Zadanie - uratuj Krugłowa.
Wystrzelałem wsio, co się ruszało. Idę do Krugłowa, gadam, wszystko normalnie - mamy iść, więc idę. A ta ruska pierdoła stoi i nic. Wracam, przez pomyłke z bronią - a ten mnie w pysk, zabrał wintara i dalej stoi i nie lezie. W opcjach rozmowy nie ma nic innego, prócz info, że musimy się pospieszyć. Obleciałem wszystko wokół, wytłukłem i tych pod budynkiem i w zasadzce, a ten dalej stoi i nie idzie.
Jak go skłonić do ruszenia dupska?
Jeżeli jesteś koło palącego się śmigłowca na Dziczy to po rozmowie z profesorem gdzie padają słowa …jestem kiepskim wojakiem ty idź przodem…idź wzdłuż ściany w stronę lokomotywy powinien ruszyć za tobą . Jeżeli nie ruszy powtórz lokację od początku…
Nie ruszył, lokację powtarzałem - to samo. Tak mnie wkurzył, że go odstrzeliłem
malakas
// zasłużył na karę śmierci za swój upór, ale jest potrzebny w kwestach i ten gość musi przeżyć …
Powtórz grę od sava z przed wejścia na lokację. Krugłow powinien stać za murkiem koło wejścia do tunelu z karabinem rodowym. Jak usłyszysz już prośbę o pomoc to staraj się szybko eliminować przeciwników, ja docierałem do niego jak żył jeszcze przynajmniej jeden z jego ekipy naukowców. Jeżeli nadal będzie stał jak baran - spróbuj opcje handlu. Nie wiem na jakiej grasz wersji i nie podpowiem co ewentualnie dograć…
Masz jakiś paskudny bug, NPC-ce traktują Cię jak wyleczeni łaskawie wrogowie. Jeżeli nie spróbowałeś od wczytania sava z przed lokacji to spróbuj. Czasami przegranie RC2 działa cuda ale nie wiem na jakiej grasz wersji?
Oloo jeszcze taki mały patencik …spróbuj snem wywołać emisję i zobacz co ten jajogłowy zrobi potem…
Vorenus, on stoi tu, gdzie powinien. Z jego ekipy uratowałem 3. Handel nie działa. Spróbuję sposobu z emisją, może się uda.
PS - Was też walą po pyskach w tej wersji? Najpierw dostałem od Sieryja, teraz od Krugłowa
Krugłow ogólnie jest jakiś dziwny. Chodzi, dobija wilczarzy, staje w przypadkowych miejscach, albo siada obok helikoptera i coś popija..
Łazi też przez anomalie, przeszedł przez kontener - pobiegłem za nim i tylko odbiłem się od ściany
Przy wyjściu z lokacji - zadanie niezaliczone. Przy wywołaniu zwarcia - nic się nie dzieje, dalej stoi jak słup. Nie ma połowy tekstu, który wygłaszał poprzednio. Raz się udało, to polazł w kierunku helikoptera, zamiast wzdłuż ściany - i oczywiście dał się odstrzelić nadbiegającym. No debil normalnie
Próbowałem pół wieczora, wreszcie zastrzeliłem sukinkota ponownie. Głupi = nie powinien się rozmnażać
To jest błąd. Załatwili go dopiero patchem 1.0005 albo 1.0006. Miałem tak ale w zwykłym Stalkerze.
Ano, to masz problem… uwal całego Stalkera i zainstaluj wszystko od nowa z zachowaniem savów. Ja mam podobny problem z Wolnością - strzelają do mnie po wzięciu misji z Hologramem… Przeinstalowałem całą gamedate z modem i nie pomogło. Jeżeli u Ciebie gamedate też nic nie da - uwal całość - wiem, że to zniechęcające.
Żal mi Ciebie… ale napiszę jeszcze raz - jeżeli próbowałeś już kilku sposobów i nie pomogło to trzeba zrobić format C - czyli w odniesieniu do gry, wszystko zainstalować od nowa. Możesz też pogrzebać na rosyjskich forach ale nie wszystkie są tak uporządkowane i przejrzyste jak to (przed ostatnimi zmianami) i ciężko będzie coś znaleźć, do tego język…
Parę dni temu instalowałem - SoC 1.0, patch 10004, dopa z linka na naszym forum, spolszczenie i autosave.
Nic nowszego nie mam..
Wróć - nie mam tylko tego dodatku - mam jeszcze spawner - też od nas z forum..
Da się powywalać ręcznie, czy podmienić jednak gamedata?
