Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'coc'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Sterownia monolitu
  • ABC początkującego stalkera
    • Spis modów w zależności od poziomu trudności
    • Poradnik początkującego stalkera
  • Nowości na forum
    • Nowe Mody
    • Nowości ze świata modów
    • Mody z opisem wielojęzycznym
  • Mody przetłumaczone na język polski
    • Call of Chernobyl
    • Mody na bazie Tajne Ścieżki
    • Mody by Zaurus
    • Mody na bazie Narodnaja Soljanka
    • Mody z serii Stalker REBORN
    • Mody na bazie SGM
    • OGSE 0.6.9.3 FINAL
    • F.O.T.O.G.R.A.F - Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    • Mody na bazie LWR
    • Mody na bazie Priboi Story
    • Inne mody w języku polskim
  • Poradniki fabularne do modów
  • Podstawowe wersje gry
  • Modyfikacje do serii S.T.A.L.K.E.R.
  • Bar 100 Radów
  • Zakątek tłumacza
  • Postapokalipsa
  • Początki i historia gry S.T.A.L.K.E.R
  • Warsztat Modera
  • Other language
  • Zrzeszenie Handlarzy Wódką's Rum Lamb's Spiced
  • Mastodon.Cloud's Czym jest Mastodon
  • STEAM dla stalkerów's Jak ktoś szuka graczy do gry...

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Xfire:


Steam id


GG

 
or  

Ruble

 
or  

Procesor


Miejscowość


Broń Główna


RAM


Karta graficzna


System operacyjny

Found 10 results

  1. Tytuł oryginalny: [Call of Chernobyl] A.R.E.A. Deweloperzy: Holodilnik, Darril Platforma: Call of Chernobyl 1.5 Premiera: OBT (ang. Open Beta Tests) Mod aktualnie jest w fazie otwartych beta testów Wersja językowa: rosyjska OPIS: Nazwa moda pochodzi od słowa A.R.E.A. (Atmospheric Realistic Expanding Addon - Dodatek realistycznie rozszerzający atmosferę gry). Oparty jest on na modach Call of Chernobyl, Call of Misery i MLR. Obecnie jest w fazie rozwoju. A.R.E.A. podąża w kierunku skomplikowanego, lecz umownego realizmu, biorąc pod uwagę cechy i innowacje samej rozgrywki. Głównym celem tego dodatku jest rozszerzenie rozgrywki oraz próba wpłynięcia na wszystkie jej aspekty. Dla odczucia pełnej imersji zalecane jest, aby grać z ustawieniami podyktowanymi przez autora, bez żadnych zmian czy dodatków. W czasie samej gry ważnym jest, aby zastanawiać się nad każdym kolejnym krokiem, w końcu jesteś w śmiertelnie niebezpiecznej Zonie, prawda stalkerze? Gracze liczący na szybkie wzbogacenie się oraz ci z przyspawanym do spustu palcem mogą od razu odpuścić sobie ten mod. A.R.E.A. odzwierciedla spojrzenie autora na kwestie rozgrywki "prawdziwym stalkerem". [-] Zmodyfikowane dodatki użyte w tej modyfikacji: [–] Adaptowane dodatki użyte w tej modyfikacji: [–] Autorskie funkcje i poprawki: ZRZUTY EKRANU: WIDEO: LINKI DO POBRANIA: INSTRUKCJA INSTALACJI: ŹRÓDŁA:
  2. Tytuł: Hybrid 1.1 Platforma: Samodzielny repack Przewidywana pełna wersja moda: 1.09.2019 Wielkość do ściągania/po wypakowaniu : ~8GB/~20GB Wersja językowa: Polska Aktualna wersja: 1.1 Autor: Lanforse (Dead Air), Junx (Mod pack) Opis: Nowy Hybrid jest budowany na bazie świetnego moda "Dead Air", który nie każdy lubi i ma trochę wad. Ja w podstawowym założeniu chce go zrobić bardziej "przyjaznym" dla gracza. Jeśli ktoś lubi "bajerki" to chwała mu za to, ale ja osobiście części nie lubię. Sam DA jako postawa to doskonały wybór, dużo "wszystkiego" i można coś dorzucić do tego jeszcze. Hybrid ma być modem przyjaznym i przyjemnym dla gracza lecz nie za łatwym z drugiej strony, będzie trochę nowej zawartości od innych graczy jak od Siebie (w końcu) coś dodam. Instalacja: Part #1 https://mega.nz/?fbclid=IwAR1FVpT5CjA9fi9Tx7AeqYFr-14eph1vOQP-HRtzZV1Rfwv38AE1xB-244s#!4kIAhIRC!gGBiBjjekYebZu4subVD0guj6Pn7iiuuo6eZL975iKs Part#2 https://drive.google.com/file/d/18NzdavJnyAs9RaVEOTHZ-2wK3U1Ty683/view?fbclid=IwAR1h5C11hjbTUHFvDCs0KBpLmENCfGyyKDrr-lDtW5mNJB76utd1ReGcP7M Patch https://mega.nz/#!k4QyCAxA!WAsQYglnmVBALwR-4zYRTkDcmmsz5DccIwrBFF4yeEU Pobieramy oba party i zaczynamy od part #1 a part #2 SAM zacznie wypakować. Wersja 1.1, stawiamy jak Call of chernobyl. Zmiany: - Wybór frakcji na początku rozgrywki - Zieleń w Zonie - Dynamiczne wiadomości - Poprawiony system leczenia - Poprawiony system znajdowanych przedmiotów (już nie będzie do zera) - Poprawiony system craftu i naprawy - Przywrócony pasek "zdrowia" dla broni i pancerzy - Usunięte "czasówki" przy czynnościach (przykładowo zakładanie pancerzy, użycie apteczek) - Działające ogniska + zapis przy nich jeśli ktoś lubi takie klimaty - Kasa z trupów - Nowe dźwięki (głównie do broni) - Nowe pancerze - Nowe modele dla NPC - Nowe tekstury masek oraz system uszkodzeń z metro - Dodano nowe dźwięki - Dodano kilka nowych artefaktów - Nowe menu - Ogólne poprawki zgłoszone przez graczy w Dead Air .98b - Nowe pancerze (~90) oraz hełmy (~15) - Nowe tekstury dla rękawów - Dodany Outfit Marauder - Nowe stimpack'i oraz zestawy naprawcze - 3 nowe bronie: SR25, Usas12 oraz vepr12 - Poprawiony system skrytek - Dodano nowe opcje do włączania/wyłączania: Kasa z trupów oraz drop pancerzy z trupów - Trochę nowych tekstur dla rąk i nóg - Rozbudowane PDA - Trochę poprawek - Dodano trochę nowych opcji w opcjach gry - STCoP 3.1 + kilka modeli z różnych modów Screeny: Podziękowania:
  3. Witam, na forum nowy, w świecie stalkera stary. Powróciłem do Zony po dłuższej nieobecności, ostanie co ukończyłem to Lost Alpha 1.4002. I jak się rzekło wróciłem tym razem biorąc na warsztat Call of Chernobyl. No właśnie... Problem polega na tym, że ten mod jest "martwy", pozbawiony klimatu. Czuje się jak w lidlu na wyprzedaży karpia. Nie zależnie od ustawień napotykam dziesiątki NPC, co jest tragiczne. Zona zatraciła swoją niedostępność. I tu rodzi się pytanie. Czy istnieją mody przywracające stalkerskość taką jaką ma lost alpha? (wiem, że zabugowane, trochę brzydkie, obleśnie cutscenki, ale klimat 100/10)
  4. Tytuł oryginalny: HD NPC PACK - BUILD 2 (Optimized) Deweloper: GSC Game World Autor modyfikacji: Ninja_Nub [NOR] Platforma: Call of Chernobyl (testowałem na wersji 1.5b R6 i 1.4.22) Data premiery: 13.02.2018 Znany i lubiany pakiet modeli bohaterów niezależnych, dodający jeszcze większą ich ilość w porównaniu z pierwotną wersją. Zoptymalizowano również tekstury, dzięki czemu nie tylko zmniejszyła się waga samego archiwum ale i i powodować będą one teraz mniej problemów dla słabszych konfiguracji. ZRZUTY EKRANU: WIDEO: LINKI DO POBRANIA: (HD PACK NPC - BUILD 2.7z, 219 MB) INSTRUKCJA INSTALACJI: ŹRÓDŁO: stalker-mods.clan.su
  5. Gra uruchamia się działa płynnie tylko co jakiś czas występują zacięcia animacji. Program RTSS pokazuje że karta (R9 270x) działa na 300-450Mhz Czyli tyle ile jest w pulpicie i programach 2D Gdy odpalam np. Zew Prypeci to karta ustawia się na 1200Mhz tak jak przystało. I tak jak jest w każdej aplikacji 3D Wygląda na to jakby CoC był czytany jako aplikacja 2D. Jest na to jakieś rozwiązanie? Oprócz reinstalacji gry oczywiście. mody jakie mam zainstalowane: Arsenal Overhaul 3.1 v.5 Polskie audio
  6. EGZOdaw

    [CoC] Old Duty

    PLATFORMA: Call of Chernobyl 1.4.22 KATEGORIA: NIEOFICJALNY DODATEK DATA PREMIERY: 1 kwiecień 2017 WERSJA JĘZYKOWA: ANGIELSKA oraz POLSKA AKTUALNA WERSJA: 1 (01.04.2017) AUTOR: EGZOdaw OPIS: Dodatek który wymienia Agroprom z CoC'a na ten z Czystego Nieba. Czyli: Na terytorium Agropromu znajduje się baza Powinności w której są: Gromow (mechanik Powinności) Generał Kryłow (Dowódca Powinności) oraz Mitaj (Handlarz Powinności). W ich bazie jest również przywrócony hymn Powinności z CN oraz megafon w wersji rosyjskiej lub polskiej. Z kolei w mniejszej bazie (północnej) są Stalkerzy, a niedaleko ich obozu od czasu do czasu pojawia się kilku bandytów, którzy chcą zająć tą bazę. Powinność kontroluje również barykady i stara się przejąć baze bandytów na wysypisku. Mod ten również dodaje loga Powinności na murach i ścianach ich bazy w Agropromie. Głównie przeznaczony dla tych, którzy lubią sytuację w Agropromie ze Stalkera Czyste Niebo jak również fanów Powinności INSTALACJA: Rozpakowujemy pobrane archiwum 7zip'em, kopiujemy (ze zgodą na nadpisanie plików) folder „gamedata” do katalogu instalacyjnego „Call of Chernobyl”. NOWA GRA WYMAGANA (będzie działać na starych zapisach, ale wtedy nie bedzie Mitaja, Gromowa i Kryłowa) KOMPATYBILNOŚĆ: Wszystko, jeśli korzystamy z DoctorX Questlines to po instalacji nakładamy patch z archiwum ze zgodą na nadpisanie plików. LINK: Wersja 1.0 z MEGA Polski Megafon z MEGA ZRZUTY EKRANU:
  7. Witam Pojawił mi się problem z stalkerem CoC po wgraniu moda na broń AO3.1. Niby wszystko działa jak nalleży ale modele broni są niebieskie i w dużej części z nich niema możliwości korzystania z celowników. Po włączeniu przybliżenia mamy niebiesko szary obraz. Jeśli ktoś spotkał się z czymś takim i rozwiązał problem przesze o podpowiedź jak się tego pozbyć. Jeśli pisze w złym dziale proszę moderatora o przeniesienie do właściwego.
  8. Namiot przenośny (Deployable Tent) (dnia 14.01.2017 nazwa moda została zmieniona na "Przenośny zestaw namiotowy" - Deployable Camping Gear) PLATFORMA: Call of Chernobyl (Zew Czarnobyla, CoC) AUTOR: enixgamer DATA PREMIERY: 09.01.2017 OPIS: Dodatek do modyfikacji Call of Chernobyl, umożliwiający rozstawienie namiotu, który chroni nas przed deszczem i mutantami oraz umożliwia spanie w jego wnętrzu (wraz ze śpiworem). Namiot jest rzadko dostępnym w handlu przedmiotem, możliwym do kupienia tylko u Sidorowicza lub Barmana (można go znaleźć również w schowkach). Zalecane jest rozstawianie namiotu (wyrzucanie z plecaka) na otwartej przestrzeni. Namiot można wielokrotnie rozstawiać i składać. Do plików moda dołączone są łatki dla kompatybilności z następującymi dodatkami: STCoPWP + Outfit Addon + Itemsoup, AO3 + Outfit Addon, WeaponGulash + Outfit Addon + Itemsoup, OWR3 + Outfit Addon, Call of Misery. LINK DO MODA: link do moddb.com (pobieranie bez potrzeby rejestracji) POLONIZACJA: https://zone.stalkerteam.pl/file/249 INSTALACJA: Pobieramy, rozpakowujemy i kopiujemy (ze zgodą na nadpisanie plików) katalog „gamedata” do katalogu instalacyjnego "S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl". W przypadku instalowania na zainstalowany wcześniej dodatek należy wybrać odpowiedną łatkę i skopiować katalog „gamedata” łatki do katalogu instalacyjnego "S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl". Uwaga: Dodatek i polonizacja Deployable Camping Gear nie są kompatybilne z dodatkami: STCoP, STCoP + Outfit Addon, Weapon Gulash, WeaponGulash + Outfit Addon, WeaponGulash + Outfit Addon + ItemSoup. ZRZUTY EKRANU: ŹRÓDŁO: moddb.com
  9. Polskie Audio Mod ten zastępuje wszystkie dźwięki (tylko te spolszczone w innych Stalkerach) rosyjskie na polskie. Teraz w grze występować będą znane z Polskiej wersji językowej głosy, np "Wynoś się stąd Stalkerze!" "Udanych Łowów Stalkerze". Wszystkie specyficzne postacie mają Polski odpowiednik głosów. (Np. wszystkie postacie na Janowie, Sidorowicz, Herman, Sowa, Żwawy, Sacharow, Nowikow, megafon w Barze itd.) Idealne dopełnienie do spolszczenia. Daje niepowtarzalny efekt poczucia pełnej Polskiej wersji Mod dodaje również polski głos podczas rzucania granata przez NPC, czekania po bitwie, partolach, ofensywach oraz defensywach przeciwników (z Stalkera Czyste Niebo) oraz witania gracza. ("Daj sobie siana i odłóż broń", "Leci ananas", "Odparliśmy przeciwnika" itd.) Zmienia radia w bazach na odpowiedniki z Vanillowych wersji Stalkerów. W pełni spolszczone frakcje: -Samotnicy -Bandyci -Powinność -Wolność -Czyste Niebo -Wojsko Reszta frackji nie posiada Polskich głosów w innych Stalkerach, dlatego nie ma tutaj Monolitu ani Najemników (i oczywiście zombifikowanych ). Wszystkie dźwięki pobrane z wypakowanych plików Database spolszczeń gry: S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla, S.T.A.L.K.E.R. - Czyste Niebo oraz S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci Mod w pełni zrobiony przeze mnie. Co nowego w wersji 1.1: -Naprawione nazwy niektórych reakcji w states\meet dla wszystkich frakcji -Kilka mniejszych poprawek (np. Sidorowicza) Mam nadzieję że modzik Wam się spodoba Linki do Pobrania: Wersja 1.0 na MEGA Wersja 1.1 na MEGA
  10. Witam jak zwiększyć dystans w spawnują się npc, mutki itp? Obecnie jest to koło 230 metrów i jak chce się snajpić to trochę bieda. Znalazłem w necie to: gamedata/configs/alife.ltx -> switch_distance 400 oraz to: gamedata/scripts/smart_terrain.script -> self.respawn_radius = ini:r_float_ex(smart_sect,"respawn_radius") or 400 Tyle, że nie ma w 1.5 takich plików. Ktoś wie jak to zwiększyć?
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.

Discord
Comunity