Wywałka do pulpitu w radarze

Jak w tytule ,poniżej platformu na której stoi pierwszy snajper
następuje wywałka.W lokacji przebiega jakby niewidzialna linia po przekroczeniu której wyżuca do pulpitu.Dzieje się tak przy próbie przejścia legalnie drogą i to samo przechodząc przez rejon po lewej za płotem .Próbowałem dziesiątki razy i nic:@Bugtrap podaje:
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module “D:\Gry\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll” at 001B:01047D15, xrDebug::backend()+165 byte(s)

poszukaj loga błędu i wklej na forum…jest w …moje dokumenty /stalker/log tam gdzie są zapisy. wstaw jeżeli jest od linii…fatal error…
Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll"////podmieniłeś plik ..xr.dll.?

Dla mnie też ten Radar jakiś pechowy,po wejściu z MW stracił mi się noktowizor ale to załatwiłem emisją ,potem niechciał mi zrobić sejwa,w momencie naciskania klawisza Zapisz wywalał mnie z błędem out of memory(zrobiłem kroki przewidziane dla win.7 z poradnika o tym błędzie) a teraz jestem w lab.10 i niemogę wgrac zapisanej gry,(zrobiłem sejwa po ubiciu tej pięknej besti)zatrzymuje się na synchronizacji a w logu mam tylko :
Solianka: Synchronizacja…
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 338844 K
* [win32]: free[906888 K], reserved[70080 K], committed[1120120 K]
* [ D3D ]: textures[357423 K]
* [x-ray]: crt heap[338842 K], process heap[7050 K], game lua[45370 K], engine lua[251 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[13437 K], smem[28220 K]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
* Log file has been saved successfully!
stack trace:
001B:058FB5A2 xrGame.dll
001B:05902555 xrGame.dll

Miałem kiedyś podobny błąd, który objął swym działaniem z pięć ostatnio wykonanych zapisów (od początku wejścia na daną lokację) - pomogło cofnięcie się w grze do sejwu tuż przed wejściem (NIE do autosejwu !!), tak żeby gra zrobiła sobie nowy autosejw na wejściu.

Miałem kiedyś podobny błąd, który objął swym działaniem z pięć ostatnio wykonanych zapisów (od początku wejścia na daną lokację) - pomogło cofnięcie się w grze do sejwu tuż przed wejściem (NIE do autosejwu !!), tak żeby gra zrobiła sobie nowy autosejw na wejściu.

To znaczy ,powrót na MW do ostatniego sejwu wykonanaego prze ze mnie,no trudno jak trza to trza,idę spróbować ,dzieki Yurek

Kalam podmieniłeś pliczek ..xr.dll

Kalam podmieniłeś pliczek ..xr.dll

Oczywiście że tak ,chyba że coś tam się skopało ale czy nałożenie na nowo tego pliku nieskomplikuje sprawy jeszcze bardziej?

Wczesniej robiłem reinstal całej gry i solianki a do folderu savedgames wrzuciłem tylko kilka ostatnich sejwów ,może to być przyczyną tych wylotów,???

podmień jeszcze raz…i spróbuj zapis przed wejściem do lokalizacji tak jak pisał Yourek.
Ilość zapisów nie gra roli..równie dobrze możesz kasować stare i zostawić ostatnie.

A więc tak ,miałem sejwa przed wejściem do x10 i zacząłem od tego zapisu,gra robi autosave przy wejściu do lab x10,następny zapis spróbowałem przed walką z Potworkiem i jeszcze jeden po ubiciu stwora ,zadziałały obydwa ale za drógim razem,ważne że ruszyły i mogę walczyć dalej.Dzieki panowie za pomoc.

A ja mam taki błąd jak wchodzę na Radar.
[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
[error]Function : CALifeSwitchManager::add_online
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
[error]Line : 64
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : wpn_g368873

A ja mam taki błąd jak wchodzę na Radar.

[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)

[error]Function : CALifeSwitchManager::add_online

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp

[error]Line : 64

[error]Description : Invalid vertex for object

[error]Arguments : wpn_g368873

To chyba broń powoduje błąd:

http://www.stalkerteam.pl/topic/562-tutorial-usuwamy-przedmiot-powodujacy-problemyopracowal-trurl3/

Nic nowego , musisz usunąć problematyczny przedmiot z gry. Tu masz opisane jak to zrobić
(embedded content)

Ale ja nie mam tej broni to też robi błąd?

Ale ja nie mam tej broni to też robi błąd?

Tak

Widocznie ma ją ktoś inny (NPC), kto się zespawnował na tej planszy razem z Tobą :wink: