# Zakamarki prawdy

**URL:** <https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199>\
**Category:** Mody PL do SoC\
**Tags:** nowe-lokacje, nowa-fabuła, закоулки-правды, nowe-bronie\
**Created:** [6 Maj 2013 21:14 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199 "2013-05-06T21:14:58Z")\
**Posts on this page:** 20\
**Page:** 2

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Yurek](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/yurek/32/44_2.png) [@Yurek](https://stalkerteam.pl/u/Yurek)\
**Data wpisu:** [10 Maj 2013 04:14 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/21 "2013-05-10T04:14:25Z")

</div>

Te “maty”, o których pisał **Cichy** , to po prostu przekleństwa i ostry język w modzie 😉

Więc patch “antymat” po prostu jest zrobiony dla ludzi wrażliwych na takie słownictwo - ale na razie jest tylko w wersji RUS 😉

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kondotier](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kondotier/32/230_2.png) [@kondotier](https://stalkerteam.pl/u/kondotier)\
**Data wpisu:** [11 Maj 2013 12:37 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/22 "2013-05-11T12:37:36Z")

</div>

Na rus stronie moda jest poradnik autorski.

Wstawiam jego tłumaczenie na polski. Jest lakoniczny, ale w większości zrozumiały i przede wszystkim ukierunkowuje grę. Moja informacja: rosyjski “sierżant”, to nasz kapral. Jedyny stopień jaki można porównać z naszym sierżantem, to “starszina”.

Radzę przeczytać do końca, bo niektóre porady są “po fakcie”.

> Tłumaczenie poradnika ze strony autorskiej moda. Za nieścisłości autor przeprasza.
> 
> Przedzonie.
> 
> Dwukrotnie rozmawiamy z Przewodnikiem. Idziemy za nim, a kiedy powie nam o nieobecności snajpera na wierzy i pójdzie na posterunek, to będą dwie możliwości zdarzeń.
> 
> 1. Czekamy na jego informację.
> 
> 2. Idziemy zanim, a gdy przyjdzie wiadomość, pojawi się śmigłowiec i nas zabije.
> 
> Kordon.
> 
> Rozmawiamy z Przewodnikiem i następnie z Machałowym: Jeśli wybrana zostanie niewłaściwa odpowiedź, dalszego dialogu nie będzie. Bierzemy zadanie od Sidora na znalezienie skrzynki, co wywoła związane z tym problemy. Następnie powie on nam o sygnale SOS, i mieć będziemy dwa warianty rozwinięcia się zdarzeń:
> 
> 1. Bierzemy zadanie i znajdujemy PDA.
> 
> 2. Gdy odmówimy, to sygnał SOS przyjdzie gdy znajdziemy się w rejonie mostu. Zgadzamy się, szukamy, znajdujemy, ale teraz PDA oddajemy Wilkowi.
> 
> Zadanie na likwidację handlowca.
> 
> 1.Jeśli zabijemy go, bez porażenia innych, informujemy o tym Sidora.
> 
> 1. Jeśli go zabijemy, równocześnie raniąc lub zabijając innych, idziemy do domu, a na wieś napadają mściciele. Trzeba ich zabić, porozmawiać z Wilkiem i następnie z Sidorowiczem. Od Sidorowicza dostajemy skrzynkę i idziemy do Baru.
> 
> Bar.
> 
> Oddajemy skrzynkę Barmanowi, idziemy do Woronina. Rozmawiamy z kapralem ( sierżantem ), czytamy SMSy, ponowna rozmowa z kapralem i Woroninem, który wysyła nas na pozyskanie informacji o zabitym powinnościowcu.
> 
> Magazyny Wojskowe.
> 
> Znajdujemy trupa, zabieramy jego pendraiwa - kod z niego będzie nam potrzebny pod koniec gry. Otrzymujemy SMSa od Maksa, rozmawiamy z nim, rozmawiamy ze snajperem, idziemy w kierunku wyrwy w murze, ale trochę w lewo od niej ( wyrwa w kierunku na chutor ) i znowu SMS od Maksa, wracamy do niego i rozmawiamy. Dostajemy PDA.
> 
> Bar.
> 
> Oddajemy PDA, na żądanie oddajemy pendraiwa. Wcześnie trzeba zapisać ( zapamiętać ) kod z niego.Woronin wysyła nas do Doliny Mroku. Idziemy.
> 
> Dolina Mroku
> 
> Rozmawiamy z wartownikiem i on nas przepuszcza. Rozmawiamy z Tkaczenką, zabijamy świnie i informujemy o tym. Otrzymujemy zadanie porozumieć się z somowcami (?сомовскими - ludzie Somy).
> 
> 1. Można powiedzieć, gdy ich namówiliśmy, wtedy meldujemy Szuludze w bazie, atakujemy borowców ( ludzi Bora ), następnie rozmawiamy z Szulugą na fermie, i idziemy do Matuszkina.
> 
> 2. Można też inaczej. Dogadujemy się z borowcami (? боровскими ), ale wtedy Borow zabiera nam cały ekwipunek, pieniądze itd.
> 
> Z bronią i ekwipunkiem do niego nie idziemy!
> 
> Chwilę przebywamy w niewoli, widzimy nadchodząca pomoc, rozmawiamy z Szulugą, następnie z Somą i idziemy do Matuszkina.
> 
> Zdobywamy wejście do X18, rozmawiamy z Matuszkinem i idziemy do X18.
> 
> X 18
> 
> Znajdujemy dokumenty, pierwsze na poziomie pierwszych drzwi, trochę na lewo, w pomieszczeniu. Drugie w pomieszczeniu pseudogigantów, trzecie w jednej z niebieskich skrzynek. Wracamy.
> 
> Ciemna Dolina
> 
> Wychodzimy, przechodząc wpadamy na minę. To przenosi nas do X20.
> 
> X 20
> 
> Znajdujemy PKM, naboje i apteczki obok szlabanu. Likwidujemy wszystkich i wg uznania wszystko, znajdujemy wyjście i wracamy do Doliny Mroku.
> 
> Ciemna Dolina
> 
> Rozmawiamy z pojawiającym się Woroninem i następnie na Magazyny.
> 
> Magazyny Wojskowe
> 
> Rozmawiamy z maksem, następnie z Łukaszem. On daje nam zadanie na porozumienie ( układ ) z najemnikami.
> 
> 1. Możemy zlikwidować najemników i zgłosić to Łukaszowi.
> 
> 2. Dogadujemy się z Rusakiem i dostajemy zlecenie na zbicie Mistrza.
> 
> Mistrz w domku powinnościowców.
> 
> 1. Zabijamy go.
> 
> 2. Rozmawiamy.
> 
> Powiadamiamy Rusaka.
> 
> Teraz będzie zadanie na zabicie Wróbla: tu wszystko jest jasne, ale do pierwszej rozmowy z Krzemieniem potrzebna będzie wódka.
> 
> Zabójstwo Czipa.
> 
> 1. Czekamy, aż on dojdzie do określonego miejsca i wtedy
> 
> zabijamy.
> 
> 1. Rozmawiamy z nim i o tym informujemy Rusaka i Łukasza.
> 
> Rozmawiamy ze Strachem [Czucziełom] ( dokładniej nie można opisać ) i otrzymujemy własny domek. Klikać na materac na dole z prawej ).
> 
> Otrzymujemy zadanie na dostarczenie skrzynki na Agroprom ( będzie wszystko jasne, po obejrzeniu scenki - to zadanie na życzenie, możemy go nie brać ).
> 
> Agroprom.
> 
> Rozmawiamy z wartownikiem, dochodzimy do bazy, rozmawiamy z Szamanem, z Carem, deArtanjanem, Likwidujemy szumowiny na lokacji i po drodze przeszukujemy 5 trupów zabierając ich PDA.
> 
> Powiadamiamy Cara i oddajemy mu PDA, idziemy do Woronina, wracamy, rozmawiamy z Carem, idziemy na Magazyny, a nastepnie do Kompleksu Naukowego.
> 
> Kompleks Naukowy.
> 
> Rozmawiamy z wartownikiem, z Niekrasowym. Niekrasow daje nam zadanie na przeprowadzenie naukowca. Przeprowadzamy, rozmawiamy i powiadamiamy Niekrasowa. Następne zadanie jest na znalezienie przyrządu w laboratorium.
> 
> X 16.
> 
> Zabijamy szumowiny, idziemy do góry, gdzie wyłącznik i tam znajdujemy szkielet i jeśli chcemy, bierzemy z niego bioradar.
> 
> Schodzimy na sam dół i widzimy teleport, skaczemy do niego, bierzemy zestaw i po teleportach.
> 
> Kompleks Naukowy.
> 
> Oddajemy przyrząd,Niekrasowemu, otrzymujemy zadanie na przeprowadzenie grupy uczonych, prowadzimy, widzimy samobójstwo żołnierza, przenosi nas do Martwego Miasta.
> 
> Martwe Miasto.
> 
> Rozmawiamy z żołnierzem, następnie z Klem. Znajdujemy zestaw w budynku KOOP Torg, na pierwszym piętrze w pokoju, tam będzie przełącznik, uruchamiamy go.
> 
> Uciekamy z centrum miasta jak najdalej, byle gdzie, dopóki nie zakończy pracy sekundomierz. Powiadamiamy Kła.
> 
> Teraz sztuczki: mają opisy i zapytania. Po rozliczeniu sztuczek, idziemy na skraj (?), czytamy SMSy, idziemy z całości i skaczemy po teleportach.
> 
> Generatory.
> 
> Rozmawiamy ze Strieokiem, zabijamy snajpera, niszczymy pierwsza falę Monolitowców, szukamy ukrycia, niszczymy druga falę, teleportujemy się do wsi, niszczymy trzecią falę, idziemy do
> 
> budynku z Głuszcem, czytamy SMSy i podążamy za ocalałymi stalkerami.
> 
> Magazyny Wojskowe.
> 
> Rozmawiamy ze Striełokiem, następnie SMS od Łukasza, rozmawiamy z nim. Otrzymujemy zadanie zwiadowcze, rozmawiamy z Priwiedieniem, idziemy na Dzikie Terytorium.
> 
> Dzikie Terytorium.
> 
> Jeśli zabiliśmy Czipa, to tu nikogo nie będzie. Jeśli zostawiliśmy żywym, porozmawiajmy, zlikwidujmy Monolitowców, pogadajmy z Diejłom, bierzemy zadanie na szukanie PDA. Jest koło rozbitego śmigłowca na barierkach.
> 
> Magazyny Wojskowe.
> 
> Powiadamiamy Priwjedienia, dostajemy SMSa od Woronina.
> 
> Bar.
> 
> Rozmawiamy z Woroninem i wtedy zaczyna by odmierzany czas, po upływie którego wszyscy na lokacji stają się wrogami ( pomyślcie, dlaczego ? ).
> 
> Kordon.
> 
> We wsi kotów rozmawiamy z Djejłem, idziemy do Kompleksu naukowego.
> 
> Kompleks Naukowy.
> 
> Tu można się przyhamować, mutantów od groma, ale można przebiec obok nich, znaleźć prof. Sacharowa i z nim porozmawiać i się teleportować.
> 
> Dzikie Terytoria.
> 
> Rozmawiamy z Sacharowem, z przywódcą samotników i teleportujemy się do wyjścia do Baru.
> 
> Bar.
> 
> Znajdujemy powinnościowca ( chyba Broma ), pijemy z nim, czytamy napisane przeze mnie bzdury, przesypiamy się w izbie z przedstawicielem idziemy do Woronina i rozmawiamy.
> 
> Kordon.
> 
> Rozmawiamy z Machałowym i idziemy na Przedzonie.
> 
> Przedzonie.
> 
> Rozmawiamy z dowódcą posterunku, kolejno z gen. Zacharowem, idziemy na inne miejsce, oglądamy scenkę i teleportujemy się.
> 
> Dolina Mroku.
> 
> Tu rozgrywa się to co najważniejsze - podążać za Cezarem,
> 
> stalkerzy dla czegoś biegają bezładnie. Po przygotowaniu
> 
> rozmawiamy z Cezarem, idziemy na fermę, znowu rozmawiamy z
> 
> Cezarem, i spieprzamy do przejścia na Kordon.
> 
> Przedzonie.
> 
> Powiadamiamy Zacharowa i wracamy do Doliny Mroku.
> 
> Dolina Mroku.
> 
> Znajdujemy grupę Sema, jest ona trochę na lewo od drogi na Kordon. Rozmawiamy, atakujemy fermę, idziemy na drugi koniec lokacji, tam spotykamy się z Cezarem i wszystkimi kompanami.
> 
> Zadanie zaliczone.
> 
> Przedzonie.
> 
> Powiadamiamy Zacharowa, idziemy do Baru.
> 
> Bar.
> 
> Rozmawiamy z generałem, idziemy na Radar.
> 
> Radar.
> 
> Rozmawiamy z Szulgą i strzelamy ile sie da, aż do końca. Nie zapominamy że trzeba zajść do X 10 po PDA Kacmana. Kod do drzwi w pendrajwie. Drzwi na niższej kondygnacji, na prawo od schodów tu prowadzących.
> 
> Centrum Sterowania Monolitu.
> 
> Znajdujemy Niekrasowa, rozmawiamy z nim i mamy heppi end.
> 
> Mod ma tyko takie jedno zakończenie, dlatego nie szukamy innego
> 
> zakończenia gry.
> 
> Coś mogłem zapomnieć, albo przekręcić.
> 
> Powodzenia!

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![smox](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/smox/32/74_2.png) [@smox](https://stalkerteam.pl/u/smox)\
**Data wpisu:** [11 Maj 2013 12:48 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/23 "2013-05-11T12:48:28Z")

</div>

Dobra robota @Kondotier. Dziękuję.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Kudkudak](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/k/8baadc/32.png) [@Kudkudak](https://stalkerteam.pl/u/Kudkudak)\
**Data wpisu:** [11 Maj 2013 16:29 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/24 "2013-05-11T16:29:25Z")

</div>

Mam nadzieję że w polonizacji nie usuniecie przekleństw i wulgaryzmów. To przecież Zona 😛

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![smox](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/smox/32/74_2.png) [@smox](https://stalkerteam.pl/u/smox)\
**Data wpisu:** [11 Maj 2013 17:31 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/25 "2013-05-11T17:31:01Z")

</div>

Ja osobiście jestem przeciwnikiem wulgaryzmów w grach. Gdyby jednak było więcej takich głosów, to mogę zrobić wersję dla dorosłych. Dodam dowolne przekleństwo co drugie słowo. Oczywiście taka wersja była by dostępna tylko po przedstawieniu dowodu pełnoletności :devil:

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Kudkudak](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/k/8baadc/32.png) [@Kudkudak](https://stalkerteam.pl/u/Kudkudak)\
**Data wpisu:** [11 Maj 2013 17:35 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/26 "2013-05-11T17:35:21Z")

</div>

😃 hehe ale tam naprawdę są przekleństwa co drugie słowa? Ja języka Putina nie znajo. Po za tym co złego w wulgaryzmach? To też słowa, a słowiańskie są wyjątkowo piałkne. No i np. dajmy Gwynbleidda. Nie wspominając o ksiazece. Przecież dzięki temu gra była klimatyczna. I czy bandyta w Zonie mówiłby: przepraszam milordzie, czy możesz oddać mi Twój plecak z iście piękną zawartością? 😃 😃  
Czekamy na polonizacje, gdybym znał sowiecki bym pomógł a tak nic nie zrobię, mogę tylko obelgi powymyślać :d

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![smox](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/smox/32/74_2.png) [@smox](https://stalkerteam.pl/u/smox)\
**Data wpisu:** [11 Maj 2013 17:49 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/27 "2013-05-11T17:49:54Z")

</div>

@Kudkudak, oczywiście żartowałem. Zadaniem tłumacza jest wierne przetłumaczenie oryginału i jeżeli w oryginale są przekleństwa, to będą i w spolszczeniu.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![metek58](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/metek58/32/76397_2.png) [@metek58](https://stalkerteam.pl/u/metek58)\
**Data wpisu:** [11 Maj 2013 18:05 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/28 "2013-05-11T18:05:01Z")

</div>

Ale @smox narażasz się w ten sposób moherom. Nie ma pewności, czy nie jesteśmy obserwowani przez tajne toruńskie komando i pewnego dnia, w Świętokrzyskiem zapłonie stos ułożony z wełnianek, a na nim dopalający się nierozpoznany człek. My nie piszemy wulgaryzmów w tłumaczeniach, my niekiedy używamy “mowy ulicy”, a to już nie jest ścigane przez żadne stowarzyszenie oszołomów. Czy tak nie jest bezpieczniej pisać? 👍

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kondotier](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kondotier/32/230_2.png) [@kondotier](https://stalkerteam.pl/u/kondotier)\
**Data wpisu:** [11 Maj 2013 19:29 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/29 "2013-05-11T19:29:37Z")

</div>

Przecież jest wybór. Można grać z k..mać i bez tego. Są w modzie takie patche.

Ja zrobiłbym podstawową wersje polonizacji bez wulgaryzmów i możliwość dodania sobie patcha z wulgaryzmami przez chętnych.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![metek58](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/metek58/32/76397_2.png) [@metek58](https://stalkerteam.pl/u/metek58)\
**Data wpisu:** [12 Maj 2013 04:42 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/30 "2013-05-12T04:42:27Z")

</div>

Przypominam, że we wszystkich wydaniach, gra Stalker jest dla graczy od 18-tego roku życia, więc gdybanie, czy użyć “matów” lub nie, odsuwamy na dalszy plan, co nie oznacza, że jesteśmy całkowicie za wulgarnością w grach. Niektóre gry, wręcz wymagają zachowania wiernej treści w całości (mam na myśli soczyste przekleństwa), gdyż tracą na tym całkowicie swój klimat. I tak jak napisał @Kudkudak w poście 27, styl rozmów byłby zbliżony do takiego stanu.

A robienie drugiej polonizacji dokłada pracy i zajmuje też sporo czasu, ale zobaczymy.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Kudkudak](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/k/8baadc/32.png) [@Kudkudak](https://stalkerteam.pl/u/Kudkudak)\
**Data wpisu:** [12 Maj 2013 09:37 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/31 "2013-05-12T09:37:32Z")

</div>

Chciałbym dodać, że SoC i CS mają sygnaturkę 16+, jednak to nie oznacza że gra jest od tylu lat - pokazuje tylko, co się w tym może znajdować. Po za tym, w dzisiejszym świecie każdy rzuca kur\*ami gdzie chce i jak chce więc dlaczego nie miałoby to być w modzie 🙂 No i właśnie, taka druga polonizacja zajęłaby trochę czasu, może jakiś ochotnik usunął by wulgaryzmy jeśli tak bardzo kaleczą mu wzrok - wiadomo, kwestia gusty. Ja trzymam kciuki, że mod zostanie przetłumaczony tak, jak jest i oczywiście za pracę tłumaczy.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![metek58](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/metek58/32/76397_2.png) [@metek58](https://stalkerteam.pl/u/metek58)\
**Data wpisu:** [12 Maj 2013 09:57 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/32 "2013-05-12T09:57:49Z")

</div>

Tak, rzeczywiście, na oryginalnych płytach tak jest. Spojrzałem na CD-ACTION z dodatkiem Priboia (bo i taką też płytę posiadam) która akurat leżała w zasięgu wzroku i tam widnieje oznaczenie 18 i to mnie zasugerowało.

Co by nie pisać w tej sprawie, to nic nowego do języka ulicy nie wnosimy, on już istnieje. Nie propagujemy i nie namawiamy do takiej formy wyrażania się na co dzień. To tak pro forma. Tam w modach tak jest i raczej innych słów nie będzie. Zauważyłem w tekście (a przypadł mi cały plik tekstowy z nową fabułą), że GG tu traci dziewictwo i powoli staje się twardzielem, więc i nabywa słownictwo panujące w twardej Zonie. Myślę, że już kiedyś sporo było na ten temat powiedziane (chodzi mi o używanie “matów” w tłumaczeniach), to tylko gwoli przypomnienia.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kondotier](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kondotier/32/230_2.png) [@kondotier](https://stalkerteam.pl/u/kondotier)\
**Data wpisu:** [12 Maj 2013 18:59 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/33 "2013-05-12T18:59:42Z")

</div>

A u mnie zaczęły się techniczne problemy z modem. Pierwszy raz na Magazynach Wojskowych, kiedy podchodziłem do zabitego powinnościowca od strony chutoru, wylot na pulpit. I tak kilka razy. Poszedłem od strony drogi i dotarłem. Jeszcze parę razy miałem takie wyloty, gdy zwiedzałem lokację. Na bazie najemników, w wiosce pijawek. Kiedy wracałem z Magazynów Wojskowych do Rostoka, już na jego terenie dopadało mnie to zaraz po teleportacji. Dopiero wyjście z gry, pozwoliło na dobrnięcie do Woronina. Jestem teraz w Dolinie Mroku, już po świniach i mam iść do Somy. Ale jeśli te wyloty które tu mam co kilka minut, nie ustawią, to nie będę miał sensu dalszej gry. Są to Fatal Errory, jak w ramce, które wystąpiły na każdej z tych trzech lokacji, a mają to samo podłoże.

\*```  
FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end()[error]Function : GameGraph::CHeader::level[error]File : e:stalkerpatch\_1\_0004xr\_3daxrgamegame\_graph\_inline.h[error]Line : 171[error]Description : there is no specified level in the game graph : 51 stack trace:FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CRender::texture\_load[error]File : E:stalkerpatch\_1\_0004xr\_3daxrRenderTexture.cpp[error]Line : 295[error]Description : [error]Arguments : Can’t find texture ‘aazm4a1 sopmodtacstońk’ FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CRender::texture\_load[error]File : E:stalkerpatch\_1\_0004xr\_3daxrRenderTexture.cpp[error]Line : 295[error]Description : [error]Arguments : Can’t find texture ‘aazm4a1 sopmodtacstońk’ stack trace:FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end()[error]Function : GameGraph::CHeader::level[error]File : e:stalkerpatch\_1\_0004xr\_3daxrgamegame\_graph\_inline.h[error]Line : 171[error]Description : there is no specified level in the game graph : 141 stack trace:

```auto

Jest na nie jakaś rada?

Miałem tez kilka wylotów na pulpit bez fatal. Tak po fatal jak i bez fatal mogłem wrócić do gry, z tym że po fatal, najczęściej musiałem resetować moda.

Mam zainstalowany tylko mod i patch, oraz latarkę na czoło. Innych dupereli nie dawałem.

Również po otrzymaniu zadania od Woronina na Dolinę Mroku, w PDA nie miałem tego zadania w bieżących i na mapie też nie było pozycji. Tak powinno być?
```

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Kudkudak](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/k/8baadc/32.png) [@Kudkudak](https://stalkerteam.pl/u/Kudkudak)\
**Data wpisu:** [12 Maj 2013 19:23 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/34 "2013-05-12T19:23:22Z")

</div>

Na texture tokstońk lekarstwo ma Cichy na jego forumie.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![smox](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/smox/32/74_2.png) [@smox](https://stalkerteam.pl/u/smox)\
**Data wpisu:** [12 Maj 2013 20:24 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/35 "2013-05-12T20:24:19Z")

</div>

@Kondotier - ten Fatal Error z końcówką - game graph : (tu jakaś cyfra) miałem i ja. Zmniejszyłem ustawienia moda i ustały. Natomiast Fatal Error z - tacstońk’ pojawia się czasem w różnych modach. By go usunąć wchodzimy do folderu - texturesAazm4a1 sopmod i szukamy pliku - tacstoсk.dds. Zmieniamy jego nazwę na taką jak w errorze: tacstońk.dds

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kondotier](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kondotier/32/230_2.png) [@kondotier](https://stalkerteam.pl/u/kondotier)\
**Data wpisu:** [12 Maj 2013 23:36 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/36 "2013-05-12T23:36:58Z")

</div>

Ślepi w karty nie powinni grać. Wściekły na wyloty, zapomniałem o przestrodze cichego. Zmieniłem nazwę pliku i oba fatal ustały. Zauważyłem też, że mod mi teraz chodzi o wiele płynniej.

Sugeruję, aby tą poradę wstawić do pobieralni przy opisie instalacji, bo ten przypadek mieć będzie więcej osób.

Oprócz tych fatali, z fabułą i z rozgrywką nie mam trudności. Można grać na luzie. A warto choćby dla takich scenek.

[http://www.sendspace.pl/file/pic/e4acd1e5b6f7887dcd3e7a9/1](http://www.sendspace.pl/file/pic/e4acd1e5b6f7887dcd3e7a9/1)

[http://www.sendspace.pl/file/pic/ed39bee06d5b4952b790b50/1](http://www.sendspace.pl/file/pic/ed39bee06d5b4952b790b50/1)

[http://www.sendspace.pl/file/pic/d1594971ce03ab11327048d/1](http://www.sendspace.pl/file/pic/d1594971ce03ab11327048d/1)

[http://www.sendspace.pl/file/pic/2b451e988d248ca7586f0bc/1](http://www.sendspace.pl/file/pic/2b451e988d248ca7586f0bc/1)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![smox](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/smox/32/74_2.png) [@smox](https://stalkerteam.pl/u/smox)\
**Data wpisu:** [13 Maj 2013 05:33 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/37 "2013-05-13T05:33:26Z")

</div>

Dodamy do spolszczenia plik - tacstońk.dds z poprawioną nazwą.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![kondotier](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/kondotier/32/230_2.png) [@kondotier](https://stalkerteam.pl/u/kondotier)\
**Data wpisu:** [16 Maj 2013 20:04 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/38 "2013-05-16T20:04:38Z")

</div>

Uzupełnienie poradnika ( moje doświadczenie z gry ).

W Dolinie Mroku, podczas rozmowy z Somą, mamy dwa warianty rozmowy. Ci co nie chcą być obrabowanymi przez Bora ( wg mnie to kara za niewłaściwą rozmowę ), powinni wziąć drugi ( niższy ) wariant rozmowy, kończący się zaleceniem rozmowy z Szulugą. Ponieważ rozmowa kończy się autoteleportacją na miejsce już toczącej się walki, przed jej przeprowadzeniem umieszczamy w slotach broń najlepszą ( wskazany celownik optyczny ). U zabitych bandytów niewiele do zabrania, ale po przebieżce do bazy, dostajemy ładną nagrodę, przydatną bardzo w następnym działaniu. No i nie tracimy kasy.

Podbicie tematu:

Od momentu otrzymania zadania od Woronina na przejście do Doliny Mroku, otrzymywane zadania bieżące nie wyświetlają mi się w PDA i nie mam na mapie wskazań celu. Już Głuszec ze mną rozmawiał i dalej nic. Tylko tyle co w pamięci. Ale w historii, są zapisy dialogów, a w minimapie miga sygnalizacja jak przy przypominaniu. Wykonane są na swoim miejscu. Otworzyło się jakieś nowe przejście, ale oprócz tego którym przyszedłem z Wysypiska, nie mam nic innego.

Powtarzam od wyjścia z X20, bo pierwsza wycieczka na MW nic nie dała. Maks milczał. Jest sens dalej się pchać?

Taki jest to urok moda :geek: , czy tylko u mnie coś nawala?

Dodano 21;15

Już dziękuję za podpowiedzi. Powtórzyłem przejście z pustym oknem zadań, ale Maks się teraz odezwał i posłał do Łukasza. Po wzięciu zadania od Łukasza, pojawiło się w oknie dla aktualnych i cel został zaznaczony na mapie. Chyba to jest jakaś niedoróbka moda. Nieszkodliwa, ale czasochłonna.

16.05.14 - pytanie:

Gdzie w Naukowym Kompleksie znaleźć Niekrasowa. Wolnościowiec którego podmieniamy tylko o nim wspomina. Zajrzałem w oczy chyba wszystkim na powierzchni, a i podziemia też przebiegłem. Znacznika na mapie brak.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![cichy](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/cichy/32/208_2.png) [@cichy](https://stalkerteam.pl/u/cichy)\
**Data wpisu:** [17 Maj 2013 09:52 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/39 "2013-05-17T09:52:42Z")

</div>

Patch kumulatywny do moda: [https://disk.yandex.com/public/?hash=BfpWnCGwOHV5hMyhuZcxpY6jCij1jJRX1JFxjRH61R0%3D](https://disk.yandex.com/public/?hash=BfpWnCGwOHV5hMyhuZcxpY6jCij1jJRX1JFxjRH61R0%3D) .

Zmiany:

_1) Poprawiony konfig FN2000.  
2) Naprawiony błąd wypadania tekstu z dialogu okna dla szerokoformatowych monitorów.  
3) Naprawione ikonki karnistrów z benzyną, połamańca i Waltera.  
4) Naprawiony wylot w Martwym Mieście.  
5) Naprawiona realizacja zadania “Pomówić z Borem”.  
6) Usunięte zapomniane resztki ze starej fabuły.  
7) Poprawiny wylot na Dzikim Terytorium w tunelu z anomalią kocioł.  
8) Poprawione gramatyczne i fabularne błędy w dialogach, opisach do zadań.  
9) Wycięta latarka w slocie.  
10) Dodany do sprzedaży u Barmana karabin “Wichlop - antyterrorystyczny”.  
11) Poprawiony konfig lornetki - namierzanie celów.  
12) Naprawiona funkcja nocnego widzenia w niektórych kombinezonach.  
13) Spawn artów rzadszy.  
14) Wyrzucone zapomniane pozostałości z gamedata - mniejsza waga archiwóm._

Za: [http://stalkermod.ru/MODYI-Teni-CHernobyilya/stalker-zakoulki-pravdy-novyj-sjuzhet.html](http://stalkermod.ru/MODYI-Teni-CHernobyilya/stalker-zakoulki-pravdy-novyj-sjuzhet.html)

\*\*\*

**UWAGA:** Po nałożeniu patcha kumulatywnego nowa gra wymagana - info dzięki **Apg2312**

Dodano: 19.V.2013.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![fasolaks](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/fasolaks/32/90_2.png) [@fasolaks](https://stalkerteam.pl/u/fasolaks)\
**Data wpisu:** [19 Maj 2013 05:16 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199/40 "2013-05-19T05:16:17Z")

</div>

Dawno mnie tu nie było;) Czas zagrać w coś nowego! Do roboty!

[Poprzednia strona](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199.md?page=1)

[Następna strona](https://stalkerteam.pl/t/zakamarki-prawdy/26199.md?page=3)
