Skocz do zawartości
cichy

"Wariant Omega 2 - Zimne Lato 2014".

Rekomendowane odpowiedzi

Załatwiłem Biomasę bez Dikobrazu. Tyle tylko że miałem wdzianko podnoszące psiodporność. No i w inwentarzu km. Na tego dziada bardzo skuteczny.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Problemu nie będzie bo detektor od Sacharowa spisuje się świetnie i Czarny Dikobraz znaleziony oraz wiele innych artów. Sprzęt od Hakera rozstawiony i równolegle drążę temat skradzionej bomby, jeszcze trzeba znaleźć zapiski Psychola ( byłem tam wcześniej i mam nadzieję że to nic nie namiesza ). 

ss_mkk7i_06-09-17_11-22-23_(limansk).thumb.png.8f2e2ba2d8e5c03887ec679da2e70914.png

  • Dodatnia 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Podbicie bo chyba sam zostałem na placu boju w tym modzie ale jest dobrze i do przodu :). Temat bomby zakończony i ładunek odleciał śmigłowcem w siną dal ( Naznaczony tak ją ukrył że sporo czasu się jej naszukałem w Wiosce Pijawek ), notatki Psychola znalezione i oddane, Haker poinformowany o rozstawionych przyrządach ma rozszyfrować to co wyciągnął z PDA ale nie ma co czekać ten jeden dzionek jak wcześniej wyczytałem tym bardziej że przyszło info od Sacharowa. Po rozmowie z nim dotarłem na Pustkowia i tu od razu info od niego żeby powstrzymać Powinność przed likwidacją człowieka pijawki :), wszystko poszło sprawnie więc teraz wyprawa do elektrowni.

Na razie dalej nie ma prawie żadnych problemów z modem i zadaniami, jak dla mnie Wariant Omega 2 jest ciekawy z dobrą fabułą bez powielana zadań z podstawki.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

:D ci co grają maja szansę ci co się przestraszyli polegli lub topią smutki w barze.

Czaes - tam jest inaczej niż myślisz ;)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dotarłem w końcu do sarkofagu, monolit i mutki strasznie upierdliwi :020:. Po starciu z Monolitem na stadionie w Prypeci znalazłem trupa Komandora, wcześniej z nim rozmawiałem i to on doprowadził mnie na miejsce i objaśnił sytuację na stadionie, mam nadzieję że nie będzie już potrzebny bo musiałbym wrócić się w zapisach do rozmowy z nim. W sarkofagu niezłe efekty dźwiękowe, grając w nocy można mieć ciarki na plecach :020:. Co do wcześniej wspomnianych problemów z minimapą lub dozymetrem to w formacie 4:3 i rozdzielczości 1280 na 1024 nie ma żadnego konfliktu, wszystko działa poprawnie. 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ok sam zostałem na placu boju to pisze post pod postem :). Elektrownia załatwiona ( była jazda ale do zrobienia bez jakichś specjalnych utrudnień ), schowek Blejda znaleziony i psi ochrona w sterowni. Powrót do Hakera i namiar na super mutanta na Agro. Tu dopiero była walka z bydlakiem :D, zostawiłem sobie na niego granaty do podlufowego granatnika ( po czterech sztukach się poddał ). Teraz trzeba zdać relację i pewnie zadanie na zaginionych stalkerów będzie zaliczone.

Niezła ameba z niego była.

ss_mkk7_06-20-17_14-48-44_(l03_agroprom).thumb.jpg.eb99f67c5338457944b8757ad16d585b.jpg

  • Dodatnia 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nagroda za rozwikłanie zagadki zaginionych stalkerów całkiem przyzwoita :).

ss_mati_06-23-17_12-42-27_(predbannik).thumb.jpg.45bdef16d59134cece45f5e837c8f03b.jpg

Dotarłem na Zaton, trzeba poszukać Sułtana bo wcieło chłopa i spotkanie z Tremorem. Gość nas nieźle wystawił do wiatru, przy próbie zabrania jego dokumentów z żurawia wybuch i budzimy się goli i weseli z lufą przystawioną do głowy ( save zrobiony wcześniej więc wszystkie cenne bambetle zakitraszone w schowku :005: ).

ss_mati_06-26-17_14-23-01_(zaton).thumb.jpg.f2a0db4aefcc4fc016fa8022e99c8991.jpg

 Mam szukać teczki w norze pod stacją benzynową pełną snorków z nożem w ręce, jakoś dałem radę i teczka znaleziona teraz trzeba zdecydować co z nią zrobić.

Dobry zestaw apteczek w pogłębiarce.

ss_mati_06-22-17_13-55-08_(jupiter).thumb.jpg.880cc073df6d3ed14f32f5d40eff9cb2.jpg

  • Dodatnia 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@mkk7 Tyle mogę powiedzieć, że gra bez oszukiwania i zostawiania bambetli w schowku jest możliwa i szybko znów mamy na tyle sprzętu, że spokojnie można grać. A jest o wiele ciekawiej, niż z magazynem broni sprzętu na grzbiecie. Tak że radzę tego spróbować, skoro z nożem przeszedłeś "chrzest majcherowca" pod stacją benzynową.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mkk7 - teczkę oddaj - nie jest ci potrzebna a wg. fabuły tak ma być.

