Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego

Tytuł oryginalny: Вариант “Омега” - Часть первая
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006
Data premiery: 09.07.2013 r.
Autor: basil
Autorzy spolszczenia: @yellow, @metek58, @smox, @kondotier, @Gatzek
Śr. długość rozgrywki: (ok. 15 godzin)

OPIS:

Spoiler

Akcja moda rozgrywa się miesiąc po wydarzeniach z Zewu Prypeci. Główny bohater o pseudonimie Kajdan zostaje zatrudniony w agencji detektywistycznej Omega. Jesienią 2012 roku otrzymał telefon od kierownika z informacją, że ma zjawić się w barze, który znajduje się w jednej z wiosek na pograniczu Zony. Tak oto rozpoczyna się przygoda Kajdana.

Wariant Omega v.4.0jest dopełnieniem poprzedniej wersji moda. Pojawiło się wiele istotnych zmian - zaimplementowano nowe zadania, naprawiono błędy techniczne oraz uzupełniono grę o freeplay.

Zachęcamy do zapoznania się z kolejnymi produkcjami autora:

SCREENY:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Poprawna kolejność instalacji:

1. Cień Czarnobyla 1.0006

2. Po pobraniu archiwum wypakowujemy moda do nowego folderu o dowolnej nazwie. Interesuje nas folder mods,bin i gamedata.

3. Usuwamy plik XR_3DA.exe z katalogu bin moda, który wypakowaliśmy.

4. Wklejamy foldery mods, gamedata i bin do katalogu gry ze zgodą na zamianę plików.

5. Dokonujemy zmian w pliku fsgame: $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata

6. Dodajemy spolszczenie (folder mods).

7. W pliku localization.ltx rus zamieniamy na pol i usuwamy średnik przed cent

8. Dodajemy parametr “-nointro” w elemencie docelowym w skrócie gry na pulpicie.

9. Opcjonalnie dodajemy plik x.db1 (zawiera spolszczenie + dodatki ułatwiające grę w postaci amunicji na ekranie, minimapę oraz lepsze światło latarki), który należy umieścić w folderze mods oraz patch umożliwiający grę na dynamicznym oświetleniu.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod + Patch 4.2.3:

Plik x.db1 (zawiera spolszczenie + dodatki ułatwiające grę w postaci amunicji na ekranie, minimapę oraz lepsze światło latarki)
(Plik może spowodować problemy z grą i uniemożliwić jej zakończenie)

Patch umożliwiający grę na dynamicznym oświetleniu:

  • Nasz serwer - [KLIK]
  • GoogleDrive - [KLIK]

Spolszczenie:

  • Nasz serwer - [KLIK]

Autorzy spolszczenia moda NIE WYRAŻAJĄ ZGODY na jego uploadowanie / publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl

Źródło:

6 Likes

Pobieram moda jeszcze raz, bo z poprzedniego pobrania miałem wylot z takim fatal:

*```
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CRender::texture_load[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrRenderTexture.cpp[error]Line : 295[error]Description : [error]Arguments : Can’t find texture ‘uimenu’ stack trace:


Zanim będę stawiał jeszcze raz, może ktoś zdąży wyjaśnić mi przyczynę wylotu.

Mod dziewiczy, nic nie zmieniane.

DODANO O 20.12.

 Już po problemie. Mod na nowo ściągnięty i zainstalowany, ruszył bez problemu. Tylko jak jestem w menu, to od czasu do czasu kursor mi się chowa pod spód. Muszę moda zwalić na pasek i przywrócić. Ale na ver. 2.0 też to miałem.

~~Udźwig i resztę zmieniamy w piku omega.xdb1 z katalogu mods. Otwiera się tylko NP++.~~

~~Linie 154, 307 i 139778. Wytrzymałość linie 336 i dalej.~~

Taki sposób zmiany udźwigu i innych zmian skutkował u mnie niemożnością uruchomienia moda, nawet po przywróceniu oryginalnego pliku. Zmiany zrobiłem, po bezproblemowym uruchomieniu moda bez zwiększania udźwigu.

Metodę bezwylotową szukać w plikach cichego.

Moda można pobrać z mojego Yandexa, bez limitu pobierania:

http://yadi.sk/d/7Wl5enpe8U16g

2 Likes

Nie długo się cieszyłem działającym modem. Po dokonaniu zmian udźwigu, odpaliłem moda i :wallbash: .

Przywróciłem oryginalny plik omega i to samo. Loga nie mogę podać, bo pliki loga są nie do odczytania edytorami.

Chyba kolejny mod, z blokadą zmian.

apg2312, a jak to u Ciebie wychodzi?

Panowie jak to jest z FIX o którym pisał w instrukcji @Cichy ? W temacie moda jest usunięty z serwera i nic o nim nie wspominają. Jeżeli jest konieczny to prosiłbym o link.

Fix był na dodatkowe zadania na Zatonie i Martwych Błotach. Zawiera tylko plik omega.xdb1. Może być już zawarty w modzie z innego serwera. Nie mam wersji moda pobranej z hostingu mod i fix, więc nie moge porównac wielkości.

Bez zagrania w moda, trudno teraz coś powiedzieć. A ja go uruchomić nie mogę.

Savy z 2.0 są na ver 3.0 do uruchomienia ( sprawdził cichy ) więc jak ktoś bez problemu go uruchomi, dam mu sava z Zatonu i będzie mógł to sprawdzić.

Dodano dla ostrzeżenia !!!

Próba zmiany udźwigu, zasięgu podnoszenia i utraty sił zrobiona po otwarciu pliku omega edytorem NP++, skończyła się niemożnością uruchomienia moda. Przywrócenie pliku oryginalnego nie pomogło.

Dopiero wywalenie całego katalogu mods, wgranie nowego z podstawki ( gram na kopii gry ) i uzupełnienie go plikami moda pozwoliło na uruchomienie i gry.

Ci co zostaną na oryginalnych ustawieniach udźwigu, nie powinni brać zadania na historyczną broń u Sowy na Zatonie. Waga broni w schowku, jest równa udźwigowi Kajdana, czyli praktycznie uniemożliwia dalszą grę.

Sprawdzając, czy w ver.3.0 autor moda nie zmniejszył ilości broni, wgrałem mojego sava z ver.2.0 z wielokrotnie wyższą wagą inwentarza, niż startowy udźwig i znalazłem takie coś.

Po pierwsze, ilość i waga zawartości schowka nie została zmieniona ( czyli zadania nie brać ).

A po drugie, zastosowana zasada realizmu w modzie spowodowała, że mój bohaterski Kajdan zmarł w ciągu kilku sekund z wycieńczenia. Nie było możliwości " tak szybkiego odciążenie się". Kto do schowka dotrze z zadaniem do wykonania, musi zrobić kalkulację, czy wyrzucić cały inwentarz, aby móc zabrać kwestowe przedmioty :sick: .

Witam.

Zainstalowałem SOC potem Wariant Omega 3.0,wszystko zgodnie z arkanami sztuki a oto efekt:

*```
FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed[error]Function : CTextureDescrMngr::LoadTHM[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daTextureDescrManager.cpp[error]Line : 122[error]Description : F->find_chunk(THM_CHUNK_TYPE)


Kilka godzin walki i niestety się poddałem. Windows 8 nie lubi SOC. Chyba że mam jakiś specyficzny problem którego nie umiem usunąć. Czy ktoś ze stalkerskiej braci używa Win 8 i może natknął się na ten problem?

@Kondotier chyba na razie nie pogram w tego moda.

Wygląda mi na to, że z pliku bin w modzie nie usunąłeś ruskiego silnika - plik XR_3DA.exe.

I czy przypadkiem, coś nie zmieniałeś? Ten mod ma zainstalowaną anty cziterkę. Mocno się na tym przewiozłem.

