Tytuł oryginalny: Припятский котел
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 (repack - wersja samodzielna)
Data premiery: 21.08.2024 r.
Autorzy: Александр Korpus, Сергей IMAGINE
OPIS:
Spoiler
Czy kiedykolwiek musiałeś przypadkowo zgnieść irytującą ważkę, leżąc na zielonej trawie z poczuciem odniesionego sukcesu? Chwilę później Twoje życie staje do góry nogami…
Fabuła rozpoczyna się bezpośrednio po znanych wydarzeniach z oryginalnego Cienia Czarnobyla, kiedy to Striełok niszczy Świadomość-Z, a Zona przestaje istnieć. Problem tkwi w tym, że to nie do końca prawda…
Bohater trafia do Prypeci - miasta zablokowanego przez nieznane siły i zjawisko o niewiadomej naturze. Nie ma sposobu na wydostanie się z niego, ale w jakiś sposób istnieją „wejścia” dla wybranych. Celem protagonisty staje się odnalezienie sposobu na opuszczenie tej zamkniętej przestrzeni.
W trakcie przygody w “kotle” Striełok napotyka nowe twarze oraz starych znajomych - każdy z nich ma swoje osobiste cele, które determinują ich działania. Bohater będzie musiał rozwiązać wiele pojawiających się problemów, pokonać trudności, które piętrzą się na niego ze wszystkich stron, zyskać nowych towarzyszy i stracić pozornie lojalnych wspólników. Wiele z otaczających go osób może okazać się nie do końca tym, za kogo się podają, a relacje Striełoka z nimi zmieniają się wraz z rozwojem wydarzeń. Tylko jedna rzecz pozostaje niezachwiana - „każdy sobie”, choć w niektórych momentach cele i ścieżki bohaterów są zbieżne.
Podziękowania:
Spoiler
- Валерию Пилот (Walerij Pilot) - za pracę z dźwiękami i modelami, z teksturami modeli, tworzenie ikon dla przedmiotów i zadań, użyczenie głosu postaciom (Barman, Striełok).
- Михаилу LAKI (Michaił LAKI) - za pracę ze skryptami, globalną zmianę lokacji Prypeć, naprawienie wszystkich istniejących błędów w skryptach, wyeliminowanie przyczyn awarii, rozwiązanie wszystkich problemów technicznych moda.
- Виталию Mecheniy (Witalij Mecheniy) - za dostosowanie moda do monitorów panoramicznych.
- Сергею Hamul (Siergiej Hamul) - za użyczenie głosu (Informator).
- Анне Anny_Star (Anna Anny_Star) - za użyczenie głosu (Barbara).
- Олегу slesar6razriada (Oleg slesar6razriada) - za użyczenie głosu (Świadomość-Z, Marszałek).
- Артему LEPOS (Artem LEPOS) - za użyczenie głosu (Anatolij, Botanik).
- Денис Tirbah (Denis Tirbah), Евгению Quote (Jewgienij Quote), Максиму Нечитер (Maksym Нечитер), Эдуарду brat904 (Edward brat904), Виктору Avalokita (Wiktor Avalokita), Павлу Paul_Fox (Paweł Paul_Fox) - za udział w testowaniu modyfikacji oraz wykrywanie błędów i awarii.
Podziękowania także dla autorów modów Arsenal_Mod, PSEVDO_STALKER_MOD, OOP i MacroN, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Sin, 1ns1debeast, r_populik, Aaz, DJekman, ArtemFact, ARayKo60, Valerich, Desertir, Стрелку-Меченному, Milo, Twinke Masta, KingFriday, L@r1ng1t$. Podziękowania również dla wszystkich tych, którzy nie zostali wymienieni, ale których dzieła zostały wykorzystane w tym projekcie.
Wykorzystana ścieżka dźwiękowa:
Spoiler
- “У самовара” (“U Samowara”) - Ф.Гордон, А. Власт w wykonaniu Л.Утёсов.
- “Песня парашютистов” (“Piosenka spadochroniarzy”) z filmu “Прыжок на заре” (“Skok o świcie”).
- “Русская рать” (“Rosyjska armia”) - rosyjska piosenka ludowa w wykonaniu Н.Емелин.
- “Баллада о любви” (“Ballada o miłości”) - В.Высоцкий w wykonaniu Gogol Bordello.
- “Phantasm II (End Credit)” - Fred Myrow.
- “Ma, I’m Coming Home” - Ozzy Osbourne.
- “House of the Rising Sun” - Geordie.
- “Mr.Tinkertrain” - Ozzy Osbourne.
- “Outro” - Supreme Godhead.
- “When Love & Hate Collige” - Def Leppard.
- “Who’s Afraid of the Big Bad Wolf?” - Frank Churchill, исп. Fredo Gardoni;
- “Es Wolit Ein Madel Fruh Aufstehn” - Deutsche Marschen.
- “Suured bulvared” - Francis Lemarque, исп. Г.Отс.
- “Rosamunde Polka” - Jaromir Vejvoda.
- “The Temle of the King” - Rainbow.
- “I’m Easy” - David Lee Roth.
Dodatkowe informacje:
Spoiler
Bez zgody administracji strony „Мир геймеров” nie wolno umieszczać modyfikacji i linków do jej pobrania na stronach: bar-reaktor.stalker-worlds.games, bar-reaktor.ucoz.ru, stalker-worlds.games.
Współtwórcy moda na jego końcowym etapie rozwoju: Валерий Пилот (Walerij Pilot), Михаил LAKI (Michał LAKI).
PORADY:
Spoiler
Wskazówki dot. rozgrywki:
- Akcja moda rozgrywa się na jednej lokacji - Prypeci.
- Modyfikacja skupia się głównie na fabule i eksploracji. Historia jest całkowicie oryginalna, zawiera wystarczająco dużo poszukiwań i akcji.
