Przejście pomiędzy lokalizacjami

Pojawia mi się zawsze kiedy próbuje przejść z Magazynów wojskowych do Baru.

***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 17672 ms
* phase cmem: 398459 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 361 ms
* phase cmem: 398459 K
* [win32]: free[1023688 K], reserved[59276 K], committed[1014124 K]
* [ D3D ]: textures[198869 K]
* [x-ray]: crt heap[398457 K], process heap[366564 K], game lua[41273 K], engine lua[256 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[12247 K], smem[28220 K]

Szukałem informacji na temat rozwiązania ale nigdzie indziej nie widziałem takiego błędu.

Jeżeli chodzi o log błędu to nie pomogę, bo nie wiele mi mówi. możesz spróbować sposobu z poradnika, czyli:
-Wywołujesz zwarcie (śpiwór - opcja 8 h.)
-Podczas zwarcia odczekujesz ok. 30 sekund (trzeba eksperymentować)
-Po upływie czasu który uznasz za wystarczający przekraczasz lokację
-Jeżeli się udało, odczekujecz w Barze ok. 5 min.
-Wracasz na lokację poprzednią
Jeżeli tą metodą nic nie wskórasz, to już tylko grzebanie w plikach.

Czekanie na zwarcie nie pomaga.

Ale kiedy wyłączyłem zwarcia (gamedata\config\blowout.ltx) i zmieniłem

enabled         = 1.0

na

enabled         = 0.0

to co prawda błąd występuje, ale gra zapisuje autosave i da się z niego “wczytać” przechodzenie.

Potem wystarczy zmienić wartość na 1.

Błąd zachodzi tylko pomiędzy przejściem Magazyny Wojskowe a Bar.

Widzę że te Magazyny wojskowe mają pełno błędów.

Dzięki za odpowiedź.

Ja mam podobny problem z przejściem: Magazyny Wojskowe - Mózgozwęglecz. U mnie jednak zwarcie zwykle pomaga, jężeli podczas zwarcia jednak wywali, to jest jak piszesz - zapisuje sava którego można wczytać. Poświęć trochę czasu i poczytaj Poradniki i Problemy, zaoszczędzisz sobie potem więcej czasu na grę.:zsrr: