Skocz do zawartości
jurek48

Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016

Rekomendowane odpowiedzi

Jak widać po Twoich postach @cichy- im dalej w las tym drzew.... nowych przybywa. Kierowanie sie przyzwyczajeniami z Soli i OPka nie jest w przrypadku NS 2016 idealnym rozwiązaniem . Coraz ciekawiej mości Panowie ....... i wciąga coraz bardziej. Kierunek niby ten sam , ale wektory się zmieniają. Widać solidny wkład pracy Twórców.

  • Dodatnia 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zadanie na pistolet Gauss tez różni się położeniem "itemu". Dolina Mroku to masa niespodzianek...

 

Za jodłami jest jama snorków - przez dziurę w ziemi włazimy i znajdujemy:

ss_cichy_05-17-17_22-08-25_(l04_darkvalley).jpg ss_cichy_05-17-17_22-09-09_(l04_darkvalley).jpg ss_cichy_05-17-17_22-09-33_(l04_darkvalley).jpg 

 

 

 

 

 

 

Poszukiwanie Szkatułki i sejfu też nie jest już tak proste. Pieczara, Labirynt i położenie przejść jest inne niż znane graczom z NS. Do Labiryntu najłatwiej dostać się przez Agroprom - Pieczarę - wejście do Labiryntu jest tuż obok. A dalej...

 

 kody do podziemnych drzwi bunkra to: 434018, 206018, 4241 - nie wiem czy zadziałają bez odnalezienia szkatułki, podczas zabierania skrzynki uważamy na białe obłoczki - zabijają jak szarańcza... Poniżej położenie teleportu do szkatułki (minimapa jest istotna).

ss_cichy_05-18-17_18-50-21_(av_peshera).jpg ss_cichy_05-18-17_18-52-09_(av_peshera).jpg ss_cichy_05-18-17_20-04-24_(av_peshera).jpg 

 

ss_cichy_05-18-17_18-50-21_(av_peshera).jpg

ss_cichy_05-18-17_18-52-09_(av_peshera).jpg

ss_cichy_05-18-17_20-04-24_(av_peshera).jpg

  • Dodatnia 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

W modzie występują dwa teleporty - ten ze schowka Strzelca - na Magazyny Wojskowe i drugi - uniwersalny, który jest zwieńczeniem poszukiwań schowków Kostii i zadania na Teleporter od Krzyża w Zapomnianym Lesie. Właśnie zdobyłem już ten drugi. NIE POZBYWAMY SIĘ FLESZKI Z ZADANIA DLA KRZYŻA - BĘDZIE POTRZEBNA. Do teleportera uniwersalnego, na każde przemieszczenie jest potrzebna Bateryjka - nie jak w opisie Blask Księżyca.

 

 

 ss_cichy_05-19-17_17-46-47_(l08_yantar).jpg ss_cichy_05-19-17_17-48-04_(l08_yantar).jpg ss_cichy_05-19-17_17-48-43_(l08_yantar).jpg

ss_cichy_05-19-17_17-48-45_(l08_yantar).jpg ss_cichy_05-19-17_17-50-48_(l02_garbage).jpg ss_cichy_05-19-17_17-58-11_(l02_garbage).jpg 

 

Warto gmerać w schowkach Kostii....

 

 

ss_cichy_05-19-17_18-52-28_(l11_pripyat).jpg ss_cichy_05-19-17_18-52-41_(l11_pripyat).jpg 

  • Dodatnia 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wiem że to nie temat o tym, ale mam do ciebie pytanie @cichy, widzę że jesteś daleko i tu pytanie, jak jest z poziomem trudności? Czy nie robi się pózniej za łatwo?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Gram na najwyższym poziomie, jest łatwiej nieporównywalnie do OP-2. Mod jest taki jaki powinien być - wyważony. Raczej nikt nie będzie teraz płakał na kuriozalne rozwiązania i utrudnienia.

  • Dodatnia 4

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Drogi @cichy- pytanie mam do Ciebie , a własciwie dwa pytania. Najpierw wazniejsze :

- pod dojściu do Sterowni ( czy jak to się nazywa ) powinienem pzreprowadzić rozmowę z "hologramem" naukowca ,  niestety nic sie nie dzieje . Drzwi zamknęły się za mną i .... co dalej? Ominąłem jakieś  zadanie w wyniku czego  skrypt nie zaskoczył? Pogrzebałem trochę na Forum kufajmanów -ludzie podpowiadają że w odróżnieniu od OPka -  Sola 2016 jest ponoć dosyć solidnie oskryptowana  i gracz jest zmuszony do pewnej liniowości działania.

I drugie mniej ważne:

- gdzie- kurka wodna - znajdę Leczący Beryl?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie gram w tą wersję bo czekam na spolszczenie :) więc nie wiem o co kaman w pierwszym pytaniu ale 
za to znalazłem Leczący Beryl:

Oglądaj od 19:30

A dodatkowo jest to ten sam wideo poradnik do którego link podawałem w dziale poradniki. Obecnie jest 40 części
i widzę. że gość nagrywa na bieżąco bo 40 odcinek wrzucił dzisiaj. POLECAM  !!!   

  • Dodatnia 3

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ten leczący Beryl z tego filmu powyżej jest tam zawsze - to miejsce z podstawki SoC - trup wojskowego na terenie kompleksu fabryki Jantar. Ja znalazłem jak dotąd 3 leczące Beryle: ten w/w, w schowku Kostii bodaj (lub kogoś innego) i przy trupie lekko uszkodzony. Co do sterowni Monolitu - jeżeli drzwi otworzyłeś za pomocą kodu ze skrzynki z wcześniejszej komnaty, i "rozwaliłeś" wszystkie świecące kule na środku pomieszczenia - wszystko powinno "trybić". 

Ps - jeden Beryl oddajesz z zadania, pozostałe możesz sobie zachować.

ss_cichy_05-20-17_22-08-37_(l02_garbage).jpg

 

  • Dodatnia 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Akurat standartowe miejsce pozyskiwania Beryla znam - niestety było puisto , innych tez jeszcze nie znalazłem . OK - bedę szukał. W kwestii Sterowni - po standartowej rozróbie mam taki ekran:ss_w8pro_05-20-17_22-49-25_(l12u_control_monolith).thumb.jpg.2d479954a509ab86dd4d975f105efce3.jpg

.......i jak stamtad wyjść, czy też przenieść sie na CEA2 ? No chyba że w tej wersji jest inaczej.

 

BTw - wyszedł najnowszy - chyba- patch :Фикс от 20.05.2017.rar

 

Edytowane przez boberm
  • Dodatnia 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Podeślij mi swój zapis przed wejściem do tego pomieszczenia. Ja mam czysty mod bez dodatków na uzbrojenie.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dzieki za atencje @cichy- ale rozwiążę to jakoś sam. Trochę tych bugów już miałem w  NS2016 - i mysle że  najlepiej byłoby abym przeinstalował moda - i zaczął jeszcze raz. Prawdopodobnie gdzieś coś pzreoczyłem w gameplayu- rosyjski to nie mój "drugi język" - może trzeci:033:. No i zbiorę sie aby przejrzec filmiki podesłane przez @kazik

Edytowane przez boberm
  • Dodatnia 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zapewne w ferworze walki zabiłeś tego gościa ze Świadomości Z. Teraz nie ma z kim pogadać i co za tym idzie zadanie nie zaliczone.

  • Dodatnia 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Bo jego nie ma fizycznie, jako postać. Ale jak rzucasz granaty albo strzelasz na oślep to możesz trafić w pewien punkt który symbolizuje postać naukowca Świadomości Z. Na screenie widzę, że sterownia jest pusta, a powinno ci pokazywać że jest tam jedna osoba. Spróbuj wczytać wcześniejszego sejwa i przed walką w sterowni sprawdź sobie kontakty. Powinien tam być gość ze Świadomości Z.

  • Dodatnia 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zaraz mnie cholera jasna weżmie na te wynalazki kufajmańskie - sciągnąłem po raz drugi - z wszelkimi szykanami - Ns 2016 . Poinstalowałem - jak napisano w  "Pobieralni". I ten o...ny gnojek woła o to:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CStringTable::Load
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
[error]Line          : 53
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : string table xml file not found ui_st_mm_mp.xml, for ....

 

Aby było pikantniej , szukałem tego zakichanego pliku w poprzedniej instancji NS2016 -no bo może się zgubił podczas sciągania- i nie znalazłem.Czyli poprzednia instancja nie miała tego pliku. Postawiłem tak jak poprzednio na tej samej podstawce z 1.0004. I co dalej? Podpowiedz mile widziana.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Do katalogu rus i pol wklej zawartość tego katalogu bez zgody na zamianę plików: pol.7z

U mnie taki błąd nie wystąpił pomimo nałożenia najnowszego kumulatywnego patcha z 20.V.2017.

  • Dodatnia 3

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Pewnie ten plik jest w którymś z kolejnych patchy, coś pomieszałeś przy instalacji

  • Dodatnia 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

                   Zasadniczo technicznie gra "hula i gwiżdze" - z tej strony wszystko jest OK. Tylko znów zaczyna trup słać się tam gdzie nie powinien. Jest taka postać Kuzniecow - do pewnego momentu jest potrzebny - wiemy dlaczego . No i oferma Kuzniec zginął - ergo - cały początek w ...... . Pomysł z nieśmiertelnymi niektórymi postaciami był całkiem do rzeczy . Pytanie , czy można jakoś te postaci uodpornić na zgony? Stare - par excellence- wygi  wiedzą do czego ten NPC "służy" w Soli , nowi gracze mogą zorientować się po jakimś czasie że coś jest nie tak . I będą mieli problem. 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jest do "Soli" łatka na nieśmiertelnych NPC ale nie wiem czy zagra w tej wersji - nie jestem modderem, więc nie spekuluję.

Warto obszukać schowek od Łukasz i schowek w Ognistej Pieczarze na Niezbadanych Terenach; oto zawartość:

Spoiler

ss_cichy_05-20-17_22-44-57_(l12u_sarcofag).jpg ss_cichy_05-20-17_23-05-33_(aver).jpg

Teraz zadanie z obrona Halawy i jego towarzysza nie odbywa się już na Kordonie i polega na czym innym, a mianowicie:

Spoiler

Teraz na Bagnach, w chutorze z wierzą ciśnień mamy wybić bandytów i wyleczyć uwięzionych.

ss_cichy_05-21-17_18-52-56_(marsh).jpg ss_cichy_05-21-17_18-53-25_(marsh).jpg

ss_cichy_05-21-17_18-53-31_(marsh).jpg ss_cichy_05-21-17_18-53-55_(marsh).jpg

 

  • Dodatnia 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

By uczynić postać z gry nieśmiertelną trzeba modyfikować plik all.spawn. Co za tym idzie, nawet jeżeli ktoś taką poprawkę zrobi ( a pewnie prędzej czy później zrobi) konieczna będzie nowa gra. A tak w ogóle w czystej soliance Kuźniecow jest potrzebny tylko do zadania na transmutator artefaktów. Czyli po powrocie z Agropromu może sobie już umierać. To nie OP-2. Kluczem do utrzymania konkretnego NPC przy życiu jest trzymanie się od niego z daleka. Jeżeli będzie poza zasięgiem naszego PDA nic mu się nie stanie 

  • Dodatnia 4

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

A cóż to za dziwne Exo na pierwszym screenie? Po statystykach nie widać efektu "Wow" więc chyba musi być w nim coś wyjątkowego...

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Fleszka Wieprza z namiarem na 2 schowki:

Spoiler

Jeden w dystrybutorze paliwa, drugi za drzwiami z kodem 04022012

ss_cichy_05-21-17_22-33-13_(l03_agroprom).jpg ss_cichy_05-21-17_22-34-26_(l04_darkvalley).jpg ss_cichy_05-21-17_22-34-45_(l04_darkvalley).jpg ss_cichy_05-21-17_22-36-15_(l04_darkvalley).jpg

 

I kolejny schowek Mistrza na tereni Magazynów Wojskowych:

Spoiler

ss_cichy_05-22-17_09-50-08_(l07_military).jpg

 

  • Dodatnia 2

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Na chwilę obecna nie znajdziecie tego w żadnym poradniku ani na video ani zwykłym. Lokalizacja 3 pamiętników monolitu dla Zjawy ( Ducha, Prizraka):

Spoiler

ss_cichy_05-23-17_22-09-19_(l12_stancia_2).jpg ss_cichy_05-23-17_22-14-07_(l12_stancia_2).jpg ss_cichy_05-23-17_22-14-13_(l12_stancia_2).jpg

ss_cichy_05-23-17_22-19-35_(l12_stancia_2).jpg ss_cichy_05-23-17_22-19-50_(l12_stancia_2).jpg ss_cichy_05-23-17_22-19-58_(l12_stancia_2).jpg

ss_cichy_05-23-17_22-22-37_(l12_stancia_2).jpg ss_cichy_05-23-17_22-23-00_(l12_stancia_2).jpg ss_cichy_05-23-17_22-23-14_(l12_stancia_2).jpg

 

  • Dodatnia 3

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Gość
Komentujesz jako gość. Jeśli posiadasz konto, zaloguj się.
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Maksymalnie dozwolone są tylko 75 emotikony.

×   Odnośnik został osadzony automatycznie.   Wyświetlaj jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.


×

Ważny komunikat

Używają strony akceptujesz regulamin Warunki użytkowania.

Społeczność