# Złe Towarzystwo/Bad Company: Final RE-dive 2.0

**URL:** <https://stalkerteam.pl/t/zle-towarzystwo-bad-company-final-re-dive-2-0/28684>\
**Category:** Modyfikacje z serii "Przygody Masona"\
**Tags:** świat-alternatywny-n, плохая-компания-20-f\
**Created:** [17 Kwiecień 2021 16:27 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zle-towarzystwo-bad-company-final-re-dive-2-0/28684 "2021-04-17T16:27:56Z")\
**Posts on this page:** 15\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![anon99707317](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/a/c89c15/32.png) [@anon99707317](https://stalkerteam.pl/u/anon99707317)\
**Data wpisu:** [17 Kwiecień 2021 16:27 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zle-towarzystwo-bad-company-final-re-dive-2-0/28684/1 "2021-04-17T16:27:56Z")

</div>

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/2X/e/ecc345d4efb8f3ad9514828e14bfb9eb57f4202d.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2024_05/ZT_redive-cover_by_meta.jpg.2781d4977864fa1fd3b1a65fb84f21fc.jpg)

**Tytuł oryginalny:** Плохая Компания 2.0 Final RE-dive ver1.01  
**Platforma:** Zew Prypeci 1.6.02  
**Data premiery:** 03.09.2020 r.  
**Autor:** RUSSIANBEARPLAY  
**Autor spolszczenia:** @Szczepan9205  
**Śr. długość rozgrywki:** ok. 5 godzin

**OPIS:**

> **Spoiler**
>
> Odświeżona wersja fabularnej modyfikacji [Złe Towarzystwo/Bad Company](https://stalkerteam.pl/t/topic/23086).
> 
> Poznajcie historię Masona - członka oddziału, którego liderem jest były bojownik Powinności - Gryf. W skład grupy wchodzi dawny żołnierz wspomnianej frakcji - Jeżozwierz pełniący funkcję mechanika, stalker Szakal odpowiedzialny za uzbrojenie oraz medyk o ksywce Cichy.
> 
> Grupa Gryfa zmierza na spotkanie z najemnikami do Prypeci, jednak po dotarciu na miejsce sprawy szybko przybierają fatalny obrót. Jako że w przeszłości Mason był jednym z najemników, teraz znalazł się po obu stronach barykady. Na domiar złego dowiaduje się, że ścigają go fanatycy z Monolitu…
> 
> * * *
> 
> **W nowej wersji dodano:**
> 
> - [STCoP Weapon Pack 3.4](https://stalkerteam.pl/t/topic/26636),
> - nowe tekstury i modele NPC,
> - nową pogodę,
> - dźwięki z [Misery](https://stalkerteam.pl/t/topic/27456) oraz ambient z [Dead Air](https://stalkerteam.pl/t/topic/27196),
> - silnik x64,
> - nowe detektory,
> - nowy HUD,
> - odcinanie części ciał mutantów.
> 
> * * *
> 
> Zachęcamy również do zapoznania się z pierwszą częścią trylogii „**[Przygody Masona](https://stalkerteam.pl/forum/729-modyfikacje-z-serii-przygody-masona/?sortby=start_date&sortdirection=asc)**” - **[Łącznik](https://stalkerteam.pl/t/topic/24435)** oraz kontynuacją moda: **[Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason](https://stalkerteam.pl/t/topic/29118)**.

**PORADY:**

> **Spoiler**
>
> Nie zaleca się wykonywać finalnego zadania dla Obserwatora na Zatonie na umieszczenie skanerów w Prypeci bo po umieszczeniu skanerów i wskoczeniu w teleport, ten wyrzuci nas na Stacji Janów zamiast na terenie kompleksu AA Wołkow co spowoduje śmierć Masona po kilku/kilkunastu sekundach - to zadanie jest poboczne i nie jest potrzebne do ukończenia moda - jest to błąd tej wersji moda, który nie został poprawiony, ale nie wpływa on na zakończenie moda ze względu na to, że jest to zadanie poboczne.

**GALERIA:**

> **Spoiler**
>
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/8/3/83b42ff1dbfa2f33e261e5ddc89f41e0648b0f2e.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_07/BC1_stalkerteam_scr1.jpg.56deaffe4c5e609c0e43da9e7f475a8c.jpg)
> 
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/6/5/65c82402f62cb830055a8cfdafadc6924d2efe5e.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_07/BC1_stalkerteam_scr2.jpg.954747f188d1d07723acaab1dfe348b0.jpg)
> 
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/d/7/d7cd3b67351c8e6624c88d4613e6da2f9c6245e3.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_07/BC1_stalkerteam_scr3.jpg.2c6e76825dcff1a70e9aa8bfa55660ab.jpg)
> 
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/c/b/cbc5250c7aa257ab703562b2b24a74c4ab9996cb.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_07/BC1_stalkerteam_scr4.jpg.03f79035d6f8f18e419921663ae2bd1c.jpg)
> 
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/3/f/3f078ba97745419a44806876d3367980b10896b9.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_07/BC1_stalkerteam_scr5.jpg.63abf627ed0f2daa3984596490a2eb44.jpg)

**INSTALACJA:**

> **Spoiler**
>
> Poprawna kolejność instalacji moda oraz spolszczenia:
> 
> 1. Należy usunąć foldery **bin** oraz **gamedata** z folderu, w którym zainstalowaliśmy Zew Prypeci.
> 2. Zawartość pobranego archiwum umieszczamy w głównym katalogu gry i gotowe.
> 3. Zawartość pobranego archiwum ze spolszczeniem wypakowujemy, a następnie umieszczamy w głównym katalogu gry folder gamedata ze zgodą na podmianę plików, jeżeli Windows nas o taką poprosi.  
> Jeżeli zdecydujemy się **nie** korzystać z Absolute Nature 4.04 i Absolute Structures, to **nie** kopiujemy JSGME.exe i folderu **MODS**.
> 
> * * *
> 
> **INSTALACJA OPCJONALNYCH DODATKÓW - ABSOLUTE NATURE I ABSOLUTE STRUCTURES:**
> 
> > **Spoiler**
> >
> > **Instalacja Absolute Structures:**
> > 
> > 1. Pobieramy Absolute Structures.
> > 2. Wypakowujemy Absolute Structures, w wypakowanym archiwum wchodzimy w folder **data** i kopiujemy z niego folder **gamedata**.
> > 3. W katalogu z modem otwieramy folder **MODS** i tworzymy w nim folder o wybranej przez nas nazwie np. Absolute Structures.
> > 4. Do nowo utworzonego folderu, w którym będzie mod Absolute Structures wklejamy wcześniej skopiowaną gamedatę.
> > 5. Odpalamy aplikację JSGME, po uruchomieniu zobaczymy na liście po lewej stronie dostępne do dodania mody, klikamy na mod, który chcemy dodać po czym klikamy przycisk “\>” i czekamy, aż się zainstaluje i przeskoczy do drugiego okienka.
> > 6. Gotowe, można zamknąć JSGME i grać.
> > 
> > **Instalacja Absolute Nature:**
> > 
> > 1. Pobieramy Absolute Nature 4.1.
> > 2. Wypakowujemy Absolute Nature 4.1, po czym tworzymy np. na pulpicie nowy folder o byle jakiej nazwie.
> > 3. Odpalamy instalator Absolute Nature, wskazujemy ścieżkę instalacji do utworzonego przed chwilą nowego folderu, po czym konfigurujemy sobie styl roślinności itd. i czekamy na zakończenie instalacji.
> > 4. Po zakończeniu instalacji wchodzimy w folder, do którego zainstalowaliśmy Absolute Nature.
> > 5. Kasujemy folder **bin** , pliki unins000.dat i unins000.exe.
> > 6. Wchodzimy do folderu gamedata, kasujemy plik shaders.xr oraz folder **spawns**.
> > 7. Wchodzimy do folderu **levels** - zobaczymy w nim 3 foldery z nazwami lokacji - w każdym z tych folderów **usuwamy wszystkie pliki poza folderem terrain i plikami build\_details.dds oraz level.details** - muszą nam zostać 2 pliki i jeden folder.
> > 8. W katalogu z modem otwieramy folder **MODS** i tworzymy w nim folder o wybranej przez nas nazwie np. Absolute Nature 4
> > 9. Po tym, jak ukończymy punkt 6 i 7, kopiujemy w przygotowaną przez nas gamedatę z Absolute Nature do folderu **MODS** i do folderu np. Absolute Nature 4.
> > 10. Odpalamy aplikację JSGME, po uruchomieniu zobaczymy na liście po lewej stronie dostępne do dodania mody, klikamy na mod, który chcemy dodać, po czym klikamy przycisk “\>” i czekamy, aż się zainstaluje i przeskoczy do drugiego okienka.
> > 11. Gotowe, można zamknąć JSGME i grać.

**LINKI DO POBRANIA:**

> **Spoiler**
>
> **Mod:**
> 
> - GoogleDrive - **[[KLIK](https://drive.google.com/file/d/16oTv1PUkGJpv4nMrS4TufAP6wZtdjpT-/view)]**
> - Torrent - **[[KLIK](https://drive.google.com/file/d/1h7EIkGXhuDAfeENfG2EUcxMQi6do7xx0/view)]**
> 
> **Spolszczenie:**  
> Spolszczenie moda jest tzw. hybrydą, ponieważ łączy polskiego lektora, który jest jego nieodłączną częścią oraz napisy do plików audio wyświetlane w formie wiadomości w PDA.
> 
> - MEGA - **[[KLIK](https://mega.nz/file/fVAhkApI#TT9SpNh66CRYMZHtM2NItkYv1n_00YYGNftPOF2gtMs)]**
> - Nasz serwer - **[[KLIK](https://zone.stalkerteam.pl/files/541)]**
> 
> **Dodatki graficzne:**
> 
> - Absolute Nature 4.1 - **[[KLIK](https://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-4)]**
> - Absolute Structures - **[[KLIK](https://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-structures-texture-pack)]**

**Jeśli chciałbyś wesprzeć autora spolszczenia:**

> **Spoiler**
>
> [https://buycoffee.to/szczepan9205](https://buycoffee.to/szczepan9205)

**Źródło:** [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/2X/4/494d91228379595e0e7b3a7dd4c51debbaf61ead.webp)](https://ap-pro.ru/forums/topic/1854-plohaya-kompaniya-20-final-re-dive/?ct=1637511323)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Agrael](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/agrael/32/24_2.png) [@Agrael](https://stalkerteam.pl/u/Agrael)\
**Data wpisu:** [2 Lipiec 2022 09:38 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zle-towarzystwo-bad-company-final-re-dive-2-0/28684/2 "2022-07-02T09:38:39Z")

</div>

Warto przypomnieć, że wczoraj pojawiło się spolszczenie do pierwszej części Bad Company 🙂

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![cez137](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/cez137/32/455_2.png) [@cez137](https://stalkerteam.pl/u/cez137)\
**Data wpisu:** [4 Lipiec 2022 12:01 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zle-towarzystwo-bad-company-final-re-dive-2-0/28684/3 "2022-07-04T12:01:51Z")

</div>

gdzie szukać żółtej karty? X8 jest w Jubilenach gdzie też poszedłem, na samej górze znalazłem zwłoki najemnika Barczuka, miał przy sobie tylko swoje PDA i żarcie, PDA się nie da otworzyć ani nic z nim zrobić, winda nie ma zasilania, silnik na górze nie reaguje na nic

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/4/8/483954dbea945d8f2aae3aeea23c0488fcca4b01.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_07/ss_cez137_07-04-22_13-46-51_(pripyat).jpg.551027b48b7adbf836127146085a3e3b.jpg)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Szczepan9205](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/szczepan9205/32/1576_2.png) [@Szczepan9205](https://stalkerteam.pl/u/Szczepan9205)\
**Data wpisu:** [4 Lipiec 2022 12:20 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zle-towarzystwo-bad-company-final-re-dive-2-0/28684/4 "2022-07-04T12:20:15Z")

</div>

@cez137 Ta wersja moda jest tą mniej dorobioną technicznie wersją i bazuje na Bad Company z 2014 roku tylko ma dodany STCoP i inną pogodę i 64bitowy silnik, żeby było płynniej, przez co gra nie naprowadza na to co trzeba zrobić w tym momencie. W każdym razie musisz teraz podejść do łóżka w Pralni i gra przeniesie Cię przed oblicze pewnego jegomościa co pchnie fabułę do przodu i potem do samego końca już będzie prowadzić. Wersja Remaster to ta technicznie dużo bardziej dopracowana i fabuła jest w niej trochę inaczej poprowadzona po to, żeby właśnie uniknąć m.in takich sytuacji. Ale spolszczenie do niej będzie dostępne za jakiś czas bo jestem w trakcie prac nad nim 😊

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![cez137](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/cez137/32/455_2.png) [@cez137](https://stalkerteam.pl/u/cez137)\
**Data wpisu:** [4 Lipiec 2022 17:35 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zle-towarzystwo-bad-company-final-re-dive-2-0/28684/5 "2022-07-04T17:35:42Z")

</div>

@Szczepan9205 zrobiłem jak mówiłeś i rzeczywiście pchnąłem fabułę, porobiłem grzecznie wszystko i znowu stanąłem z zadaniami od Brodacza i Gryfa, nic sie nie dzieję, mam czekać na info, chodzę i zbieram klamoty po prypeci, wgl nie kumam ocb z tymi okolicznościami, to mam gdzieś iść coś zrobić? czy wszystko wyjaśni sie w X8?

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/6/e/6e4a0404e21cba09c907a72a0e6ab1043d41660f.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_07/ss_cez137_07-04-22_19-32-40_(pripyat).jpg.56223e9874b2be9a6d58f607e0cce27c.jpg)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Szczepan9205](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/szczepan9205/32/1576_2.png) [@Szczepan9205](https://stalkerteam.pl/u/Szczepan9205)\
**Data wpisu:** [4 Lipiec 2022 17:42 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zle-towarzystwo-bad-company-final-re-dive-2-0/28684/6 "2022-07-04T17:42:29Z")

</div>

@cez137Tak, w tym momencie wystarczy się przespać i wątek popchnie się dalej.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![cez137](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/cez137/32/455_2.png) [@cez137](https://stalkerteam.pl/u/cez137)\
**Data wpisu:** [5 Lipiec 2022 07:39 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zle-towarzystwo-bad-company-final-re-dive-2-0/28684/7 "2022-07-05T07:39:37Z")

</div>

@Szczepan9205 znowu utknąłem w Jubilenach, wlazłem nawet na dach i nic się nie dzieje, Gryf cały czas na dole, nie chce gadać a ci stoją na piętrze z windą i nic, dziwne, coś trzeba zrobić? na youtube znalazłem tylko filmy z tą poprzednią częścią ale tam jest reakcja na silnik windy a tu on na nic nie reaguje

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/1/b/1b9c05a6293e944cc0e760f74be168254ebee1dc.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_07/ss_cez137_07-05-22_09-22-46_(pripyat).jpg.4a087f67592ee45aade092da57096395.jpg)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Szczepan9205](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/szczepan9205/32/1576_2.png) [@Szczepan9205](https://stalkerteam.pl/u/Szczepan9205)\
**Data wpisu:** [5 Lipiec 2022 08:11 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zle-towarzystwo-bad-company-final-re-dive-2-0/28684/8 "2022-07-05T08:11:35Z")

</div>

@cez137 Oni potrafią się zaciąć w taki sposób - upewnij się, że w okolicy KBO nie kręcą się już żadne mutanty bo najczęściej przez to Gryf się zacina i dopiero po ubiciu mutantów lub zombifikowanych rusza na górne piętro budynku. Warto się rozejrzeć koło szkoły bo możliwe, że tam jeszcze są jakieś żywe mutanty lub w okolicach samego KBO się zabłąkał jakiś zombiak 😛

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![tom3kb](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/tom3kb/32/437_2.png) [@tom3kb](https://stalkerteam.pl/u/tom3kb)\
**Data wpisu:** [5 Lipiec 2022 14:58 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zle-towarzystwo-bad-company-final-re-dive-2-0/28684/9 "2022-07-05T14:58:46Z")

</div>

@Szczepan9205 pisząc o wersji “remaster” chodzi o drugą część moda czyli Bad Company 2: Mason (bo ona zawiera obie części moda).

Czy jakiś inny remaster części pierwszej znowu?

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![cez137](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/cez137/32/455_2.png) [@cez137](https://stalkerteam.pl/u/cez137)\
**Data wpisu:** [5 Lipiec 2022 15:47 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zle-towarzystwo-bad-company-final-re-dive-2-0/28684/10 "2022-07-05T15:47:51Z")

</div>

Skończony, dziękuję

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/a/1/a14223031e2d2627775ed5dece65c91cba4500d0.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_07/ss_cez137_07-04-22_17-05-05_(pripyat).jpg.367319b5e1902e7ae67d978f71fdd1d6.jpg)

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/0/5/059355242ba71d6d53b524735221448c9c0433eb.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_07/ss_cez137_07-04-22_18-23-13_(pripyat).jpg.48ccbd1ec81cf2ce48db86da91253bb0.jpg)

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/d/3/d38d0e1b4154770235a89bc561e573c170c0bbf9.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_07/ss_cez137_07-04-22_19-32-23_(pripyat).jpg.49294c50fec6c1b629302c9224c0f621.jpg)

[![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/7/5/7508b38bb5331f7bea72d723afb20dd13a78c848.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_07/ss_cez137_07-05-22_16-54-21_(pripyat).jpg.4866bff2393d4b9bfcca09da939b29bf.jpg)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Meta](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/meta/32/3139_2.png) [@Meta](https://stalkerteam.pl/u/Meta)\
**Data wpisu:** [5 Lipiec 2022 16:15 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zle-towarzystwo-bad-company-final-re-dive-2-0/28684/11 "2022-07-05T16:15:36Z")

</div>

> Godzinę temu, tom3kb napisał:
> 
> @Szczepan9205 pisząc o wersji “remaster” chodzi o drugą część moda czyli Bad Company 2: Mason (bo ona zawiera obie części moda).
> 
> Czy jakiś inny remaster części pierwszej znowu?

Raczej chodzi o to:

> [@Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona](https://stalkerteam.pl/t/topic/29145):
>
> [[zdjęcie]](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2024_05/ZT_remaster-cover_by_meta.jpg.cebe72fa08257456bdbdc26c03ab4f58.jpg) Tytuł oryginalny: Плохая компания: Remaster Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 07.11.2021 r. Autor: [Michaił Zarubin](https://vk.com/neptun_mz) Autor spolszczenia: @Szczepan9205 Śr. długość rozgrywki: (ok. 5 godzin) OPIS: play_button Spoiler GALERIA: play_button Spoiler INSTALACJA: play_button Spoiler LINKI DO POBRANIA: play_button Spoiler Jeśli chciałbyś wesprzeć autora spolszczenia: play_button Spoiler

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Szczepan9205](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/szczepan9205/32/1576_2.png) [@Szczepan9205](https://stalkerteam.pl/u/Szczepan9205)\
**Data wpisu:** [5 Lipiec 2022 17:05 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zle-towarzystwo-bad-company-final-re-dive-2-0/28684/12 "2022-07-05T17:05:34Z")

</div>

@tom3kb Chodzi o dokładnie tą wersję, do której link podesłała @Meta 😊 Jeżeli chce się mieć, że tak powiem, kanoniczną wizję tego jak Bad Company 1 ma się fabularnie łączyć z 2ką no to wtedy zamiast grać w tą wersję RE-Dive powinno się zagrać w Remastera. Z kolei jeśli chce się zagrać w Bad Company 1 w oryginale czyli tak jak autor je stworzył w 2014 to można zagrać w oryginał z 2014 lub w tą wersję RE-Dive, gdzie obie oferują te same zadania i te same 3 zakończenia tylko RE-Dive od tej z 2014 roku różni się 64 bitowym silnikiem itd. ( w opisie jest podane jakie są różnice).

Znowu czysty Remaster jak i wersja z 2014 to czysta vanilla czyli oprócz nowej fabuły i zadań nie ma w niej nic - żadnej paczki broni itd. Ale i o tym pomyślałem, więc ukaże się spolszczenie do standardowego Remastera i Edycja Roszerzona (jeszcze myślę nad nazwą) będąca stand-alone’em, który będzie zawierał 64bitowy silnik, STCoP 3.4.3, pogodę CGIM, Absolute Nature i Absolute Structures i Nano-Hud + jak w RE-Dive hybrydę closed captions i lektora i poprawione ikony ekwipunku bo autorom/autorowi Re-Dive nie chciało się nawet ikonek w ekwipunku ogarnąć, żeby się porządnie wyświetlały 😛 Do wersji z 2014 też wstawię spolszczenie, ale do niej już nie będę się w dodatki bawił, żeby była takim stricte vanilla modem.

Na zachętę kilka fotek 😊

> **Spoiler**
>
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/8/5/853855b3f73c7b45423935df4d9b4fec343430cb.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_07/ss_szczepan_07-04-22_15-36-32_(pripyat).jpg.3b94c68f3fcfef664f5fe6cb1f3a711e.jpg)
> 
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/9/0/90291c2eb5f7f3fd87f36efe1195444320b6a6ea.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_07/ss_szczepan_07-04-22_15-41-51_(pripyat).jpg.941bf69b5be831e024dfe4fe5006d169.jpg)
> 
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/1/3/13d8e53ecd4ab7829d75dea174aeeae7a3a28a6f.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_07/ss_szczepan_07-04-22_15-43-32_(pripyat).jpg.26c48e79ea5a38e5b78eabb11de271dd.jpg)
> 
> [![](https://discourse-static.stalkerteam.pl/file/stalkerteam-discourse/original/3X/5/4/54b0d519530840c11ec9d562d3673876f9de3f22.jpeg)](https://attachments.stalkerteam.pl/monthly_2022_07/ss_szczepan_07-05-22_13-26-20_(pripyat).jpg.f7730046f89dc8259a6c164710933fd8.jpg)

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![prozmus84](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/p/3e96dc/32.png) [@prozmus84](https://stalkerteam.pl/u/prozmus84)\
**Data wpisu:** [23 Lipiec 2022 20:01 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zle-towarzystwo-bad-company-final-re-dive-2-0/28684/13 "2022-07-23T20:01:32Z")

</div>

Mam dziwny problem, jeśli w drugim (prawym) slocie mam broń to po wczytaniu gry broń znika i pojawia się np. M16 lub M4. Mieliście coś takiego? Tak samo się dzieje jak slot jest pusty.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![Agrael](https://stalkerteam.pl/user_avatar/stalkerteam.pl/agrael/32/24_2.png) [@Agrael](https://stalkerteam.pl/u/Agrael)\
**Data wpisu:** [23 Lipiec 2022 20:14 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zle-towarzystwo-bad-company-final-re-dive-2-0/28684/14 "2022-07-23T20:14:19Z")

</div>

W 2.0 Final RE-dive nie grałem, ale sprawdź, czy problem rozwiąże wczytanie starszego zapisu. Trafiłem na bug jak grałem w [Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona](https://stalkerteam.pl/t/topic/29145) i to pomogło.

---

<div class="post-metadata">

**Autor:** ![prozmus84](https://stalkerteam.pl/letter_avatar_proxy/v4/letter/p/3e96dc/32.png) [@prozmus84](https://stalkerteam.pl/u/prozmus84)\
**Data wpisu:** [23 Lipiec 2022 20:19 UTC](https://stalkerteam.pl/t/zle-towarzystwo-bad-company-final-re-dive-2-0/28684/15 "2022-07-23T20:19:28Z")

</div>

@Agraeltak, po wczytaniu starszego zapisu broń zostaje, w moim przypadku RPK.
