S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (alpha build 1935)

Czyli jak być powinno, a nie jest… Od dłuższego czasu śledzę forum GSC, jednak nie miałem czasu by o tym napisać. Mianowicie GSC Game World na prośbę graczy opublikowało wersję alpha tej cudownej gry, zatytułowanej już Shadow of Chernobyl (build 1935 z 18.10.2004) - poprzednie alphy to Oblivion Lost. Alpha prezentuje się bardzo ciekawie i z całą pewnością mogłaby przebić Cień Czarnobyla po kilku poprawkach.

Oto wszystkim chyba znane mapy… i kilka wyciętych:

• Mroczna dolina

• Jantar

• Dzicz

• Laboratorium X-16

• Laboratorium X-18

• Laboratorium X-19

• Agroprom

• Czarnobylska Elektrownia Jądrowa

• Bagna

• Kordon

• Magazyny wojskowe

• Sarkofag

• Generatory

• Martwe Miasto

• Prypeć

• Wysypisko

• Czerwony Las

Według GSC alpha ta jest niestabilna, zabugowana i często spotyka nas BugTrap. Gra waży 1.27GB.

Do pobrania:

http-~~-//www.gameru.net/download.html

Torrent:

http-~~-//rapidshare.com/files/203243036/STK.torrent

Gierkę odpalamy za pomocą pliku run_alife_s.bat.

Screeny:

FAQ (pytania i odpowiedzi): tutaj

Źródło: GSC Game World

Tak, powinno działać, bo kiedyś używałem podobnego kodu - niestety na którymś patchu (a może i bez?) gra wychodziła do pulpitu.

O: Wpisz w konsoli (~) następujący kod:

demo_record 1

Klawisz Esc przywraca poprzedni stan, Enter przenosi cię do obecnej pozycji kamery (należy uważać, by nie utknąć w niektórych miejscach).

A czy to działa w SoC ?

Mając chwilę wolnego czasu, stworzyłem FAQ dotyczącej tej wersji gry. Wzorowałem się oryginalnym FAQ, przedstawionym na forum GSC. Czytaj uważnie, a unikniesz części problemów.

Problemy

P: Kiedy zmierzam do Magazynów Wojskowych, pojawiają się błędy graficzne, a sama gra wychodzi do pulpitu. Co mam zrobić?

O: Zdubluj poniższe pliki:

• gamedata\shaders\xr1\model_env_lq.ps

• gamedata\shaders\xr1\model_env_lq.vs

I zmień ich nazwę na:

• gamedata\shaders\xr1\model_env_sl.ps

• gamedata\shaders\xr1\model_env_sl.vs

Następnie zdubluj plik gamedata\textures\sky\sky_1_cube.dds i zmień jego nazwę na sky_cube.dds.

P: Otrzymuję komunikat “Can’t find model file 'meshes\brkbl#423.ogf”. Co mam zrobić?

O: Pobierz łatkę stąd i wypakuj archiwum do folderu z grą, po czy uruchom plik z rozszerzeniem .bat i postępuj zgodnie ze wskazówkami pojawiającymi się na ekranie.

Pytania odnośnie gry

P: Pojazdy bardzo wolno jeżdżą! Co mam zrobić?

O: Pojazdy posiadają skrzynię biegów. Lewy Shift zwiększa bieg, zaś lewy Ctrl go obniża.

P: Jak mam wejść do pojazdu?

O: Za pomocą lewego przycisku myszy.

P: Jak mam przyspieszyć czas w grze?

O: Za pomocą klawiatury numerycznej:

* - przyspieszenie

/ - spowolnienie

Uwaga! Ciągła zmiana czasu może wpłynąć na stabilność gry.

P: Co muszę zrobić, by móc “latać” po planszy?

O: Wpisz w konsoli (~) następujący kod:

demo_record 1

Klawisz Esc przywraca poprzedni stan, Enter przenosi cię do obecnej pozycji kamery (należy uważać, by nie utknąć w niektórych miejscach).

P: Jak mam zapisać grę?

