Uparty Krugłow

Zadanie - uratuj Krugłowa.
Wystrzelałem wsio, co się ruszało. Idę do Krugłowa, gadam, wszystko normalnie - mamy iść, więc idę. A ta ruska pierdoła stoi i nic. Wracam, przez pomyłke z bronią - a ten mnie w pysk, zabrał wintara i dalej stoi i nie lezie. W opcjach rozmowy nie ma nic innego, prócz info, że musimy się pospieszyć. Obleciałem wszystko wokół, wytłukłem i tych pod budynkiem i w zasadzce, a ten dalej stoi i nie idzie.
Jak go skłonić do ruszenia dupska?

Jeżeli jesteś koło palącego się śmigłowca na Dziczy to po rozmowie z profesorem gdzie padają słowa …jestem kiepskim wojakiem ty idź przodem…idź wzdłuż ściany w stronę lokomotywy powinien ruszyć za tobą . Jeżeli nie ruszy powtórz lokację od początku…

Nie ruszył, lokację powtarzałem - to samo. Tak mnie wkurzył, że go odstrzeliłem

malakas

// zasłużył na karę śmierci za swój upór, ale jest potrzebny w kwestach i ten gość musi przeżyć …

Powtórz grę od sava z przed wejścia na lokację. Krugłow powinien stać za murkiem koło wejścia do tunelu z karabinem rodowym. Jak usłyszysz już prośbę o pomoc to staraj się szybko eliminować przeciwników, ja docierałem do niego jak żył jeszcze przynajmniej jeden z jego ekipy naukowców. Jeżeli nadal będzie stał jak baran - spróbuj opcje handlu. Nie wiem na jakiej grasz wersji i nie podpowiem co ewentualnie dograć…
Masz jakiś paskudny bug, NPC-ce traktują Cię jak wyleczeni łaskawie wrogowie. Jeżeli nie spróbowałeś od wczytania sava z przed lokacji to spróbuj. Czasami przegranie RC2 działa cuda ale nie wiem na jakiej grasz wersji?

Oloo jeszcze taki mały patencik …spróbuj snem wywołać emisję i zobacz co ten jajogłowy zrobi potem…

Vorenus, on stoi tu, gdzie powinien. Z jego ekipy uratowałem 3. Handel nie działa. Spróbuję sposobu z emisją, może się uda.
PS - Was też walą po pyskach w tej wersji? Najpierw dostałem od Sieryja, teraz od Krugłowa
Krugłow ogólnie jest jakiś dziwny. Chodzi, dobija wilczarzy, staje w przypadkowych miejscach, albo siada obok helikoptera i coś popija..
Łazi też przez anomalie, przeszedł przez kontener - pobiegłem za nim i tylko odbiłem się od ściany
Przy wyjściu z lokacji - zadanie niezaliczone. Przy wywołaniu zwarcia - nic się nie dzieje, dalej stoi jak słup. Nie ma połowy tekstu, który wygłaszał poprzednio. Raz się udało, to polazł w kierunku helikoptera, zamiast wzdłuż ściany - i oczywiście dał się odstrzelić nadbiegającym. No debil normalnie
Próbowałem pół wieczora, wreszcie zastrzeliłem sukinkota ponownie. Głupi = nie powinien się rozmnażać

To jest błąd. Załatwili go dopiero patchem 1.0005 albo 1.0006. Miałem tak ale w zwykłym Stalkerze.

Ano, to masz problem… uwal całego Stalkera i zainstaluj wszystko od nowa z zachowaniem savów. Ja mam podobny problem z Wolnością - strzelają do mnie po wzięciu misji z Hologramem… Przeinstalowałem całą gamedate z modem i nie pomogło. Jeżeli u Ciebie gamedate też nic nie da - uwal całość - wiem, że to zniechęcające.
Żal mi Ciebie… ale napiszę jeszcze raz - jeżeli próbowałeś już kilku sposobów i nie pomogło to trzeba zrobić format C - czyli w odniesieniu do gry, wszystko zainstalować od nowa. Możesz też pogrzebać na rosyjskich forach ale nie wszystkie są tak uporządkowane i przejrzyste jak to (przed ostatnimi zmianami) i ciężko będzie coś znaleźć, do tego język…

Parę dni temu instalowałem - SoC 1.0, patch 10004, dopa z linka na naszym forum, spolszczenie i autosave.
Nic nowszego nie mam..
Wróć - nie mam tylko tego dodatku - mam jeszcze spawner - też od nas z forum..
Da się powywalać ręcznie, czy podmienić jednak gamedata?

