«S.C.O.P.E» (pełna nazwa — Stalker Сall of Pripyat Extended) poszerzy rozgrywkę i fabułę oryginalnego «Zewu Prypeci». Pewni ludzie skontaktowali się z twórcami moda i poznali szczegóły dotyczące kilku GG, lokacji oraz nowych zadań.
Cytat
1. W czym mod będzie podobny do Sigerous 2.2? Z jakimi jeszcze modami porównujecie swój mod?
Jeśli mówimy o rozgrywce, to w S.C.O.P.E nie będzie wszystkich tych mechanik, za które Sigerous Mod zyskał popularność. Oba projekty mają wspólny cel — to rozszerzenie oryginalnej gry w różnych jej aspektach. Jednym z postawionych zadań jest rozwinięcie historii Cienia Czarnobyla. W szczególności, chcę pokazać wydarzenia, które mogły dziać się w Strefie po wyłączeniu Mózgozwęglacza. Tutaj, tylko częściowo, można porównać z Call of Chernobyl.
2. Dlaczego robicie dokładnie na podstawie Gunslinger?
Jako podstawa paczki z bronią, Gunslinger został wybrany z powodu jakości modyfikacji.
3. Jakie czekają na nas, nowe cechy rozgrywki?
W projekcie nie planowane są radykalne nowe rozwiązania rozgrywki. Więcej wysiłku wkłada się w prace nad światem gry i napełnieniem go ciekawymi wydarzeniami.
4. Jakie nowe lokacje będą w modzie? A z gier serii? Jak zmienicie już znajome poziomy?
Fabuła obejmie większość lokacji z oryginalnej trylogii. Dla ulepszenia grafiki projektu, wykorzystane zostaną wariacje tych lokacji z modyfikacji Anomaly 1.5.1. Zgodnie z potrzebami fabuły planuje się zmienić miasto Kurczatow (Курчатов) z modyfikacji Droga we Mgle.
5. Dodacie nowe zadania?
Wszystkie pomysły są zaplanowane tak, aby pasowały do czterech rozdziałów fabularnych. Wydarzenia pierwszego i drugiego rozdziału dzieją się w czasie od czerwca do sierpnia 2012 roku. Trzeci rozdział — rozszerzona historia Aleksandra Diegtiarowa. Czwarty rozdział rozgrywa się po wydarzeniach z Zewu Prypeci.
Ponieważ plan prac jest bardzo duży, początkowo planuje się wypuścić pierwszy rozdział fabuły, a potem zacząć prace nad pozostałymi rozdziałami.
6. Jak uzasadniacie pojawienie się nowych lokacji w znanej historii Diegtiarowa?
W fabule jest kilka GG, którymi będzie można zagrać. Gracz nie będzie mógł dostać się na lokacje, nieprzewidziane przez historie postaci. Grając za Diegtiarowa, gracz może “chodzić” tylko na lokacjach uwarunkowanych przez historię postaci, to znaczy fabułą Zewu Prypeci. Można inaczej powiedzieć, a mianowicie historia Diegtiarowa nie zostanie zmieniona, jak było to w SGM, a tylko dopełniona.
Ale ponieważ zgodnie z dokumentacją projektową, historia Diegtiarowa zaczyna się jeszcze na Kordonie, tę postać będzie można spotkać w jako kwestowego NPC w pierwszym rozdziale modyfikacji.
7. Jaką atmosferę chcecie stworzyć w modzie? Nie jest sekretem, że “Stalker” urzeka tajemniczością, mistyką, akcją, eksploracją, itd. Niektóre mody lub gry serii (cześć, niezłe “Czyste Niebo”!) próbują poświęcić więcej uwagi na jeden z aspektów i potem nie wszystko wychodzi idealnie. W S.C.O.P.E. jaka będzie atmosfera?
To, jak będzie wyglądała modyfikacja, będzie zależeć od rozdziału, który będziecie przechodzić. Pierwszy rozdział całkowicie jest nieliniowy dla przechodzenia i otwarty dla eksploracji Strefy Wykluczenia, która zmieniła się po wyłączeniu Mózgozwęglacza. W drugim rozdziale będzie czekać na was więcej mistycznych zjawisk, a fabuła będzie budowana liniowo.
8. Jak myślisz, dlaczego modding trzyma stalkerską społeczność na powierzchnii?
Wobec braku oryginalnej zawartości gry przez długi czas, modyfikacje użytkowników kontynuują podtrzymywanie zainteresowania do uniwersum. Tym samym, modding nie daje uniwersum Stalkera odejść w zapomnienie i być zapomnianą grową społecznością.
Cóż, nie wiadomo, kiedy będziemy mogli sami oszacować, jak dobre jest S.C.O.P.E… Niemniej jednak, globalne mody — to raczej najlepsze rozwiązanie.
Źródło: [KLIK]