Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

@kazik Masz rację, popyrtało mi się.

Ze sprzedażą broni jest problem. Ci co ją skupują, mają często za mało kasy, a ci co mają kasę, nie chcą jej.

A o kasę się nie martw. Jak dobrze opchniesz właściwemu kupcowi Lampę śmierci, to mieć jej będziesz powyżej potrzeb do końca moda.

W miarę upływu gry, trzeba być wybrednym i brać tylko to co nam niezbędne. A jest w czym wybierać.

Mnie mod uszczęśliwił Kryształami o "ulepszonych" właściwościach, w tym 100kg udźwigu. A widzę np. na gameplayach, że nie wszyscy to mają. Tak że z dźwiganiem złomu jest problem.

Kombinezon obcych, dopiero po Dolinie Mroku. Ubierasz go, używasz akumulatora i pojawia Ci się znacznik do powrotu. Idziesz tam gdzie masz zadanie i po jego zrobieniu używasz pozostałej połówki. Przenosi Cię na miejsce znacznika. Spora oszczędność czasu, a i tam gdzie "wściekłe" anomalie, spora wygoda.

I ten kombinezon pozwala na strzelanie z broni obcych. Przydatna na "uspakajanie" mutantów, bo nie odbiera karmy.

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Szeregowy Killer - przypomnij sobie, co znalazłeś, gdy na Kordonie uwolniłeś Wilka. Chodziłeś i pytałeś co to jest. Do niczego nie pasowało.

A gdy zabiłeś "obcych", to w ich inwentarzu znajdowałeś albo białe pojemniki z amunicją do ich grawi, albo takie czarne prostokąciki, jak zapalniczka.

I jeszcze raz powtarzam opis teleportacji. Np. jesteś przy wagoniku na Wysypisku, a chcesz skorzystać z ręki Przemytnika i szybko wrócić. Ubierasz T-kombinezon, w inwentarzu odszukujesz tego teleportera i używasz. Wtedy w miejscu w którym stałeś pojawi się albo czerwony, albo fioletowy znacznik. Na piechotę idziesz do przejścia na Kordon, Ręką Przemytnika otwierasz bagażnik osobówki, zabierasz zawartość i aby znów nie borykać się z tymi latającymi anomaliami, wchodzisz do inwentarza, a tam masz teleporter jakby złamany na pół. Używasz go i lądujesz przy wagoniku. Nie sprawdzałem, jak to wygląda pomiędzy lokacjami, ale sądzę że też powinno.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dnia 7.10.2017 o 17:33, Agrael napisał:

@kanon1022
Na wysypisku, a dokładniej to przy ciele martwego typka. Tam gdzie Bies był w podstawce.
 

O niego chodzi? Czy w hangarze z burerami?

U mnie nie miał części do broni, może ktoś inny? A czy można je zespawnować?

Stiopka dalej siedzi na Kordonie i nie zamierza się ruszyć (Opcja dialogowa tylko "narazie")

S.T.A.L.K.E.R._ Shadow Of Chernobyl 25.12.2017 16_13_04.png

Edytowane przez andwis
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@andwis - Jeśli po uratowaniu Stiopki wybrałeś drugą opcję dialogową, aby przebywał w wiosce, to grzecznie wykonuje polecenie. Chodzi za nami po lokacjach, przy pierwszej opcji, aby nam towarzyszył. A dalej obgaduje się taktykę.

Jeśli już zabierałeś Kameleona, to potrzebny trup jest na wysokości śmigłowca z teleportem, tylko że po drugiej stronie. Ma drugą broń jak ta z Kordonu. A ponadto dostajesz kod do sejfu na Pchlim. Aby się tam dostać, musisz dać się złapać takiej dziwnej, trzeszczącej anomalii, z obu stron hangaru, która przenosi na taką wiatę z kościotrupem, pomiędzy Pchlim a tymi cysternami. Idziesz do teleportu na końcu takiej podpory i masz sejf. Dobra zawartość.

Ale najlepiej to zrobić, przy okazji brania Kameleona. Dwa zadania za jednym podejściem.

