam się na ochotnika, co dokładnie trzeba sprawdzić i jaki plik pobrać, pytam ponieważ prócz twojej wstawki jest również wersja pliku od @Meta. Zobrazuj może sytuację dając screen’y, bo nie wiem dokładnie o jakie błędy chodzi. Jestem w fabule na etapie Kordonu, nie wiem - czy to ma znaczenie?

_ **Edit** _:

Odtwarzacz MP3 + flkeszka od Sidorowicza wygląda tak:

> **Spoiler**
>
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/a/9/a999fcf05bb60f27453a25d3a5278ee9d188f254.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_10/490432542_fleszka_odSidorowicza.jpg.10e4db8f8e4d21804e04d016361c322c.jpg)

Nie mam twojego pliku - to wersja przed wgraniem, korzysta z podstawowych plików OP-2.2.

Plik **system.ltx** mam ustawiony tak:

```auto
[string_table]
language = ;rus
font_prefix = ;_cent ;_west

```

Na fleszcze widać polskie znaki, nie mam jednak dźwięku tylko biały szum zamiast muzyki.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![metek58](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/metek58/32/76397_2.png) [@metek58](https://stalkerteam.pl/u/metek58)\
**Data wpisu:** [5 Październik 2022 07:12 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/59 "2022-10-05T07:12:25Z")

</div>

@AntiCitizen, podesłałem wyżej dla @Meta dwa pliki (pierwszy z dopisanymi polskimi liniami, drugi oryginał rus), które są zapisane w 1251 i w takim układzie nie są widoczne polskie znaki diakrytyczne. Moja prośba jest taka, aby ten jeden plik ktoś zrobił w UTF-8 (ten drugi, oryginał), bo inne pliki w text są tak zapisane, gdyż są w nich teksty dialogowe i opisy nawet w pięciu językach, które gra musi widzieć. Proszę zrobić jeden plik, sprawdzić w grze, a potem opisać mi co i jak trzeba zrobić, i jeśli będzie to skuteczne, sam zrobię przekonwertowanie w pozostałych plikach. Zrobiłbym to, ale nie jestem w tym aż tak dobry i nie mam pewności, czy nie spaprałbym plików. To są tylko pliki muzyczne do MP3.

Pozostałe pliki muzyczne też nie mają polskich linii, ale sam je uzupełnię.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kondotier](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kondotier/32/230_2.png) [@kondotier](https://stalkerteam.pl/u/kondotier)\
**Data wpisu:** [5 Październik 2022 09:29 UTC](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593/60 "2022-10-05T09:29:00Z")

</div>

@AntiCitizen Zmiana chyba w pliku localization.ltx a nie system.ltx. No i powinna wyglądać dla spolszczenia inaczej.

```auto
[string_table]
language = pol
font_prefix = _cent ;_west

```

Niektóre mody stawiane na polską podstawkę bez spolszczenia, wymagają nie podmiany, lecz nałożenia zawartości kat rus, na kat pol. W czasie gry mamy wtedy i znaki łacińskie np. w menu, SMSach i częci dialogów skryptowych, jak i grażdankę w dialogach fabularnych. I wtedy aby były widoczne nasze diaktryki, przed \_cent pozostawia się średnik. Natomiast problem z jakim boryka się @metek58 jest innego rodzaju. Spotykaliśmy się już z nim wcześniej, że cholera wie dlaczego znaki diaktrychne choć są w pliku UTF-8 uwidocznione, w grze nie występują. Czasem udawało mi się to uzyskać gdy kodowanie nakazywałem w notatniku, ale przy niewielkich plikach i jednym języku.

Ciekawe, co by się stało, gdyby z plików usunąć inne języki i pozostawić tylko tłumaczenie. Bo sądzę, że takie kodowanie UTF jest dla uniknięcia problemów środkowo i wschodnio europejkiego liternictwa. Ale są to tylko moje przypuszczenia i nic nie przesądzam. @metek58 jest na tyle doświadczonym tłumaczem, że przy pomocy “mechaników” rozgryzie ten problem.

[Poprzednia strona](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593.md?page=2)

[Następna strona](https://stalkerteam.pl/t/problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-2-2/29593.md?page=4)