O: Wpisz w konsoli (~):

save X

Nazwa zapisu gry nie może zawierać znaków specjalnych. Gdzie X wpisz nazwę zapisu gry. Grę wczytywać jest najlepiej poprzez zmodyfikowany plik .bat, zamiast w samej grze. Otwórz plik o nazwie run_alife_s.bat i zamień wszystkie frazy “all” na nazwę zapisanej gry - grę uruchamiaj za pomocą tego pliku.

P: Jak mogę przenieść się na inną lokację?

O: Wpisz w konsoli (~):

jump_to_level X

Gdzie X wpisz ID danej lokacji. Poniżej znajduje się pełna lista poziomów:

01_escape

l02_garbage

l03_agroprom

l04_darkdolina

l04u_darklab

l05_bar_rostok

l06_yantar

l07_military

l08_deadcity

l09_swamp

l10_radar

l10u_radar_bunker

l10u_secret_lab

l12_stancia

l12u_sarcofag

l13u_warlab

l13_generators

Konfiguracja

P: Nie ma menu! Gdzie mogę zmienić ustawienia?

O: W pliku o nazwie user_koan.ltx. Poniżej znajduje się lista najważniejszych parametrów:

vid_mode - rozdzielczość ekranu (tylko standard 4:3!)

rs_details - poziom szczegółowości trawy i innych obiektów

rs_c_brightness - jasność

rs_c_contrast - kontrast

rs_c_gamma - gamma

rs_fullscreen - tryb pełnego ekranu

rs_no_v_sync - synchronizacja pionowa

r__detail_density - gęstość szczegółowości obiektów

r__aniso_tf - filtrowanie anizotropowe

r__detail_l_aniso - filtrowanie anizotropowe szczegółowości obiektów

r__supersample - wygładzanie krawędzi (antyaliasing)

hud_crosshair_dist - odległość wyświetlania celownika

hud_news_disable - komunikaty w PDA

g_always_run - nieskończony sprint

g_god - nieśmiertelność

g_unlimitedammo - niekończąca się amunicja

mouse_sens - czułość myszy (domyślnie 0.21)

snd_volume_eff - głośność efektów dźwiękowych

snd_volume_music - głośność muzyki (domyślnie 0; zalecane 1)

Zalecane parametry:

hud_crosshair_dist off

hud_news_disable 0

r__aniso_tf 16

r__supersample 4

r__detail_density 0.15

r__detail_l_ambient 0.94

r__detail_l_aniso 0.25

rs_detail on

rs_dt_range 50.

rs_fullscreen on

snd_volume_music 1.

vid_mode 1280x1024

Błędy

P: Dlaczego wszyscy stalkerzy wyglądają jak żołnierze?

O: Ponieważ wszystkie profile używają tego samego modelu. Stąd możesz pobrać łatkę urozmaicającą wygląd stalkerów.

P: U Sidorowicza nic prawie nie mogę kupić. Jak mam to naprawić?

O: Stąd możesz pobrać łatkę.

P: Mięsacze wydają nieprawidłowe dźwięki. Jak mam to naprawić?

O: Stąd możesz pobrać łatkę.

P: Czy mogę włączyć dynamiczne oświetlenie DX9?

O: Nie, ale można użyć bibliotek ENBSeries, dodających do silnika renderującego nowe efekty tj. rozmycie.

Biblioteki ze screenów powyżej możesz pobrać tutaj.

Alternatywne biblioteki ze screenów powyżej możesz pobrać tutaj.

P: Gra wychodzi do pulpitu, kiedy biorę trzecie zadanie od Sidorowicza (dokumenty z Agropromu).

O: Ten błąd nie został jeszcze naprawiony. Po prostu nie bierz od niego tego zadania.

P: Gra wychodzi do pulpitu po pięciu minutach gry, otrzymując komunikat:

**** file ‘x:\sources\xrcore\FixedVector.h’, line 38.

***Reason***: *** Assertion failed ***

Expression: id

O: Powodem jest intensywność spawnowania, gdy spawnuje się zbyt dużo BN-ów. Jako tymczasowe rozwiązanie, przestaw następujące parametry w pliku system.ltx:

switch_distance = 50

normal_time_factor = 200

A tu daje komendy do przechodzenia lvl.
Przejdźcie do konsoli (~) i wpiszcie ‘jump_to_level xxx’, gdzie xxx tam wpiszcie nazwę level’a np ‘jump_to_level l12_stancia’.
Lista poziomów:
l01_escape
l02_garbage
l03_agroprom
l04_darkdolina
l04u_darklab
l05_bar_rostok
l06_yantar
l07_military
l08_deadcity
l09_swamp
l10_radar
l10u_radar_bunker
l10u_secret_lab
l12_stancia
l12u_sarcofag
l13u_warlab
l13_generators
Już to na jakiejś stronie podawałem.

Takie pytanko, czy jest w tej becie bunkier naukowców?

Trudno powiedzieć. Jantar w tej becie występuje, ale na pewno wygląda nieco inaczej. Mi także liczne błędy uniemożliwiły dalszą grę.

Takie pytanko, czy jest w tej becie bunkier naukowców? Nie zwiedziłem paru lokacji, bo mnie wywalało.

Na razie nie musisz. Chyba że będę miał neta. 100 mega BF1918 w pół godziny w kafejce. :stuck_out_tongue:

Powiedz tylko, na kiedy będą potrzebne Ci linki z szybszego serwera, to zuploaduję betę. Jedno jest pewne - dzisiaj nie dam rady.

Niech to szlag że nie mam neta a w kafejce taki powolny net że mi by ściągało to chyba z tydzień :stuck_out_tongue: Może kiedyś jak ktoś zrobi build 1935 bez tego bugtrapa i wywalań do windy to może dadzą do CDA jako bonus :smiley: Marzenia…

W pliku stk-obv-lost.nfo są informacje.
Procesor: 1.4 GHz
Pamięć RAM: 512 Mb
Karta graficzna: GeForce 3 64 Mb lub odpowiednik
Edit:
Znalazłem naprawdę fajny filmik.

Mimo pozorów, zacinki na amen spotkały mnie rzadko, ale są za to problemy z wczytywaniem okolic.

Jakie to ma wymagania ?

Mam betę, gdyby coś. Ale przedstawia ona tylko multiplayer i nie ma zbyt wielu map. Co do alfy, to sądząc po filmiku, nie jest tak źle, wręcz dobrze. Kocham ten klimat. Teraz niczego bym się nie spodziewał, bo finalną wersję już mamy.

Proszę bardzo - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Multiplayer beta 2215:

http-~~-//depositfiles.com/files/72268/S_T_A_L_K_E_R_beta_2215.part1..html
http-~~-//depositfiles.com/files/72412/S_T_A_L_K_E_R_beta_2215.part2..html

Szkoda, że serwery multiplayera już nie działają…

Podoba mi sie. Pieknie zrobiona mapka w pda. Pozostaje tylko czekac na bete.

Filmik masakra…,chłop z takim kapiszonem na to bydlę?..kozak gość!!!

Ta alpha nie wymaga Cienia Czarnobyla. Również ze strony GSC nie oczekujcie poprawek, bo jak podkreśla - nie udziela pomocy technicznej w tej kwestii. W weekend postaram się wszystko przetestować i jeśli mi się uda, to zapodam film.
Na razie mamy coś takiego:

Kurdę a dało by coś z tą grą zrobić żeby nie było BT etc. jeśli tak to chętnie pobiorę :slight_smile:

Szkoda ,że zabugowana,człek by chętnie pograł,bo wygląda więcej niż zachęcająco,ale jak mam widzieć BugTrapy,pulpity,wylotki to temat odpuszczam…ciekawe na jakim patchu najmniej jest problemów-może chłopy z GSC Game World kiedyś wypuszczą czysta wersje lub jakiś dodatek co ją poprawi

Hej jako nowy na forum mógłby ktoś dać link na plik stul_1ń.ogf ściągnołem sobie moda deathcity 2006 i brakuje mi tego pliku nie mam również pliku stul_1a.ogf bo bym sam to zrobił mógłby ktoś wrzucić te pliki wiem że to mało zajmuje ale to jest irytujące a wujek google nie chce pomóc proszę o szybką odpowiedź. ponowne pobieranie modów lub ich części nie wchodzi w grę ponieważ posiadam limitowany internet :