Mój error z #2 powstał z mojej winy. Nie zmieniłem rus na pol w pliku localization.ltx

A kolejne wyloty, to zmiany w plikach. Mea culpa.

Grasz na kopii gry, czy moda wstawiasz do podstawki? Bo ten mod dodaje plik, do katalogu gry “mods”. I przy problemie z uruchomieniem moda po cziterce, dopiero jego - katalogu - usunięcie i wgranie nowego z podstawki ( ja zawsze gram na kopii gry, podstawka jest święta!) i uzupełnieniu plikiem z moda i fixa, dał się uruchomić. Zastępowanie pliku zmienianego oryginalnym, nic nie dawało. Jak postawiłeś na podstawkę, to musisz ją przeinstalować.

Ale zastanawiam się, czy tego moda polecać. W ver.3.0 nie usunięto błędu, który uniemożliwi grę, bez zwiększenia udźwigu o co najmniej 60 kg, a to w związku z antycziterką, jest bardzo trudne.

Błędem jest waga itemów w zadaniu dla Sowy, na historyczną broń. Waga jest większa od czystego udźwigu GG. Trzeba tego zadania nie brać.

XR_3DA.EXE jest z podstawki. Katalogu BIN w ogóle nie kopiowałem bo następuje wylot z komunikatem błędu w pliku XRGAME.DLL. problem leży ewidentnie po stronie systemu operacyjnego. Zainstalowałem tymczasowo poprzedni system Vista Ultimate x64 i wszystko w porządku więc Win 8 to jedyny winowajca.
SOC nie uruchamia się nawet jako podstawka więc czekam na Win 8.1 a jak nie to kupuję Win 7 Ultimate x64. Szkoda bo Win 8 mimo różnych zarzutów ze strony użytkowników jest stabilny w działaniu.

No i jest przyczyna. Nie skopiowanie pliku xrGame.dll z katalogu bin moda masz sygnalizowane w logu błędu. Na wszelki przypadek, z katalogu bin rozpakowanego moda usuń ten plik XR_3DA.exe, abyś przy ponownym stawianiu moda go przez zapomnienie nie wgrał, a ten drugi możesz pojedynczo wkleić do bin kopii podstawki ze zgodą na zamianę.

W logu błędu masz nazwę pliku dużymi literami?

Na rus forum, skąd wzięto linka do moda, nie ma fixa na dodatkowe zadania. Postawiłem moda bez fixa i ruszył, ale przypuszczając, że może autorskiej stronie jest to lepiej zrobione, dograłem i fixa. Nie spowodował problemów. Albo już jest zaimplementowany w ściągniętym modzie, albo jego wgranie jest potrzebne dla ciekawszej gry i nie psuje moda.

I tu kłania się granie na kopii podstawki, bo jak widać, ten mod miesza w jej katalogach i plikach i po jego usunięciu, podstawka nie ruszy.

Możesz tez spróbować pobrać moda z linka z #3. To inny hosting. Może pójdzie lepiej.

@Kondotier.
Przerabiałem już i taką próbę na Win 8(zamiana na xrGame.dll z katalogu BIN moda) ale za każdym razem powoduje to wylot z komunikatem:

*```
“Nie znaleziono punktu wejścia procedury w bibliotece D:S.T.A.L.K.E.R.-Shadow of ChernobylbinxrGame.dll”

Jak na razie żadne próby nie przyniosły rezultatu niestety ta gra jest za "stara" dla Win 8 chyba że ktoś uzywa tego systemu i udało mu się uruchomić SOC to proszę o pomoc. Będę wdzięczny.

