Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'op-2'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Działy wewnętrzne
  • ABC początkującego stalkera
    • Spis modów w zależności od poziomu trudności
    • Poradnik początkującego stalkera
  • Nowości na forum
    • Nowe Mody
    • Nowości ze świata modów
    • Mody z opisem wielojęzycznym
  • Mody przetłumaczone na język polski
    • Call of Chernobyl
    • Mody na bazie Tajne Ścieżki
    • Mody by Zaurus
    • Mody na bazie Narodnaja Soljanka
    • Mody z serii Stalker REBORN
    • Mody na bazie SGM
    • OGSE 0.6.9.3 FINAL
    • F.O.T.O.G.R.A.F - Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    • Mody na bazie LWR
    • Mody na bazie Priboi Story
    • Inne mody w języku polskim
  • Podstawowe wersje gry
  • Modyfikacje do serii S.T.A.L.K.E.R.
  • Bar 100 Radów
  • Poradniki fabularne do modów
  • Zakątek tłumacza
  • Postapokalipsa
  • Początki i historia gry S.T.A.L.K.E.R
  • Warsztat Modera
  • Other language
  • Zrzeszenie Handlarzy Wódką's Rum Lamb's Spiced
  • Mastodon.Cloud's Czym jest Mastodon
  • STEAM dla stalkerów's Jak ktoś szuka graczy do gry...

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Xfire:


Steam id


GG

 
or  

Ruble

 
or  

Procesor


Miejscowość


Broń Główna


RAM


Karta graficzna


System operacyjny

Found 4 results

  1. OP-2, Объединенный Пак 2, Cumulative Pack 2 Podstawka : S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla v1.006 Autorzy: proper70, Buusty, Akill i inni Wersja modyfikacji: 2.09, fiks 2 Autor polonizacji: Kobal ( wykorzystano fragmenty polonizacji NS autorstwa Trurl3 i Yurek ) Testy polonizacji: Cichy, Godlike, Smox Potrzebne do komfortowej gry: system 64bit, dysk SSD, nie mniej niż 4GB ramu, karta graficzna z min. 1 GB ramu, procesor z częstotliwością nie mniejszą niż 2.5Ghz. Zapomnijcie o zintegrowanej grafice. LINKI DO POBRANIA OPIS INSTALACJA UWAGA. Polonizacja jest w wersji beta. Po prostu OP-2 jest zbyt wielkim modem by można było przeprowadzić normalne testy. W związku z tym proszę graczy by po zauważeniu błędu w tekście, lub jakiegoś niejasnego, błędnego opisu zrobili screena z kursorem przy słowie z błędem. Taki obrazek można przesłać mi na PW lub jeżeli nazbiera się ich więcej, spakować w archiwum, wrzucić na jakiegoś hosta i podać mi linka. Z góry dziękuję. Edytowane przez @anatol 11.03.2018
  2. ramzes12041993

    OP-2

    Witam, zainstalowałem moda OP-2 w raz z rosyjską wersją Cienia Czarnobyla tak jak było w instrukcji, po włączeniu gry wyskakują mi takie komunikaty, jest ich cztery, gdy klikam ok jeden po drugim się zmienia, mam pytanie co zrobiłem źle albo co jest nie tak i jak można temu zaradzić, proszę o pomoc
  3. Słowem wstępu – jest to recenzja, która oddaje moje osobiste odczucia związane z modem, których niejako nie da się opisać bez powiązania ich z konkretnymi sytuacjami i zadaniami w grze – oczywistym więc jest że znajdziecie w niej wiele szczegółów dotyczących zarówno fabuły jak i samego moda. Jako że jest to moja subiektywna ocena, porzucam argumentację niektórych wątków – częściowo z racji braku chęci kalkowania swoich\kolegów\koleżanek wypowiedzi z tematów opinii o modzie oraz z racji chęci utrzymania przejrzystości tej wypowiedzi. Jako że Solanka (w kilku rozmaitych wersjach) stała się tradycyjnym daniem kuchni stalkerskiej, z niecierpliwością wyczekiwałem jej kolejnej odsłony – OP-2. Jednak po przetarciu kilku ścieżek na Kordonie, okazało się że tym razem do zupy dodano bardzo różne składniki, przez co jej smak intensywnie się wyostrzył, stając (początkowo) w gardle zapewne nie tylko mnie… Zanim opowiem Wam o wrażeniach z konsumpcji tej potrawy, niczym dobry kucharz, opiszę ingrediencję oraz (jako że jestem świeżo po „ukończeniu” w\w modyfikacji*) nakreślę kilka cech charakterystycznych tego budzącego tak wiele kontrowersji moda. * uważam że bardziej pasuje tutaj „dobrnąłem do końca” moda – gdyż za jego definitywne ukończenie zgodnie z zamysłem twórców, uważam ukończenie moda (ostatni schowek Wolazara + oświadczyny i filmik końcowy + zdobycie osiągnięcia S.T.A.L.K.E.R.+ zdobycie większości (może nawet wszystkich) ze 122 osiągnięć dostępnych w grze. SKŁADNIKI – czyli „ile razy krew mnie zalała kiedy wydobyłem durny plecak w którym był... *ebany embrion ” albo „jak upierniczyć fajnego moda”. Jeśli myślisz że wszystko już widziałeś w serii gier STALKER i szukasz całkiem nowych (uwierz mi – zaprawdę INNYCH) wrażeń, które może zaoferować Ci mod – to ta produkcja jest właśnie dla Ciebie. OP-2 to wyzwanie. Przepraszam – to WYZWANIE – hardkorowe i awykonalne, z bardzo nietypowym podejściem do tematu różnorodnych zagadek (w szczególności schowków) które sprawi że będziesz je na przemian ubóstwiał i przeklinał. Autorzy rzucają nam w twarz rękawice, która daje początek niezwykłemu pojedynkowi – Ty kontra OP-2. Czy masz w sobie tyle konsekwencji, siły charakteru i motywacji aby stawić mu czoła i ukończyć tą modyfikację? Zabijany będziesz po częstokroć - wrogowie pluć będą na Twoje uzbrojenie i pancerze (zdobywane zresztą z ogromnym trudem), mutanty w ilościach przeczących zdrowemu rozsądkowi rozszarpią twoje truchło i rozniosą po całej Zonie a na dodatek zostaniesz zmuszony do szukania wielu ukrytych z maniakalną misterią schowków w bardzo trudnych do znalezienia miejscach. Czy jesteś na to gotowy? Ty bezimienny stalkerze, który ośmieliłeś się wkroczyć po raz kolejny do Zony i spróbować jeszcze raz wykraść jej tajemnice? Widzę że uśmiechasz się ironicznie… Zapytasz teraz zapewne czy jest w modzie jeszcze miejsce na coś więcej? Czy może złamanie tak wydawałoby się niezmiennego i kanonicznego klimatu samotnej wędrówki przez Zonę i przeobrażenie jej w strefę wojny z NPC i mutantami uśmierciło moda w oczach wielu graczy? Odpowiedź jest jak zwykle gdzieś pośrodku – gra jest niezwykle trudna i wymagająca uwagi od samego początku (nawet mając na pasie artefakt Gwiazda Proroka czy Żywa woda przy intensywnym celnym ostrzale w głowę z broni dużego kalibru, na krótkim dystansie zdarzyło mi się umrzeć). Walka na pewno jest ważnym aspektem grywalności każdego STALKERA, jednak zauważycie zapewne z czasem że jest tylko blednącym (z czasem, kiedy już przestaniemy ginąć na potęgę) tłem; jest tylko środkiem do osiągnięcia celu: odkryciu – niedopowiedzianej w wielu miejscach, częściowo tylko (ku mojemu ubolewaniu) dojrzałej, tajemniczej, mocnej, zaskakującej, ciężkiej, pełnej niespodziewanych (również niekiedy nielogicznych) zwrotów akcji – FABUŁY. W kontraście z niewiarygodnie niebezpiecznymi przeciwnikami i setkami infantylnych i wydawałoby się niepotrzebnych przedmiotów do zdobycia (jako cele zadań) są wydarzenia których jesteśmy świadkami i właśnie to one najbardziej zapadają w pamięć – próba samobójstwa ojca po odnalezieniu i utracie ukochanej córki, odkrycie genezy postaci Striełoka, utracie i śmierci (wydawałoby się bezpowrotnej) przyjaciół, poznawaniu ciekawej postaci Dragunowa oraz innych NPC-ów o „podwójnej” tożsamości; wydarzeń urozmaicających rozgrywkę – poszukiwań lekarstw dla zombifikowanych towarzyszy, pomaganie w szkoleniu NPC-ów i we wstąpieniu do frakcji, zasadzka w sklepie spożywczym, szukanie zaginionej grupy stalkerów, prowadzenie poszukiwań detektywistycznych (np. odnalezienie złodzieja karabinu) oraz romansowaniu z kobietami. Jedyną wadą układu wydarzeń jest jego liniowość i często przewidywalność oraz powtarzalność jednego typu zadań (przynieś, zbierz, zanieś). W dużej mierze koncepcja moda opiera się na odnajdywaniu schowków – czy to Kolekcjonera, Striełoka, Kostii czy Tubylca itd.. Tutaj skrajności są duże – od schowków które znajdziemy powiedzmy w miarę łatwo, do plecaków ukrytych poza lokacjami. Odkrycie umiejscowienia danego plecaka może nie jest o tyle trudne co czasochłonne – jeśli ktoś lubi eksplorować maksymalnie daną lokację – znajdzie w tym aspekcie prawdziwą satysfakcję. Kolejny składnik – fabuła „Zbieractwa” – o tyle o ile z początku uciążliwa i pracochłonna to stosunkowo łatwa do ukończenia. Przedmiotów zdobywamy łatwo w trackie eksploracji, jednak niekiedy jest to bardzo rozłożone w czasie i wymaga sporej cierpliwości. Tutaj wypada zaznaczyć że nader często twórcy drwią z nas jawnie – kiedy to znajdziemy już upragniony schowek, częstokroć po wielu nieudanych próbach, okazuje się że w schowku nie ma nic przydatnego – ani cholernie dobrej giwery czy pancerza ani nawet apteczki…To taki swoisty humor, prztyczek w nos, który ma uzmysłowić nam że nie nagroda jest ważna – tylko droga (im trudniejsza i bardziej wyboista tym lepiej…hmmm… gorzej?) do niej prowadząca. Wszystkie te drogi zaprowadzą nas wcześniej czy później do odkrywania tzw. Osiągnięć. Są to nagrody w postaci kart w PDA oraz schowków porozrzucanych losowo po całej Zonie za wykonanie pewnych zadań (kryteria osiągnięć są nieznane – trzeba wykonywać zadania, zabijać mutanty, zbierać przedmioty itd. ażeby je odkryć) . Całkiem przyjemne urozmaicenie – poziom trudności osiągnieć jest bardzo zróżnicowany – od prostych do arcytrudnych i bardzo czasochłonnych – tak samo z zawartością schowków – czasem uda się „wylosować” coś cennego. GOTOWANIE – albo „Solanka jest dla profesjonałów”. Ukończyłem dosłownie kilka modów (większych i mniejszych) do STALKERA i chyba trudno nazwać mi będzie siebie samego doświadczonym graczem. Pomimo znajomości lokacji miałem spore problemy ze znalezieniem schowków, choć ciekawie było ich szukać. Poziom trudności zrobił swoje. Również problematyczne i nieczytelne dla mnie były podpowiedzi twórców moda do niektórych zadań. Wielokrotnie musiałem się