Kto powiedział ,że Autosave jest zgodny z nową Soljanką . Sami robicie głupoty a potem narzekacie ,że grać nie można.Osobiście czytałem już 50 postów z narzekaniami na ten dodatek jeszcze w starej wersji gry… Czy tak trudno jest mieć w PC czystą grę ,bez zbędnych rzeczy..? Sam widzisz że masz problem za problemem więc po co to ciągnąć dalej …
Nie bierz tego do siebie…posty mają służyć też innym i mają szerszy kontekst. Co do dodatku ..nie jest do końca pewne czy to on powoduje te błędy. U Ciebie jest to prawdopodobne ponieważ masz tylko ten dodatek i sporo błędów w grze . Jeżeli jeszcze ktoś będzie grał z tym dodatkiem i problemy się powtórzą oficjalnie będzie to napisane na forum…

Nikt nie pisał, że autosave będzie zgodny. Ale nie znalazłem też info o niezgodności. Teraz zaś można takowe podać, prawda?, Nie mam przecież pretensji - podaję tylko fakty. Dzięki temu być może ktoś inny uniknie moich błędów, a od tego jest forum, jak myślę..

Zachowaj zapisy… wyczyść grę , wyczyść rejestr(ważne) , postaw czystą grę 1004 potem kolejność już znasz…
Dlaczego .? miałeś w logu błędu wpis o rejestrze gry. Jeżeli tego nie zrobisz problem może pozostać…

Ok, dzięki, będę zaraz kombinował.

Problem z blokującymi się w miejscu NPC-ami pojawił się chyba po raz pierwszy w gołym AMK( skrypt odpowiedzialny za unikanie anomalii przez npc-ów), w Ukrytych ścieżkach potrafi się tak Kieł blokować w Prypeci (tu nie wiem co) , w Ukrytych rozwiązaniem jakie znalazłem było wybicie samemu wszystkich przeciwników na trasie kła - wtedy ruszał
W przypadku Solianki miałem też problem z Krugłowem zfreezował się koło żurawia, w miejscu gdzie w podstawce w nieskończonośc respią się dwaj snajperzy najemników.
Rozwiązanie było naprawdę prozaiczne - jeden z najemników, których mieliśmy odeprzeć koło żurawia zaklinował się w niedalekiej okolicy na trupie Pseudogiganta ( nie wem skąd tam ten trup się wziął).
Może spróbuj przelecieć okolice ostatniej walki w razie potrzeby i dalej, wyszukując jakiegoś marudera.
Jednak nie wiem, czy to ma coś wspólnego z twoim problemem u ciebie dochodzi irracjonalne zachowanie Krugłowa w ogóle.

Jeszcze jedna ważna rzecz quest sie uaktywnia po śmierci wilczarza to taki błąd podstawki i nikt tego w modach nie naprawił bo wilczarz ginie , krugłow zaczyna swoją kwestię a potem martwy wilczarz nagania na nas przez radio najemników

I ten dziwny zasięg wyczuwania npców z dalekiej odległości to jakiś osobny skrypt musi być
bo nie zauważyłem zmian Transparency Treshold ani Visibility Treshold takich żeby pozwalały npcom tak reagować (tym questowym) a ten zwykły zasięg widzenia to mają nawet mniejszy chyba niż w podstawce
myślę że te bajery z Krugłowem to wina AMK od tego moda zaczęły się takie hocki-klocki z npcami

Tolik idzie dalej jak się wszystkie psy pozabija inaczej albo stoi albo lata koło drzewa i dyszy:)

Zgadza się.Ja też zauważyłem że NPC-e potrafią sie zaklinować.Zawsze wtedy patrzę w którym kierunku są zwróceni i idę szukać wrogów.Szczytem był Tolik na Kordonie w Zewie Monolitu czy też w Ukrytych Ścieżkach.Trasę od przejścia na Wysypisko do mostu pokonywało sie przez pół godziny bo koleś blokował sie przy każdym krzaku.Dopiero później załapałem że można go zostawić :face_with_tongue: .Myślę że jest to związane że tak powiem z zasięgiem widzenia NPC-a. Gość po prostu widzi wroga co z tego że jest to kilometr dalej i zasłoniete pięcioma budynkami

Utknęłam podobnie jak Oloo, Krugłow nie chce się ruszyć.

Zanim zacznę po raz kolejny, teraz już z Baru, przed przejściem, spytam na wszelki wypadek: czy przed fleszką Krugłowa muszę bezwzględnie zrobić lab w Dolinie Mroku?

Tak ,musisz bezwzględnie zrobić X18 w Dolinie Mroku.
A w ogóle- Skąd takie pomysły? A później zdziwienie że nie ma przejścia na Bagna.

Korn, pomysł stąd, ze nie mam z czym iść na x18. :frowning: Zero amo, więc kombinowałam nad zdobyciem patronow przy okazji Krugłowa.
No trudno, dzięki za ważne info. O przejściu pamietam, nie w tym rzecz.

Początek Soljanki najlepiej robić zgodnie z linią fabularną z podstawki, dopóki nie dostaniemy questu na nowej lokacji to tam nie wchodzimy.

Na to wychodzi, dzięki. :slight_smile: