Tutoriale X-Ray SDK 0.4, 0.7

TUTORIALE X-RAY SDK 0.4, 0.7

Autor: Genior

LevelEditor:

Spoiler

1. Interfejs programu

2. Praca z obiektami

3. Dodanie prostych spawn obiektów

4. Dodanie prostych spawn obiektów i grup

5. Praca z grupowymi obiektami

6. Praca z obiektami oświetlenia

7. Wallmarks

8. Dodajemy dźwięki i cząsteczki (particles)

9. Przelot kamery

10. Praca z AI siatką

11. Smart_terrain. Praca ze smart_terrain

12. Smart_cover. Praca ze smart_cover

13. Waypoint

14. Waypoint 2

15. Space_restrictor

16. Sektory i portale

17. Inicjalizacja trawy

18. Przejścia pomiędzy lokacjami

19. Kompilacja lokacji

20. Dołączanie nowych lokacji przy pomocy SDK

21. Klasyfikacja obiektów sceny

22. Tworzenie LOD tekstur

23. Tworzenie animacji światła

24. Tworzenie kompletnej strefy anomalii

Uczymy się SDK 0.7 i 3Ds Max:

Spoiler

1. Ustawienie 3ds Max

2. Jeden ze sposobów stworzenia terenu

3. Jeden ze sposobów stworzenia terenu 2

4. Jeden ze sposobów stworzenia terenu 3

5. Tworzymy dynamiczne drzwi

6. Tworzenie elektryczności

7. Ekspresowa lekcja Editable Poly

8. Ekspresowa lekcja Splines

9. Zasada tworzenia budynków lekcja 1

10. Zasada tworzenia budynków lekcja 2

11. Zasada tworzenia budynków lekcja 3

12. Praca z kościami

13. Animacja

14. Ustawienie modelu HUD broni

15. Modelujemy drzewo

16. 3ds Max, lekcja dla początkujących. Ustawienie

17. 3ds Max, lekcja dla początkujących 2. Teksturyzacja

18. 3ds Max, lekcja dla początkujących 3. IK Solver

Ogólne tutoriale SDK 0.4/0.7:

Spoiler

1. Dekompilacja lokacji w LE

2. Przypisanie/Remapping tekstur

Tutoriale programu X-Ray SDK 0.4:

Spoiler

1. Spawn elementów na lokacji. Część 1

2. Spawn elementów na lokacji. Część 2

3. Spawn elementów na lokacji. Część 3

4. Przelot kamery 1

5. Przelot kamery 2

Kompilator lokacji dla SDK 0.4: https://disk.yandex.ru/d/BSThS4U7WVk9E

Tekstury:

Spoiler

1. Ustawienia parametrów tekstury

2. Jak stworzyć bump i bump#

ShaderEditor:

Spoiler

1. Tworzenie shaderów terrain lokacji

DialogEditor:

Spoiler

1. Tworzenie dialogów

2. Tworzenie bardziej zaawansowanych dialogów

ParticleEditor:

Spoiler

1. ParticleEditor część 1

2. ParticleEditor część 2

Nowe lekcje:

Spoiler

1. Makra w SDK

Tworzenie lokacji w 2 godziny:

Spoiler

1. Dekompilacja starej lokacji

2. Modelowanie

3. Ustawienia w SDK

4. Eksport do gry

5. Testowanie

Pobranie wszystkich lekcji: https://disk.yandex.ru/d/FV2ZYDRp2BCWM

ERROR: Invalid faces naprawiamy błąd:

Spoiler

1. Invalid face

Robimy teksturę nieba:

Spoiler

1. Tworzenie Skybox. Część 1

2. Tworzenie Skybox. Część 2

Robimy animowaną teksturę dla ogniska:

Spoiler

1. Tworzenie animowanej tekstury

2. Fog Volumes, wolumetryczna mgła

ŹRÓDŁO:

ap-pro.ru