PRZEWODNIK PO NS - KOSTIA i jego schowki

Kostia i jego schowki!..

Najwięcej pytań generuje seria kwestów na poszukiwanie schowków od Kostii. Nagrodą za zakończenie serii jest urządzenie o nazwie “Ręczny teleport”, które przy pewnych nastawieniach pozwala dostać się na Kordon, do baru lub na Jantar z dowolnej lokacji.

Kostia pojawia się na Kordonie, w wiosce kotów po tym, jak uratujesz Żwawego i dostaniesz od niego fleszkę.

Jest “nieśmiertelny”, dlatego możecie go nie chronić, za to on sam może wam pomóc rozprawić się z tym czy owym (ma Grozę).

Kwesty obejmują poszukiwanie schowków rozrzuconych po wielu lokacjach, w których znajdują się PDA z częściami kodu od drzwi. Cała sprawa w tym, że miejsc w których spawnują się schowki jest dużo, i są wybierane losowo. Czyli doświadczenie kolegi w przechodzeniu scenariusza może się nie przydać, ponieważ schowek może być w zupełnie innym miejscu.

Ludzie chcą Teleport, a nie chcą szukać schowków.

Z drugiej strony, może ktoś szukał, ale nie znalazł. I dlatego chciałby znaleźć podpowiedź konkretnie dla swojej sytuacji.

Specjalnie dla takich ludzi stworzyłem ten Poradnik.

Można będzie znaleźć informacje dokładnie o tym schowku, który sprawia problem ze znalezieniem.

Przy czym najlepiej robić to na dwa etapy - najpierw przeczytać dokładniejsze wskazówki, a jeśli i to nie pomogło, obejrzeć screenshoty.

! Rada:

Kiedy Kostia będzie przechodzić pod Mostem kolejowym na Kordonie, postarajcie się być w tym momencie jak najdalej (poza polem widzenia). W offline pomiędzy Kostią i Wojskowymi nie będzie żadnych nieporozumień, i rozejdą się pokojowo.

I jeszcze jedno!

Kiedy zameldujecie Kostii o znalezieniu schowka na Wysypisku, następne zadanie pojawi się dopiero po waszym powrocie z Х-18, oczywiście z dokumentami i walizką Wojskowych z posterunku na Kordonie. Ale nie zapomnijcie wziąć od Sidorowicza zadania, a po wzięciu, odmeldowywać się u niego w międzyczasie.

Porozmawiajcie z Barmanem, w jego dialogach pojawi się linijka -Nikt o mnie tutaj nie pytał?-. Po tym możecie iść do Kostii po nowe zadanie.

Kordon:

Spoiler

W lesie przy fabryce

Spoiler

Uważnie przeszukajcie jodłę przy kamieniach, schowek powinien być pod gałęziami przy pniu - tutaj:

Zrzuty:

Spoiler

Na południe od ATP, pod kamieniami

Spoiler

Idź od ATP w stronę posterunku wojskowego i po drodze uważnie zaglądaj pod kamienie.

Zrzuty:

Spoiler

Przy krzyżu

Spoiler

Pomiędzy ATP i wykolejona lokomotywą jest krzyż. Schowek jest pod najbliższą jodłą!.

Zrzuty:

Spoiler

Wysypisko:

Spoiler

W lesie za bagnami

Spoiler

Na nizinie za bagnami jest zwalone drzewo. Uważnie obszukajcie samo drzewo oraz ziemię pod gałęziami:

Zrzuty:

Spoiler

Na stercie złomu przy bagnie

Spoiler

Uważnie przeszukajcie stertę pomiędzy bagnem i cysternami. Przy czym patrzcie nie na ziemię, a na konstrukcje. Kiedy znajdziecie, spróbujcie «podchodzić» z różnych stron.

Zrzuty:

Spoiler

Na stercie złomu w pobliżu Cmentarzyska Pojazdów

Spoiler

Schowek znajduje się w «kabinie» od «dźwigu», uważnie obszukajcie wszystkie, jest ich tam kilka.

Zrzuty:

Spoiler

Na stercie złomu przy posterunku Powinności

Spoiler

Schowek znajduje się w «kabinie» od «dźwigu», na najbliższym «Powinności» zboczu.

Zrzuty:

Spoiler

W lesie za Cmentarzyskiem Pojazdów

Spoiler

Za obozem bandytów, który czyścimy na prośbę Biesa, jest lasek. Uważnie obszukajcie wszystkie jodełki na zboczach.

Zrzuty:

Spoiler

Na stercie złomu w pobliżu Cmentarzyska Pojazdów #2

Spoiler

Szukamy w podstawie złamanego dźwigu wieżowego, na zboczu zwróconym do Hangaru.

