Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'poradnik'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Działy wewnętrzne
  • ABC początkującego stalkera
    • Spis modów w zależności od poziomu trudności
    • Poradnik początkującego stalkera
  • Nowości na forum
    • Nowe Mody
    • Nowości ze świata modów
    • Mody z opisem wielojęzycznym
  • Mody przetłumaczone na język polski
    • Call of Chernobyl
    • Mody na bazie Tajne Ścieżki
    • Mody by Zaurus
    • Mody na bazie Narodnaja Soljanka
    • Mody z serii Stalker REBORN
    • Mody na bazie SGM
    • OGSE 0.6.9.3 FINAL
    • F.O.T.O.G.R.A.F - Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    • Mody na bazie LWR
    • Mody na bazie Priboi Story
    • Inne mody w języku polskim
  • Podstawowe wersje gry
  • Modyfikacje do serii S.T.A.L.K.E.R.
  • Bar 100 Radów
  • Poradniki fabularne do modów
  • Zakątek tłumacza
  • Postapokalipsa
  • Początki i historia gry S.T.A.L.K.E.R
  • Warsztat Modera
  • Other language
  • Zrzeszenie Handlarzy Wódką's Rum Lamb's Spiced
  • Mastodon.Cloud's Czym jest Mastodon
  • STEAM dla stalkerów's Jak ktoś szuka graczy do gry...

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Xfire:


Steam id


GG

 
or  

Ruble

 
or  

Procesor


Miejscowość


Broń Główna


RAM


Karta graficzna


System operacyjny

Found 4 results

  1. Pod wpływem pogłębiającej się mojej ciekawości plikami gry postanowiłem stworzyć poradnik do przeróbki broni (jeżeli poradnik taki się gdzieś pojawił to przepraszam). Słowem wstępu ten "poradnik" prezentuje tylko zmiany w configach. Więc config to inaczej ustawienie, broń w grze składa się z tekstur (plik textures) oraz z wspomnianych configów. W configach znajdują się informacje o mdzi: -celność, obrażenia, waga, -cena -amunicja oraz pojemność magazynka -i wiele innych Po wypakowaniu zawartości gry wchodzimy w gamedata/config/weapons/i wybiaramy broń My weźmiemy pod lupę PM Naszym oczom okazuje się między innymi: -cost (cena broni obecnie 200 rubli) -ammo_mag_size (pojemność magazynka obecnie 8 jednak jeżeli obok pojemności naboi jest po przecinku inna liczba to jest broń specjalna np. ammo_mag_size = 8(Broń normalna), 7(broń specjalna) - ammo_class (amunicja którą broń strzela np. = ammo_9x18_fmj, ammo_9x18_pmm ) -slot (miejsce w ekwipunku np. 1 to broń krótka typu pistolet a 2 to broń długa taka jak karabin) -inv_weight (waga broni bez amunicji np. 0.73) -hit_power (obrażenia np. = 0.30, 0.34, 0.37, 0.40) -hit_impulse (siła pocisku np.= 100) -fire_distance (dystans lotu kuli np. = 50 ;1000) -bullet_speed (szubkość lotu kuli np.= 300 ;290) -rpm (szybkostrzelność np.= 260) -silencer_hit_im silencer_hit_power (To samo co wcześniej tyle że z tłumikiem} silencer_hit_impulse silencer_fire_distance silencer_bullet_speed -fire_dispersion_base (jest to celność broni np.= 0.4 im niższa wartość tym lepsza celność ) -fire_dispersion_condition_factor (odrzut np.= 5 im niższa wartość tym niższy odrzut) wszystko polega na zmianie parametrów aby zrobić sobię broń marzeń itp. Mam nadzieje że komuś pomogłem jak ktoś będzie miał jakiś problem lub pytanie niech wali śmiało na pv lub w komach.
  2. Zadanie „Notatki Alpinisty” otrzymujemy od Kostii, po wypełnieniu zadania na „Torbę lekarska Sacharowa” [po przyniesieniu torby lekarskiej z CEA-2, Sacharow mówi nam o przejściu ATP => Centralna Prypeć – to przejście jest nam NIEZBĘDNE do rozpoczęcia zadania na poszukiwanie notatek]. Poniżej zamieszczam fotoporadnik pokazujący gdzie szukać notatek Alpinisty. Jak skakać z balkonu na balkon - każdy kombinuje sam. Opis do każdego zrzutu ekranu znajduje się NAD danym zrzutem. Po otrzymaniu wiadomości SMS od Kostii rozmawiamy z nim, przyjmujemy zadanie i udajemy się na ATP gdzie korzystamy z teleportu do Centralnej Prypeci. Teleport ów przenosi nas od razu na dach Hotelu. Z dachu Hotelu skaczemy na druty (skaczemy na LEWY drut, prawy drut na wysokości drzewa przysłania jego konar i trudniej tamtędy przejść). Przechodzimy ostrożnie po lewym drucie w kierunku bloku. UWAGA: Na obu drutach umieszczone są niewidzialne znaczniki, po przejściu których pojawiają się plecaki z notatkami Alpinisty na balkonach bloku. W tym miejscu jest największy haczyk tegoż zadania – można godzinami obserwować balkony w poszukiwaniu plecaków jednak bez wejścia na druty i tak nic nie znajdziemy. POWTÓRZĘ RAZ JESZCZE - schowki na balkonach pojawiają się TYLKO po przekroczeniu określonego punktu na drutach (ciężko to dokładnie stwierdzić ponieważ drzewo zasłania widok, jednak uważam że znaczniki są na drutach na wysokości drzewa właśnie). Po dotarciu na skraj balkonu na 5-tym piętrze skaczemy piętro niżej (na czwarte piętro) do środka balkonu i zabieramy plecak z notatką. Po wzięciu plecaka wyświetla nam się wiadomość o teleporcie powrotnym na druty (jeśli info się nie wyświetli - sprawdzamy w rejestrze wiadomości). Jest to dla nas cenna informacja - w wypadku kiedy spadniemy z balkonu na daszek, wracamy do bloku w którym spotkaliśmy Rabinowicza (oraz gdzie przebywa Dragunov), odnajdujemy teleport…. i znów jesteśmy na drutach. Zbieramy notatki z kolejnych schowków (t.j. trzeciego i drugiego piętra). W ten oto sposób zdobywamy plecaki z notatkami z pięter: czwartego, trzeciego i drugiego. Aby odnaleźć następny schowek z notatkami (z piętra pierwszego) skaczemy na daszek i idziemy za róg bloku. Po zabraniu plecaka z notatkami z pierwszego piętra bloku dostajemy poniższą informacje – teraz wiemy gdzie szukać następnego (ostatniego już) schowka: Po zebraniu wszystkich pięciu części notatek Alpinisty, rozmawiamy z Kostią kończąc tym samym zadanie i odblokowując dwa nowe „zbierackie” zadania.
  3. Zmiana wyposażenie dla poszczególnych frakcji. Słowem wstępu: Jako iż nie znalazłem nigdzie na forum poradnika jak edytować wyposażenie danej frakcji, to postanowiłem taki utworzyć, dla nie których może wydać się to rzecz oczywista wręcz, aczkolwiek dla osób początkujących lub chcących dostosować wojnę frakcji pod swoją wizje myślę że taki poradnik się przyda. Poradnik jest pisany pod CoC, lecz nie powinno być problemu pod inny wersje np: TFW pod Czyste Niebo. Nie przedłużając zaczynajmy . 1. Zapewne skoro czytasz ten poradnik to masz rozpakowaną gamedate. W załącznik dołączam program do rozpakowania gamedaty dal CoC. Unpacker dla COC.rar 2. Skoro masz już rozpakowaną gamedate musisz odnalźć plik character_desc_general.xml. Znajdziesz go w \gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml. 3. Teraz musisz odnaleźć pierwsze "warianty doświadczenia", chodzi mi tu o to że na początku będziesz miał specific_character o id actor, actor_stalker itp. To omijamy bo nie tego dotyczy ten poradnik. Szukamy <specific_character id="sim_default_duty_0_default_0" team_default = "1"> chociaż może to być inna frakcja ogółem wystarczy zescrollować lekko w dół aż pojawi nam się id z przedrostkiem sim. Generalnie jest 5 sekcji "wariantów doświadczenia" - novice, expirienced, expirienced 2, veteran i master chyba nie trzeba tłumaczyć o co chodzi. (Chodź dla np: ekologów są tylko 4) 4. Zacznijmy edytować pierwszą postać . <specific_character id="sim_default_duty_0_default_0" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_private</name> <icon>ui_inGame2_Dolg_2</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio> <class>sim_default_duty_0</class> <community>dolg</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_01\dolg\</snd_config> <rank>621</rank> <reputation>1967</reputation> <money min="500" max="1500" infinitive="0"/> <visual>actors\stalker_dolg\stalker_dolg_2</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_fort \n ammo_9x18_fmj = 1 \n #include "gameplay\character_items.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> OPIS specific_character id="sim_default_duty_0_default_0" - Jest to identyfikator postaci, pierwsze zero opisuje poziom npc czyli novice, natomiast drugie 0 oznacza różne wariant zespawnowanego npc. Czyli mamy np: sim_default_duty_0_default_0 i damy mu w supplies ak-47, natomiast sim_default_duty_0_default_1 damy ak_47u. To po odpaleniu -dbg (debug mode, co pozwala na odpalenie menu do spawnowania (i wielu innych funkcji jak np: pobieranie pozycji) i wejdziemy w npc po czym klikniemy na sekcje npc i wybierzemy sim_default_duty_0 to zespawnuje nam npc z sekcji novice i gra wybierze jedną z opcji, npc czyli za pierwszym zespawanowaniem może być to ak-47 lub ak-47u. Tak samo jak tworzymy nowy oddział nowicjuszy który składa się z 4 ludzi to gra zespawnuje np: 3 osoby z ak-47 i jedną z ak-47u lub na odwrót. name - Rozróżniamy dwie opcje które można wpisać w ten znacznik, pierwszy to GENERATE_NAME_private/sergeante/lieutenant/captain, a drugi to GENERATE_NAME_stalker. Pierwsza opcja spawnuje npc o losowym imieniu i nazwisku lecz przed nazwą posiada stopień wojskowy takie rangi mają niniejszym wojskowi lub własnie powinność, lecz można dodać stopnie dowolnej innej frakcji np: wolności lub najemnikom. Natomiast GENERATE_NAME_stalker nadaje postaci tylko imię i nazwisko. icon - Jest to po prostu icona postaci który wyświetla podczas np: handlu lub jak przeszukujemy zwłoki. map icon - tu nic nie ruszamy. bio - jak sama nazwa wskazuje biografia naszej postaci, możemy tu wpisać co nam się żywnie podoba. class - jest to własnie odniesienie do debug mode w którym wybieramy sim_default_duty_0 aby zespawnować nową npc przed naszymi oczami. Czyli jak np: spawnujemy npc to gra odczytuje wszystki możliwości z sim_default_duty_0 i wybiera sobie jedną z opcji np: sim_default_duty_0_default_6. community - przynależność frakcyjna. terrain_sect - tu nic nie ruszamy. snd_config - chyba nie trzeba tłumaczyć, można się tym pobawić, aczkolwiek nie sądzę ze się