Możesz też sprawdzić czy zadziała:

W #1 masz liki do uzyskania optymalizacji pliku silnikowego i przystosowania do systemów 64 -bit i pamięci > 4 GB.

http://stalkerteam.pl/topic/1955-koniec-z-errorem-out-of-memory/?hl=patchedexefiles

A tu #1 jeszcze jedno usprawnienie silnika, systemów 64 - bit.

http://stalkerteam.pl/topic/3665-szybka-optymalizacja-silnika-gry/

1 Like

Dzięki że przypomniałeś o tych optymalizacjach bo mnie to umknęło. Spróbuję ale teraz zainstaluję Win 8.1 Preview i spróbuję przynajmniej uruchomić podstawkę. Jutro napiszę o wynikach ale mam wrażenie że będzie spektakularna porażka i ciężkie straty w ludziach i sprzęcie , czytaj strata czasu.

Mnóstwo problemów przy instalacji systemu i sterowników kart graficznych ale to uroda systemu i jego wczesnej wersji. O dziwo SOC uruchomił się poprawnie , próbowałem tylko podstawkę , ale i tak miłe zaskoczenie.

Pytanie do Yurka, lub innych tłumaczy.

Po HWM miał być tłumaczony Wariant Omega. Czy coś ruszyło w tym temacie?

W ver.3.0 nie usunięto błędu, który uniemożliwi grę, bez zwiększenia udźwigu o co najmniej 60 kg, a to w związku z antycziterką, jest bardzo trudne.
Błędem jest waga itemów w zadaniu dla Sowy, na historyczną broń. Waga jest większa od czystego udźwigu GG.

//

Jeżeli jest blokada to można spróbować zmniejszyć wagę przedmiotów potrzebnych do wykonania zadań.

///

Tutaj w tym temacie jest jakiś kumulowany patch wersji 3.1, ale nie mogę go pobierać, czy u Was też tak jest…http://stalkermod.ru/MODYI-Teni-CHernobyilya/stalker-variant-omega-v-3-0.html

https://disk.yandex.com/public/?hash=3ceH6QVCfK7yZtzndEis9ZQVbKNbYvE1k55V6df8T/A%3D&locale=ru - działa :yes: .

Nie wiem jak mod zniesie ingerencję w skrypty, skoro ma antycziterkę. Ale ktoś obeznany w grzebaniu w plikach, może się pokusić. Bronią tą są 3 x PPSz-a i 3 pistolety TT, oraz spora ilość amunicji do nich. Są tam też granaty F1, ale tych można nie brać, bo mamy i tak ich sporo. Wagę tych egzemplarzy broni i amunicji, należałoby zmienić co najmniej trzykrotnie. Inaczej, aby to zabrać, będziemy musieli zrobić kilka kursów zabierając zawartość schowka na raty.

A dla chcącego dokonać zmiany wagi zawartości schowka podaję jego lokację. Bagna, północna część, przejście na Agroprom, z prawej strony na wzgórku przy płocie w krzakach.

Nie dysponuję już screenem schowka.

A tego patcha pobrałem sztuczką. Ponieważ link się nie uruchamiał, przekopiowałem go do nowego okna i poszło. Czas pobierania ok 30 sek.

UWAGA!

W paczce z patchem 3.1 jest plik fsgame.ltx ze zmienionymi liniami:

Pierwszą ->zapis gry w jakimś katalogu Profile

Ostatnia. → na dokonywanie downloadsu

Plik chyba nie dla nas.

Co to ostatnie może powodować?

DODANO:

Możliwym jest, że dostęp do patcha jest zablokowany.

Postawiłem go na działającego moda z rozpoczętą grą i skończyło się wylotem na pulpit z takim logiem.

*```

  • Game configuring : Started - Game configuring : Finished ! Missing ogg-comment, file: d:modyomegagamedatasoundsdetectorscontact_1.ogg! Missing ogg-comment, file: d:modyomegagamedatasoundsdetectorscontact_8.ogg* phase time: 641 ms* phase cmem: 244634 KÇŕăđóçęŕ ňĺęńňóđ…* t-report - base: 1012, 466931 K* t-report - lmap: 8, 8193 K* phase time: 11270 ms* phase cmem: 244634 KĘëčĺíň: Ńčíőđîíčçŕöč˙…* phase time: 56 ms* phase cmem: 244650 K* [win32]: free[2951996 K], reserved[140028 K], committed[1102216 K]* [ D3D ]: textures[475124 K]* [x-ray]: crt heap[244650 K], process heap[8070 K], game lua[30964 K], engine lua[235 K], render[0 K]* [x-ray]: economy: strings[6988 K], smem[0 K]! Invalid ogg-comment version, file: d:modyomegagamedatasoundsactorbullet_hit_2.ogg! Invalid ogg-comment version, file: d:modyomegagamedatasoundsactorbullet_hit_3.ogg! Missing ogg-comment, file: d:modyomegagamedatasoundsweaponsnv_start.ogg FATAL ERROR [error]Expression : ini_file.section_exist(section)[error]Function : CTradeParameters::process[error]File : e:stalkersourcestrunkxr_3daxrgametrade_parameters_inline.h[error]Line : 111[error]Description : cannot find section petrovich_generic_buy stack trace:

 Widać, że błędów jest sporo.

Pliku fsgame.ltx nie zmieniałem. Czy brak tej ostatniej lini na downloads może być przyczyną braków wykazanych w logu?

A zmiana w pliku fsgame.ltx w linii pierwszej, to to samo co ja proponuję od dawna, aby ścieżkę zapisów zmienić na save i uzyskać katalog zapisów bezpośrednio w modzie.

W tym przypadku w katalogu bin. Oni nazwali ten katalog zapisów Profile.

Patcha dogrywałem do kopii gamedaty, więc problemów mieć nie będę. Gamedata z tym patchem ma już swoje miejsce - w koszu.

Postawiłem moda od nowa - na czystą gamedata i bin (z którego usunąłem plik *.exe) nałożyłem najnowszy patch - sam katalog mods i gamedata - reszty nie potrzeba bo to katalog użytkownika a w pliku fsgame.ltx jest zmiana gdzie on się znajduje. Następnie standardowe zmiany w localization.ltx + kopia katalogu rus z przemianowaniem na pol. Do tego uzupełniłem powyższe katalogi o pliki tekstowe z Polskiej podstawki i mod działa bez zarzutu :smiley: .

Ja mam działający mod, z ruszoną dla sprawdzenia grą.

Ale jak dodałem to co jest w gamedata patcha i dwa pliki z mods, to był efekt jak w logu.

Przywróciłem poprzednią gamedata i mods i znowu chodzi.

No cóż, wgram jeszcze raz tego patcza i zobaczę.

DODANO:

Ponownie dokonałem dodanie patcha. Po jego dodaniu, restart komputera i mod uruchomił się jak należy.

Pobiegałem trochę po wiosce, znalazłem co było do znalezienia ( druga kurtka - sprzedałem i mam dwa razy więcej kasy ).

Czyli że, poprzednim razem coś się źle zainstalowało, albo mod wymagał restartu komputera dla poukładania sobie na nowo tego co dodano.

KOLEJNE DODANIE:

Poniżej tłumaczenie opisu zmian zawartych w patchu 3.1.

Rozpakować archiwum patcha i katalog gamedata przekopiować do katalogu gry, ze zgodą na zamianę plików.

Na życzenie można wstawić plik fsgame.ltx. Wtedy wszystkie zapisy będą dokonywane w katalogu Profile.

Zmiany:

  • Zawiera wszystkie wcześniejsze poprawki;

  • Zmniejszona siła dźwięku detektora artefaktów;

  • Naprawiono znikanie artefaktu Oko Smoka (“Глаз дракона”), do zadania Tremora (Тремора);

  • Poprawiono dialog z pół zombim Ignatom (Игнатом )

  • Zwiększono ceny i pozytywne działanie artefaktów;

  • Dodano transport na Bagnach;

  • Naprawiono martwe pijawki w Bunkrze Radaru i dodano poltergeista;

  • Poprawiono TTH(?) uzbrojenia,

  • Poprawiona krotność powiększania różnych typów celownika PSO1:

  • Dodano do sprzedaży celownik PSO1 i SKS-celownik:

  • Poprawiono udoskonalanie broni i pancerzy;

  • Oraz wiele drobnych i nie tyko poprawek.

Nowa gra wskazana, ale nie obowiązkowa. Lecz bez nowej gry, nie będą dostępne wszystkie zmiany i poprawki. Np. nie będzie transportu na Bagnach.

Mój dopisek - nie zamieniać pliku fsgame.ltx. To tylko dla rus podstawki - można to osiągnąć samodzielnie na polskiej podstawce, zmieniając w istniejącym już pliku fsgame.ltx linię ze ścieżką zapisów. Usuwamy ścieżkę i zastępujemy ją wpisaniem “save”. Taki katalog pojawi nam się w katalogu bin gry. A w nim wszystko to, co dotychczas było w katalogu user na C:/.

Nic nie piszą o katalogu mods, ale ja sugeruję, aby istniejący usunąć a na jego miejsce wgrać ten pobrany z patchem. Kiedy zrobiłem kopiowanie z zamianą plików, miałem wylot, a przy zamianie katalogów mod ruszył bez problemu.

DODANO 24 PAŹDZIERNIKA.

Potrzebna podpowiedź, co jest przyczyną wylotów do pulpitu bez Fatal w logu, ale z takim czymś:

*```
stack trace:0023:05DEBD49 xrGame.dll [error][ 259] : Brak dalszych danych.


oraz z takim Fatal:

*```
stack trace:Scheduler tried to update object bar_bar_stalker FATAL ERROR [error]Expression    : fatal error[error]Function      : CScriptEngine::lua_error[error]File          : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line          : 73[error]Description   : <no expression>[error]Arguments     : LUA error: d:modyomegagamedatascriptsph_door.script:88: C stack overflow stack trace:
```*

Kto zna WO cz1., to na tym fragmencie moda wszystko było cacy.

Dopiero po przejściu sporej części uzupełnienia zaczęły się problemy. Najpierw były to zatrzymania obrazu ( taka stopklatka ), wymagająca użycia Alt Ctr Del i ponownego uruchomienia gry. Następnie były to pulpity przy zmianie lokacji Pustkowie na Wysypisko. Przeszedłem od ostatniego wczytywalnego zapisu, bez zapisów po drodze, ale za którymś razem.

Fatal wyszedł przy zmianie Rostok-baru na Magazyny Wojskowe. Sztuczka z przejściem bez zapisu nie powiodła się. Problem w tym, że wszystkie savy zrobione po burzy czy emisji są niewgrywalne ( wylot do pulpitu ).

Po przetrwaniu emisji, zrobiłem sobie długi sen, ale po nim wylot nastąpił tak bez przyczyny. Mogę uruchamiać tylko savy sprzed emisji.

Z loga wychodzi, że jest jakiś problem z plikiem ph\_door. script, a u mnie takiego nie ma. Czyżby złe ściągnięcie? Jeśli ktoś ma pobranego moda, proszę sprawdzenie tego pliku i wrzucenia na hosting.

@Kondotier

trudna sprawa z tym błędem - nie jest jednoznaczny, z jednej strony przypomina znany błąd TFW - o którym wspominałem na PW, z drugiej strony mamy wpis:

*```
Scheduler tried to update object bar_bar_stalker


Zadaje sobie teraz pytanie - co to za obiekt?: **bar\_bar\_stalker** (mam nadzieję, że nie zleca zadań).

Spróbowałbym usunąć go tą metodą - **[link](http://stalkerteam.pl/topic/562-tutorial-usuwamy-przedmiot-powodujacy-problemyopracowal-trurl3/?p=3972)**, gdzie usuwany obiekt to **bar\_bar\_stalker**. Możesz to sprawdzić - robiąc kopię oryginalnych plików. Wydaje się, że drzwi uniemożliwiają przejście jakiejś postaci - plik **ph\_door. script** jest oryginalnym plikiem gry i odpowiada za akcję otwierania drzwi, ale co mogło się stać...tego nie wiem.