# S.T.A.L.K.E.R. SOC SDK Classic (beta)

**URL:** <https://stalkerteam.pl/t/s-t-a-l-k-e-r-soc-sdk-classic-beta/30341>\
**Category:** Praca z SDK\
**Created:** [14 Kwiecień 2023 19:07 UTC](https://stalkerteam.pl/t/s-t-a-l-k-e-r-soc-sdk-classic-beta/30341 "2023-04-14T19:07:20Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [14 Kwiecień 2023 19:07 UTC](https://stalkerteam.pl/t/s-t-a-l-k-e-r-soc-sdk-classic-beta/30341/1 "2023-04-14T19:07:20Z")

</div>

\*\*NAZWA:\*\*S.T.A.L.K.E.R. SOC SDK Classic (beta)  
**TWÓRCA:\*\*\*\*@vadvalskiy**

**OPIS:**

> **Spoiler**
>
> Praktycznie podstawowy ale stabilny toolkit został zrobiony. Może się komuś przydać np. do modowania, a także w zasadzie sprawdzi się też dla tych, którzy chcieli pograć wyłącznie w domyślny SoC z drobnymi poprawkami błędów.
> 
> Dla pierwszego uruchomienia nic nie jest wymagane! Po prostu rozpakuj w wygodne miejsce i zainstaluj: **redist\oalinst.exe**.
> 
> Zestaw zawiera silnik, samą grę i narzędzia do niej, kompilatory, konwerter + dodatkowe oprogramowanie do pracy z konfigami i skryptami.
> 
> **Ogólne zmiany:**
> 
> > **Spoiler**
> >
> > - Zaktualizowano szereg bibliotek.
> > - Pełna stabilność i kompatybilność z Win10.
> > - Zmiany w gamedata:
> > - Format (\*.script) skryptów Lua został zmieniony na (\*.lua)
> > - Format (\*.s) shaderów Lua został zmieniony na (\*.lua)
> > - dodano równięż dodatkowe .bat dla wygody korzystania (zmiana nazwy tam i z powrotem, ale format \*.lua jest nadal wymagany do działania)
> > - Pliki (gamedata\_.xr) zostały przeniesione do oddzielnego folderu (gamedata\deprecated\_.xr)
> > - Pliki (gamedata\game.graph) zostały przeniesione do oddzielnego folderu (gamedata\deprecated\game.graph)
> > - Folder (gamedata\ai) razem z zawartością został przeniesiony do (gamedata\deprecated\ai)
> > - Folder (gamedata\spawns) razem z zawartością został przeniesiony do (gamedata\deprecated\spawns)
> > - Niewielkie poprawki w konfigach i skryptach.
> > 
> > Całkowicie zaktualizowana skryptowa baza z CS.  
> > Całkowicie zaktualizowany xrCore z CS, z tego też powodu stare archiwa (\*.db) nie działają, rozumie tylko (\*.xdb).
> > 
> > Całkowicie zaktualizowany xrSound z CS i COP (DirectSound zostały wycięty, pozostawiono tylko OpenAL Soft).  
> > Zaktualizowano tylko kompilatory.
> > 
> > **Narzędzia:**
> > 
> > - Poprawiono okna dialogowe w edytorach (dodano klucz -editor).
> > - Poprawiono losowe wyloty.
> > 
> > **Gra:**
> > 
> > - Poprawiono wyświetlanie cieni SoC i ustawienie wyświetlania cieni.
> > - Poprawiono odległość wyświetlania trawy i dodano nową konsolową komendę dla ustawienia odległości wyświetlania trawy: **r\_\_detail\_fade** argumenty **0.5 - 2.0f**.
> > - Cień od trawy.
> > - Dodano wielowątkowość.
> > 
> > Jest jeszcze szereg zmian, których twórca zapewne zapomniał napisać, ale to są główne zmiany, które można zauważyć.

**SCREENY:**

> **Spoiler**
>

**UWAGA:**

> **Spoiler**
>
> Jeśli będziecie łączyć jedną **gamedata** z inną, to zróbcie to oddzielnie. Dla przykładu, jeśli są takie same pliki w innym **gamedata** : pliki **\*.xr** , **game.graph** lub folder **spawns** , to stwórzcie w pierwszej folder **deprecated** i umieśćcie wszystko tam, po czym wrzucajcie do pierwszej **gamedaty** , i jeśli są takie same skrypty lub shadery, to na początek uruchomcie odpowiedni **.bat** , który zmienia nazwę z i z powrotem. Potem wrzućcie wszystko, co jest wam potrzebne ze zgodą na zamianę plików. Następnie uruchomcie **.bat** , który zmienia już w **\*.lua** - w przeciwnym wypadku nie uruchomi się.

**LINKI:**

> **Spoiler**
>
> [https://cloud.mail.ru/public/46ua/XxQPywrcY](https://cloud.mail.ru/public/46ua/XxQPywrcY)

**ŹRÓDŁO:**

[https://ap-pro.ru/forums/topic/4275-stalker-soc-sdk-classic-beta](https://ap-pro.ru/forums/topic/4275-stalker-soc-sdk-classic-beta)
