Wyloty na pulpit w Radarze

Prawie koniec gry, wszedłem na Radar od Jantaru i podążałem drogą w dól do Czerwonego Lasu, na wysokości - niedaleko od wejścia do Warlabu (Soljanka), wywalało mnie regularnie do pulpitu. W logu nie był uwzględniony argument błędu, pomogło przeinstalowanie całej gamedata i spolszczenia, jeżeli traficie na wyrzuty bez argumentu błędu w logu, to nie kombinujcie tylko zróbcie to, co pomogło u mnie.

Mam nadzieją że nowa wersja moda popraweia te blędy.To zawsze denerwuję jak przed końcem są bugi i koniec gry.

Miałem to samo na radarze wgrałem fixa na 3gb+ i problem się rozwiązał.

Witam, ja mam problem po przejściu do Doliny Mroku, idę z Agropromu oddać Pietrieńce 2 karabiny zmodyfikowane za jakąś skrzynkę czegoś, w każdym razie gdzieś tak w połowie drogi do powinnościowców wita mnie pulpit z takim logiem;

Sorki nie dodało mi loga więc dodaję;

*```
Expression : fatal error
Function : IRender_Visual::Load
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daFBasicVisual.cpp
Line : 58
Description : <no expression>
Arguments : Invalid visual

Gra ma problem z wczytaniem jakiegoś modelu. NPCa, albo mutanta, albo czegoś tam. Wczytaj zapis z poprzedniej lokacji i jeszcze raz podejdź do tematu.

Dziękuję za szybką odpowiedz, niestety to nic nie dało,próbowałem kilka razy wchodzić na lokacje i ciągle to samo.Postanowiłem przeinstalować gamedate i podziałało;),problem tkwił najprawdopodobniej w braku plików ,bo gdy porównałem gamedate ściągniętej i tej zainstalowanej to różniły się wielkością jakiś kilkunastu mega,w każdym razie jeszcze raz dzięki za pomoc.

Witam,no i następny problem tym razem w Prypeci,wchodząc na boisko wypady z takim logiem;FATAL ERROR

[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)

[error]Function : CPatrolPathManager::select_point

[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp

[error]Line : 155

[error]Description : any vertex in patrol path [pri_boar_kamic_walk_3] in inaccessible for object [pri_boar_strong_0003]

Odszukaj w gamedata / scripts plik bind_stalker.script. Otwórz go za pomocą notatnika. Odszukaj linijkę :

function actor_binder:net_spawn(data)

Zaraz pod nią dodaj takie coś

local se_obj = alife (): object (“pri_boar_strong_0003”)

if se_obj then

alife (): release (se_obj, true)

end

Zapisz i rozpocznij od zapisu z poprzedniej lokacji lub od autosave.

Oczywiście nie zapomnij wykonać kopii bezpieczeństwa modyfikowanego pliku.

Dziękuję za pomoc,podziałało .