# Tajne Ścieżki 2 Final Update \[OGSR\]

**URL:** <https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115>\
**Category:** Pobieralnia\
**Tags:** nowa-fabuła, nowy-silnik, тайные-тропы-2-на-og, ogsr, zmieniony-gameplay, nowe-bronie\
**Created:** [29 Październik 2019 13:12 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115 "2019-10-29T13:12:47Z")\
**Posts on this page:** 20\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [29 Październik 2019 13:12 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/1 "2019-10-29T13:12:47Z")

</div>

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/2/d/2d2cfcf5e00fc6096790653d3ad448eacd17a7d7.png)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_11/GPeiELq.jpg.1838a38bada90ba1ce89ca68e42ed418.jpg)

**Tytuł oryginalny:** Тайные Тропы 2 на OGSR Engine  
**Platforma:** Cień Czarnobyla (Repack - wersja samodzielna)  
**Data premiery:** 28.10.2019 r.  
**Autorzy:** antreg, dimos, Erlik, Stalk15, gruber, amik, Ruvin (Tajne Ścieżki 2) **|** @I\_am\_Dead (Adaptacja silnika OGSR)  
**Autorzy spolszczenia:** @trurl3, @Yurek **|** @Szczepan9205 (Adaptacja do wersji z OGSR)  
**Śr. długość rozgrywki:** ok. 25 godzin

**OPIS:**

> **Spoiler**
>
> Adaptacja silnika OGSR do znanej modyfikacji [Tajne Ścieżki 2 Final Update](https://stalkerteam.pl/t/topic/20968). Dzięki temu połączeniu rozszerzono możliwości rozgrywki, przerobiono grafikę i usunięto kilka błędów.
> 
> **Tajne Ścieżki 2** to modyfikacja opowiadająca alternatywną historię Striełoka przedstawiającą nam to, jak trafił do Zony jeszcze przed znanymi wydarzeniami z Czystego Nieba oraz Cienia Czarnobyla. Nasz bohater wraz ze swoim bratem o pseudonimie Kapitan wybierają się na wycieczkę do Strefy Wykluczenia, jednak zrządzenie losu powoduje, że trafiają na emisję. Striełok po emisji budzi się w autobusie, którym jechał na wycieczkę i zostaje uratowany przez Leśnika, ale przy okazji dowiaduje się, że jego brat zaginął, a wydarzenia, które pamięta miały miejsce w 2010 roku. W tym momencie rozpoczyna się pełna przygód podróż Striełoka po Zonie…
> 
> * * *
> 
> **Zmiany w adaptacji:**
> 
> - zmieniona pogoda, a także emisje (w tym celu wykorzystano inne modyfikacje - DSH / [OGSR Mod](https://stalkerteam.pl/t/topic/27051)),
> - poprawiona warstwa wizualna moda, a także stabilność i optymalizacja, dzięki przeniesieniu na silnik 64-bitowy,
> - odnowiony arsenał broni,
> - zmiany w inwentarzu,
> - zmiana wyglądu rąk w zależności od założonego kombinezonu,
> - szybkie sloty przedmiotów (podobnie jak w Zewie Prypeci).
> - dwa tryby latarki,
> - szybkie zapisy po otrzymaniu/wykonaniu misji,
> - wyeliminowanie irytujących błędów,
> - animacje jedzenia, medykamentów, pozyskiwania części mutantów.
> 
> * * *
> 
> **Podziękowania:**
> 
> > **Spoiler**
> >
> > - Podziękowania dla twórców moda: @antreg, @dimos, @Garry\_Galler, @Stalk15, @gruber, @amik, @Ruvin.
> > - Podziękowania dla twórców silnika OGSR Engine: @KRodin, @dsh, @lordmuzer i pozostałych, których prace zostały użyte.
> > - Także podziękowania dla @naxac za jego prace i podpowiedzi.
> > - Podziękowania dla testera @chelovek1703.
> 
> * * *
> 
> **Porady dot. gry autorstwa** @Szczepan9205\*\*:\*\*
> 
> > **Spoiler**
> >
> > 1. W grze często trzeba będzie przeprowadzać NPC. Żeby logika prowadzenia tych NPC po ich questowej ścieżce zadziałała, należy podążać zaraz za nimi i nie oddalać się od nich na większe odległości.
> > 
> > 2. Autor moda raczej nie planuje już nic w nim poprawiać, ale nie naprawił jednego z błędów, więc - **jeśli zdobędziemy pastylki do ssania, to nie jemy ich - próba zjedzenia powoduje wylot do pulpitu z powodu błędu animacji.**
> > 
> > 3. Autor zmienił delikatnie położenie ciał i plecaków, w których znajdziemy części instrukcji do Miniguna dla mechanika Potapowa (udało mi się zebrać wszystkie, więc poniżej zamieszczam listę, ponieważ miejsca podane w poradniku do Tajnych Ścieżek 2 są częściowo nieaktualne):
> > 
> > - Prypeć - w tym samym miejscu, gdzie w oryginalnym TŚ2 - na dachu między budynkami hotelu przy zwłokach,
> > - Radar - niedaleko rozbitego śmigłowca, zwłoki leżą za kamieniem (widać kropkę na minimapie),
> > - Jantar - w tunelach pod fabryką - widać kropkę zwłok na minimapie, ale nie jest to to samo miejsce, co w zwykłej wersji TŚ2, więc trzeba patrzeć uważnie na minimapę, by znaleźć ciało w tunelach,
> > - Wysypisko - w tym samym miejscu, gdzie w oryginalnej wersji TŚ2,
> > - Kordon - w plecaku obok posterunku wojskowego (między betonowymi płytami a zardzewiałą kabiną),
> > - X-18 - zwłoki w pomieszczeniu, gdzie w Cieniu Czarnobyla spotykaliśmy Nibyolbrzyma, leżą za zielonymi skrzyniami,
> > - Podziemia Agropromu - zwłoki przy wyjściu z Podziemi, za pomieszczeniem, gdzie w Cieniu Czarnobyla spotykaliśmy Kontrolera.
> > 
> > 1. Mod do łatwych nie należy i szczególnie na początku gry występują sytuacje, w których zdarza się często ginąć, warto więc zbierać artefakty i inwestować w coraz lepsze kombinezony - im lepszy kombinezon, tym mutantom i NPC ciężej będzie nas zabić.
> > 
> > 2. Przy pierwszej wizycie w Dolinie Mroku (bodajże po pierwszej rozmowie z Woroninem lub po rozmowie z Kapitanem Sobolewem) sprawdzamy, czy pojawił nam się Pietrenko, ponieważ może się zdarzyć, że jego postać się nie zespawnuje (a będzie później potrzebna do oddania kilku zadań).
> > 
> > 3. Podobnie jak w oryginalnych TŚ2 - warto często zapisywać grę, ponieważ w jej trakcie kilka razy zostajemy obrabowani ze sprzętu i nie zawsze mod oddaje nam wszystkie rzeczy, które przy sobie mieliśmy przed rabunkiem - w takim przypadku przed napadem warto schować gdzieś swoje rzeczy i wrócić po nie później.

