Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'sgm'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Działy wewnętrzne
  • ABC początkującego stalkera
    • Spis modów w zależności od poziomu trudności
    • Poradnik początkującego stalkera
  • Nowości na forum
    • Nowe Mody
    • Nowości ze świata modów
    • Mody z opisem wielojęzycznym
  • Mody przetłumaczone na język polski
    • Call of Chernobyl
    • Mody na bazie Tajne Ścieżki
    • Mody by Zaurus
    • Mody na bazie Narodnaja Soljanka
    • Mody z serii Stalker REBORN
    • Mody na bazie SGM
    • OGSE 0.6.9.3 FINAL
    • F.O.T.O.G.R.A.F - Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    • Mody na bazie LWR
    • Mody na bazie Priboi Story
    • Inne mody w języku polskim
  • Poradniki fabularne do modów
  • Podstawowe wersje gry
  • Modyfikacje do serii S.T.A.L.K.E.R.
  • Bar 100 Radów
  • Zakątek tłumacza
  • Postapokalipsa
  • Początki i historia gry S.T.A.L.K.E.R
  • Warsztat Modera
  • Other language
  • Zrzeszenie Handlarzy Wódką's Rum Lamb's Spiced
  • Mastodon.Cloud's Czym jest Mastodon
  • STEAM dla stalkerów's Jak ktoś szuka graczy do gry...

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Xfire:


Steam id


GG

 
or  

Ruble

 
or  

Procesor


Miejscowość


Broń Główna


RAM


Karta graficzna


System operacyjny

Found 5 results

  1. TYTUŁ MODYFIKACJI: Painkiller Soundtrack Mod AUTORZY: People Can Fly - Stworzenie gry o wiecznie nieskończonej grywalności, pomimo upływu lat. Mech - Stworzenie niesamowitej ścieżki muzycznej do tej gry. Cześć i chwała. Koma - Konwersja plików audio, sklejanie wszystkiego do kupy i poprawki skryptów. OPIS: Niniejsza modyfikacja podmienia absolutnie całą ścieżkę dźwiękową na tą z Painkillera. - Muzyka w menu, intro, grze, końcu gry i creditsach została zmieniona "nie do poznania". - ścieżka jest oskryptowana tak, żeby była grana na pelnej głośności (ciągle mozna to zmienic w menu) - 22 utwory bitewne zamiast 4 (muzyka dynamiczna MUSI być włączona); - 4 ambienty na każdy poziom zamiast 2, pomijając etap podziemny (dwa utwory na dzień i dwa na noc); - działa ze wszystkimi wersjami i przeróbkami Sigerous Moda aż do 2.2 [sprawdzone nawet na Geonezis i Jenocie] - działa wyśmienicie rownież bez innych modyfikacji, CoP Complete, Misery 1 i 2 (ale nie polecam) oraz Redux; - nie wymaga nowego startu gry. JAK DO TEGO DOSZŁO: Byłem po prostu bardzo znużony milutkimi ambientami i powtarzalną, nic nie wnoszącą do wredności niebezpieczeństw świata gry muzyką. Dniami szukałem dobrych ścieżek, które mogłyby pasować do Zewu Prypeci, do tego z SGM-em. Wszystko, co dotychczas udało mi się znaleźć (Aleksander Czereszniew, ścieżki ze starszych S.T.A.L.K.E.R.-ów, Medal of Honor: Allied Assault), było może w teorii dobre, ale nie pasowałoby do świata gry. Wszystko zmieniło się na dobre, gdy tylko udało mi się na Steamie załapać cud - Painkillera, razem z dodatkiem "Battle out of Hell". To było po prostu coś. Prawdziwy cud. Wrażenia audiowizualne jeszcze lepsze od wszystkiego, co serwują nam na codzień kompanie stojące za iście hollywoodzkimi block-busterami. A do tego ścieżka dźwiękowa ... prawdziwie dzika, wredna i budząca żądzę krwi! Niedługo potem, pomyślałem sobie - A gdyby tak to wszystko wklepać do Stalkera z SGM-em? - Oooo tak, to by było piękne. Wziąłem całkowicie na siebie zadanie związane z przeportowaniem całej ścieżki dźwiękowej z Painkillera na SGM-a. Parę i TYLKO PARĘ muzyczek zostało przyciętych w celu usunięcia zbędnej ciszy (np. Intro). Konwersja plików audio odbywała się poprzez przepuszczenie plików MP3 320kbps do konwersji do formatu OGG 192kbps - Jakość pozostała taka sama (całkiem wysoka), przy trochę mniejszym rozmiarze. Teraz wystarczyło tylko przerobienie paru skryptów odpowiedzialnych za muzykę odtwarzaną w grze - Muzyczek bitewnych jest 5,5x więcej, a na jeden etap przypadają cztery ścieżki audio. Efekty mojej pół-ciężkiej pracy oceńcie sami. INSTALACJA: Ściągamy archiwum zawierające wszystkie potrzebne rzeczy, rozpakowujemy je, przenosimy folder "gamedata" do katalogu z grą oraz w pliku "fsgame.ltx" zmieniamy wartości "gamedata" z "false" na "true", jeżeli nie zostało to wcześniej zrobione. DOWNLOAD (mega.co.nz) Bawcie się dowoli.
  2. Tytuł: SGM 2.2 Lost Soul Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Twórcy modyfikacji: DreamerHardcore, Cineman, MayLay, sapfir Pomagali w tworzeniu moda: Cromm Cruac, optivankiev, kv0, s0Dex3x, Korberoz, Misery 2.0, ASSORT, mluppov, RedNikee, Gaz1k, senyaGTA, Technician, AndroIDDQD Link do strony z modem: http://ap-pro.ru/forum/102-10246-1 Opis: 1) SGM 2.2 2) SGM 2.2 FIX 19.03 3) makdm FIX-ADDON 4) Fix Global Map 5) STCoP Weapon Pack Final 6) STCoP Weapon Pack Mini-fix 0.4 7) STCoP Weapon Pack SGM 2.2 ADAPTATION; 8) Stary model lornetki, lecz z teksturą z LW 9) Nowa tekstura Śruby 10 )Przywrócone stare rozmieszczenie śruby w ręce 11) Retektura PM-a od Jenek96 12) Nożyk z Shockera 13) Particle Paradaise 3 dopisane (Adaptacja od AndroIDDQD ); 14) Absolute Nature 3.01 (Full for COP levels) 15) Absolute Nature 3 (Lite fot SGM levels) 16) SWTC (CoP for COP levels) 17) SWTC (CS for SGM levels) 18) Nowe tekstury wody i mutantów od RedNikee 19) Nowe tekstury krwi , detektorów , latarki 20) Cut X-Ray Project (NO FULL) 21) Ukraińscy Bandyci 22) Niemieccy Najemnicy 22) Nowe ikony 23) NanoHud 24) Poprawione tekstury oraz interfejs i menu 25) LoadScreens and SGM Intro by SenyaGTA 25) Fiks-korekty Każdemu przedmiotowi nadano swój czas na wykorzystanie. Zmniejszony celownik-kursor. Poprawiony kursor w celu optymalizacji. Dodatkowo: Absolute Structures Pack SweetFX (Dodatki tylko dla komputerów posiadających więcej niż 8GB RAM-u i więcej niż 1GB pamięci video (pamięć karty graficznej) Pytania i wątpliwości: Problem z kwestami i schowkami. Link do rosyjskiego poradnika przejścia moda: http://sigerous.ru/forum/14-3449-1 Minimalne wymagania systemowe dla moda. » System operacyjny: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8/ Windows 8.1 » Procesor Pentium 4 2,4 GHz » Pamięć operacyjna 3GB » Karta video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® » Karta dzwiekowa współpracujaca z DirectX® 9.0c » Wolne miejsce na dysku: 12 GB Problem z wyłączeniem oddziału Alfa. Odnaleźć folder gamedata/configs/mod_parameters oraz otworzyć plik mod_rarams.ltx. Odnajdujemy linijki: [alfa_params] max_squads_count_on_zaton = 1 (od 0 do 7) Maksymalna ilość istniejących jednocześnie oddziałów Alfa na Zatonie. max_squads_count_on_jupiter = 1 (od 0 do 7) (----------------------------------------------------------------------------------) na Jupiterze. max_squads_count_on_pripyat = 1 (od 0 do 7) (---------------------------------------------------------------------------------) w Prypeci. Jeśli ustawimy 0 odział Alfa nie pojawi się. Screeny: Video: Link do moda: SGM 2.2 Lost Soul Final (Optimized Version) + FIX Detectors https://yadi.sk/d/tz1s2LM-bTtDZ Link do fixa: (poprawione wyloty na nowych lokacjach) https://yadi.sk/d/38cksDRsecq4g Link do moda + fix na Mega: https://mega.nz/#!wgVxga5D!8vvkz6SmQTJfaUXx1ENLJZ2PkbuIoKzlG2G9lxD7EnU
  3. Witajcie drodzy Stalkerzy . Mam problem - problem dotyczy cienia Czarnobyla a dokładnie walk na arenie - mod sgm . pokonuję wszystkich przeciwników - i na końcu zostaję z dwoma trupami zabitych wojskowych . - i za nic w świecie nie mogę wyjść z areny !. czy robię coś źle , czy czegoś nie dostrzegam ? pozwolę sobie wstawić zrzuty ekranu dla wizualizacji problemu . Jak widać na zrzutach są tylko zakratowane drzwi - których nie mogę w żaden sposób otworzyć - do-okoła betonowe ściany . Po poprzednich walkach gra od razu przerzucała mnie do postaci organizującej walki . Po pokonaniu wojskowych zostałem na arenie . wcześniej obchodziłem budynek do okoła i można było wejść od drugiej strony i było jak mi się zdaje wyjścia z areny - kraty przez które widziałem wnętrze obiektu . Natomiast teraz otacza mnie beton i dwa zakratowane przejścia - zamknięte !!. Proszę o pomoc - wyjaśnienie . Walki na arenie podjąłem aby zdobyć zmodyfikowany kombinezon dla naukowców który znajduje się w pomieszczeniu koło postaci organizującej walki - pomyślałem że jak wygram wszystkie walki to zdobędę wstęp do tego pomieszczenia gdzie znajduje się zmodyfikowany kombinezon i dostarczę go naukowcom - kończąc zadanie . Z wyrazami szacunku Namargon .
  4. Pytanie raczej do wyjadaczy: O ile wiem, to tylko Soljanka i SGM oferują wszystkie mapy stalkera. Soljanka jest jednak do starszej częsci gry, więc który mod jest według was lepszy? Chodzi mi o kryteria takie jak możliwości ulepszania, różnorodność broni i przedmiotów, grafika, płynność gry, stwory i elementy typu fleszki z pamięcią, które po użyciu dodają na PDA schowek lub nowe ulepszenia do broni. Jednym słowem, jak najwięcej RPG.
  5. Zabiłem szpona śmierci i nie wiem co dalej przeszukałem wszystko ani ślad dysku ;/ wie ktoś gdzie ten dysk ??
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.