Skocz do zawartości

NLC 7: HBM 1.6


cichy

Rekomendowane odpowiedzi

Taki jest zamysł twórcy moda.

Sposób pewnie by się znalazł - trzeba znaleźć kogoś, kto potrafi grzebać w skryptach.

Na razie pozostaje pamięć, lub zapisywanie zadań na kartce.

W którymś momencie moda można znaleźć/zdobyć elektroniczny notatnik, w którym samemu można zapisywać zadania.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Udałem się do jaskini - wyrzucając Rubinową Skurę dezaktywowałem blokującą anomalię. Po wejściu do pieczary poszedłem na dół i dotarłem do drzwi kodowych. Po otwarciu ich zapadłem w sen. Po przebudzeniu byłem uwięziony.  Kratę otwiera nam Botanik Leonid - nasze graty są w skrzyni.  Kiedy spaliśmy obserwował nas Duch i ruszył w głąb zony. Przychodzi do nas SMS od Barmana o ważnej sprawie.

Spoiler

ss_player_10-22-17_18-15-57_(aver).jpg ss_player_10-22-17_18-20-52_(av_peshera).jpg

ss_player_10-22-17_18-21-10_(av_peshera).jpg ss_player_10-22-17_18-21-31_(av_peshera).jpg

ss_player_10-22-17_18-23-38_(av_peshera).jpg ss_player_10-22-17_18-25-02_(av_peshera).jpg

ss_player_10-22-17_18-27-34_(av_peshera).jpg ss_player_10-22-17_18-28-07_(av_peshera).jpg

Leonid opisuje nam sposób ponownego włączenia Mózgo-zwęglacza - musimy podmienić moduły w blokach 3 i 4 harmonizatora w laboratorium na Radarze. Daje pozostałe dokumenty Ducha.

Spoiler

ss_player_10-22-17_18-31-37_(av_peshera).jpg ss_player_10-22-17_18-32-55_(av_peshera).jpg

ss_player_10-22-17_18-37-00_(av_peshera).jpg

Wróciłem do Baru - Docent, po analizie dokumentów wyłuskał z nich kod: 75962. Barman poinformował mnie, że był Duch i będzie na mnie czekał na rozwidleniu drogi na Radarze. Iwar opowiedział mi o problemach jakie miał podczas wyprawy. Dotarłem na skrzyżowanie na Radarze - zamiast Ducha jest Wargas. Ten pierwszy poszedł do przyjaciela z pomocą. Próbowali otworzyć drzwi do labu za pomocą jakiegoś dekodera - ale nie zadziałał. Idąc do Doktora po radę zaszedłem do Iwanowska - ale naukowcy mają tylko rady "egzystencjalne".... Doktor podpowiedział bym nie martwił się o Ducha - jak przyjdzie czas spotkamy się.

Spoiler

ss_player_10-22-17_19-19-29_(l05_bar).jpg ss_player_10-22-17_19-23-50_(l05_bar).jpg

ss_player_10-22-17_19-27-56_(l05_bar).jpg ss_player_10-22-17_19-40-49_(l10_radar).jpg

ss_player_10-22-17_20-16-02_(deadcity).jpg ss_player_10-22-17_20-18-27_(deadcity).jpg

ss_player_10-22-17_20-31-03_(aver).jpg

Udałem się w końcu do Doliny Mroku na poszukiwanie zaginionego laboratorium. Teraz dowodzi tu Propor. Powiedział mi o zamurowanej posadzce nad więzieniem pod kompleksem Wieprza. Można tam dostać się wysadzając podłogę dynamitem. Ten można zdobyć na kilka sposobów: od Wilka, Łukasz daje zadanie na niego, od Wojska, Bagnach u Handlarza, i w końcu zabierając skrzynkę spod muru bazy powinności, nim Powinność doprowadzi do eksplozji. Kiedy wróciłem do Propora, kazał swoim ludziom zachować dystans - nie mamy detonatora i trzeba doprowadzić do wybuchu strzałem z karabinu. Po dostaniu się do laboratorium X-12, przy szkielecie znalazłem notatkę o towarze ukrytym tutaj i kod: 81633.