Zrzuty:

Spoiler

X-18:

Spoiler

W pomieszczeniu z sejfem

Spoiler

Między salą z Pseudogigantem i drugimi drzwiami kodowymi jest pomieszczenie. Na prawo od schodów jest sejf, poszukajcie obok.

Zrzuty:

Spoiler

W pomieszczeniu ze Starymi Klatkami

Spoiler

W sali za drugimi drzwiami kodowymi będą klatki z potworami, ale to są «Nowe».

A stare są w sali po lewej, tam gdzie trzeba iść po pochylni. Dokładnie je obszukajcie.

Zrzuty:

Spoiler

W pomieszczeniu z pseudogigantem

Spoiler

Dokładnie obszukajcie rury pod sufitem, w rejonie Windy.

Zrzuty:

Spoiler

Agroprom:

Spoiler

UWAGA: ..Ponieważ były przypadki braku schowka na Agropromie po wejściu z Kordonu zaleca się podczas wykonywania tej misji wejście na lokację od strony Wysypiska.

Na bagnie

Spoiler

Dokładnie oglądamy rury na bagnie. Tam jest silna radiacja, dlatego potrzebne są artefakty i antyrady.

Zrzuty:

Spoiler

W wąwozie między kompleksami

Spoiler

Przeszukujemy parów, u podstawy jednego z krzaków. Tam niedaleko wala się sejf.

Zrzuty:

Spoiler

Na południe od Kompleksu w Mateczniku Radiacji

Spoiler

Idziemy poza nasyp i uważnie przeszukujemy krzaki niedaleko od luku.

Zrzuty:

Spoiler

Przy słupie wysokiego napięcia

Spoiler

To słup pomiędzy Szerstiukiem a radioaktywną bramą. Uważnie patrzymy pod zwalonym drzewem.

Zrzuty:

Spoiler

Na północ od Kompleksu przy legowisku Tuszkanów

Spoiler

Na północ od kompleksu jest parów. Tam jest pień. Pzry pniu krzak. Pod krzakiem Plecak.

Zrzuty:

Spoiler

W rejonie zamieszkania Kotów, pod Krzakiem

Spoiler

Na północny-wschód od bagna jest płot przy drzewach. Obok kilka krzaków, szukaj pod nimi!

Zrzuty:

Spoiler

Jantar:

Spoiler

Pod beczką z napisem ПРОПАН

Spoiler

Po wejściu na teren fabryki, idźcie na prawo, tam za Siatką są Cysterny z napisem ПРОПАН. Pod jedną z nich jest plecak.

Zrzuty:

Spoiler

Na wysokim kominie

Spoiler

Szukajcie najwyższego komina, na samym szczycie jest schowek

Zrzuty:

Spoiler

Na jednym ze zbiorników

Spoiler

Jak wejdziecie na terytorium, niedaleko od Kamaza będzie przylegająca do ściany budynku cysterna. Na niej!

Zrzuty:

Spoiler

W jednej z rur

Spoiler

W «basenie» leży rura, schowek dobrze widać. Ale przeszkadza teleport. Poszukajcie obok drugiej rury i spróbujcie w nią wejść.

Zrzuty:

Spoiler

W kontenerze na śmieci

Spoiler

Niedaleko od wagonika są kontenery na śmieci. Przeszukajcie uważnie!

Zrzuty:

Spoiler

Na drzewie

Spoiler

Przy parterowym ceglanym budynku są dwa drzewa. Na jednym z nich.

Zrzuty:

Spoiler

Magazyny Wojskowe:

Spoiler

Przy Helikopterze

Spoiler

Dokładnie poszukaj pod najbliższą wsi jodłą!

Zrzuty:

Spoiler

W jednym z Kominów

Spoiler

Dokładnie obejrzyj wszystkie przewody kominowe pieców.

Zrzuty:

Spoiler

Na Kalenicy jednego z Dachów

Spoiler

Dokładnie poszukaj pomiędzy kalenicą dachu a kominem.

Zrzuty:

Spoiler

Na drzewie

Spoiler

Schowek jest na dużym bezlistnym drzewie. Można przeskoczyć z dachu domu obok.

Zrzuty:

Spoiler

Na piecu

Spoiler

Dobrze poszukaj w piecu domu, gdzie spawnuje się Kontroler.

Zrzuty:

Spoiler

Hasło: anoVQ2Tz

Na Polu Minowym

Spoiler

Na polu minowym są dwa zwalone drzewa, poszukaj na tym, które bliższe bazy Wolności.

Zrzuty:

Spoiler

Hasło: 2gBywQbf

Radar:

Spoiler

! Rada: Przy wzięciu PDA ze schowka na Radarze, następuje kompleksowe uderzenie. Według schematu GG powinien być w pełni zdrowy i według możliwości obwieszony artefaktami przeciwdziałającym skutkom uderzeń. Natychmiast po wzięciu PDA, zaczynamy często i szybko naciskać klawisz , i myślę, że wszystko będzie dobrze.

Jeśli nic nie pomaga

Spoiler

Jeśli przy wzięciu zawartości schowka na Radarze następuje momentalna śmierć i nic nie pomaga, to robimy tak!

W pliku spawn_teleport.script znajdujemy taka funkcję:

function polet()

local h = hit()

h.power = 5

h.direction = vector_rotate_y(db.actor:direction(), 90)

h.draftsman = db.actor

h.impulse = 100

h.type = hit.wound

db.actor:hit(h)

db.actor:give_info_portion(“polet”)

end

I zmieniamy w niej znaczenie h.power = 5. Zmniejszenie liczby powoduje osłabienie uderzenia.

Przy Helikopterze, ale nie na ziemi

Spoiler

Poszukaj na samym helikopterze.

Zrzuty:

Spoiler

Hasło: C0Qoln1a

Na Drzewie, niedaleko od Dziury w Siatce

Spoiler

Niedaleko od dziury w płocie, gdzie leżą trupy Ekologów, przy skałach jest duże suche drzewo. Popatrz na nim.

Zrzuty:

Spoiler

Hasło: feBYDkPM

Na Kamieniach, niedaleko od Wagonika

Spoiler

Niedaleko od wagonika, gdzie siedzi snajper sa Kamienie, i są dużę Skały.Schowek jest pomiędzy Kamieniami i Skałami. Przy samych Skałach.

Zrzuty:

Spoiler

Hasło: QyRWJT7k

Na Drzewach, niedaleko od Wagonika

Spoiler

Idziemy od wagonika wzdłuż skał, uważnie patrzymy na drzewa.Prosty schowek.

Zrzuty:

Spoiler

Hasło: OMshpn2u

X-10:

Spoiler

Schowek w starej wersji moda

Spoiler

W sali gdzie na początku biegają pijawki, w lewym tylnym rogu, za betonowymi blokami.

Zrzuty:

Spoiler

Hasło: eVmaJMyD

Nowy schowek

Spoiler

Jeśli iść w stronę pulpitu wyłączania Mózgozwęglacza, to prędzej lub później trafia sie w teleport, przenoszący praktycznie prosto do schowka

Blisko, ale nie da się wziąć.

Widzisz plecak w Klatce? To działa tak:

Tam jest teleport, który przerzuca prawie do plecaka.

Po tym jak wyrzuci do wyjścia, wtedy idź w głąb, wyrzuci cię do korytarza,

w nim idź z powrotem do wyjścia, i będzie cię wrzucać dalej, ty znowu do wyjścia!

Jeśli w końcu znowu wyrzuci do wyjścia, to zapamiętaj miejsce z którego wyrzuciło,

i powtórnie dostań się do tego miejsca, ale potem idź nie do wyjścia ale w głąb

Prędzej czy później znajdziesz się w pomieszczeniu z cysternami już za klatka!

Najpierw ustawiamy się w kierunku do wyłącznika Mózgozwęglacza, i idziemy prawym przejściem pod schody.

Idziemy z powrotem do klatki, ale znowu nie przez najbliższe przejście!

a przez to z lewej, i wtedy teleportuje cię do klatki !

Jeśli się nie udało, to zaczynamy znowu, i po każdym teleportowaniu, idziemy ściśle według screenshotów.

Zrzuty:

Spoiler

Hasło: FheiqHMT

No i na koniec… Dla tych, którzy nie zebrali kodu

Spoiler

Kostia daje zestaw: 9, 7, 2, 54, 61.

Podpowiedź w ostatnim PDA : 2…9…7

Pozostaje trochę ruszyć głową i zestawić KOD

Zostają tylko dwie możliwe kombinacje Prawidłowy kod: 2-61-9-54-7

Prypeć:

Spoiler

W Przedszkolu

Spoiler

W Przedszkolu, na podłodze w jednej z sal leżą skrzynki. W jednej ze skrzynek.

Zrzuty:

Spoiler

Hasło: 68JNZnu1

Na drzewie przy Dworcu Autobusowym

Spoiler

Poszukaj na drzewie pomiędzy Dworcem Autobusowym i Stadionem.

Zrzuty:

Spoiler

Na dźwigu

Spoiler

Przy Dworcu Autobusowym jest Dźwig.

Zrzuty:

Spoiler

Hasło: PzdWk_Gv

W Prypeci w Hotelu #1

Spoiler

W przejściu do sali konferencyjnej. Przejrzyj wszystkie zakątki na dachu przejścia.