komuś to chce lub jest potrzebne. rank, reputation - Chyba każdy kto grał w stalkera wiec to oznacza. <money min="500" max="1500" infinitive="0"/> - ilość rubli jaką będzie posiadała postać, chodzi tu o przedział, czyli w tym przypadku taka postać będzie posiadała przy sobie od 500 do 1500rubli głównie chodzi tu o handel. Natomiast infinitive wiadomo iż nieskończoność rubili. Handlarze mają ustawione to w takim sposób np: <money min="1000000" max="1000000" infinitive="1">. visual - model naszego bohatera, czyli to jaki pancerz będzie miał na sobie, ścieżkę macie pokazaną więc można się pobawić, dodaje w tutaj ogfviewer autorstwa Alundaio. OGFViewer_v1.00.zip supplies - czyli jednym słowem wyposażenie, listę broni można zdobyć też w debug mode, jeżeli będzie potrzeba to dodam screena z całą listą. Wiele osób może mieć wątpliwości co do amunicji bo jak to = 1 czy to oznacza że ma tylko jeden magazynek. Otóż nie każdy npc posiada nieskończoność amunicji. Natomiast gra losuje ile ci wylosuje ammunicji w ekwipunku. Chociaż to też da radę zapewne zmienić. #include "gameplay\character_food.xml" - są to dodatki jakie będą posiadały npc, np: apteczka, w pliku dużo znajduje się takich includów więc można się pobawić z tym i posprawdzać. #include "gameplay\character_dialogs.xml" - tutaj są dołączone dialogi dla npców czyli co ma mówić np: pytasz co słychać w zonie a on odpowiada jakaś historyjkę przygotowaną wcześniej. Żeby pokazać efekt postanowiłem zespawnować npc z powinności w pancerzu najemników, oto kod i efekt pracy. <specific_character id="sim_default_duty_0_default_0" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_private</name> <icon>ui_inGame2_Dolg_2</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio> <class>sim_default_duty_0</class> <community>dolg</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_01\dolg\</snd_config> <rank>621</rank> <reputation>1967</reputation> <money min="500" max="1500" infinitive="0"/> <visual>actors\stalker_merc\stalker_merc_4</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_fort \n ammo_9x18_fmj = 1 \n #include "gameplay\character_items.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> Oto efekt Kilka istotnych kwestii: W supplies można dać kilka broni natomiast npc (gra) będzie wybierał czego woli używać w dawnej sytuacji także nie zdziwcie się jak npc biega w korytarzu z rpg :v. Jak możecie zauważyć tych "wariantów kolorystycznych" jest dość dużooo. Ale jest na to prosta metoda, wystarczy usunąć i zostawić sobie np 3 opcje. Ale nie należy robić tego za jednym zamachem ponieważ może to spowodować wylot do pulpitu na jednej z lokacji, dlaczego? Ponieważ są unikalne które maja daną klasę i są utworzone gdzie np: w barze są które chronią go i tam maja przypisane swoje numerki np: sim_default_duty_4_default_2. Więc jak usuniemy sim_default_duty_0_default_6 to spowoduje to wylot do puplitu bo gra nie odczyta i tyle. Jeżeli ktoś jest uparty to może to zmienić ale wtedy musi poszukać pliku odpowiedniego. Ostatnia kwestia dla CoC czyste niebo oraz ekolodzy znajduje się w osobnym pliku o nazwie character_desc_simulation.xml. Dlatego należy wyposażenie tych frakcji tam edytować. Jeżeli ktoś posiada repack stalker to wystarczy dodać grę z poza steam i tam dopisać w opcjach startowych -dbg i tak włączycie debug mode. W opcjach możecie zaznaczyć np debug hud co pozwali wam na odczytanie współrzędnych na mapie zmieniać opcje które się wyświetlają na obrazku poniżej można zmienić klikając bodajże Ctrl + 1, Ctrl + 2, Ctrl +3 (lub F1 itp..)w menu gry wejściu już na mapę. A samo debug menu odpalamy za pomocą kombinacji shift + S w menu gry po wejściu już do zony. Myślę że ten poradnik przyda się przede wszystkim miłośnika wojen frakcji, także życzę każdemu miłej zabawy . Poradnik jest mojego autorstwa, dlatego nie wolno kopiować go na inne fora bez mojej zgody.
  4. Witam mam dylemat albowiem nie wiem, która frakcje wybrać. Jeżeli wybiorę jedną to będę żałował, że nie wybrałem drugiej. Możecie powiedzieć, która najlepsza, dać plusy i minusy. W której będzie najlepszy sprzęt, broń i zarobki. Szukałem na forum i nie znalazłem więc jeżeli gdzieś było to proszę o link. Z góry dziękuję.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.