# X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2

**URL:** <https://stalkerteam.pl/t/x-ray-sdk-0-7-repack-by-daaguda-v2/29888>\
**Category:** Praca z SDK\
**Created:** [19 Listopad 2022 00:52 UTC](https://stalkerteam.pl/t/x-ray-sdk-0-7-repack-by-daaguda-v2/29888 "2022-11-19T00:52:43Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [19 Listopad 2022 00:52 UTC](https://stalkerteam.pl/t/x-ray-sdk-0-7-repack-by-daaguda-v2/29888/1 "2022-11-19T00:52:43Z")

</div>

![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/b/4/b4d66fa0c5526da579d941d4456c88707de9d540.jpeg)

**Autor:** DaaGuda  
**Data premiery:** 08.11.2017  
**Platforma:** SDK 0.7

**OPIS:**

> **Spoiler**
>
> **Od autora:** “Czasami oglądając tematy z pytaniami o SDK, itd. widzę, że niektórzy ludzie nadal używają AiWrapper (lub jak go tam zwą?) i inne przestarzałe narzędzia. I wtedy zdecydowałem się zrobić pełny komplet SDK, który jest całkowicie skonfigurowany, wystarczy tylko rozpakować archiwum i uruchomić samo SDK.”
> 
> **SDK 0.7 Easy:**
> 
> - Najlżejsza wersja, ale z jego składu wyrzucono gamedata i rawdata, nie ma dodatków.
> - Dla pełnej pracy trzeba rozpakować gamedata z CoP 1.6.02.
> - Waga: 22 MB
> 
> **SDK 0.7 Medium(Win32/Win64):**
> 
> - Tak samo jak i u Easy, ale z rawdata i niektórymi dodatkami.
> - Dla pełnej pracy trzeba rozpakować gamedata z CoP 1.6.02.
> - Waga: 192,4 MB/190,2 MB
> 
> **SDK 0.7 Full(Win32/Win64):**
> 
> - Najcięższa wersja, w jej skład wchodzi rozpakowana gamedata, rawdata z kodami źródłowymi obiektów CS, CoP (brak obiektów z folderu rawdata\objects\scenes z powodu swojej wagi)
> - Zainstalowane wcześniej dodatki z innych kompletów.
> - Waga: 2,64 GB/2,64 GB
> 
> We wszystkich kompletach wszystko ustawiono, używane są ostatnie wersje programów i plików, zawarte są wszystkie znane fixy. W niektórych kompletach brakuje dodatków z innych kompletów. Można ich pobrać i zainstalować w każdej chwili.
> 
> **Zmiany:**
> 
> > **Spoiler**
> >
> > - Dla wszystkich edytorów jest obsługa LARGE\_ADDRESS\_AWARE
> > - Dodano ActorEditorLevel.cform dla prawidłowej pracy funkcji Simulate w ActorEditor
> > - Wymuszenie użycia funkcji wygładzania przy eksporcie modeli w X-Ray SDK 0.7
> > - Fix padania w fazie Merge LOD textures. Błąd pojawiał się z powodu dużej ilości LOD-obiektów na lokacji (\>128). Po prostu nie pasowały do tekstury 2048х2048. Teraz tekstura zostanie zwiększona do wymaganych rozmiarów i w związku z tym LOD’ów będzie można stawiać znacznie więcej.
> > - Zdjęto ograniczenie po dodaniu dużej ilości modeli na scenę jednocześnie (przez Multiple Append, itp.). W oryginale było maksymalnie 32 modele.
> > - Zdjęto ograniczenie na ilość wallmarków na poziomie (zwiększono z 500 do 5000)
> > - Fix invalid face. Fix poprawiający usunięcie małych face’ów.
> > 
> > Autorzy: Loxotron, K.D., Macron, Real Wolf, RayTwitty, Kontro-zzz.
> 
> **Dodatki:**
> 
> > **Spoiler**
> >
> > - Skonfigurowane kompilatory z 2010 roku wersja 3,
> > - Skonfigurowane kompilatory x64 z Sep 27 2014,
> > - Skonfigurowany konwerter (Win32/Win64),
> > - Skonfigurowany archiwizer dla pakowania gamedaty/mp map,
> > - Pliki dla integracji gry z SDK,
> > - Przywrócono dla spawna maszyny, Sidorowicz, smart cover’y (sit\_ass, sit\_knee),
> > - Szczegółowe tekstury bez bump’a,
> > - Rusyfikacja interfejsu SDK.
> > 
> > Autorzy: K.D., Macron, bardak, ZergO, Genior, PROFFESIONAL, Nuclia, Chorik, yobakun, DaaGuda.

**WIDEO:**

> **Spoiler**
>
> [https://www.youtube.com/watch?v=SSVzbtyYAsU](https://www.youtube.com/watch?v=SSVzbtyYAsU)

**LINK DO POBRANIA:**

> **Spoiler**
>
> - Mega.nz: [https://mega.nz/folder/zFBiWSAJ#5\_MSuGpVPb7QqcPH00nC7w](https://mega.nz/folder/zFBiWSAJ#5_MSuGpVPb7QqcPH00nC7w)
> - Yandex: [https://disk.yandex.ru/d/m6GgXuLp3PhN6H](https://disk.yandex.ru/d/m6GgXuLp3PhN6H)
> - Yandex (Torrent) [Pobieranie selektywne! **\***]: [https://disk.yandex.ru/d/aweA2wvp3PhLKe](https://disk.yandex.ru/d/aweA2wvp3PhLKe)
> 
> **W linkach można pobrać rawdata (COP, CS), czystą gamedata (COP 1.6.02) i ostatni fix dla tych, kto używa pierwszej wersji SDK.**
> 
> **\*** - Można pobrać tylko to, co jest wam potrzebne =\> wystarczy usunąć zaznaczone punkty z tego, czego nie chcecie pobierać.

**INSTALACJA:**

> **Spoiler**
>
> - Pobrać odpowiedni komplet,
> - Rozpakować archiwum (jeśli pobraliście **easy** lub **medium** , to trzeba rozpakować czystą gamedatę z gry i umieścić w editors),
> - W folderze **XmountDisks** ustawić ścieżki do SDK, analogicznie (jeśli nie chcemy używać wirtualnych dysków, to musimy ustawić ścieżki dla konwertera w plikach: editors\converter\fsconverter.ltx i editors\converter.ini)
> - Opcjonalnie wybrać dodatki,
> - Zainstalować i korzystać z SDK.
> 
> **Uwaga! Nie zaleca się instalować SDK w Program Files, używać w nazwie SDK spacji i cyrylicy. Także warto zainstalować plik wymiany o wielkości minimum 6 GB.**
> 
> Upd 14.11.2017  
> Został wykryty błąd i “natychmiast” naprawiony. Archiwa na dysku zaktualizowano. Ci, którzy pobrali pełne wersje lub czystą gamedatę przed 14.11.2017, wystarczy ponownie pobrać lub usunąć gamedatę z SDK i postawić czystą z gry (1.6.02) + fix gamedaty z dodatków (jeśli trzeba).
> 
> P.S. Działanie programu testowano na Win 7 i 10 - działa wspaniale.

**ŹRÓDŁO:**

[ap-pro.ru](https://ap-pro.ru/forums/topic/540-x-ray-sdk-07-repack-by-daaguda-v2/)