Skitrałeś bambetle i jakimś melino szałasie i jest w dechę bo je masz z powrotem a tak jak Kondotier nawija - to byś je zobaczył dopiero pod koniec moda - jakbyś dał radę wyjść cało ze spotkania z Wilkołakami.

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No i właśnie na tym ma to polegać. Dać radę grać, na nowo zbierając to co po przeciwnikach zostanie. A jest tego sporo i nie najgorszej jakości.

"Nawijaniem" jest namawianie do bezmyślnego przechodzenia moda, byle tylko d przodu.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zakładanie schowka z rzeczami nie uważam za oszukiwanie, przy tego typu modach często to robimy niezależnie od akcji ( nazwałbym to przezornością :) ). Co do dalszej gry bez swoich rzeczy to zgodzę się że całkiem spokojnie możemy bardzo szybko się doposażyć ( od Brody dostajemy na wstępie kombinezon stalkera i porządnego kałacha przy zadaniu odbicia stalkerów), a w tej akcji zbieramy masę sprzętu z zabitych i ze schowków ( jedynie szkoda by było niektórych artów i trzeba by zasuwać do Sacharowa po nowy super detektor ).

Musze rozgryźć to zadanie z uwolnieniem stalkerów, najpierw załatwiam tych przy kracie i rozmawiam z Tremurem potem do windy i tych na górze ale jak wracam to wszyscy więźniowie martwi, pewnie jest jakiś haczyk :).

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
22 godziny temu, kondotier napisał:

Tyle mogę powiedzieć, że gra bez oszukiwania i zostawiania bambetli w schowku jest możliwa.

Dla mnie pojęcie oszukiwania w modach nie istnieje. Powtarzałem to wiele razy i powtórzę jeszcze raz - gra ma sprawiać przyjemność. Jeżeli wkurza mnie mały udźwig, latanie na boki celownika itd. to to zmieniam. Jeżeli mnie okradają lub tracę w inny sposób ekwipunek, to robię wszystko by tego uniknąć. 

  • Dodatnia 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

@mkk7 - Chcesz, popatrz.

Spoiler

Koniecznie trzeba wejść kanałem od strony bagienka. To jest ten haczyk. Nie wchodzić od góry!!! Przed pomieszczeniem z kratą zapisać się, na wypadek niepowodzenia. Tak się ustawić w drzwiach, aby sprzątnąć tych dwu ochroniarzy, nie naruszając więźniów. Porozmawiać z więźniami i dopiero do windy. W dialogu mamy potwierdzenie prawidłowego działania, coś takiego  " muszę jeszcze załatwić resztę"

@smox - zwiększenie udźwigu stosuję prawie zawsze. Jest to sposób na zaoszczędzenie czasu i uniknięcie konieczności wielokrotnego biegania w te i nazad, bo autorowi moda spodobało się kazać przynieść coś, co waży tyle ile mamy udźwigu. Czym innym jest zabranie sprzętu ze schowka zrobionego dla nadmiaru sprzętu. Też mam zawsze takie schowki. Ale pozostawienie sprzętu z plecaka, bo wiemy z poradnika że nas ograbią, nie stosuję. Dając za przykład choćby ten mod, "dorabianie" się na nowo, to nowy smaczek, atrakcja i odrobina adrenaliny. Tym bardziej, że dalsze zadania już nie wymagają wielkiego arsenału.

Ale każdy gra jak chce. Nic nikomu nie narzucam, wyrażam tylko swój pogląd.

  • Dodatnia 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Sprawę uwolnienia stalkerów rozgryzłem :), problemem były tuszkany w tunelu od bajorka ze śmigłowcem. W podstawce nie ma tam platformy do góry a tu jest po której mogły się przemieszczać do podziemi, aktywowała je strzelanina. Zrobiłem po swojemu i zadanie zaliczone, najpierw dwóch przy kratach z zakładnikami i rozmowa z Tremorem później tuszkany we wspomnianym wcześniej tunelu i na końcu cała reszta przy szybie z windą ( nie miało znaczenia czy któryś z nich pozostał przy życiu ). Po zakończeniu teleport z animacją na zewnątrz i rozmowa z Tremorem, Sułtanem i Przewodnikiem a następnie lądujemy u Brody.

Tremora ktoś ukatrupił cichaczem u niego w domu przy rozmowie z nami ( zdążył powiedzieć o schowku w Barze i papierach w plecaku u siebie ). Pozostało zawiadomić Skriagę i w między czasie przyszło info z ATP od Stampa.