Kto powiedział ,że Autosave jest zgodny z nową Soljanką . Sami robicie głupoty a potem narzekacie ,że grać nie można.Osobiście czytałem już 50 postów z narzekaniami na ten dodatek jeszcze w starej wersji gry… Czy tak trudno jest mieć w PC czystą grę ,bez zbędnych rzeczy..? Sam widzisz że masz problem za problemem więc po co to ciągnąć dalej …
Nie bierz tego do siebie…posty mają służyć też innym i mają szerszy kontekst. Co do dodatku ..nie jest do końca pewne czy to on powoduje te błędy. U Ciebie jest to prawdopodobne ponieważ masz tylko ten dodatek i sporo błędów w grze . Jeżeli jeszcze ktoś będzie grał z tym dodatkiem i problemy się powtórzą oficjalnie będzie to napisane na forum…
Nikt nie pisał, że autosave będzie zgodny. Ale nie znalazłem też info o niezgodności. Teraz zaś można takowe podać, prawda?, Nie mam przecież pretensji - podaję tylko fakty. Dzięki temu być może ktoś inny uniknie moich błędów, a od tego jest forum, jak myślę..
Zachowaj zapisy… wyczyść grę , wyczyść rejestr(ważne) , postaw czystą grę 1004 potem kolejność już znasz…
Dlaczego .? miałeś w logu błędu wpis o rejestrze gry. Jeżeli tego nie zrobisz problem może pozostać…
Ok, dzięki, będę zaraz kombinował.
Problem z blokującymi się w miejscu NPC-ami pojawił się chyba po raz pierwszy w gołym AMK( skrypt odpowiedzialny za unikanie anomalii przez npc-ów), w Ukrytych ścieżkach potrafi się tak Kieł blokować w Prypeci (tu nie wiem co) , w Ukrytych rozwiązaniem jakie znalazłem było wybicie samemu wszystkich przeciwników na trasie kła - wtedy ruszał
W przypadku Solianki miałem też problem z Krugłowem zfreezował się koło żurawia, w miejscu gdzie w podstawce w nieskończonośc respią się dwaj snajperzy najemników.
Rozwiązanie było naprawdę prozaiczne - jeden z najemników, których mieliśmy odeprzeć koło żurawia zaklinował się w niedalekiej okolicy na trupie Pseudogiganta ( nie wem skąd tam ten trup się wziął).
Może spróbuj przelecieć okolice ostatniej walki w razie potrzeby i dalej, wyszukując jakiegoś marudera.
Jednak nie wiem, czy to ma coś wspólnego z twoim problemem u ciebie dochodzi irracjonalne zachowanie Krugłowa w ogóle.
Jeszcze jedna ważna rzecz quest sie uaktywnia po śmierci wilczarza to taki błąd podstawki i nikt tego w modach nie naprawił bo wilczarz ginie , krugłow zaczyna swoją kwestię a potem martwy wilczarz nagania na nas przez radio najemników
I ten dziwny zasięg wyczuwania npców z dalekiej odległości to jakiś osobny skrypt musi być
bo nie zauważyłem zmian Transparency Treshold ani Visibility Treshold takich żeby pozwalały npcom tak reagować (tym questowym) a ten zwykły zasięg widzenia to mają nawet mniejszy chyba niż w podstawce
myślę że te bajery z Krugłowem to wina AMK od tego moda zaczęły się takie hocki-klocki z npcami
Tolik idzie dalej jak się wszystkie psy pozabija inaczej albo stoi albo lata koło drzewa i dyszy:)
Zgadza się.Ja też zauważyłem że NPC-e potrafią sie zaklinować.Zawsze wtedy patrzę w którym kierunku są zwróceni i idę szukać wrogów.Szczytem był Tolik na Kordonie w Zewie Monolitu czy też w Ukrytych Ścieżkach.Trasę od przejścia na Wysypisko do mostu pokonywało sie przez pół godziny bo koleś blokował sie przy każdym krzaku.Dopiero później załapałem że można go zostawić
.Myślę że jest to związane że tak powiem z zasięgiem widzenia NPC-a. Gość po prostu widzi wroga co z tego że jest to kilometr dalej i zasłoniete pięcioma budynkami
Utknęłam podobnie jak Oloo, Krugłow nie chce się ruszyć.
Zanim zacznę po raz kolejny, teraz już z Baru, przed przejściem, spytam na wszelki wypadek: czy przed fleszką Krugłowa muszę bezwzględnie zrobić lab w Dolinie Mroku?
Tak ,musisz bezwzględnie zrobić X18 w Dolinie Mroku.
A w ogóle- Skąd takie pomysły? A później zdziwienie że nie ma przejścia na Bagna.
Korn, pomysł stąd, ze nie mam z czym iść na x18.
Zero amo, więc kombinowałam nad zdobyciem patronow przy okazji Krugłowa.
No trudno, dzięki za ważne info. O przejściu pamietam, nie w tym rzecz.
Początek Soljanki najlepiej robić zgodnie z linią fabularną z podstawki, dopóki nie dostaniemy questu na nowej lokacji to tam nie wchodzimy.
Na to wychodzi, dzięki. ![]()