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@sahar Było wałkowane na poprzednich stronach. Andżelę zostawiasz przy moście, po ostatnim dialogu ona idzie do wagonika, Ty na bagno. Nie pamiętam, czy plecak pojawia się całkowicie losowo, czy w 2-3 miejscach, ale za każdym razem masz na mapie w PDA kółko z przybliżoną lokalizacją. Z tym, że ten plecak jest inny; nie otworzy Ci się tak jak klasyczny schowek, a po kliknięciu na niego wszystkie graty po prostu pojawią się w Twoim ekwipunku. Szukaj w obrębie zaznaczenia, a trafisz. 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Spoiler

[12/26/17 01:11:22]    * Detected CPU: AuthenticAMD AMD FX(tm)-8320 Eight-Core Processor           , F111/M2/S0
[12/26/17 01:11:22]    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
[12/26/17 01:11:22]    
[12/26/17 01:11:22]    Initializing File System...
[12/26/17 01:11:22]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 41)
[12/26/17 01:11:22]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\bin\fsgame.ltx in files list (size = 41)
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db0
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db1
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db2
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db3
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db4
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db5
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db6
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db7
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db8
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db9
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.dba
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.dbb
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.dbc
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.dbd
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.dbe
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.dbf
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.dbg
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.dbw
[12/26/17 01:11:22]    using fs-ltx fsgame.ltx
[12/26/17 01:11:22]    --found external arch mp_military_2.xdb0
[12/26/17 01:11:22]    CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\mods\mp_military_2.xdb0
[12/26/17 01:11:22]    FS: 37476 files cached, 5697Kb memory used.
[12/26/17 01:11:22]    Init FileSystem 1.039633 sec
[26.12.17 01:11:22.956] 'xrCore' build 6732, Jul 12 2017
[26.12.17 01:11:22.956]
[26.12.17 01:11:23.073] Initializing Engine...
[26.12.17 01:11:23.074] Loading  config for renderer
[26.12.17 01:11:23.074] Executing config-script "user.ltx"...
[26.12.17 01:11:23.074] [f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[26.12.17 01:11:23.074] Starting INPUT device...
[26.12.17 01:11:23.091] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[26.12.17 01:11:23.092] Loading DLL: xrGame.dll
[26.12.17 01:11:23.113] * [win32]: free[4018004 K], reserved[79648 K], committed[96588 K]
[26.12.17 01:11:23.113] * [ D3D ]: textures[0 K]
[26.12.17 01:11:23.113] * [x-ray]: crt heap[9509 K], process heap[1771 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[26.12.17 01:11:23.113] * [x-ray]: economy: strings[4061 K], smem[0 K]
[26.12.17 01:11:23.113] Executing config-script "f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[26.12.17 01:11:23.114]  cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia
[26.12.17 01:11:23.114] [f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[26.12.17 01:11:23.114] Executing config-script "user.ltx"...
[26.12.17 01:11:23.114] Executing config-script "f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[26.12.17 01:11:23.115]  Unknown command:  rs_skeleton_update
[26.12.17 01:11:23.115] [f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[26.12.17 01:11:23.115] Executing config-script "f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[26.12.17 01:11:23.115] [f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[26.12.17 01:11:23.115] [f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[26.12.17 01:11:23.115] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[26.12.17 01:11:23.115] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[26.12.17 01:11:23.177] devices Generic Hardware
[26.12.17 01:11:23.238] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
[26.12.17 01:11:23.238] SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
[26.12.17 01:11:23.519] SOUND: OpenAL: All available devices:
[26.12.17 01:11:23.519] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[26.12.17 01:11:23.519] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[26.12.17 01:11:23.519] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
[26.12.17 01:11:23.545] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
[26.12.17 01:11:23.545] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[26.12.17 01:11:23.545] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[26.12.17 01:11:23.545] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[26.12.17 01:11:23.554] Starting RENDER device...
[26.12.17 01:11:23.594] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C03]: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
[26.12.17 01:11:23.594] * GPU driver: 23.21.13.8813
[26.12.17 01:11:23.697] * CREATE: DeviceREF: 1
[26.12.17 01:11:23.697] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[26.12.17 01:11:23.697] *     Texture memory: 4072 M
[26.12.17 01:11:23.697] *          DDI-level: 9.0
[26.12.17 01:11:23.700] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[26.12.17 01:11:23.701] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[26.12.17 01:11:23.701] * DVB created: 4096K
[26.12.17 01:11:23.701] * DIB created: 512K
[26.12.17 01:11:23.739] count of .thm files=209
[26.12.17 01:11:23.743] load time=37 ms
[26.12.17 01:11:23.743] * distortion: used, dev(30),need(14)
[26.12.17 01:11:23.743] * SSample: 1920x1080
[26.12.17 01:11:23.753] * SSample: enabled
[26.12.17 01:11:23.842] Script debugger succesfully restarted.
[26.12.17 01:11:23.901] Starting engine...
[26.12.17 01:11:24.891]  Invalid ogg-comment version, file:  f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\sounds\nature\thunder-0-hec.ogg
[26.12.17 01:11:24.907]  Invalid ogg-comment version, file:  f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\sounds\nature\thunder-3-hec.ogg
[26.12.17 01:11:24.923]  Invalid ogg-comment version, file:  f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\sounds\nature\new_thunder1_hec.ogg
[26.12.17 01:11:24.939]  Invalid ogg-comment version, file:  f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\sounds\nature\new_thunder2_hec.ogg
[26.12.17 01:11:24.956]  Invalid ogg-comment version, file:  f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\sounds\nature\new_thunder3_hec.ogg
[26.12.17 01:11:26.704] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[26.12.17 01:11:33.203] * DVB created: 4096K
[26.12.17 01:11:33.203] * DIB created: 512K
[26.12.17 01:11:33.204] * SSample: 1920x1080
[26.12.17 01:11:33.211] * SSample: enabled
[26.12.17 01:11:33.211] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[26.12.17 01:11:33.211] * GPU vertex cache: recognized, 24
[26.12.17 01:11:33.211] *** RESET [49 ms]
[26.12.17 01:11:33.220] "f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\bin\xr_3da.exe"
[26.12.17 01:11:33.221] * phase time: 0 ms
[26.12.17 01:11:33.223] * phase cmem: 83800 K
[26.12.17 01:11:33.223] Ładowanie obiektów...
[26.12.17 01:11:33.228] Loading objects...
[26.12.17 01:11:33.228] Loading models...
[26.12.17 01:11:40.207] * [prefetch] time:    6972 ms
[26.12.17 01:11:40.207] * [prefetch] memory:  93099Kb
[26.12.17 01:11:40.210] * phase time: 6988 ms
[26.12.17 01:11:40.218] * phase cmem: 170087 K
[26.12.17 01:11:40.218] ZACZYNAMY...
[26.12.17 01:11:40.305] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\config\mods\m_netpk.ltx in files list (size = 37476)
[26.12.17 01:11:40.308] * phase time: 98 ms
[26.12.17 01:11:40.316] * phase cmem: 165334 K
[26.12.17 01:11:40.316] SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
[26.12.17 01:11:40.317] * phase time: 8 ms
[26.12.17 01:11:40.323] * phase cmem: 165334 K
[26.12.17 01:11:40.323] Wczytywanie zapisanej gry "adsdadaa.sav"...
[26.12.17 01:11:40.324] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x1792D4A0
[26.12.17 01:11:40.331] * Loading spawn registry...
[26.12.17 01:11:40.584] * 9020 spawn points are successfully loaded
[26.12.17 01:11:40.584] * Loading objects...
[26.12.17 01:11:40.844] * 15148 objects are successfully loaded
[26.12.17 01:11:41.055] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[task_mgr],chunk_size=[197]:(199)
[26.12.17 01:11:41.055] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[bind_actor],chunk_size=[20]:(22)
[26.12.17 01:11:41.055] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[psy_antenna],chunk_size=[1]:(3)
[26.12.17 01:11:41.055] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[26.12.17 01:11:41.055] se_stor:Load Storehouse: size(1)=[771], keys=[18] :BuildSav=[-1]
[26.12.17 01:11:41.055] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[26.12.17 01:11:41.057] * Game adsdadaa is successfully loaded from file 'f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\_appdata_\savedgames\adsdadaa.sav' (0.741s)
[26.12.17 01:11:41.057] * phase time: 740 ms
[26.12.17 01:11:41.065] * phase cmem: 192885 K
[26.12.17 01:11:41.065] SERWER: Łączenie...
[26.12.17 01:11:41.413] MaxPlayers = 32
[26.12.17 01:11:41.435] * phase time: 377 ms
[26.12.17 01:11:41.443] * phase cmem: 192917 K
[26.12.17 01:11:41.443] KLIENT: Łączenie z localhost...
[26.12.17 01:11:41.444]  Player not found. New player created.
[26.12.17 01:11:41.444] * client : connection accepted - <>
[26.12.17 01:11:41.445] * phase time: 10 ms
[26.12.17 01:11:41.454] * phase cmem: 192942 K
[26.12.17 01:11:41.454] Otwieranie strumienia...
[26.12.17 01:11:41.454] * phase time: 9 ms
[26.12.17 01:11:41.461] * phase cmem: 192942 K
[26.12.17 01:11:41.461] Wczytywanie CFORM...
[26.12.17 01:11:43.816] * phase time: 2361 ms
[26.12.17 01:11:43.825] * phase cmem: 242366 K
[26.12.17 01:11:43.825] Wczytywanie shaderów...
[26.12.17 01:11:44.146] * phase time: 330 ms
[26.12.17 01:11:44.155] * phase cmem: 243865 K
[26.12.17 01:11:44.155] Wczytywanie danych geometrycznych...
[26.12.17 01:11:44.155] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.158] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.159] * [Loading VB] 61226 verts, 1913 Kb
[26.12.17 01:11:44.161] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.163] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.165] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.167] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.169] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.171] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.173] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.175] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.177] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.178] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.180] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.182] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.184] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.187] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.189] * [Loading VB] 2002 verts, 62 Kb
[26.12.17 01:11:44.189] * [Loading VB] 30140 verts, 941 Kb
[26.12.17 01:11:44.190] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.192] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.193] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.195] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.197] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.199] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.200] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.203] * [Loading IB] 915879 indices, 1788 Kb
[26.12.17 01:11:44.205] * phase time: 59 ms
[26.12.17 01:11:44.214] * phase cmem: 244103 K
[26.12.17 01:11:44.214] Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
[26.12.17 01:11:44.592] * phase time: 386 ms
[26.12.17 01:11:44.601] * phase cmem: 247099 K
[26.12.17 01:11:44.601] Wczytywanie detali...
[26.12.17 01:11:44.627] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[26.12.17 01:11:44.627] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[26.12.17 01:11:44.627] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[26.12.17 01:11:44.630] * phase time: 37 ms
[26.12.17 01:11:44.638] * phase cmem: 247110 K
[26.12.17 01:11:44.638] Wczytywanie stref i portali...
[26.12.17 01:11:44.641] * Loading HOM: f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom
[26.12.17 01:11:44.643] * phase time: 13 ms
[26.12.17 01:11:44.650] * phase cmem: 247263 K
[26.12.17 01:11:44.650] Wczytywanie obiektów SI...
[26.12.17 01:11:44.650] - Loading music tracks from 'l04_darkvalley_musics'...
[26.12.17 01:11:44.653] * phase time: 10 ms
[26.12.17 01:11:44.660] * phase cmem: 247290 K
[26.12.17 01:11:44.660] KLIENT: Odradzanie...
[26.12.17 01:11:44.677] - Game configuring : Started
[26.12.17 01:11:44.679] - Game configuring : Finished
[26.12.17 01:11:44.905] * phase time: 252 ms
[26.12.17 01:11:44.914] * phase cmem: 258468 K
[26.12.17 01:11:44.914] Wczytywanie tekstur...
[26.12.17 01:11:45.281] * t-report - base: 939, 427652 K
[26.12.17 01:11:45.281] * t-report - lmap: 16, 16386 K
[26.12.17 01:11:45.281] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
[26.12.17 01:11:45.281]         Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[26.12.17 01:11:45.281] * phase time: 375 ms
[26.12.17 01:11:45.290] * phase cmem: 258468 K
[26.12.17 01:11:45.290] KLIENT: Synchronizacja...
[26.12.17 01:11:45.293] * phase time: 12 ms
[26.12.17 01:11:45.301] * phase cmem: 258468 K
[26.12.17 01:11:45.375] * [win32]: free[2873996 K], reserved[228440 K], committed[1091804 K]
[26.12.17 01:11:45.375] * [ D3D ]: textures[444038 K]
[26.12.17 01:11:45.375] * [x-ray]: crt heap[258462 K], process heap[620630 K], game lua[9621 K], engine lua[158 K], render[0 K]
[26.12.17 01:11:45.375] * [x-ray]: economy: strings[5828 K], smem[18975 K]
[26.12.17 01:11:45.388] * phase time: 107 ms
[26.12.17 01:11:45.397] * phase cmem: 258469 K
[26.12.17 01:11:45.397] Wejście do Zony...
[26.12.17 01:11:45.424] lua_helper:Correct_Max_idLevelVertex:=[385716]=>[390124](+4408), Map(5)=[l04_darkvalley] :<Info!>
[26.12.17 01:11:45.424] bind_stalker:load:size=[6]
[26.12.17 01:11:45.492] * phase time: 93 ms
[26.12.17 01:11:45.501] * phase cmem: 258892 K
[26.12.17 01:11:45.576] * [win32]: free[2871976 K], reserved[227304 K], committed[1094960 K]
[26.12.17 01:11:45.576] * [ D3D ]: textures[444936 K]
[26.12.17 01:11:45.576] * [x-ray]: crt heap[258892 K], process heap[622455 K], game lua[9695 K], engine lua[158 K], render[0 K]
[26.12.17 01:11:45.576] * [x-ray]: economy: strings[5895 K], smem[18975 K]
[26.12.17 01:11:56.065] * MEMORY USAGE: 285875 K
[26.12.17 01:12:59.220] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 1
[26.12.17 01:13:09.054] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 2
[26.12.17 01:13:14.491] bind_stalker:save:size=[6]
[26.12.17 01:13:14.492] se_stor:save_storehouse:size=[17/thr]:(>)
[26.12.17 01:13:14.492] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[task_mgr],chunk_size=[197],len=[210]=>[210]
[26.12.17 01:13:14.493] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[20],len=[35]=>[245]
[26.12.17 01:13:14.493] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[1],len=[17]=>[262]
[26.12.17 01:13:14.493] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[26.12.17 01:13:14.493] se_stor:Save Storehouse: size(1)=[771], keys=[18] : BuildSav=[-1]
[26.12.17 01:13:14.493] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[26.12.17 01:13:14.500] * Saving spawns...
[26.12.17 01:13:14.501] * Saving objects...
[26.12.17 01:13:14.537] * 15148 objects are successfully saved
[26.12.17 01:13:14.560] * Game dadsa.sav is successfully saved to file 'f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\_appdata_\savedgames\dadsa.sav'
[26.12.17 01:14:18.832] ~ cannot remove restriction with id [3333][val_zone_witches_galantine_average] to the entity with id [19969][dar_fabrik_dog119969], because it is not added
[26.12.17 01:15:29.821] bind_stalker:save:size=[6]
[26.12.17 01:15:29.821] se_stor:save_storehouse:size=[18/thr]:(>)
[26.12.17 01:15:29.821] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[task_mgr],chunk_size=[197],len=[210]=>[210]
[26.12.17 01:15:29.821] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[20],len=[35]=>[245]
[26.12.17 01:15:29.821] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[1],len=[17]=>[262]
[26.12.17 01:15:29.821] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[26.12.17 01:15:29.821] se_stor:Save Storehouse: size(1)=[771], keys=[18] : BuildSav=[-1]
[26.12.17 01:15:29.821] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[26.12.17 01:15:29.828] * Saving spawns...
[26.12.17 01:15:29.829] * Saving objects...
[26.12.17 01:15:29.864] * 15153 objects are successfully saved
[26.12.17 01:15:29.886] * Game dadsa.sav is successfully saved to file 'f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\_appdata_\savedgames\dadsa.sav'
[26.12.17 01:16:57.050] ~ cannot remove restriction with id [3333][val_zone_witches_galantine_average] to the entity with id [19969][dar_fabrik_dog119969], because it is not added
[26.12.17 01:18:25.532] bind_stalker:save:size=[6]
[26.12.17 01:18:25.533] se_stor:save_storehouse:size=[18/thr]:(>)
[26.12.17 01:18:25.533] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[task_mgr],chunk_size=[197],len=[210]=>[210]
[26.12.17 01:18:25.533] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[20],len=[35]=>[245]
[26.12.17 01:18:25.533] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[1],len=[17]=>[262]
[26.12.17 01:18:25.533] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[26.12.17 01:18:25.533] se_stor:Save Storehouse: size(1)=[771], keys=[18] : BuildSav=[-1]
[26.12.17 01:18:25.533] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[26.12.17 01:18:25.539] * Saving spawns...
[26.12.17 01:18:25.540] * Saving objects...
[26.12.17 01:18:25.577] * 15147 objects are successfully saved
[26.12.17 01:18:25.600] * Game dadsa.sav is successfully saved to file 'f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\_appdata_\savedgames\dadsa.sav'
[26.12.17 01:18:27.375] *** break by StackWalk ***
[26.12.17 01:18:27.375] DEBUG CONTEXT DUMP:
[26.12.17 01:18:27.375]  
[26.12.17 01:18:27.375]  
[26.12.17 01:18:27.375]  
[26.12.17 01:18:27.375]  
[26.12.17 01:18:27.375]  
[26.12.17 01:18:27.375]  
[26.12.17 01:18:27.375]  
[26.12.17 01:18:27.375]  
[26.12.17 01:18:27.375]  
[26.12.17 01:18:27.375]  
[26.12.17 01:18:27.375]  
[26.12.17 01:18:27.375]  
[26.12.17 01:18:27.375]  
[26.12.17 01:18:27.375]  
[26.12.17 01:18:27.375]  
[26.12.17 01:18:27.375] Unhandled exception stack trace:
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375] 0023:51936FD1 (0x00000000 0x4082CA72 0x00000030 0x05DEB5F0) xrRender_R1.dll
[26.12.17 01:18:27.375]  
[26.12.17 01:18:27.375] [error][     183]    : Nie można utworzyć pliku, który już istnieje.

