Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'sigerous'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Sterownia monolitu
  • ABC Początkującego Stalkera
    • O Modach
    • Poradnik początkującego stalkera
  • Nowości na forum
    • Nowe Mody
    • Nowości ze Świata Modów
  • Mody przetłumaczone na język polski
    • Call of Chernobyl
    • Mody na bazie Tajne Ścieżki
    • Mody by Zaurus
    • Mody na bazie Narodnaja Soljanka
    • Mody z serii REBORN
    • Mody na bazie SGM
    • Mody na bazie OGSE
    • F.O.T.O.G.R.A.F - Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    • Mody na bazie Lost World
    • Mody na bazie Priboi Story
    • Inne mody w języku polskim
    • NLC 7 3.0
  • Poradniki fabularne do modów
    • Poradniki
  • Podstawowe wersje gry
    • S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci
    • S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo
    • S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla
    • S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Modyfikacje do serii S.T.A.L.K.E.R.
    • Mody do CS
    • Mody do CoP
    • Mody do SoC
    • Mody do Call of Chernobyl
  • Bar 100 Radów
    • Hyde Park
    • W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
    • Multimedia
    • Rozrywka
    • Czarnobyl i Okolice
    • Twórczość Stalkerów
    • Mój komputer
    • PDA
    • Bazar Sidorowicza
    • Poradniki i Tutoriale
    • Kontakt z administracją
  • Zakątek tłumacza
    • Dyskusja Ogólna
    • Błędy w spolszczeniach
    • Poradnik tłumacza
    • Miejsce zgłoszeń polonizacji dla osób spoza grupy tłumacz
    • Tłumaczenie konkretnych modów
  • Postapokalipsa
    • Metro
    • Fallout
    • Inne gry post-apo
    • S.T.A.L.K.E.R. ONLINE
  • Początki i historia gry S.T.A.L.K.E.R
    • Buildy
    • Archiwalne materiały z procesu powstawania gry
    • Stalker Universe
  • Szkoła Moddingu
  • Other language
  • Zrzeszenie Handlarzy Wódką's Rum Lamb's Spiced
  • Mastodon's Czym jest Mastodon
  • STEAM dla stalkerów's Jak ktoś szuka graczy do gry...

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Xfire:


Steam id


GG

 
or  

Ruble

 
or  

Procesor


Miejscowość


Broń Główna


RAM


Karta graficzna


System operacyjny

Found 1 result

  1. TYTUŁ MODYFIKACJI: Painkiller Soundtrack Mod AUTORZY: People Can Fly - Stworzenie gry o wiecznie nieskończonej grywalności, pomimo upływu lat. Mech - Stworzenie niesamowitej ścieżki muzycznej do tej gry. Cześć i chwała. Koma - Konwersja plików audio, sklejanie wszystkiego do kupy i poprawki skryptów. OPIS: Niniejsza modyfikacja podmienia absolutnie całą ścieżkę dźwiękową na tą z Painkillera. - Muzyka w menu, intro, grze, końcu gry i creditsach została zmieniona "nie do poznania". - ścieżka jest oskryptowana tak, żeby była grana na pelnej głośności (ciągle mozna to zmienic w menu) - 22 utwory bitewne zamiast 4 (muzyka dynamiczna MUSI być włączona); - 4 ambienty na każdy poziom zamiast 2, pomijając etap podziemny (dwa utwory na dzień i dwa na noc); - działa ze wszystkimi wersjami i przeróbkami Sigerous Moda aż do 2.2 [sprawdzone nawet na Geonezis i Jenocie] - działa wyśmienicie rownież bez innych modyfikacji, CoP Complete, Misery 1 i 2 (ale nie polecam) oraz Redux; - nie wymaga nowego startu gry. JAK DO TEGO DOSZŁO: Byłem po prostu bardzo znużony milutkimi ambientami i powtarzalną, nic nie wnoszącą do wredności niebezpieczeństw świata gry muzyką. Dniami szukałem dobrych ścieżek, które mogłyby pasować do Zewu Prypeci, do tego z SGM-em. Wszystko, co dotychczas udało mi się znaleźć (Aleksander Czereszniew, ścieżki ze starszych S.T.A.L.K.E.R.-ów, Medal of Honor: Allied Assault), było może w teorii dobre, ale nie pasowałoby do świata gry. Wszystko zmieniło się na dobre, gdy tylko udało mi się na Steamie załapać cud - Painkillera, razem z dodatkiem "Battle out of Hell". To było po prostu coś. Prawdziwy cud. Wrażenia audiowizualne jeszcze lepsze od wszystkiego, co serwują nam na codzień kompanie stojące za iście hollywoodzkimi block-busterami. A do tego ścieżka dźwiękowa ... prawdziwie dzika, wredna i budząca żądzę krwi! Niedługo potem, pomyślałem sobie - A gdyby tak to wszystko wklepać do Stalkera z SGM-em? - Oooo tak, to by było piękne. Wziąłem całkowicie na siebie zadanie związane z przeportowaniem całej ścieżki dźwiękowej z Painkillera na SGM-a. Parę i TYLKO PARĘ muzyczek zostało przyciętych w celu usunięcia zbędnej ciszy (np. Intro). Konwersja plików audio odbywała się poprzez przepuszczenie plików MP3 320kbps do konwersji do formatu OGG 192kbps - Jakość pozostała taka sama (całkiem wysoka), przy trochę mniejszym rozmiarze. Teraz wystarczyło tylko przerobienie paru skryptów odpowiedzialnych za muzykę odtwarzaną w grze - Muzyczek bitewnych jest 5,5x więcej, a na jeden etap przypadają cztery ścieżki audio. Efekty mojej pół-ciężkiej pracy oceńcie sami. INSTALACJA: Ściągamy archiwum zawierające wszystkie potrzebne rzeczy, rozpakowujemy je, przenosimy folder "gamedata" do katalogu z grą oraz w pliku "fsgame.ltx" zmieniamy wartości "gamedata" z "false" na "true", jeżeli nie zostało to wcześniej zrobione. DOWNLOAD (mega.co.nz) Bawcie się dowoli.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.

Comunity