Skocz do zawartości

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'broń' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Forum

  • Działy wewnętrzne
  • ABC początkującego stalkera
    • Spis modów w zależności od poziomu trudności
    • Poradnik początkującego stalkera
  • Nowości na forum
    • Nowe Mody
    • Nowości ze świata modów
    • Mody z opisem wielojęzycznym
  • Mody przetłumaczone na język polski
    • Mody na bazie Narodnaja Soljanka
    • Mody z serii Stalker REBORN
    • OGSE 0.6.9.3 FINAL
    • F.O.T.O.G.R.A.F - Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    • Mody na bazie Tajne Ścieżki
    • Mody na bazie LWR
    • Mody na bazie SGM
    • Mody by Zaurus
    • Mody na bazie Priboi Story
    • Inne mody w języku polskim
    • Call of Chernobyl
  • Podstawowe wersje gry
    • S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci
    • S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo
    • S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla
    • S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Modyfikacje do serii S.T.A.L.K.E.R.
    • Mody do SoC
    • Mody do CS
    • Mody do CoP
  • Poradniki fabularne do modów
    • Poradniki
  • Bar 100 Radów
    • Hyde Park
    • W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
    • Sesje RPG (forum wyłączone)
    • Czarnobyl i Okolice
    • Twórczość Stalkerów
    • Mój komputer
    • O modach
    • Rozrywka
    • PDA
    • Bazar Sidorowicza
  • Postapokalipsa
    • Metro 2033 / Metro Last Light
    • Fallout
    • Inne gry post-apo
    • S.T.A.L.K.E.R. ONLINE
  • Początki i historia gry S.T.A.L.K.E.R
    • Builds
    • Archiwalne materiały z procesu powstawania gry
  • Warsztat Modera
    • Wszystko o X-Ray'u
    • Tutoriale i Poradniki Ogólne
    • Materiały i narzędzia do tworzenia modyfikacji.
    • Dyskusja Ogólna
  • Zakątek tłumacza
  • Wysypisko
    • Wysypisko
  • Other language/Другой язык
    • English
    • ЗДЕСЬ ТОЛЬКО ПО РУССКИ
  • Zrzeszenie Handlarzy Wódką Rum Lamb's Spiced
  • Mastodon.Cloud Czym jest Mastodon

Kalendarze

  • Kalendarz społeczności

Marker Groups

  • Members

GG

 
lub  

Ruble

 
lub  

Procesor


Miejscowość


Broń Główna


Punkty za zagadki


RAM


Karta graficzna


System operacyjny

Znaleziono 8 wyników

  1. Hejo , Mam problem. Bo chcę ulepszyć broń (u mnicha, gram monolitem ) i nie mogę, ponieważ technik potrzebuje informacji ale jakich? Gdzie je znaleźć? Jeśli chodzi o PDA (myślałem, że stamtąd mogą być informacje na temat np. Auga z AO) i aż dostałem wyróżnienia "Informator" (chyba ) i dalej nie mogę lepiej ulepszyć tego auga ;(. Pomocy. Miłego dnia/nocy
  2. Celność broni

    Witam.Chciałbym się dowiedzieć jaki parametr odpowiada za celność broni .Zwiększałem prędkość pocisku ale to nic nie dało.
  3. To archiwum zawiera WSZYSTKIE dźwięki ręcznego uzbrojenia z Battlefielda 3. Znajdują się w niej między innymi: - Wszystkie dźwięki wystrzału z każdej broni znajdującej się w grze, nawet z założonym tłumikiem; (dźwięków broni z Close Quarters nie ma, bo jak to robiono, tego jeszcze nie było) - Wszystkie dźwięki związane z przeładowywaniem każdej broni; - Dźwięki granatów, eksplozji, noża i granatników M320 i GP30. NOTATKA: Przestałem tłumaczyć nazwy plików z kompletnych nudów. Mam nadzieję, że i tak się odnajdziecie. :P Wszystkie dźwięki w formacie OGG 192 Kbps / Stereo / 44100 Hz - Maksymalna kompatybilność z każdą wersją S.T.A.L.K.E.R.a, poza Cieniem Czarnobyla. DOWNLOAD (mega.co.nz) Bawcie się z tym dowoli.
  4. Parę pytań

    Witajcie towarzysze. Chciałbym zadać parę pytań(dot. zewu Prypeci) 1. Jakie pliki trzeba zmodyfikować aby usunąć broń z gry, tak aby nie było jej nigdzie, oprócz schowków. 2. Czy istnieje alternatywa przypisania przedmiotowi ikony, czy trzeba się bawić z tą pozycją w pliku z ikonami. 3. Jakie pliki edytować żeby usunąć z gry kombinezon, np. egzoszkielet. Tak żeby nie występował on w ogóle w grze(schowki, questy, NPC) 4. Czy dałoby się edytować plik detektora tak, aby dodać mu dodatkową funkcję (np. dozymetr) 5. Jaki mod polecacie do głębokiej modyfikacji. Chcę zrobić coś własnego, ale tworzenie od podstaw przekracza moje możliwości. Z góry dzięki za odpowiedzi.
  5. Witam kupiłem wyżej wymieniony karabin i nie bardzo wiem jaka pasuje do niego szyna montażowa (R.I.S) Tzn. jak zamontować celownik lub kolimator. Sądzę że może się ktoś na tym zna albo ma taką replikę bo nie mam pomysłu
  6. Pierwszy problem, to brak lecącego pocisku podczas strzelania - najbardziej przeszkadza podczas strzelania z VSS. W podstawce i np. Priboi Story kiedy strzelamy to widać zazwyczaj lecący pocisk ("tracer"), czasami odbija się gdzieś rykoszetem. W TŚ2 nie ma tego i mimo długiego grzebania w plikach, nie mogę tego włączyć (np. weapons.ltx -> tracer -> off -> on). Wielka szkoda, bo strzelanie "na oślep" z VSS jest dosyć słabe, tym bardziej, że ten efekt świetnie działał w podstawce (lecąca kula opada i uderza w cel :D). Ktoś wie gdzie lezy problem? Druga sprawa dotyczy celowników niektórych nowych broni (np. M4A1 z kolimatorem, Protecta, AUG-A3). Konkretnie chodzi o to, że miejsce w które celujemy za pomocą przyrządów nie pokrywa się z miejscem, w które uderza kula kiedy strzelamy. W przypadku AUGa pocisk uderza nieco poniżej i w prawo od "górnej czerwonej kropki", co powoduje, że broń jest bezużyteczna na większe dystanse, kiedy chcemy zdjąć wroga jednym strzałem. Szkoda, bo bardzo fajna giwera. Domyślam się, że trzeba jakoś tę broń "wycentrować", ale nie wiem gdzie lezy sekcja dotycząca pozycji trzymania broni. Oczywiście sam założyłem temat i sam sobie na niego odpowiem :D Starym zwyczajem nigdy się nie poddaję i ciągnę sprawę do końca. Jeżeli chodzi o "tracers" to sprawa jest trochę dziwna. W pliku "weapons.ltx" trzeba zmienić parametry dotyczące sekcji "bullet" na takie, które są oryginalne, więc zmiany są bardzo niewielkie, a lecące kule pojawiają się. Jeżeli chodzi o "niecelne bronie" - to część udało się naprawić, a część nie. W przypadku AUG A3 wystarczyło w pliku broni .ltx zmienić sekcję: use_aim_bullet = true na use_aim_bullet = false wtedy pocisk leci tam gdzie trzeba. Ale niestety nie działa to dla każdej nowej (dodanej w modzie) broni, warto jednak zmienić tę sekcję dla każdej, bo nie pamiętam dla których przyniosło to efekt. Ważne że działa AUG bo to bardzo fajna broń i szkoda mi było rezygnować z niej z powodu takiego gniota :P
  7. Wprowadziłem zmiany do PKM w Powrocie Szramy cz. 1. 1. Dodany celownik PSO-3 z ustawionym średnim przybliżeniem (widoczny w ręku, ale nie w plecaku czy na ziemi ). 2. Waga broni zmieniona na 7.75kg (PKM waży 7.5kg, PSO-3 to 0.75kg, ale w grze jest pokazany bez dwunogu więc -0.5kg). 3. Waga amunicji zmniejszona do autentycznej - 3.9kg (2.2kg naboje, 0.6kg taśma, 1.1 kg puszka). Jeśli komuś się to przyda, załączam pliki do podmiany. Pulpit.7z
  8. Handlarze - pliki config

    Jak ominąć ograniczenie możliwości kupna broni itp u handlarzy? Kiedy grzebię w plikach supply, buy itp, handlarze sprzedają tylko niektóre rzeczy, jakie wpisałem na listę. Tak jakby mieli limit sprzedawania tylko 5 rodzajów broni i amunicji, a niektórzy w ogóle nie sprzedają broni. I jak zmodyfikować ceny, aby były trochę bardziej przystępne? Cieżko naprawić exo, którego cenę ustaliłem na 450.000 (żeby było realistycznie), kiedy za sprzedaż zniszczonego do połowy dostaję 4000, a broń skupują za pieniądze warte worek piasku. Które pliki odpowiadają za takie ograniczenia, których nie ma np. w Priboi Story?
×

Ważny komunikat

Używają strony akceptujesz regulamin Warunki użytkowania.

Społeczność