**SCREENY:**

> **Spoiler**
>
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/0/0/007a0e8703575646bb52aebbd243144018533bfd.png)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_11/ss_user_10-18-22_03-24-46_l03_agroprom.jpg.fe7777d1df8825ea5d6a332333968e83.jpg)[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/7/6/762bd8c4dbc3c3e1ddc6c10e111f5a82d369cad7.png)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_11/ss_user_10-23-22_02-04-26_l12_stancia.jpg.9b089639f0d76e3117c62039953122b3.jpg)
> 
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/6/8/682e775eb74749d3aa5a16ca578104bd2021dd14.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_11/PVVRK80.jpg.12398f812163d36362379c0f5387ccc1.jpg)[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/f/0/f06424c583036f53aa4d8f9fea3c2bea7f92adef.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_11/15g9CBv.jpg.80cab7331a753d660e5bf7a50e838cde.jpg)[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/5/f/5f58db35140f47d83bbe4a3c4d83e32e23d87265.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_11/aHCB6OZ.jpg.f040f0efa990c3448fa024580ab66fb3.jpg)
> 
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/1/9/19b39a38e8ae10de52a783c99e1e46e1224339fa.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_11/Lhv08dX.jpg.88d52e724092586fba89393c476ded81.jpg)[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/b/6/b671c1f8b9a27b59d6daef9f69db908e8acac12c.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_11/7XkKJP4.jpg.b760a7fc792a4d7dc0cabd35a611bc50.jpg)[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/0/4/0426aca7a649c86f61de258ba0c547a66b6a2e15.png)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_11/ss_user_07-21-22_09-57-33_l12_stancia_2.jpg.f5f2c670541bdaf83ba3e1a69e6fe73d.jpg)

**VIDEO:**

> **Spoiler**
>
> **Prezentacja moda na kanale [HugTV](https://www.youtube.com/user/hugjfdlhejh)**
> 
> [https://www.youtube.com/watch?v=wTvj2\_drJAg](https://www.youtube.com/watch?v=wTvj2_drJAg)

**INSTALACJA:**

> **Spoiler**
>
> **Mod jest w formie Repack - nie wymaga oryginalnej wersji gry!**
> 
> 1. Należy się upewnić, że instalujecie mod na 64-bitową wersję Windows. Mod jest obsługiwany przez Windows 7 lub nowszy.
> 2. Instalacja biblioteki Microsoft Visual C++ 2017, DirectX i OpenAL (jeśli jeszcze nie są zainstalowane). Całość można znaleźć [tutaj](https://drive.google.com/drive/folders/1GUlUGHLtxdSrKZZaO6-BRpd1MXylaZyj).
> 3. Pobrane archiwum wypakowujemy w dowolnym miejscu.
> 4. Dodajemy poprawki.
> 5. Aby mieć pewność, że spolszczenie i mod będą działać jak należy **nie warto potencjalnych nowych łatek wrzucać na moda, którego zainstalowaliśmy jakiś czas temu** **(mogą wystąpić błędy)** - lepiej skopiować sobie gdzieś zapisy i plik user.ltx (żeby zachować ustawienia graficzne, dźwięku itd.), usunąć moda i postawić go od nowa, następnie wrzucić najnowszy patch i spolszczenie, aczkolwiek tak jak wspominałem - autor nie przewiduje kolejnych łatek.
> 
> **Metoda instalacji spolszczenia jest bardzo prosta:**
> 
> 1. Zawartość pobranego archiwum wypakowujemy do dowolnego folderu.
> 
> 2. Zawartość wypakowanego archiwum ze spolszczeniem (czyli folder gamedata) umieszczamy w głównym katalogu gry i jeśli Windows poprosi o zgodę na zamianę plików to zgadzamy się na zamianę i gotowe.
> 
> **W razie napotkanych błędów:**
> 
> > **Spoiler**
> >
> > Zapis, w którym wystąpił wylot (\_appdata\_/savegames), a także log i dump (\_appdata\_/logs). Z autorem modyfikacji można skontaktować się na forum AMK-Team.
> 
> **Usunięcie kołysania broni:**
> 
> > **Spoiler**
> >
> > W parametrach broni dodajemy:
> > 
> > ;базовая дисперсия  
> > fire\_dispersion\_base = 0.065 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)  
> > disp\_rate = 1.75
> > 
> > ;отдача  
> > cam\_dispersion = 0.0001  
> > cam\_step\_angle\_horz = 0.5  
> > cam\_dispersion\_inc = 0.0001  
> > cam\_dispertion\_frac = 0.8  
> > cam\_max\_angle = 0.5  
> > cam\_max\_angle\_horz = 0.5

**LINKI DO POBRANIA:**

> **Spoiler**
>
> **Mod + Patch z dn. 24.04.2021 r.:**
> 
> - Yandex - **[[KLIK](https://disk.yandex.ru/d/F6NOMiu2SIaFSg?w=1)]**
> - GoogleDrive - **[[KLIK](https://drive.google.com/drive/folders/1W0OKNpAiVwM0ByAuWbO-PmP1fPQpxS8P)]**
> 
> **Spolszczenie:**
> 
> - Nasz serwer - **[[KLIK](https://zone.stalkerteam.pl/files/429)]**
> - MEGA - **[[KLIK](https://mega.nz/file/PcAwhJaQ#GYGiOCv2jNXIFjhf-yHREmvuVA4tfI0sW8OR8iCoiRw)]**
> 
> **Spolszczenie zostało dostosowane do moda + patcha z dn. 24.04.2021 r.** - autor nie przewiduje kolejnych łatek, ale gdyby się pojawiły, to postaram się w miarę możliwości zaktualizować do nich spolszczenie. W razie czego po wejściu na GoogleDrive i Yandex przy plikach są podane daty, w jakich autor wrzucał pliki ~ @Szczepan9205

**Źródło:** [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/2X/4/47c3fa3d8e6b927b88534ce7cb37d39094b110c8.webp)](https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-tajnye-tropy-2-na-ogsr-engine-x64/)[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/2X/4/494d91228379595e0e7b3a7dd4c51debbaf61ead.webp)](https://ap-pro.ru/forums/topic/820-secret-trails-on-ogsr-engine/?tab=comments#comment-1027)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [3 Listopad 2019 08:25 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/2 "2019-11-03T08:25:44Z")

</div>

Widziałem to grubo wcześniej ale po przeczytaniu tego\* dałem sobie spokój.&nbsp;

> **Spoiler**
>
> 4.Руки меняются в зависимости от того какой костюм надет.
> 
> czyli 10 000 odcieni zieleni&nbsp;a nowych kwestów czy innych konkretnych urozmaiceń brak.

&nbsp;

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![ArNie](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/arnie/32/547_2.png) [@ArNie](https://stalkerteam.pl/u/ArNie)\
**Data wpisu:** [3 Listopad 2019 10:27 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/3 "2019-11-03T10:27:51Z")

</div>

> 2 godziny temu, vidkunsen napisał:
> 
> &nbsp;
> 
> > **Ukryj zawartość**
> >
> > 10 000 odcieni zieleni&nbsp;a nowych kwestów czy innych konkretnych urozmaiceń brak.
> 
> &nbsp;

Bo OGSR to jest przede wszystkim silnik, tutaj celem nie jest dodanie nowych zadań, postaci, lokacji, itemów czy czego tam jeszcze, tylko usprawnienie działania gry i dodania pomniejszych ficzerów.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![smox](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/smox/32/74_2.png) [@smox](https://stalkerteam.pl/u/smox)\
**Data wpisu:** [3 Listopad 2019 11:18 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/4 "2019-11-03T11:18:15Z")

</div>

> 3 godziny temu, vidkunsen napisał:
> 
> 4.Руки меняются в зависимости от того какой костюм надет.
> 
> czyli 10 000 odcieni zieleni&nbsp;a nowych kwestów czy innych konkretnych urozmaiceń brak.

, tu nie chodzi o odcienie zieleni, tylko tak jak napisał &nbsp;o wygląd rąk. W wielu modach ręce są takie same bez względu jaki pancerz jest założony. Tutaj wygląd rąk jest zależny od pancerza.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![vidkunsen](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/vidkunsen/32/381_2.png) [@vidkunsen](https://stalkerteam.pl/u/vidkunsen)\
**Data wpisu:** [3 Listopad 2019 11:24 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/5 "2019-11-03T11:24:35Z")

</div>

Smox - skumałem to dawno, chodziło.chodzi mi o mody z fabułą nie z ulepszeniami graficznymi.

Zawsze jak gram w tego moda to czekanie na wytworzenie nowego artefaktu to dreszcz emocji - artefakt czy tzw. bułyżnik.&nbsp;

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [21 Listopad 2019 23:30 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/6 "2019-11-21T23:30:31Z")

</div>

Repack:&nbsp;[tajnye-tropy-2-on-ogsr-engine-1.torrent](https://stalkerteam.pl/uploads/short-url/eO2Cm4UehXODI9f5IQew1iE8ibG.torrent) (157 KB)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [21 Lipiec 2020 09:20 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/7 "2020-07-21T09:20:39Z")

</div>

Broń w tym modzie:

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/a/c/ac8e5d7784bf4a93cc09f8702efc9e4124fde15e.jpeg "ОРУЖИЕ В S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2 + OGSR Engine") ](https://www.youtube.com/watch?v=YiGLu6QBgvs)

&nbsp;

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Sin\_member](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/sin_member/32/3091_2.png) [@Sin\_member](https://stalkerteam.pl/u/Sin_member)\
**Data wpisu:** [22 Lipiec 2020 16:56 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/8 "2020-07-22T16:56:20Z")

</div>

Ten mod jest jakiś upośledzony czy to ja ? Pobieram 10G, a mam 6. Kopiuje pliki z archiwum do tego głównego folderu i ich tam nie ma, o co chodzi ?&nbsp;

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Wedrowiec](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/wedrowiec/32/424_2.png) [@Wedrowiec](https://stalkerteam.pl/u/Wedrowiec)\
**Data wpisu:** [1 Luty 2021 16:49 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/9 "2021-02-01T16:49:50Z")

</div>

Czy będzie kompatybilne z tłumaczeniem?

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Anton\_Gorodecki](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/anton_gorodecki/32/227_2.png) [@Anton\_Gorodecki](https://stalkerteam.pl/u/Anton_Gorodecki)\
**Data wpisu:** [2 Luty 2021 04:23 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/10 "2021-02-02T04:23:49Z")

</div>

Spolszczenie od&nbsp;nazwijmy to “czystych” TŚ nie będzie kompatybilne z wersją OGSR. Folder _pol_ (ze zwyczajowymi zmianami w _localization.ltx_) możesz sobie wrzucić, ale reszta na pewno nie będzie pasować.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Szczepan9205](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/szczepan9205/32/1576_2.png) [@Szczepan9205](https://stalkerteam.pl/u/Szczepan9205)\
**Data wpisu:** [2 Luty 2021 09:03 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/11 "2021-02-02T09:03:14Z")

</div>

&nbsp;Właśnie z tym jest ciekawa sprawa bo pobrałem z ciekawości ten mod bo całkiem spoko wspominam TŚ2 i okazuje się, że to co pobieramy czyli 10GB+patch+ ostatni dostępny patch mają w folderze text polskie pliki tekstowe kwestią jest małe dostosowanie tego wszystkiego do działania bo localization.ltx wskazuje konkretne pliki, które mod ma wczytywać + w text/pol jest plik string\_table\_includes, który też wskazuje na konkretne pliki i musiałem 3 lub 4, które były podane na liście usunąć z niej ( w rosyjskich i angielskich plikach też ich nie było), pożyczyć kilka z rosyjskiego i angielskiego folderu bo w polskim ich brakowało&nbsp;i dopiero wtedy gra wystartowała.

Ogólnie potrzeba by trochę czasu, żeby to wszystko dostosować, ale lepiej jakby się zajęła tym więcej niż jedna osoba bo trochę roboty jest&nbsp;i jeśli byli by w ogóle zainteresowani grą w tego moda to wtedy&nbsp;zrobić spolszczenie bo.&nbsp;większość rzeczy jest po polsku.

Ale ogólnie przy paru minutach kombinowania da się to po polsku uruchomić tylko trzeba w pierwszej kolejności zmienić linijki w localization, a potem przy próbie uruchomienia gry patrzeć na jakie pliki wskazują błędy i następnie wprowadzić odpowiednie zmiany tj usuwać linijki w string\_table\_includes.xml lub zapożyczyć kilka plików i wrzucić je do folderu pol.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Anatolij](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/anatolij/32/189_2.png) [@Anatolij](https://stalkerteam.pl/u/Anatolij)\
**Data wpisu:** [15 Luty 2021 12:33 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/12 "2021-02-15T12:33:45Z")

</div>

Nowa wersja z 02.02.2021&nbsp; repack&nbsp;&nbsp;:&nbsp;&nbsp;[https://stalkerportaal.ru/load/teni\_chernobylja\_repack/tajnye-tropy-2-ogsr-engine-repack-by-spaa-team/131-1-0-3322](https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_repack/tajnye-tropy-2-ogsr-engine-repack-by-spaa-team/131-1-0-3322)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kondotier](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kondotier/32/230_2.png) [@kondotier](https://stalkerteam.pl/u/kondotier)\
**Data wpisu:** [15 Luty 2021 19:20 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/13 "2021-02-15T19:20:04Z")

</div>

W opisie moda jest informacja, że zmieniono cały arsenał broni. Przypuszczam, że również zmieniono “wdzianka”, a przynajmniej ich animację. Więc wszystko co dotyczy broni, wymaga ponownego tłumaczenia.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kondotier](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kondotier/32/230_2.png) [@kondotier](https://stalkerteam.pl/u/kondotier)\
**Data wpisu:** [17 Luty 2021 20:54 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/14 "2021-02-17T20:54:58Z")

</div>

Postawiłem i uruchomiłem moda. Trzeba przyznać, że prezentuje się graficznie o wiele lepiej, niż poprzednie wersje, nawet te z różnymi dodatkami.

Tak to wygląda na samym początku, o ile ktoś zapomniał.

 ![ssfred02-17-2113-32-23(deadcity).jpg.416f7964c71ccf8a601ccf0d1895d128.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/0/1/0195d15747210d94f4bf6cc60227926fe45467ea.jpeg)

A tu daję tylko zrzuty ekranu z różnymi opcjami HUDu.

> **Spoiler**
>
> ![ssfred02-17-2113-38-36(aver).jpg.6abbcc6e058b675a16e37b2a45e15b18.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/4/b/4b35b5105de33c3f5e260e2f5f8d661262cf68c5.jpeg)
> 
> ![ssfred02-17-2120-34-37(deadcity).jpg.f2c4358721adada5732a226445e04fa8.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/c/6/c63806475865a00fcc7db4f2ad8688f43f734040.jpeg)
> 
> ![ssfred02-17-2114-17-48(aver).jpg.5657479701d4179be9669aeec19dd1b4.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/3/d/3d6c63af393fd4a62ea1f423ecef8aeb318fdbd7.jpeg)
> 
> ![ssfred02-17-2114-18-22(aver).jpg.3309fa33d6aeee040344b1bf977afe96.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/c/e/ce4ca4e249ec229de0dbd0d2b2148b682f9a7c35.jpeg)
> 
> ![ssfred02-17-2114-22-35(aver).jpg.8e10b2c3e79d7f978da32bd5098b7119.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/4/b/4bb470a201e90d667dbf14e7b80473431de88867.jpeg)
> 
> ![ssfred02-17-2117-03-19(aver).jpg.b12511f437fce270b871a6bcef76fcc9.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/d/c/dc33d03ea2d36e2b8845487b0619cdf137451ce7.jpeg)
> 
> ![ssfred02-17-2113-38-02(deadcity).jpg.a62e3ea999c7832a5f5e749651e751a6.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/2/3/234ae09fc8a2ad4b98c537c0f6316f57463db830.jpeg)

Jak do tej pory, a znalazłem się już na CEA u Monolitowców, mod stabilny, bezwylotowy. Jedyny problem jaki mi wyskoczył, to przy zadaniu Leili na odprawienie gangu młodocianych. Musiałem powtórzyć od autosava, bo chyba emisja coś namieszała i był tylko jeden, nierozmowny. Po powtórce już był komplet.

Nasz GB ma od razu udźwig ustawiony na 100kg i chyba “prawie nieśmiertelność”, bo równoczesny atak 4 pijawek, 3-4 snorków i kilku dzików, go nie uśmiercił, a nawet sygnalizacja krwawienia się nie pojawiła. Można sprzedać broń i wdzianka w każdym stopniu zużycia innym enpecom. Handlarze już są wybredni, ale tylko na typy broni i wdzianek.

To na tyle wrażeń z początku gry.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Szczepan9205](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/szczepan9205/32/1576_2.png) [@Szczepan9205](https://stalkerteam.pl/u/Szczepan9205)\
**Data wpisu:** [18 Luty 2021 07:17 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/15 "2021-02-18T07:17:13Z")

</div>

Też trochę swego czasu pograłem w ten wynalazek i tak jak pisze &nbsp;- graficznie jest dużo lepiej niż w zwykłych TŚ2 czy nawet tych z Autumn Aurora 2, mnie się fakt faktem nie udało dotrzeć do momentu gdzie zostajemy wcieleni do Monolitu, ale do tego momentu gra była płynna i bezproblemowa więc jeśli mod okaże się stabilny to myślę, że byłby wart dostosowania spolszczenia do niego aczkolwiek od razu mówię, że jest sporo do zrobienia - głównie w skryptach jest dużo tekstu, który musiałby być przetłumaczony i jest on po rosyjsku także niestety, ale musiałaby się tu zebrać ekipa dobrze znająca rosyjski &nbsp;

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kondotier](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kondotier/32/230_2.png) [@kondotier](https://stalkerteam.pl/u/kondotier)\
**Data wpisu:** [18 Luty 2021 10:02 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/16 "2021-02-18T10:02:28Z")

</div>

&nbsp; Jak do tej pory, nie zauważyłem różnic w dialogach. Nie pamiętam tylko, jaka broń występowała w tej wersji TŚ, która jest przetłumaczona. Bo jest możliwe, że zmieniono tylko grafikę. Ale jak są zmiany w typach broni, to tego tłumaczenia nie będzie dużo, ale za to uciążliwego.

Tyle tylko, że jak jest to dołożony jakiś typowy pakiet broni, to może już być u nas jego tłumaczenie.

