Skocz do zawartości
tom3kb

Złota Kula. Золотой Шар. Завершение

Rekomendowane odpowiedzi

smox    2 042
47 minut temu, kondotier napisał:

 Mod postawiony, próbuję uciec wojakom, ale snajper jest szybszy, a moda się nie da zapisać.

@kondotier, początek jest ważny. Dobrze jest bokiem podlecieć do rogu ogrodzenia (w pobliżu kibelka) i wywalić ważniejsze rzeczy z ekwipunku na ziemię. Ile tylko zdążysz przed złapaniem. Uciekając skacząc ze schodków na wieżyczkę jest czas za zebranie rzeczy i ucieczkę zanim pojawi się snajper. Tym sposobem masz od początku dubeltówkę. 

Zapisy robiłem bez problemu, chyba, że w Repacku jest inaczej.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
kondotier    2 666

@smox Zagrałem tylko na próbę. Uciekłem za kiblem, bo tam postawili jakiś element wentylacji i da się płot przeskoczyć. Pogadałem z łącznikiem i kim się dało we wsi, 'Pożyczyłem" u handlarza wyposażenie, wyczyściłem strychy i piwnice, otworzyłem sejf wojny ojczyźnianej i zabrałem lalkę, pogadałem z nią.

Tyle tylko, że koło łącznika leżał trup na drodze. Z niego dostałem namiar na schowek we wsi. Ale schowka znaleźć nie mogę. Były w tej takiej skrzynce narzędziowej (chałupa koło piwniczki ) bandaże, ale znacznik schowka jest na płocie i po zabraniu bandaży nie zniknął.

Kolejne zadanie to zabawić się w przynętę. No i znaleźć piwnicę do której pasuje klucz. Bo na razie wchodziłem bez. Ale to chyba na razie cała moja gra. Może na spolszczonym się przełamię.

Będzie problem ze sprawdzaniem plików tłumaczonych, jak przyjdzie przy każdym bawić się w ucieczkę.

  • Dodatnia 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
smox    2 042

A ja chętnie zagram jeszcze raz ze spolszczeniem i z przyjemnością sprawdzę przetłumaczone pliki. Dla mnie ten mod to rewelacja, ale nie zdziwię się gdy komuś nie przypadnie do gustu. Sporo się namęczyłem i nakląłem przy wielu zadaniach. Tu nie da się zwiększyć udźwigu, skoku i innych parametrów. Dla wielu będzie to problem nie do przeskoczenia. 

Chociaż staram się grać uważnie, to pewnie nie odkryłem wszystkich tajemnic moda i nie wykonałem wszystkich dostępnych zadań. Części nie wykonałem, bo dokonałem takiego, a nie innego wyboru. Ot, choćby na Obrzeżach są do wyboru dwie linie fabularne. Wyborów jest wiele. Teraz jestem na Magazynach wojskowych i znowu stoję przed wyborem. 

Gdybym chciał dokładnie opisać moda, to sporo by mi zeszło. Broń anomalna niezwykle skuteczna przeciwko konkretnym mutantom, artefakty z niespotykanymi dotąd właściwościami, handel przez internet i wiele innych opcji sprawiających, że mod jest niesamowity. 

 

  • Dodatnia 1

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
mkk7    582

Tak jak pisał @smox zapisy na rus wersji działają od początku widocznie coś w repacku zostało zmienione. Uruchomienie aut po naprawie dopiero po dopisaniu linijki w user.ltx, wczoraj sprawdziłem. Zabił ktoś tego super dzika :D na Obrzeżu bo u mnie jest pancerny a w efekcie i tak ucieka w siną dal ( mam dość długi czas wczytywania zapisów na Obrzeżu w porównaniu do Kordonu ).

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
kondotier    2 666

Na pewno ten brak możliwości zapisu został dodany, bo twarde nie pojawiają się w spisie, a po próbie szybkiego, pojawia się napis na ekranie "W tym miejscu nie można robić zapisów". I jest to dublowane "głośnymi myślami".

Dopiero po prawidłowej ucieczce, jak znajdziemy się na wysokości łącznika ( prawie przy kamieniach z psami ), jest komunikat o strzelaniu bez ostrzeżenia i od tego momentu jedne, i drugie zapisy są utrwalane. W połączeniu z nielogiczną do sytuacji koniecznością dania się złapać - kto z nielegalnie przekraczających granicę to robi? - przy zbyt wolnym pościgu pozwalającym uciec prawie pod wioskę, jest to utrudnienie przesadzone. A ponoć, co czytamy w instalatorze, nic nie dołożono, nic nie wycięto.

Ponawiam pytanie, może się przydać też innym. Gdzie jest ten schowek, informację o którym dostajemy po sprawdzeniu trupa na drodze do czartaka, w pobliżu łącznika. Jest zamleczone kółeczko koło domu przy piwniczkach, ale jakoś na płocie. Chałupa przetrząśnięta, zaglądałem pod blachy i nawet do komina. Żaden z gameplayowców do trupa nie zajrzał.

I drugie: do której piwnicy jest klucz znaleziony w sejfie. Szukać w wiosce, czy też jest " w jednym z domów na Kordonie"?

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
mkk7    582

@kondotier jeżeli dobrze myślę i jest to schowek przy domu obok piwniczek w wiosce kotów to powinien być zaraz z tyłu za piwniczką ( często są na obrzeżach zaznaczonego obszaru ). Czy to klucz znaleziony w sejfie w domu do którego wchodzimy przez dach ?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
kondotier    2 666

@kamil190 - sprawdziłem i masz rację. Wyłączyłem opcję i zapisy bezproblemowe gdzie się chce.

@mkk7  - dla sprawdzenia zapisów zrobiłem nową grę i schowek przeniosło. Znalazłem go. Nowy problem z nim związany, to że ta instrukcja o montowaniu celowników optycznych, po wybraniu opcji Użyj, zniknęła, a w PDA tam gdzie są informacje o znajdźkach się nie pojawiła. Ale to na razie nie istotne.

Tak, to ten klucz, z sejfu na daty. Nowa gra, nowa data. Przydałoby się gdzieś te daty zebrać do kupy, bo jak pierwszą znałem, to druga, wojny napoleońskie Rosji, wymaga pomocy Googli.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
mkk7    582

To najprawdopodobniej chyba piwnica w wiosce kotów w domu z anomaliami naprzeciwko piwnic ( ale mogę się mylić ).

Instrukcją się nie przejmuj po jej przeczytaniu znika i po prostu możesz zamontować celownik na karabin.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
kamil190    396

@kondotier Jest jeszcze jeden sposób na te daty, a mianowicie lalka. Ona podpowie nam kody, ale za opłatą serka. Trudniej będzie w X-18, bo wtedy zabiorą nam ekwipunek. A kod do sejfu (w X-18) będzie o wydarzenie z jakiegoś kontynentu.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
kondotier    2 666

W drugiej grze nie mam jeszcze lalki, a o kupnie serka mogę pomarzyć. Zostały Google. To kolejny dla mnie mod, gdzie muszę się uczyć historii Rosji i ZSSR. Ale to mod dla Rosjan, więc nie ma co wybrzydzać.

Dlatego taki dato-poradnik byłby cenny.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
smox    2 042

Autorom modyfikacji nie brakuje pomysłów. Oto pojazd latający o nazwie "Wiadro" z napędem grawitacyjnym. Zmajstrowali go domorośli wynalazcy widoczni na screenie - 

ss_anita i sylwia_08-22-17_09-51-29_(l07_military).jpg

  • Dodatnia 3

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
mkk7    582

Sporo ciekawostek w tym modzie :), schowek francuza udało się zrobić z Łady naprawionej w wiosce przemytników. W zasadzie Obrzeże zrobiłem całe, warto przeszukiwać wszystkie pniaczki bo w jednym znalazłem Saigę. Nie wiem tylko gdzie @smox znalazłeś egzo, chyba że to wynika z innej linii fabularnej pomagając wojskowym, ja się trochę wkopałem z pomocą przemytnikom i karma będzie ujemna :wacko: ( ale ogólnie nie lubię wojskowych ).

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
smox    2 042

Masz rację @mkk7, egzoszkielet znajdujemy przy trupie kuriera, ale tylko pomagając wojsku.

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Dodaj konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się teraz


×

Ważny komunikat

Używają strony akceptujesz regulamin Warunki użytkowania.

Społeczność