S.T.A.L.K.E.R. - FPS czy RPG?

Oj, to nie istotne, i tak patrząc na błędy, które ma SoC, jest to jednak jeden z najlepszych (wg. mnie) FPS’ów. Jest inny niż wszystkie, np. niż CoD, CoD 2, CoD 4 MW, MoH, Operation Flashpoint, Arma: AA, Arma: QG, Fear, Crysis, Far Cry, i wiele, wiele innych.

Myślę, że Stalker jest nową jakością w dziedzinie FPS-ów, ale nie ma nic wspólnego z grami typu RPG. To po prostu bardzo rozbudowany FPS.

S,T.A.L.K.E.R. to:

-FPS bo jest widok z pierwszej osoby, dowolne eksplorowanie świata bez ograniczeń, efekty walk zależne od refleksu gracza i jego zręczności, a nie od statystyk

-z elementami rpg bo można rozmawiać z każdym kto nie jest wrogiem, można handlować, są statystyki broni i pancerzy, które można podnosić za pomocą artefaktów, jest ekwipunek, a nie bronie podpisane pod klawisze i są questy.

-symulacja żyjącego świata ponieważ NPC mogą robić niemal wszystko co my, świat żyje własnym życiem, nie możemy wybić wszystkich mutantów i wrogich frakcji.

Oceniając czystą wersję , jestem za tym, że to FPS, jakieś szczątkowe zamysły autorów w kierunku RPG, nie przekonują mnie.

Wg. mnie jest to FPS z dodatkiem RPG. Ale brakuje mi np. lvlowania postaci i dodawania punktów do poszczególnych umiejętności coś jak Gothic 3

Jest, jest. Liczba zabitych mutantów, stalkerów, liczba wykonanych questów, niewykonanych, itd.

przez statystyki rozumiem, siłe, zręczność, magię, manę, HP, żywotność, poziom, punkty doświadczenia, inteligencję, celność, dmg i wymyśl sobie co tam jeszcze (pewnie, że w stalkerze nie powinna rosnąć mana :lol: ale dlaczego nie rośnie celność wraz z ilością zabitych wrogów, np, gdy strzela się ze snajpery? Jak wiadomo, nie rośnie, więc nie ma mowy o ulepszaniu statystyk

A dane jakie podałeś to statystyki owszem, ale w rozumieniu OBOPu a nie gier RPG - takie same sa w GTA od dwójki w górę, podobne możesz znaleźć w NFS Underground. Nie czyni to z nich gier RPG

w ciągu gry nie poprawia się ŹADNA statystyk

Jest, jest. Liczba zabitych mutantów, stalkerów, liczba wykonanych questów, niewykonanych, itd.

Filippo: Mam czasem wrażenie, że zbyt poważnie podchodzisz do gier.

Może czasami, ale to nie zmienia faktu, ze to co napisałem, jest po części prawdą. W Twoim poście, też jest dużo prawdy. Ja opierałem się na faktach z życia wziętych. Mój kolega, mając tyle samo lat co ja, rocznikowo, pożyczył ode mnie stalkera. Po przejściu go oraz (też pożyczonego) Clear Sky, zaczął się “naśmiewać” z Czarnobyla. Już wyjaśniam. Zaczął się śmiać do rozpuku, gdy pomyślał o Likwidatorach, zakopywaniu wiosek, oraz ciągle mówił “dyrektor Czarnobyla”, “dyrektor elektrowni w Czarnobylu”. Oto przykład, jak źle przedstawiony jest Czarnobyl i jego piekło, albo raczej jak nieźle jest przedstawiony, ale jak działa to na niektórych psychikę. Wiem, może napisałem bez składu, ale chciałem jak najbardziej uprościć :wink:

Jakie RPG? Gdzie?
Diablo ma większe możliwości edycji i rozwoju bohatera, niż STALKERy. A to rozwój bohatera jest esencją gier RPG. W stalkerze nie ma ŹADNYCH możliwości. w ciągu gry nie poprawia się ŹADNA statystyka. A dużo questów itd. to mamy na przykład w GTA które RPG na pewno nie jest, zgadza się?
Tak więc: STALKER jest grą FPS z NIELICZNYMI elementami FPS.Co nie zmienia faktu, że jest świetną grą

Filippo: Mam czasem wrażenie, że zbyt poważnie podchodzisz do gier.

Moim zdaniem S.T.A.L.K.E.R. jest grą, przy której można się zrelaksować.

Fakt, jeśli chcę ciągnąć fabułę i poczuć ten klimat to muszę się skupić i odpowiednio podejść, ale równie dobrze można odpalić Stalka tylko po to, żeby postrzelać do mutantów dla rozluźnienia.

I pamietajcie, ze to jest jedyna gra o Czarnobylu.

I trzeba byłoby się bardzo mocno zastanowić, jaki jest tego sens. Do takich gier trzeba mieć odpowiednie podejście, bo ani nie jest to miejsce, gdzie można iść i się pośmiać ani się zrelaksować, po dniu ciężkiej pracy/dniu w szkole. Do takich gier potrzebny jest dystans, oraz odpowiednia psychika.

Czekajmy na 3. :stuck_out_tongue: Ale i tak nie jest tak źle. I pamiętajcie, że to jest jedyna gra o Czarnobylu.

Używaj polskich znaków - przy ostrzeżeniach, też to ma znaczenie. - F23

Na początku miał być RPG z elementami akcji, czyli teoretycznie FPSa, ale wyszło tak, że wyszedł FPS z elementami RPG :slight_smile: (Ale konstrukcja zdania :mrgreen: ) Dla porównania, można w CDA przeczytać reckę SoC, oraz beta-testy.

A najważniejsze jest to, że te beta-testy i zapowiedzi były bardzo obiecujące, a wyszedł taki crap jaki jest… - Elvis Scatter

Chodziło mi o SoC, a on jest lepszy niż CS, Tobie się przecież podobał. Poza tym, nie wiadomo, czy by nam się spodobał jako beta (w wersji, ale wydanej już oficjalnie). Więc cieszmy się, bo mogło być o wiele gorzej, ale niewykluczone, że i lepiej. - F23

Myślę, że FPS z dodatkiem RPG, na RPG-a brakuje mi możliwości rozwoju postaci (kolejne poziomy, nowe umiejętności).

W Agropromie, niedaleko przejścia na Jantar, jest takie małe wzgórze, z wieloma krzakami. Nagle wyskakują z pod ziemi. Jest ich chyba 6.

Elvis gdzie cię bandyci zaatakowali niespodziewanie? Bo w grze chyba jest na odwrót że to ty ich atakujesz niespodziewanie. :stuck_out_tongue: np. Dolina Mroku który z bandytów ciebie się tam spodziewał ?

W zamyśle miał być RPGiem, ale wyszło co wyszło, i w sumie narzekać nie można :wink:

Stalker to jest fps z dodatkiem rpg dlatego ze stalker to strzelanka to fps a dodatek rpg to mozna wybrac bron w menu inwentarzu np.uepszac zmeniac itp

Nareszcie ktoś jest mojego zdania. Przypomnę oczywiście… S.T.A.L.K.E.R. to gra FPS z dodatkiem RPG. Owszem, ma wszystko to, co gra RPG, ale no cóż - w stalkerze jest więcej akcji, np. bandyci napadają Cię w nieoczekiwanym momencie i w nieodpowiednim miejscu.
Zrobię ankietę, gdyby ktoś nie chciał czytać wszystkich postów… Głosujcie, stalkerzy.

Ja bym powiedział, że jest to wyśrodkowane. Coś pomiędzy RPG i FPSem. W sumie to nigdy nie lubiłem przyporządkowywać czegoś do konkretnej szuflady, dlatego miast tym się głowić wolę się pozachwycać jej klimatem i grywalnością :slight_smile:

Wg. mnie to na odwrót. Więcej FPS’a, mniej RPG’a.