Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'mod'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Sterownia monolitu
  • ABC Początkującego Stalkera
    • Katalog Modów
    • Poradnik początkującego stalkera
  • Nowości na forum
    • Nowe Mody
    • Nowości ze świata modów
    • Mody z opisem wielojęzycznym
  • Mody przetłumaczone na język polski
    • Call of Chernobyl
    • Mody na bazie Tajne Ścieżki
    • Mody by Zaurus
    • Mody na bazie Narodnaja Soljanka
    • Mody z serii Stalker REBORN
    • Mody na bazie SGM
    • Mody na bazie OGSE
    • F.O.T.O.G.R.A.F - Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    • Mody na bazie LWR
    • Mody na bazie Priboi Story
    • Inne mody w języku polskim
    • NLC 7 3.0
  • Poradniki fabularne do modów
  • Podstawowe wersje gry
  • Modyfikacje do serii S.T.A.L.K.E.R.
  • Bar 100 Radów
  • Zakątek tłumacza
  • Postapokalipsa
  • Początki i historia gry S.T.A.L.K.E.R
  • Warsztat Modera
  • Other language
  • Zrzeszenie Handlarzy Wódką's Rum Lamb's Spiced
  • Mastodon.Cloud's Czym jest Mastodon
  • STEAM dla stalkerów's Jak ktoś szuka graczy do gry...

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Xfire:


Steam id


GG

 
or  

Ruble

 
or  

Procesor


Miejscowość


Broń Główna


RAM


Karta graficzna


System operacyjny

Found 14 results

  1. Witam, chciałbym się dowiedzieć czy znacie jakieś ciekawe mody do pobrania osobno od gier, chodzi mi o niewymaganie żadnej części Stalkera do pobrania. Przepraszam za kłopot i pozdrawiam.
  2. Radek

    CoP / CS

    Przepraszam, jeśli piszę w niewłaściwym miejscu. Zwracam się do Was z pytaniem: po wielu latach powróciłem do Stalkera, chciałbym zagrać we wszystkie trzy części, ale w odświeżonej formie Który z dostępnych modów polecacie w kwestii poprawy grafiki względem oryginału? Modów w internecie jest ogrom, ciężko nie będąc w temacie wyszukać coś dobrego. Może to być też mod który zmienia także rozgrywkę, ale głównie zależy mi na efektach wizualnych (budynki, roślinność, pogoda itp.). Wiem, że jest Aurora Autumn, ale to do SoC, a co z pozostałymi częściami? Będę ogromnie wdzięczny za pomoc i sugestie.
  3. Witam! Posiada ktoś spolszczenie do moda Old Good Stalker Mod? Z góry dzięki !
  4. TYTUŁ MODYFIKACJI: Painkiller Soundtrack Mod AUTORZY: People Can Fly - Stworzenie gry o wiecznie nieskończonej grywalności, pomimo upływu lat. Mech - Stworzenie niesamowitej ścieżki muzycznej do tej gry. Cześć i chwała. Koma - Konwersja plików audio, sklejanie wszystkiego do kupy i poprawki skryptów. OPIS: Niniejsza modyfikacja podmienia absolutnie całą ścieżkę dźwiękową na tą z Painkillera. - Muzyka w menu, intro, grze, końcu gry i creditsach została zmieniona "nie do poznania". - ścieżka jest oskryptowana tak, żeby była grana na pelnej głośności (ciągle mozna to zmienic w menu) - 22 utwory bitewne zamiast 4 (muzyka dynamiczna MUSI być włączona); - 4 ambienty na każdy poziom zamiast 2, pomijając etap podziemny (dwa utwory na dzień i dwa na noc); - działa ze wszystkimi wersjami i przeróbkami Sigerous Moda aż do 2.2 [sprawdzone nawet na Geonezis i Jenocie] - działa wyśmienicie rownież bez innych modyfikacji, CoP Complete, Misery 1 i 2 (ale nie polecam) oraz Redux; - nie wymaga nowego startu gry. JAK DO TEGO DOSZŁO: Byłem po prostu bardzo znużony milutkimi ambientami i powtarzalną, nic nie wnoszącą do wredności niebezpieczeństw świata gry muzyką. Dniami szukałem dobrych ścieżek, które mogłyby pasować do Zewu Prypeci, do tego z SGM-em. Wszystko, co dotychczas udało mi się znaleźć (Aleksander Czereszniew, ścieżki ze starszych S.T.A.L.K.E.R.-ów, Medal of Honor: Allied Assault), było może w teorii dobre, ale nie pasowałoby do świata gry. Wszystko zmieniło się na dobre, gdy tylko udało mi się na Steamie załapać cud - Painkillera, razem z dodatkiem "Battle out of Hell". To było po prostu coś. Prawdziwy cud. Wrażenia audiowizualne jeszcze lepsze od wszystkiego, co serwują nam na codzień kompanie stojące za iście hollywoodzkimi block-busterami. A do tego ścieżka dźwiękowa ... prawdziwie dzika, wredna i budząca żądzę krwi! Niedługo potem, pomyślałem sobie - A gdyby tak to wszystko wklepać do Stalkera z SGM-em? - Oooo tak, to by było piękne. Wziąłem całkowicie na siebie zadanie związane z przeportowaniem całej ścieżki dźwiękowej z Painkillera na SGM-a. Parę i TYLKO PARĘ muzyczek zostało przyciętych w celu usunięcia zbędnej ciszy (np. Intro). Konwersja plików audio odbywała się poprzez przepuszczenie plików MP3 320kbps do konwersji do formatu OGG 192kbps - Jakość pozostała taka sama (całkiem wysoka), przy trochę mniejszym rozmiarze. Teraz wystarczyło tylko przerobienie paru skryptów odpowiedzialnych za muzykę odtwarzaną w grze - Muzyczek bitewnych jest 5,5x więcej, a na jeden etap przypadają cztery ścieżki audio. Efekty mojej pół-ciężkiej pracy oceńcie sami. INSTALACJA: Ściągamy archiwum zawierające wszystkie potrzebne rzeczy, rozpakowujemy je, przenosimy folder "gamedata" do katalogu z grą oraz w pliku "fsgame.ltx" zmieniamy wartości "gamedata" z "false" na "true", jeżeli nie zostało to wcześniej zrobione. DOWNLOAD (mega.co.nz) Bawcie się dowoli.
  5. Witajcie towarzysze. Chciałbym zadać parę pytań(dot. zewu Prypeci) 1. Jakie pliki trzeba zmodyfikować aby usunąć broń z gry, tak aby nie było jej nigdzie, oprócz schowków. 2. Czy istnieje alternatywa przypisania przedmiotowi ikony, czy trzeba się bawić z tą pozycją w pliku z ikonami. 3. Jakie pliki edytować żeby usunąć z gry kombinezon, np. egzoszkielet. Tak żeby nie występował on w ogóle w grze(schowki, questy, NPC) 4. Czy dałoby się edytować plik detektora tak, aby dodać mu dodatkową funkcję (np. dozymetr) 5. Jaki mod polecacie do głębokiej modyfikacji. Chcę zrobić coś własnego, ale tworzenie od podstaw przekracza moje możliwości. Z góry dzięki za odpowiedzi.
  6. Witam, szukam 2 modów : pierwszy to taki w którym byśmy się wcielili w naukowca/pracownika/członka "Grupy" i wykonywali dla nich misje w czasach kiedy przeprowadzali badania w labolatoriach klasy X, przed fabułą z części stalkera "Czystego Nieba". ( coś podobnego do urywek gry, gdy się wcielaliśmy w pracowników labolatoriów w Lost Alpha ) Oraz takiego z fabułą dla frakcji monolit.
  7. Witam, posiadam grę S.T.A.L.K.E.R Czyste Niebo 1.5.10, na modzie The Faction War (Niedawno przeinstalowywałem). Od jakiegoś czasu mniej więcej co godziny wywala mi bugtrap. Albo w momencie gdy sobie stoje, albo gdy bije pijawke nożem. Zawsze jest jakiś pretekst do bugtrapa. Taki bugtrap mi wypieprza jak sobie stoje, w pewnym momencie gry. FATAL ERROR [error]Expression   : fatal error[error]Function   : CScriptEngine::lua_error[error]File   : E:priquelsourcesenginexrServerEntitiesscript_engine.cpp[error]Line   : 180[error]Description : <no expression>[error]Arguments : LUA error: ... clear skygamedatascriptstfwweapon_manager.script:577: C stack overflow stack trace:Nie mam pojęcia o co chodzi, a wkurza mnie to. Raz coś zmieniłem w opcjach i chodziło mi pięknie ok 8h bez bugtrapa. A teraz co chwile wywala bez żadnego powodu :(
  8. Witam, chciałbym poinformować ekipę Stalkerteam że rozpoczynam prace nad modem który będzie czymś w rodzaju imitacji S.T.A.L.K.E.R. 2. Jak wiadomo projekt S.T.A.L.K.E.R. 2 jest już mocno podupadły, niestabilny, niepewny itp.(choć może się to zmienić), Rozpoczynam swoją prace osobiście możliwe że ktoś później do mnie dołączy jednak będzie to maksymalnie 3-4 osobowa grupa, lecz nie o tym mowa. Zachęcam do podania pomysłów dotyczących min. fabuły, tekstur, nowych modeli i tym podobnych. (nie jestem mistrzem w tym fachu).Będzie to oczywiście mod całkowicie zmieniający grę oprócz tego co sprawia że S.T.A.L.K.E.R. to S.T.A.L.K.E.R. Wszelkie pomysły pisać pod tematem lub dimitripetrenko.ru@gmail.com
  9. Zmieniamy nastawienie wrogich dla nas frakcji oraz mutantów. Zmiana nastawienia Frakcji...(sposób dla Solijanki*). Wchodzimy do pliku...gamedata/config/creatures/game_relationes .ltx...i szukamy sekcji... [communities_relations] [communities_relations]; |actor |act_dol|act_fre|stalker|monolit|militar|killer |ecolog |dolg |freedom|bandit |zombied|strange|trader |arena_enemy|;================================================================================================actor = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000actor_dolg = 0, 0, 0, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 600, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000actor_freedom = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, -5000stalker = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000monolith = -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, 5000, -5000, 0, -5000military = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000killer = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000, -5000, 0, -5000ecolog = 0, 600, -5000, 0, -5000, 1000, -5000, 5000, 500, -5000, -500, -5000, 0, 0, 0dolg = 0, 600, -5000, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0freedom = 0, -5000, 600, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, 0bandit = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -500, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000zombied = -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000stranger = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -500, -5000, 0, 0, 0trader = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0arena_enemy = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, 0, 0* zawiera nowe mutanty jak np. bibliotekarz. Teraz małe wyjaśnienie dla zawartości: actor - GG actor dolg - GG w powinności actor freedom - GG w wolności stalker - stalkerzy monolith - monolit military - wojskowi killer - najemnicy ecolog - ekolodzy dolg - powinność freedom - wolność bandit - bandyci zombied - uzombifikowani stalkerzy stranger - unikatowe postacie trader - handlarz arena_enemy - przeciwnicy na arenie Wartości: Minusowe - Wróg Zerowe - Neutralność Dodatnie - Przyjaciel Jeżeli chcemy aby np. monolit był naszym przyjacielem zmieniamy np. przy actor wartość która jest pod frakcją monolit... Jak ktoś potrafi to lepiej wytłumaczyć proszę niech mnie poprawi . Dokładne objaśnienie sposobu wykonania zmian w poście nr 4. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zmiana nastawienia mutantów. Wchodzimy do pliku.....gamedata/config/creatures/game_relationes .ltx...i szukamy sekcji... [monster_relations] [monster_relations]; [1] &#228;đ&#243;ă, [0] &#237;ĺ&#233;ňđŕ&#235;, [-1] &#226;đŕă, [-2] &#231;&#235;ĺ&#233;řč&#233; &#226;đŕă; actor, human, arena_monstr, boar, bloodsucker, flesh, dog, pseudodog, cat, chimera, giant, zombie, burer, controller, poltergeist, snork, fracture, bird, rat, tushkano, dogfrend, bibliofrend;===================================================================================================================================================actor = 1, 1, -2, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, 1, 0human = 0, 1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -2, 0, 0, -1, 1, 1arena_monstr = -2, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0boar = -2, -2, 0, 1, -1, 0, -1, -1, 0, -1, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2bloodsucker = -2, -2, 0, -1, 1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2flesh = -2, -1, 0, 0, -1, 1, -1, -1, 0, -1, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2dog = -2, -1, 0, -1, 0, -1, 1, 0, -2, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -2pseudodog = -2, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2cat = -2, -1, 0, -1, 0, -2, -2, 0, 1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, -1, 0, -2chimera = -2, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 0, -1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, 0, -2giant = -2, -1, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -2zombie = -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2burer = -2, -2, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2controller = -2, -2, 0, -1, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -2poltergeist = -2, -1, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2snork = -2, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0, -2fracture = -2, -2, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, -2bird = 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0rat = -2, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -2, -1, -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 0tushkano = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0dogfrend = 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0bibliofrend = 0, 1, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, 0, 0, 0, 0, 1Zawartość sekcji mutanty... actor - GG human - ludzie arena monstr - Mutant na arenie boar - dzik snork - snork bloodsucker - pijawka pseudodog - nibypies chimera - chimera giant - nibyolbrzym zombie - zombie burer - karzeł controller - kontroler bird - ptak rat - szczur tushkano - chomik dog - pies biblofrend - bibliotekarz Wartości: -1, -2 wróg 0 neutralny 1 przyjaciel Wykonujemy tę samą czynność co przy frakcjach. Sposób ten działa we wszystkich częściach gry S.T.A.L.K.E.R.
  10. Jeśli chcesz wstawić modyfikację na forum, to powinieneś używać poniższej formy - jest tu ogólnie przedstawiony szablon, jak powinna wyglądać dobrze wstawiona modyfikacja. Informuję, iż wolałbym by były wstawiane interesujące mody. Nie muszą być one oczywiście zbyt rozbudowane. TYTUŁ MODA: Modman's Graphic 1.5 AUTORZY: Modman - grafika Zajcew - ikony OPIS: Głównym celem tego moda jest zmiana otoczenia, broni, przedmiotów oraz kombinezonów. Dodaje ponadto nową broń - pistolet AMT Hardballer. Jak wynika z testów innych użytkowników, świat gry S.T.A.L.K.E.R. prezentuje się znacznie lepiej. INSTALACJA: Tutaj podajemy dane niezbędne do uruchomienia moda...wersja podstawki, patche, inne ustawienia...np..W pliku fsgame.ltx zmień wszystkie wartości false na true. DOWNLOAD http://rapidshare.co..._Graphic_15.rar SCREENY: mile widziane fotki z modyfikacji jednak nie dużego formatu...800x600 wystarczą. KOLEJNOŚĆ POWYŻSZYCH POZYCJI JEST DOWOLNA JEDNAK OBOWIĄZKOWA. Wielokrotne nieprzestrzeganie regulaminu grozi warnem.
  11. Witam, czy istnieje taki mod do Zewu Prypeci aby obrażenia broni były tak podkręcone żeby do ubicia stalkera w normalnym dobrym kombinezonie wystarczały 2 góra 3 strzały w korpus ?? Do SoC-a są takie np. Dima final mod w który mi się bardzo dobrze grało, ale ja chciałbym do Zewu. Przeszedłem wszystkie częsci Stalkera i potrzebuję jakiejś odmiany a oryginalna mechanika gry gdzie przeciwnik jest w stanie przyjąć na klatę przynajmniej pół magazynku z kałacha niespecjalnie mi odpowiada. Pozdrawiam
  12. Witam!! Jak obiecałem, jest to moja kolekcja z Shoc-a, od ka gram w stalkera. Oceniajcie. Jak ię spodoba, to jeszcze dam.
  13. Jeśli chcesz wstawić modyfikację na forum, to powinieneś używać poniższej formy - jest tu ogólnie przedstawiony szablon, jak powinna wyglądać dobrze wstawiona modyfikacja. Proszę ZAWSZE dokładnie sprawdzać czy moda przypadkiem nie ma już na forum.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.

Discord
Comunity