Spoiler

ss_player_10-22-17_20-37-46_(l04_darkvalley).jpg ss_player_10-22-17_20-49-30_(l04_darkvalley).jpg

ss_player_10-22-17_20-50-17_(l04_darkvalley).jpg ss_player_10-22-17_20-50-56_(l04_darkvalley).jpg

ss_player_10-22-17_20-51-16_(l04_darkvalley).jpg ss_player_10-22-17_20-53-08_(labx10).jpg

 

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Brnąc dalej natknąłem się na drzwi kodowe (81633) i stada szczurów. W pomieszczeniach można zapalać światło. W jednym z nich był sejf, w którym znalazłem dokumenty z kolejnym kodem do drzwi: 45635. W składzie na regale znalazłem potrzebne mi bloki do podmiany w harmonizatorze

Spoiler

ss_player_10-23-17_13-40-29_(labx10).jpg ss_player_10-23-17_13-41-05_(labx10).jpg

ss_player_10-23-17_13-42-18_(labx10).jpg ss_player_10-23-17_13-42-43_(labx10).jpg

ss_player_10-23-17_13-45-45_(labx10).jpg ss_player_10-23-17_14-23-01_(labx10).jpg

ss_player_10-23-17_14-23-54_(labx10).jpg ss_player_10-23-17_14-23-58_(labx10).jpg

W jednej ze sterowni, znalazłem notatkę od Ducha do Strzelca o Czarnym Znaku. Dalej, poprzez zawał (można i normalnie), dostałem się do sali z zaworem i przekręciłem go - w ten sposób podałem zasilanie czynnika na pompę geotermalną. W końcu dotarłem do sterowni gdzie tę maszynerię zasilającą się włącza - przydał się kod od Docenta: 75962. Tutaj da się uruchomić tylko pompę - pozostałe przełączniki nie "trzymają". Tak ma być. 

Spoiler

ss_player_10-23-17_14-24-22_(labx10).jpg ss_player_10-23-17_14-25-23_(labx10).jpg

ss_player_10-23-17_14-25-42_(labx10).jpg ss_player_10-23-17_14-28-21_(labx10).jpg

ss_player_10-23-17_14-30-03_(labx10).jpg ss_player_10-23-17_14-30-31_(labx10).jpg

ss_player_10-23-17_14-30-37_(labx10).jpg

Przy wyjściu jest instruktarz obsługi i kod wyjściowy z pomieszczenia: 56322. Wydostałem się na powierzchnię i pomówiłem z Proporem o laboratorium. W inwentarzu mam dwa bloki do włożenia w 3 i 4 element harmonizatora. Teraz czas na Radar.

Spoiler

ss_player_10-23-17_14-31-20_(labx10).jpg ss_player_10-23-17_14-36-03_(l04_darkvalley).jpg

ss_player_10-23-17_14-37-00_(l04_darkvalley).jpg

 

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Na Radarze, w X-6, włożyłem bloki do harmonizatora - lampy z czerwonych zmieniły barwę na zielone. Po załatwieniu tego pomówiłem z Wargasem o deszyfratorze oo którym wspominał wcześniej. Dał mi go, bo w bunkrze będzie mnie czekało sporo łamigłówek.

Spoiler

ss_player_10-23-17_16-19-36_(labx8).jpg ss_player_10-23-17_16-20-45_(labx8).jpg

ss_player_10-23-17_16-28-10_(l10_radar).jpg ss_player_10-23-17_16-28-52_(l10_radar).jpg

Deszyfrator dział w następujący sposób: podchodzimy do konsoli i robimy "F". Pojawia się deszyfrator, gałką włączamy go. Na klawiaturze wbijamy dowolną kombinację 4 cyfr. Na urządzeniu w takim wypadku pojawia się w 1 kolumnie ilość poprawnych cyfr a w 2 kolumnie ile z nich jest na swoich miejscach. Mamy 8 prób - po tym musimy rozłączyć się z urządzeniem i połączyć ponownie. W moim wypadku pomogły kartki i długopis jako pomoc. KOMBINACJE CYFR SĄ ZA KAŻDYM RAZEM LOSOWE - U KAŻDEGO. PODOBNIE JEST Z KODAMI JAKIE DOSTAJEMY OD NPC. TRZEBA CZYTAĆ DIALOGI I INFORMACJE W PDA.

Do złamania jest w sumie 5 kody. Do wejścia, do sali z przełącznikiem, do magazynku z komputerem (podchodząc do niego mamy odczytać dane), do sterowni głównej w której uruchamiamy Mózgo-zwęglacz, do wyjścia / przejścia do Iwanowska.

 

Spoiler

ss_player_10-23-17_16-40-07_(l10_radar).jpg ss_player_10-23-17_17-08-08_(l10u_bunker).jpg

ss_player_10-23-17_17-35-28_(l10u_bunker).jpg ss_player_10-23-17_17-36-28_(l10u_bunker).jpg

ss_player_10-23-17_17-50-08_(l10u_bunker).jpg ss_player_10-23-17_17-57-09_(l10u_bunker).jpg

ss_player_10-23-17_17-57-16_(l10u_bunker).jpg

Najważniejsze są drzwi do sterowni. Tu po włamaniu zbieramy z posadzki i mebli dokumenty. Na pulpicie jest tylko jedna gałka do przestawienia - po tym mamy cut-scenkę. Po tym wycofujemy się. Dochodzimy do drzwi, które w podstawce i wszystkich modach są zawsze zamknięte - takie we wnęce, po złamaniu wychodzimy w Iwanowsku

Spoiler

ss_player_10-23-17_17-58-38_(l10u_bunker).jpg ss_player_10-23-17_18-00-15_(l10u_bunker).jpg

ss_player_10-23-17_18-01-21_(l10u_bunker).jpg ss_player_10-23-17_18-01-36_(l10u_bunker).jpg

ss_player_10-23-17_18-04-03_(l10u_bunker).jpg ss_player_10-23-17_18-55-40_(l10u_bunker).jpg

ss_player_10-23-17_18-56-38_(deadcity).jpg

 

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Teraz przeprowadziłem rozmowy z wszystkimi zainteresowanymi sprawą. Najpierw odwiedziłem Iwara - opowiedziałem o moim dokonaniu. Następnie z Sacharowem - po niej przyszła wiadomość od Ducha - jest na Jantarze i chce rozmawiać. Stoi obok bunkra przy barakach. Rozmawiamy o mojej przeszłości - finalnie odsyła ponownie do Iwara i do Doktora. Iwar uświadamia mnie, że by wszystkiego się dowiedzieć jest tylko jedna droga - do Monolitu. Pomówiłem chwilę z Docentem i poszedłem do Doktora. Ten potwierdził słowa Iwara i odesłał mnie do Ducha. Od niego dostałem ostatnie notatki Strzelca i namiar na jego schowki na CEZAS. Wysyła nas też do nowego przywódcy Monolitu w Prypeci - Lebiediewa. Sacharow uświadamiał mnie, że Monolit to przyczyna wszystkich kłopotów Zony - jak to mówią: pażywiom, uwidzim....

Spoiler

ss_player_10-23-17_20-47-40_(l05_bar).jpg ss_player_10-23-17_21-01-59_(l08_yantar).jpg

ss_player_10-23-17_21-04-32_(l08_yantar).jpg ss_player_10-23-17_21-06-27_(l08_yantar).jpg

ss_player_10-23-17_21-10-12_(l05_bar).jpg ss_player_10-23-17_21-12-41_(l05_bar).jpg

ss_player_10-24-17_09-15-42_(aver).jpg ss_player_10-24-17_09-45-40_(l08_yantar).jpg

ss_player_10-24-17_09-51-41_(l08_yantar).jpg

Lebiediew w zamian za wskazanie drogi do Monolitu chce od nas przysługi - włożenia artefaktów (obiektów które daje nam), w tzw. matryce - punkty koncentracji energii na Tesli, w Iwanowski i w Prypeci. W docelowych miejscach musimy "anomalie" odnaleźć sami - zmieniają swe położenie losowo. Na Tesli w anomalię wrzuciłem obiekt B-274, w Iwanowsku obiekt K-346, w Prypeci S-804. Do każdego miejsca pasuje konkretny art. Po wypełnieniu zadania czekałem na wiadomość od Lebiediewa - po niej rozmawiałem z nich i opowiedział mi o dwóch drogach na CEZAS. Jedna jest za stadionem w Prypeci - ale ona nie każdego puszcza - teleport cofa nieodpowiednich ludzi. Druga to w centrum Tesli teleport w kształcie kuli na środku pola z Generatorami (zwiedzając lokację widziałem go ale był wtedy nieaktywny). 

Spoiler

ss_player_10-24-17_11-00-17_(l11_pripyat).jpg ss_player_10-24-17_11-00-43_(l11_pripyat).jpg

ss_player_10-24-17_11-54-31_(generators).jpg ss_player_10-24-17_11-54-36_(generators).jpg

ss_player_10-24-17_11-58-39_(deadcity).jpg ss_player_10-24-17_11-59-42_(deadcity).jpg

ss_player_10-24-17_12-27-01_(l11_pripyat).jpg ss_player_10-24-17_12-27-05_(l11_pripyat).jpg

ss_player_10-24-17_12-36-34_(l11_pripyat).jpg

Mnie przejście w Prypeci nie odrzuciło - dotarłem w końcu na CEZAS...

ss_player_10-24-17_12-42-10_(l12_stancia_new).jpg ss_player_10-24-17_12-42-22_(l12_stancia_new).jpg

 

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Postanowiłem jednak sprawdzić też drugą drogę na CEZAS. Przy okazji zaczepiłem o Czerwony Las w związku z legenda o maszynie czasu. Przed przejściem do Limańska, jest tunel w bok za kratą. Za nim są kodowe drzwi. Nie miałem kodu do nich ale mam dekoder - złamałem kod wejścia i następnie wyjścia. Pomieszczenie zawiera urządzenie, którym da się manipulować - ale nie przynosi to efektu - w każdej legendzie jest ziarno prawdy...

Spoiler

ss_player_10-24-17_15-33-34_(red_forest).jpg ss_player_10-24-17_16-36-47_(limansk).jpg

ss_player_10-24-17_16-37-05_(limansk).jpg ss_player_10-24-17_16-37-54_(limansk).jpg

ss_player_10-24-17_16-50-45_(limansk).jpg

Dotarłem na Teslę. Tu, w centrum lokacji jest teleport. Trzeba do niego podchodzić powoli, bo cofa nas. Metodą prób i błędów udało mi się w końcu. Wylądowałem ponownie na CEZAS.

Spoiler

ss_player_10-24-17_16-57-50_(generators).jpg ss_player_10-24-17_17-08-54_(generators).jpg

Na placu odnalazłem kolejny schowek Strzelca; fajna snajperka jest w środku:

Spoiler

ss_player_10-24-17_14-54-32_(l12_stancia_new).jpg ss_player_10-24-17_17-16-26_(l12_stancia_new).jpg

Po dotarciu do wejścia prowadzącego do Sarkofagu (przedzieramy się przez "aleję snajperów"), okazało się, ze wejście blokuje Kamaz. Można do niego wsiąść, ale ja nie potrafiłem go uruchomić. Wysadziłem dziada z granatnika; pomysł zaczerpnięty z internetu... :D Dalej nie ma wejścia do podziemia - jest za kratą (kratę otwieramy) wejście na CEZAS 2.

Spoiler

ss_player_10-24-17_17-22-06_(l12_stancia_new).jpg ss_player_10-24-17_17-22-17_(l12_stancia_new).jpg

ss_player_10-24-17_17-28-36_(l12_stancia_new).jpg ss_player_10-24-17_17-28-41_(l12_stancia_new).jpg

ss_player_10-24-17_17-30-19_(l12_stancia_new).jpg ss_player_10-24-17_17-31-26_(l12_stancia_2_new).jpg

 

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Na CEZAS 2 odnajdujemy ostatni schowek Strzelca - to podziemny bunkier. W nim zapasy. imadło do naprawy, łóżko i dwie książki do przeczytania. Mamy ostatnie zadanie - dostać się do sterowni Monolitu.

Spoiler

ss_player_10-24-17_21-12-06_(l12_stancia_2_new).jpg ss_player_10-24-17_21-12-08_(l12_stancia_2_new).jpg

ss_player_10-24-17_21-15-29_(l12_stancia_2_new).jpg ss_player_10-24-17_21-15-34_(l12_stancia_2_new).jpg

Aby dokonać tego, musimy zebrać na terenie CEZAS 2 anomalne twory o różnej masie. Musimy je tak dobrać umieszczając na pasie, by całkowity ciężar ich wynosił 16 kg +/- 100 g. W takim ekwipunku musimy obejść 6 stref w których może być teleport, który zostanie aktywowany prze zawartość naszego pasa. Po umieszczeniu odpowiednie dobranych kamieni dostajemy komunikat i zaczynamy naszą wycieczkę...

Spoiler

ss_player_10-24-17_21-18-45_(l12_stancia_2_new).jpg ss_player_10-24-17_21-20-00_(l12_stancia_2_new).jpg

ss_player_10-25-17_16-52-49_(l12_stancia_2_new).jpg ss_player_10-25-17_16-53-40_(l12_stancia_2_new).jpg

ss_player_10-25-17_16-54-39_(l12_stancia_2_new).jpg ss_player_10-25-17_16-57-18_(l12_stancia_2_new).jpg

ss_player_10-25-17_17-18-34_(l12_stancia_2_new).jpg

Teleport jest losowo w jednym z oznaczonych na mapie pól dokładnie w jego środku. Przeniosło nie za zawalone drzwi i dostałem się do Bunkra Sterowania Monolitem. Przyszło wspomnienie jak trafiłem do Zony - oznacza się w PDA  w zakładkach. Rozwaliłem "szklany krąg". pogadałem ze Świadomością. Po tym teleportowło mnie. Wróciłem i po wejściu w środek koła przeniosło nie na Mglistą Dolinę do chatki Doktora.

Spoiler

ss_player_10-25-17_21-23-53_(l12_stancia_2_new).jpg ss_player_10-25-17_21-25-01_(l12u_control_monolith).jpg

ss_player_10-25-17_21-25-37_(l12u_control_monolith).jpg ss_player_10-25-17_21-25-45_(l12u_control_monolith).jpg

ss_player_10-25-17_21-30-36_(l12u_control_monolith).jpg

Pomówiłem z Doktorem, zrozumiałem, ze jestem Naznaczonym i moje miejsce jest tutaj w Zonie. Odpocznę i ruszę na Kordon....

Jak  widać na ostatnim screenie, wiadomość od autora mówi, że:

KONIEC GŁÓWNEJ LINII FABULARNEJ. PRZED NAMI FREEPLAY - DZIĘKUJEMY ZA CIERPIENIE.

Pozostały zadania poboczne i hulanka po lokacjach. Życzę Wszystkim równie przyjemnej i pasjonującej rozgrywki, jakiej ja sam byłem uczestnikiem :D

Spoiler

ss_player_10-25-17_21-31-13_(aver).jpg ss_player_10-25-17_21-33-43_(aver).jpg

ss_player_10-25-17_21-34-03_(aver).jpg

 

  • Super 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

MAŁY SUPLEMENT.

Na CEZAS 2 znalazłem 12 anomalnych kamieni. Doczytałem, że można w sumie znaleźć ich 30 różnych gatunków.

Spoiler

ss_player_10-26-17_07-52-53_(aver).jpg

Wykonałem serię zadań dla Iwara. Dostarczyłem mu kombinezon naukowy, dostarczyłem Złotą Rybkę, kontener dla 3 artefaktów, i finalnie za walizkę z pieniędzmi od handlarza Wolności przyniosłem broń.

Spoiler

ss_player_10-26-17_07-58-48_(l05_bar).jpg ss_player_10-26-17_07-59-13_(l05_bar).jpg

ss_player_10-26-17_07-59-29_(l05_bar).jpg ss_player_10-26-17_08-03-56_(l05_bar).jpg

ss_player_10-26-17_08-04-46_(l05_bar).jpg ss_player_10-26-17_08-25-01_(l07_military).jpg

ss_player_10-26-17_08-27-04_(l05_bar).jpg

Dokończyłem zadanie dla Wieprza. Odnalazłem ciało jego człowieka w lasku za składowiskiem techniki na Wysypisku. Przy ciele prócz harmonijki był zakodowany tekst.

Spoiler

ss_player_10-26-17_08-37-56_(l02_garbage).jpg ss_player_10-26-17_08-38-01_(l02_garbage).jpg

ss_player_10-26-17_08-38-11_(l02_garbage).jpg ss_player_10-26-17_08-38-44_(l02_garbage).jpg

W Czerwonym Lesie odblokowałem wejście do jaskini za kratą - zrobiłem sobie Rubinową sprężynę i wrzuciłem w anomalię. Po tym zniknęła. Za nią jest sieć tuneli finalnie zakończony przejściem do X-16.

Spoiler

ss_player_10-26-17_08-50-51_(red_forest).jpg ss_player_10-26-17_08-53-06_(red_forest).jpg 

ss_player_10-26-17_08-54-29_(red_forest).jpg

Odnalazłem w X-16 dekoder dla Swibłowa. Przy okazji złamałem kod do drzwi na końcu laboratorium - niestety drzwi się nie otwierają.

Spoiler

ss_player_10-26-17_08-46-29_(l08_yantar).jpg ss_player_10-26-17_09-13-22_(l08u_brainlab).jpg

ss_player_10-26-17_09-15-26_(l08u_brainlab).jpg ss_player_10-26-17_09-29-56_(l08u_brainlab).jpg

 

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Co do kamaza. Nie ma opcji żadnej do uruchomienia jego.. Tak było też i w starej wersji NLC jeżeli dobrze pamiętam.. :/ Ale gratki @cichy za przejście Hardcore balance.. A tak zapytam.. Ile razy w ogóle użyłeś spawner'a?

Edytowane przez Destructible
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

Spawner pomagał z ammo - nie da się ukryć. Tak samo jak graty za odwalenie jamy dla bandytów w Dolinie mroku - zbierałbym miesiąc - a tyle urlopu to ja nie mam....  :blush:

Najnowsza wersja 1.6 (cały czas się rozwija):

linki do moda: 

1. Google Drive:  https://drive.google.com/drive/folders/1lT81UticzUbrOysE7ITxWY9Zpyy2-1Hk

2. Partami z Yandexa (pod 3 spoilerem): http://ap-pro.ru/forum/135-89042-1

 

ŹRÓDŁO: http://ap-pro.ru/forum/135-89042-1

STRONA MACIERZYSTA: http://nlc-zone.ru/forum/topic/162-nlc-7-hardcore-balance-mode/

 

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeżeli pobierzesz po dzisiejszym dniu (10.11.2017) z linka moda w całości to fix będzie już niepotrzebny - będzie zaimplementowany.

LNNK DO RZECZONEGO FIXA: https://yadi.sk/d/Xr4_iH2F3PZajC

ZAŁĄCZNIK PO WYPAKOWANIU: gamedata.db0 - pobierając z Yanhdexa defender mi szalał .

Fix dotyczy problemów z handlem - NOWA GRA NIEPOTRZEBNA.

 

JUTRO #1 POST UZUPEŁNIĘ FINALNYM LINKIEM DO WERSJI 1.6 - POCZEKAM NA ŚWIEŻY UPLOAD.

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

INSTALACJA MODA HBM 1.6:

 

1. Po ściągnięciu archiwum mamy 3 pliki: bin.7z, base.7z i archive_gamedata.rar.

2. Wypakowujemy wszystko do postaci plików nie zarchiwizowanych (niwskompresowanych - traktujemy 7zip lub rar).

3. Do katalogu BASE wklejamy katalog BIN.

4. W wypakowanym katalogu archive_gamedata mamy spakowane 7 kolejnych plików gamedata.db00.7z do gamedata.db06.7z - każdy wypakowujemy oddzielnie - daje nam to 7 różnych katalogów. Z nich wyjmujemy w sumie 7 plików o nazwach gamedata.db0 do gamedata.db6. Wklejamy te pliki do katalogu BASE.

5. Wklejamy plik FIX 3 w postaci pliku gamedata.db0 do katalogu BASE ze zgodą na zamianę pliku. -

6. Odpalamy grę plikiem launch.exe.

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Program do rozpakowywania plików NLC7 na chwilę obecną jest niedostępny. Jest wersja częściowo wypakowana: http://nlc-zone.ru/forum/topic/169-nlc7-pereosmyslenierethinking/. Pozostałe tak jak HBM i wszystkie jego wariacje są również tylko częściowo wypakowane. Np. nieśmiertelności w tych modach nie da się ustawić. Można tylko pozostałymi parametrami manipulować. Sam HBM 1.6 jest w pełni spakowany.

 

PS. W NLC by nieść ciało musimy najpierw zdjąć kombinezon do ekwipunku - wtedy standardowo f+SHIFT:

Chodzi konkretnie o zadanie w Starej Wsi na niesienie ciała dezertera na Bagna do cerkwi;

ss_cichy_11-12-17_20-33-31_(lost_village).jpg ss_cichy_11-12-17_20-34-31_(lost_village).jpg ss_cichy_11-12-17_20-36-13_(lost_village).jpg

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

HOT FIX Z 13.XI.2017: https://yadi.sk/d/7ybT_hVe3PeBRa NOW GRA NIEPOTRZEBNA.

ZMIANY:

* Poprawia problem z handlem, kiedy praktycznie żaden towar nie był kuopowny przez "straganiarzy".
* Dodatki i usprawnienia na początku gry, przede wszystkim w nowym zadaniu Wilka.
* Pewne korekty w tekście.

 

JEŻELI MOD BYŁ ŚCIĄGANY PO 13.XI.2017 - FIX JUŻ WŁĄCZONY W ARCHIWUM

PS. Najnowsze linki do moda i instalacja dodana do postu #1.

 

 

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 3 miesiące temu...

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.