asekurować poradnikami wideo i zwiększoną wartością skoku. Z walka miałem chyba „najmniejsze” problemy – nie zważając na wielokrotne uśmiercanie starałem się brnąć do przodu. Jednak musiało minąć trochę czasu abym się przyzwyczaił – ok. 2\5 gry ukończyłem na stopniu trudności „Przeżycie” aby dalej, już pewny swoich sił i umiejętności grać na „Realizmie”. Już na początku mod oferuje nam dużo aktywnych zadań i jest on tak skonstruowany że nawet korzystając z podpowiedzi nie jesteśmy w stanie ukończyć go w pełni za pierwszym podejściem. Z jednej strony przeszkadza wysoki poziom trudności (nie wiadomo niekiedy nawet GDZIE szukać schowka\informacji), z drugiej strony (w małej ilości ale jednak) uniemożliwiają to zawodzące skrypty – tutaj po prostu trzeba kilkakrotnie nawet wczytywać zapis gry. Czasem (miałem kilka takich przypadków – odnośnie zadań i osiągnięć) skrypty po prostu zawodzą. Jak na Solankę mod okazał się jednak stabilny i nie uraczył mnie (nazbyt) dużą czy uciążliwą liczbą wylotów. WRAŻENIA Z KONSUMPCJI – czyli realizm kontra niedociągnięcia twórców albo „fantazja moderów skręciła w ślepą uliczkę”. Uwielbiam modyfikacje zmieniające fabułę – tutaj na pewno jestem usatysfakcjonowany. Podobała mi się również duża ilość broni dostępnej w modzie (niekoniecznie zawsze używam najsilniejszej i najskuteczniejszej broni – mam sentyment do niektórych modeli). Bogato zaludnione lokacje (zarówno mutantami jak i NPC-ami), mnogość artefaktów oraz recept, bardzo duży poziom trudności walki, ciekawe nowe postaci NPC-ów oraz migrujący stalkerzy i mutanty to wszystko sprawiło że pomimo wielu nerwowych momentów, bardzo przyjemnie wspominać będę czas poświęcony OP-2. Tutaj chciałbym podziękować zarówno twórcom moda jak i naszemu @kobalowi, który przygotował świetne spolszczenie. Mod popada ze skrajności w skrajność lub jak kto woli przerost formy nad treścią – zarówno w warstwie fabularnej jak i pod względem grywalności – tutaj trzeba to przyznać szczerze – niektóre aspekty gry są wyolbrzymione ponad miarę, a niektórych brakuje. Trzeba okazać mu naprawdę dużą dozę cierpliwości, aby samemu czerpać przyjemność z gry (nawet pomimo zdarzających się nader często NPC-ów strzelających przez różnego rodzaju osłony). Mod na pewno nie wszystkim przypadnie do gustu – jeśli jednak zaakceptujemy go takiego jakim jest czyli zrobionego zgodnie z zamysłem (wielu) twórców czeka nas długa przygoda, piękna i intensywna w różnego rodzaju wrażenia. Droga, u której kresu spotkamy wytrawnego i doświadczonego Gracza (podobnego nam), pragnącego bez prawa do odmowy zaprosić nas do partii szachów, której stawką będzie nie tylko życie nasze, ale i naszych przyjaciół ze Strefy. Czy ośmielisz się, nieznany stalkerze, rzucić mu wyzwanie? Zachęcam serdecznie do komentarzy odnośnie TREŚCI tej recenzji – aby nie zaśmiecać tego tematu proszę kierować opinie i dyskusje o modzie w wyznaczonych do tego miejscach (tematach).
  4. W czasie rozgrywki miałem problem z dwoma schowkami: pierwszy to spodnie w elewatorze i drugi to schowek Kolekcjonera pod mostem - nie mogłem wystarczająco mocno kucnąć by dostać się do itemu. Na czystym spolszczeniu bez żadnych dodatków również było to niewykonalne bez czitowania. Poniżej plik actor.ltx pozwalający wejść pod każdą przeszkodę. Kolega @Kobal ma mój zapis i przetestuje u siebie czy to tylko moja indolencja czy faktyczny błąd w rozgrywce - tak czy siak dla tak leniwych jak ja plik w załączniku . * * * @Kobalowi się udało bez cziterki. Jako instruktarz może posłużyć poniższy film: actor.ltx
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.