[26.12.17 01:18:27.375]

 

Przepraszam, że tak dużo wkleilem ale w logu nic więcej nie było. Więc ten problem pojawił się w Dolinie Mroku. Po wyjściu wzywa nas zwiadowca i opowiada co widział na placu budowy. Zabijam mutanta i zdobywam arta aby przedostać się przez tunel w którym wieżyczki nie mają szans nas zabić. Gdy wchodzimy do tunelu doznaje wylot z dziwnym błędem a potem gra kaput. ;/

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nic nie pomaga. Ma ktoś może Save z danego momentu gry? Wykonałem wszystkie misje przed dolina i w dolinie wiec nie powinno być problemu.

Nie jestem w stanie powtarzać tak dużego momentu z gry bo ostatnie sejwy mam z wysypiska te w dolinie są nadpisane i eh szkoda gadać ;/

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

6 godzin temu, Szeregowy Killer napisał:

Nic nie pomaga. Ma ktoś może Save z danego momentu gry? Wykonałem wszystkie misje przed dolina i w dolinie wiec nie powinno być problemu.

Nie jestem w stanie powtarzać tak dużego momentu z gry bo ostatnie sejwy mam z wysypiska te w dolinie są nadpisane i eh szkoda gadać ;/

Wstaw sejwa sprzed akcji i ostatni autosejw. Może uda się coś zrobić. 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@andwis - Teraz już za późno na ruszenie Stiopki. Był przydatny do noszenia za nas nadmiaru potrzebnych rzeczy. Nic więcej.

Tak, będzie on potrzebny, do zaliczenia zadania Igła w stogu siana. Ale z tym nie problem, tylko wstrzymaj się z zaniesieniem Skidanowi broni do naprawy - o ile brałeś to zadanie - do czasu znalezienia ostatniego schowka maski wilczka. Wtedy na Kordon, rozliczasz broń i gadasz ze Stiopką, poznajesz prawdę i Stiopka znika z gry.

@Szeregowy Killer - Połamańca nie należy zabijać, bo traci się sporo gry. Aby go wyleczyć, nie musisz biec na Jantar, a do laptopa w wagoniku. Wzywasz naukowców, robisz ich zadania, dostajesz lekarstwo. A przy okazji pomagasz wojskowym przy transporterze. W zamian zabierzesz ze skrzyni składaną wieżyczkę-mortire, bardzo przydatną na Dziczy podczas likwidacji kontrolera-lenina. Zabicie Połamańca choć możliwe, zawiera jakiś błąd, który również i rus graczom psuł grę.

A wchodząc do estakady, masz zegar i przyciski szybkiego użycia? No i dostałeś lekcję, że w modach robi się częste twarde zapisy. Szczególnie po zamknięciu jakiegoś cyklu gry. Teraz to było wyjście z labu od kontrolerów. A co jakiś czas, stare niepotrzebne już zapisy usuwasz, albo przenosisz poza moda. To konieczne, tak aby w modzie nie było ich więcej niż kilkanaście, bo za bardzo obciążają kompa.

No i pytanie. Zadanie na znalezienie Worpała zrobiłeś? To też istotny fragment gry, mogący blokować jej dalszą część. Trzeba zrobić przed pójściem na budowę.

@sahar - Jeśli szukasz plecaka w nocy, mogą być problemy. Jak leży w wodzie, jest niewidoczny. Możesz się przespać do dnia, zrobić zapis i wczytać. Wtedy będzie nowy spawn, nawet może być po drugiej stronie mostu.

Tak jak Ci już napisano, sprzęt sam wskoczy do plecaka.

@vidkunsen   

- Ile Cię można prosić, abyś tymi rosyjskimi zapisami nie robił graczom wody z mózgu. Na spolszczeniu są nieprzydatne i mogą sporo namieszać. Wiem że chcesz pomóc, ale dobrymi chęciami to droga do piekła jest wybrukowana.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@kondotier - Plecaka szukam w dzień, jak się wejdzie pod wodę to można łatwo zobaczyć czy jest plecak czy go nie ma(u mnie nie ma :D ). Czyli nie respi się dokładnie w obszarze okręgu tak? Poszukam jeszcze raz dokładniej. Jest różnica czy zostawię ją przy moście czy odprowadzę do kryjówki ? Bo ta agentka gdzieś mi ostatnio zniknęła...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@sahar - Nie ma znaczenia. To że sama idzie do wagonika, jest tylko dla nas ułatwieniem.

Plecak może być w wodzie, albo na wysepkach pod krzakami. Dobrze jest nawet w dzień używać latarki. Jest trudno widoczny, a latarka daję większy kontrast. Zawsze jest w tym kręgu. Ale wgranie zapisu może go trochę przemieścić.

@Szeregowy Killer - Błąd jaki masz wykazany w logu, likwiduje się poprzez usunięcie ostatniego autozapisu z katalogu zapisów. Mod nie może sobie poradzić z jego nadpisaniem. Przed estakadą zrób twardy zapis, wyjdź na pulpit, usuń autozapis i wgraj twardy. Powinno pomóc.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@sahar - pobrałem 10 i zaraz sprawdzę.

PODBICIE;

@sahar Wgrałem ten save 10 i na nim masz manele w baraku w schowku. Nie wiem, czy w takim przypadku plecak w bagnie się pojawi, skoro wcześniej sprzęt zostawiłeś. Nie ma więc czego szukać.

Jak chcesz, to zachowując sava po dojściu dziewuchy do wagonika, powtórz grę od save 5 i zbierz manele z sobą.

Ja w swojej grze miałem sprzęt przy sobie, wiec sprzęt mi się zespawnował. Czasem próba przechytrzenia moda, a szczególnie tego, kończy się niepowodzeniem i problemami.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.