Kasa za uwolnienie Stalkerów.

ss_mkk7_06-28-17_10-33-43_(zaton).thumb.jpg.adef643a5b329a76eba0e3212728eff3.jpg

Zasilanie wiatrowe tu również jest jak w NS 2016 :).

ss_mkk7_06-28-17_12-54-41_(zaton).thumb.jpg.155aec68ea3adb78d340e29467d0f36c.jpg

 

 

  • Dodatnia 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Idąc dalej za fabułą załatwiłem sprawę kontenera z artem dla najmusów w Martwym Mieście ( musiałem chwile pobiegać za czwartym bandiukiem bo się chował po krzakach ale i tak mu to nie pomogło :)). Przy okazji tej akcji fajny kombinezon pożycza nam Sacharow, szkoda że musimy go oddać i w dodatku w nienaruszonym stanie, dodatkowo za tą pożyczkę załatwiamy dla niego zadanie również na kontener ( plus że oba kontenery ten dla najmusów i Sacharowa są na Bagnach ). Teraz trochę szukania Mitaja, gdzieś z kumplem włóczy się po Jupiterze ale znajdę łobuza :).

ss_mkk7_07-03-17_13-54-23_(l03_agroprom).thumb.jpg.041052716c0350b7c17f5e124db800e3.jpg

  • Dodatnia 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Mod w zasadzie ukończony, przynajmniej do momentu na który pozwala obecna fabuła ( w wersji finalnej ma być trochę więcej, zaliczenie zadania na syna Galiny i rozprawienie się z werwolfem ).

Jak wcześniej pisałem mod działa całkiem płynnie na bardzo słabym sprzęcie, instalacja nie sprawia żadnych kłopotów ( jest trochę niedopracowań i zdarzają się wyloty szczególnie na Agro, ale z podobnymi rzeczami spotykałem się w finalnych wersjach modów ).

Fabuła bardzo ciekawa z nieprzeładowaną linią zadań pobocznych stopniowo prowadzi nas do przodu i pomaga wyjaśnić zagadki które ma rozwikłać GG jako detektyw. Mod w języku rosyjskim, ale dla znających podstawy nie powinien stanowić problemu ( dialogi przejrzyste bez udziwnień ). Balans gry całkiem przyzwoity, wszystko czego potrzebujemy możemy szybko zdobyć lub kupić, obrażenia zadawane i otrzymywane na normalnym poziomie ( oczywiście zależne od naszego wyposażenia w sprzęt i arty ). Spora ilość lokacji choć niektóre to tylko droga do celu zasiedlona mutkami bez zadań, brak zaznaczonych przejść między lokacjami nie jest wielkim problemem po ich przypomnieniu sobie z innych modów ( w zasadzie to nawet jest ciekawiej ). Pomiar radioaktywności za pomocą dozymetru umieszczonego w slocie drugiej broni po wyjęciu, najlepsze arty do znalezienia dopiero po kupnie lepszych detektorów u Sacharowa. Amunicje, arty i detektor umieszczamy na pasie ( to trochę utrudnia rozgrywkę bo musimy zdecydować co wybrać w danej chwili a ilość miejsc jest ograniczona ).

Mimo iż nie jest to wersja finalna warto było zagrać w Wariant Omega 2, mod wart polecenia nawet w te wersji ( po dokończeniu go przez twórcę, jak najbardziej poleciłbym go do polonizacji ).

 

W końcówce mała dywersja na lądowisku w celu podsłuchania zdobytym wcześniej sprzętem rozmów radiowych.

ss_mkk_07-07-17_12-38-05_(predbannik).thumb.jpg.5c63561dfbf6582cb331d7ae90c41304.jpg

Spotkanie z wredną gębą z Werwolfu na Czarnym Jeziorze, tu udajemy się według informacji zdobytych z podsłuchu na lądowisku przez Hakera.

ss_mkk7_07-11-17_13-46-29_(yantar_old).thumb.jpg.e53d11491d5b895c44dd8690557c9e01.jpg

Po którym lądujemy w pierdlu, goli i weseli i przy okazji spotykamy syna Galiny z zadania od którego dostaniemy klucz pomocny w ucieczce.

ss_mkk7_07-11-17_13-48-14_(yantar_old).thumb.jpg.410734fe91ba50cc0925f1500bcd9b81.jpg

"Koniec" to powitanie przez Werwolf na zatonie ( ma się to zmienić w wersji finalnej ), po wcześniejszym sprawdzeniu stacji Janów z wezwania o pomoc od Azota ( niestety wszyscy tam giną oprócz lekarki Siemionownej od której dowiadujemy się że to robota Werwolfu )

ss_mkk7_07-14-17_14-53-01_(zaton).thumb.jpg.898550a49050efe9ab0d3062bd649dac.jpg

  • Dodatnia 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Dodaj konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się teraz


×

Ważny komunikat

Używają strony akceptujesz regulamin Warunki użytkowania.

Społeczność