Zrzuty:

Spoiler

Hasło: OSPbrhQk

W Prypeci w Hotelu #2

Spoiler

Uważnie popatrzeć za przeszkodami na schodach. Uwaga!!! W Holtelu sa DWIE klatki schodowe!!!

Zrzuty:

Spoiler

Hasło: f1TKSWvR

W Domu Mieszkalnym #1

Spoiler

Prawy «Spożywczak», dalsza klatka, przy wyjściu na podwórze.

Zrzuty:

Spoiler

W Domu Mieszkalnym #2

Spoiler

Prawy «Spożywczak», dalsza klatka, w szybie windy.

Zrzuty:

Spoiler

Schowek W Domu Mieszkalnym #3

Spoiler

Lewy «Spożywczak», ten przy dworcu Autobusowym. Bliższa klatka, przy wyjściu na podwórze.

Zrzuty:

Spoiler

I jeszcze, są DWA Domy mieszkalne ze Sklepami spożywczymi na parterze, opisane schowki mogą być zarówno w jednym jak i drugim.

Od razu zaznaczę, że opisano tutaj daleko nie 100% schowków, po prostu ile bym Kostii nie pytał, nigdy mi nie dał zadania na inne niż opisane. Będę bardzo wdzięczny, jeśli ktoś mi wyśle zapis z aktywnym zadaniem na schowek, który nie jest tu opisany.

4 Likes

Tu kolejny schowek w Prypeci…W szybie windy w lewym spożywczaku.

http://wstaw.org/m/2011/05/20/1.jpg

http://wstaw.org/m/2011/05/20/2.jpg

1 Like

Znalazłem chyba najlepszy przewodnik po schowkach Kostii (ale jest po RUS):
https://www.rapidshare.com/files/848527409/Kostia.rar
Polecam :excl:

Dobry filmik z drogą do schowka z teleportami w X10:

2 Likes

Miał ktoś zadanie na dkumenty Alpinisty, Kostia kazał mi znaleść 5 schowków na bakonach w Prypeci gdzie ich szukać?

Przechodziłem solę ze 2 lata temu ale z tymi dokumantami alpinisty chyba było tak że trzeba się było przez atp dostać do prypeci - lądujesz na dachu i po teleportach idziesz. Kwest się robiło wraz z innym kwestem. Ale jak mówiłem… dawno to było więc mogę się mylić…

Musisz mieć przejście ATP Prypeć,potem szukasz drutów łączących Hotel z wieżowcem na przeciwko, patrząc w kierunku przejścia na Radar.Na druty musisz zeskoczyć z dachu hotelu,następnie dojść po drutach do wieżowca,dokumenty są w kilku miejscach na balkonach,nawet jak spadniesz na dach przybudówki budynku, to możesz wziąć jeden z plecaków znajdujący się na 1 piętrze na balkonie, co pozwoli ci na uaktywnienie teleportu znajdującego się w Gastronomie,który to teleportuje na druty.

Nie dobrze - zrzuty nam wygasły. Jeżeli ktoś gra aktualnie w NS i chciałby pobawić się w fotografa, to byłoby świetnie. Ten poradnik ma już ponad 10 lat, ale wciąż jest bardzo pomocny. 

1 Like

 @kondotier tak na szybko zetknąłem chyba wszystkie screeny są tu, można by przerzucić  tylko czy to na pewno to  bo z dodatkiem DMX niby.

https://gk-stalker.xyz/forum/showtopic-630

Pokrywają się też z tymi z tego tematu  choć tu części brakuje.

https://stalkerfangroup.ru/prohozhdeniya/stalker-narodnaya-solyanka/stalker-solyanka-vse-kvesty-kosti-i/#comment-9986

Tych różnych wariacji NS 2010 i wersji z dodatkami, dopelnieniami trochę było ale chyba schowki Kostii to we wszystkich były te same?

Nawet niektóre z ns2016 pasują.

Poszukam też u siebie czy nie zgrywałem poradnika ale nic nie obiecuję.

1 Like

 podesłał mi w PW jeszcze kilka poradników, które będzie można wykorzystać:
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=3
http://stalker-worlds.ru/forum/topic/2254-gid-po-narodnoi-solianke/

A ze schowkami Kostii to chyba tak, ale ręki sobie uciąć nie dam ; )

Myślę, że ta playlista może się przydać podczas szukania schowków Kostii:

 

Wygląda na to, że się udało i mamy wszystkie zrzuty. Mam niemal stuprocentową pewność, że nie popełniłem żadnej gafy, jednak różnie to bywa i jeżeli ktoś z was zauważy, że dany screen nie pasuje do schowka, to piszcie. 

Korzystałem z Tego poradnika. 

Ps.
Jeżeli dodajecie zrzuty, to prosiłbym o umieszczenie ich jako plik. Wtedy nie znikną i unikniemy takich sytuacji. 

2 Likes