Kiedy dojadę do końca gry, to może wrzucę spolszczenie i zobaczę jak broń jest wyświetlana. Ksywek i niektórych nazw nie da się sprawdzić na posiadanych zapisach, bo to wymaga nowej gry.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Szczepan9205](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/szczepan9205/32/1576_2.png) [@Szczepan9205](https://stalkerteam.pl/u/Szczepan9205)\
**Data wpisu:** [18 Luty 2021 10:23 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/17 "2021-02-18T10:23:46Z")

</div>

Znaczy jest tak - ja wrzuciłem spolszczenie z TŚ przed rozpoczęciem nowej gry i po rozpoczęciu się okazało, że ksywki są w krzaczkach, nazwy celów (te które można sobie sobie przyciskiem wyświetlić np. “Idź za leśnikiem do jego domu w Lesie” wyświetlają się też w krzaczkach, do tego jak wejdziesz w ekwipunek to statystyki broni, amunicji, kombinezonów są w krzaczkach bo to są nowe rzeczy, mod ma też chyba dynamiczne wiadomości takie jak w OGSR, ale tekst jest inny więc wierz mi - roboty przy tym trochę jest Sprawdzałem pliki bo zacząłem sobie powoli grzebać przy wszystkim więc wiem jak sytuacja wygląda, ale w tych skryptach jest&nbsp;tyle grażdanki, że odpuściłem bo jednak rosyjski to nie jest moja mocna strona.

Same pliki tekstowe - te które siedzą w katalogu text pasują i z tym nie będzie problemu bo trzeba dostosować 10 plików ( zmiany są niewielkie bo jest dodane może kilka nowych linijek) - najwięcej tekstu&nbsp;do tłumaczenia jest w gamedata/scripts i żeby to potłumaczyć no to trzeba by przechodzić moda z wrzuconym spolszczeniem z TŚ2 i na bieżąco szukać wszystkiego w skryptach i poprawiać, ale żeby wiedzieć czego szukać no to ja oglądałem serię z tego moda na YouTube i tylko dzięki temu udało mi się znaleźć niektóre rzeczy - głupi przykład - jak najedziesz w ekwipunku na broń lub amunicję to wyświetlają się statystyki podobne jak w Zewie Prypeci i po wrzuceniu spolszczenia są w krzaczkach. Mam na myśli mniej więcej to (większość tych statystyk jest po polsku ze wrzuconym spolszczeniem, ale są też nowe i ich trzeba w skryptach szukać)&nbsp;:

 ![2.jpg.6b3b9cd685eb2caff843a23b7ddff656.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/e/f/efe22168c33a9c5e87ab069bc6c264ab3d64b7cd.jpeg)

I te napisy (z wrzuconym spolszczeniem nie wiadomo dlaczego są w krzaczkach, a gra powinna je czytać z folderu text, ale czyta z jakiegoś innego miejsca/pliku):

 ![1.jpg.5eff370f9c7205eb1826d645a547553e.jpg](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/a/9/a902ca474df3f33da8a6e013ab408efc4dc70a50.jpeg)

Także… no roboty trochę jest.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kondotier](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kondotier/32/230_2.png) [@kondotier](https://stalkerteam.pl/u/kondotier)\
**Data wpisu:** [18 Luty 2021 10:43 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/18 "2021-02-18T10:43:02Z")

</div>

Wierz mi, ja Ci wierzę. Struktura katalogów na OGSR może być inna niż w poprzedniej wersji. Od ostatniego wpisu obejrzałem kilka filmików z TŚ2 i w broni widzę różnice. Np. GB od Leśnika teraz dostaje obrzyna zamiast pompki, więc na pewno tu wystąpią robale. No i u enpeców też była inna broń. A mody czasem robiły takie problemy, że trudno z góry wyrokować, co się przy tłumaczeniu urodzi.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Szczepan9205](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/szczepan9205/32/1576_2.png) [@Szczepan9205](https://stalkerteam.pl/u/Szczepan9205)\
**Data wpisu:** [18 Luty 2021 10:53 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/19 "2021-02-18T10:53:56Z")

</div>

&nbsp;Ogólnie struktura moda jest podobna tylko silnik OGSR dużo bajerów dodaje i przez to tyle z tym roboty&nbsp;&nbsp;Jedynym słowem - podjęcie się polonizacji tego moda to nie jest robota na jedną osobę, bardziej na 2 lub 3 osoby i najlepiej jeśli ktoś się podejmie to żeby jedna osoba przechodziła mod po rosyjsku, a druga równolegle z nałożonym spolszczeniem i wtedy ta z polskimi plikami powinna robić zrzuty ekranu z każdym miejscem gdzie występują krzaczki,&nbsp;podsyłać je tej osobie, która gra po rosyjsku, żeby ów osoba mogła zrobić zrzut ekranu w tej samej sytuacji, ale z rosyjskimi napisami i wtedy można na podstawie konkretnego rosyjskiego tekstu szukać danych fraz i je tłumaczyć - inaczej ciężko by było&nbsp;&nbsp;

Choć z drugiej strony zawsze można się wspomagać YouTubem tak jak ja próbowałem, ale przez to można się też bólu głowy nabawić bo każdy YouTuber nagrywający Stalkera gra po swojemu i nie zawsze kliknie lub najedzie myszką tam gdzie byśmy chcieli i jeśli tego nie zrobi lub&nbsp;nie wyłapiemy tego co nam potrzebne na filmie to się nie dowiemy jakiego tekstu powinniśmy szukać i wtedy cała robota traci trochę sens &nbsp;

&nbsp;

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Anton\_Gorodecki](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/anton_gorodecki/32/227_2.png) [@Anton\_Gorodecki](https://stalkerteam.pl/u/Anton_Gorodecki)\
**Data wpisu:** [18 Luty 2021 12:23 UTC](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115/20 "2021-02-18T12:23:30Z")

</div>

> 2 godziny temu, Szczepan9205 napisał:
> 
> najwięcej tekstu&nbsp;do tłumaczenia jest w gamedata/scripts i żeby to potłumaczyć no to trzeba by przechodzić moda z wrzuconym spolszczeniem z TŚ2 i na bieżąco szukać wszystkiego w skryptach i poprawiać

> 1 godzinę temu, Szczepan9205 napisał:
> 
> najlepiej jeśli ktoś się podejmie to żeby jedna osoba przechodziła mod po rosyjsku, a druga równolegle z nałożonym spolszczeniem i wtedy ta z polskimi plikami powinna robić zrzuty ekranu z każdym miejscem gdzie występują krzaczki,&nbsp;podsyłać je tej osobie, która gra po rosyjsku, żeby ów osoba mogła zrobić zrzut ekranu w tej samej sytuacji, ale z rosyjskimi napisami i wtedy można na podstawie konkretnego rosyjskiego tekstu szukać danych fraz i je tłumaczyć - inaczej ciężko by było

Mordeczko moja kochana, za takie pomysły jak powyżej powinieneś dostać (co najmniej) kilka klapsów na goły tyłek. Ja zrobiłbym to tak:

Ściągasz sobie spolszczenie TŚ 2 Final Update z fiksem 11.04.12 ORAZ gamedatę (a dokładnie mówiąc&nbsp;folder configs i scripts, ew. textures/ui) TŚ 2 Final Update z fiksem 12.07.2011.

Po pierwsze primo porównujesz np. WinMergem folder rus&nbsp;z&nbsp;TŚ 2 Final Update z fiksem&nbsp;12.07.2011 z folderem rus z TŚ2 OGSR. Mając widoczne zmiany w plikach, możesz zacząć kopiować pasujące linijki lub nawet&nbsp;całe pliki do utworzonego uprzednio folderu pol (kopia rus ze zmianą nazwy) z folderu text&nbsp;TŚ2 OGSR. Następnie należy przetłumaczyć brakujące pliki/linijki.

Po drugie primo czynisz tak samo z pozostałymi&nbsp;plikami&nbsp;ze spolszczenia TŚ 2 Final Update z fiksem 11.04.12 (porównujesz oryginalne rosyjskie pliki, zastępujesz linijki/pliki polskim tekstem ew. tłumaczysz resztę).

I po trzecie primo ultimo - po tych wszystkich grach i zabawach trzeba niestety przeszukać resztę&nbsp;plików (szczególnie folder gameplay i scripts) na obecność rosyjskiego tekstu wyświetlanego w informacjach czy dialogach.&nbsp;

Dla zainteresowanych tematem spolszczenia mała&nbsp;podpowiedź: na stronie&nbsp;stalker-mods.clan.su jest moim zdaniem jeszcze lepsza wersja TŚ2 OGSR.

[Następna strona](https://stalkerteam.pl/t/tajne-sciezki-2-final-update-ogsr/27115.md?page=2)