- Mod zawiera dużo tekstu (!!!) - dialogi, dokumenty, opisy przedmiotów. Może się wydawać, że z tego powodu rozgrywka będzie powolna, ale tak nie jest - tempo gry zostało utrzymane na tym samym poziomie. Zalecamy bardzo uważne czytanie dialogów, znalezionych dokumentów, zapisów w PDA, opisów przedmiotów. Wszędzie i we wszystkim znajdziesz informacje niezbędne do zrozumienia fabuły i przejścia modyfikacji.
- Nie ma możliwości, aby u gracza wystąpił dylemat na zasadzie “nie wiem dokąd pójść - nie wiem co znaleźć”, ponieważ prawie wszystkie akcje fabularne zostały stworzone przez questy z ich opisem, ale to nie znaczy, że wszystko jest “rozbudowane”, nikt nie zrezygnował ze stalkerskiej spostrzegawczości. Wszystkie niezbędne do ukończenia moda informacje, zapisy w znalezionych dokumentach, opisy postaci są zapisywane w PDA.
- Mod ma w zasadzie liniowy charakter, ale można przejść fabuły na wiele sposobów.
- Początkowo autorzy nie zamierzali stworzyć “mieszanki” - nacisk położono na oryginalność historii, więc kto spodziewa się zobaczyć wszelkiego rodzaju cieszące oko wizualne zmiany, sto nieużywanych pistoletów, wyrwane ze wszystkich źródeł modele stalkerów i innych „piękności” najprawdopodobniej będzie rozczarowany.
- Z oryginalnego CCz zaczerpnięto lokację Prypeć ze zmianami autorstwa MacroN i globalnie przeprojektowaną przez Михаилом LAKI (Michał LAKI), małą paczkę modeli broni z lekko poprawionymi configami, kilka modeli artefaktów, które w tym modzie mają swoje oryginalne nazwy, opisy i właściwości, dostosowanie do monitorów panoramicznych. Na lokacji dodano kilka obiektów oraz ją „zazieleniono” - tak wyglądałoby miasto po kilku latach kompletnego spustoszenia.
- Wcześniejsza wersja moda wyciekła do sieci przez „pozbawionych skrupułów wspólników”, ale od tego czasu projekt stał się pod wieloma względami inny - jej przejście znacznie się różni.
- Przybliżony czas gry z przemyślaną rozgrywką, czytaniem dialogów i dokumentów zajmie około 50 godzin.
- Gra wykorzystuje system autozapisu. Podczas otrzymywania dowolnego zadania i rezygnacji z niego tworzone są autozapisy. Twórcy moda, zdecydowanie odradzają korzystanie z szybkich zapisów. Autozapisy lub własnoręcznie stworzone sejwy są wystarczające do pomyślnego ukończenia gry.
- Część porad od testerów;
- Nie zapisuj gry, jeśli protagonista jest pod wpływem promieniowania psi.
- Oczyść lokację z wrogów tak dokładnie, jak to możliwe.
- Uważnie czytaj dialogi i częściej zaglądaj do PDA, zwłaszcza po otrzymaniu nowych informacji.
- Nie zapisuj gry podczas bitwy (nie nastąpią bugi lub awarie, ale możesz być niemile zaskoczony).
- Zbieraj łupy tak często, jak to możliwe.
Kwestie techniczne:
Lokacja jest dość gęsto zaludniona, w niektórych momentach fabularnych może jednocześnie prezentować liczbę NPC znacznie większą niż najbardziej “ruchliwa” lokacja w oryginalnym CCz - Barze. Dlatego na słabszych komputerach można zaobserwować chwilowe spadki FPS i lagi. Ponadto, biorąc pod uwagę, że lokacja jest mała, czyszczenie pamięci nie zawsze działa tak, jak powinno, dlatego mogą wystąpić awarie.
Każdy problem techniczny da się rozwiązać - głównie powracając do ostatniego autozapisu lub zapisu wykonanego przed nastąpieniem błędu.
W tym zakresie nie są wymagane żadne dodatkowe działania.
Dodatkowe informacje:
Informacja dla tych, którzy lubią wprowadzać zmiany w plikach. W grze nie ma anty-cheatów, ale kategorycznie należy używać tylko pliku actor.ltx w modyfikacji. Dodatkowo nie zaleca się zmiany tych linii w pliku actor.ltx:
- ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
- ph_box0_size = 0.3, 0.9, 0.3
- ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
- ph_box1_size = 0.3, 0.6, 0.3
- ph_box2_center = 0.0, 0.4, 0.0
- ph_box2_size = 0.3, 0.4, 0.3
Niektóre schowki, które dot. zadań zostały stworzone z myślą o parametrach głównego bohatera. Jeżeli ktoś je zmieni, to prawdopodobnie nie będzie w stanie do nich dotrzeć i zabrać zawartości.
Zdecydowanie nie zaleca się również zmiany w pliku actor.ltx poniższych linii:
- disp_base = 0.8
- disp_aim = 0.04
- disp_vel_factor
- disp_accel_factor
- disp_crouch_factor
- disp_crouch_no_acc_factor = -0.4
W przeciwnym razie wystąpią błędy podczas korzystania z broni grawitacyjnej (“Grawigun”)
W grze wysokość skoku jest dostosowana tak, abyś mógł bez większych problemów przeniknąć, trafić lub wspiąć się w dowolne pożądane miejsce!
GALERIA:
INSTALACJA:
Spoiler
Zalecana kolejność instalacji:
- Modyfikacja jest w formie samodzielnej gry (tzw. repack). Wystarczy rozpakować pobrane archiwum (najlepiej poza partycję systemową i katalogi Program Files) i grać.
LINKI DO POBRANIA:















