TUTORIALE X-RAY SDK 0.4, 0.7
Autor: Genior
LevelEditor:
Spoiler
3. Dodanie prostych spawn obiektów
4. Dodanie prostych spawn obiektów i grup
5. Praca z grupowymi obiektami
6. Praca z obiektami oświetlenia
8. Dodajemy dźwięki i cząsteczki (particles)
11. Smart_terrain. Praca ze smart_terrain
12. Smart_cover. Praca ze smart_cover
18. Przejścia pomiędzy lokacjami
20. Dołączanie nowych lokacji przy pomocy SDK
21. Klasyfikacja obiektów sceny
Uczymy się SDK 0.7 i 3Ds Max:
Spoiler
2. Jeden ze sposobów stworzenia terenu
3. Jeden ze sposobów stworzenia terenu 2
4. Jeden ze sposobów stworzenia terenu 3
7. Ekspresowa lekcja Editable Poly
9. Zasada tworzenia budynków lekcja 1
10. Zasada tworzenia budynków lekcja 2
11. Zasada tworzenia budynków lekcja 3
14. Ustawienie modelu HUD broni
16. 3ds Max, lekcja dla początkujących. Ustawienie
Ogólne tutoriale SDK 0.4/0.7:
Tutoriale programu X-Ray SDK 0.4:
Spoiler
1. Spawn elementów na lokacji. Część 1
2. Spawn elementów na lokacji. Część 2
3. Spawn elementów na lokacji. Część 3
Kompilator lokacji dla SDK 0.4: https://disk.yandex.ru/d/BSThS4U7WVk9E
Tekstury:
ShaderEditor:
DialogEditor:
ParticleEditor:
Nowe lekcje:
Spoiler
Tworzenie lokacji w 2 godziny:
Spoiler
1. Dekompilacja starej lokacji
Pobranie wszystkich lekcji: https://disk.yandex.ru/d/FV2ZYDRp2BCWM
ERROR: Invalid faces naprawiamy błąd:
Spoiler
Robimy teksturę nieba:
Robimy animowaną teksturę dla ogniska:
ŹRÓDŁO: