Skocz do zawartości
Junx

Hybrid Final (1.4.22)

Rekomendowane odpowiedzi

59 minut temu, Terixo napisał:

A gdzie można zakupić detektor?

Głównie u Sacharowa bądź na wyższych poziomach reputacji u handlarzy i przy osiągnięciu "bogaty klient".

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A jest jakaś poprawka na bronie dla innych npc? Tzn zauważyłem ze giwery które mają szybko im się psują przez co nie mając broni stoją jak kurczaki 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
29 minut temu, Terixo napisał:

wystrzelą raz bądź dwa razy po czym ich broń znika

Bo został dodany ficzer, , że broń z 0% wybucha w rękach. Dodaj w/w plikach i powinien problem ustąpić. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
42 minuty temu, Junx napisał:

Bo został dodany ficzer, , że broń z 0% wybucha w rękach. Dodaj w/w plikach i powinien problem ustąpić. 

Czy ten plik usuwa wybuchanie zużytej broni? Bo jednak jest to bardzo fajny dodatek z którego nie chciałbym rezygnować ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
37 minut temu, Terixo napisał:

Czy ten plik usuwa wybuchanie zużytej broni?

Tak, albo jedno lub drugie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
3 minuty temu, Junx napisał:

Tak, albo jedno lub drugie.

Ok dziękuję za wyjaśnienie i skrypta. Ostatecznie jednak nie skorzystam bo wyburzająca broń w beznadziejnym stanie jest czymś to bardzo urzekło mnie w modzie ;). A jest możliwość lekko poprawienia stanu broni u npc żeby ich broń wytrzymała więcej niż 2-4 strzały?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
33 minuty temu, Terixo napisał:

A jest możliwość lekko poprawienia stanu broni u npc żeby ich broń wytrzymała więcej niż 2-4 strzały?

Jest,edytuj tą sekcję:

local condition  = (math.random(40)+30)/100

Dokładnie to 40 i 30, imniej tym gorszy stan.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Chodzi o tą linijkę w pliku który podsyłałeś kilka postów wcześniej? 

Mianowicie to : function set_weapon_drop_condition(npc,itm)
    local condition  = (math.random(-100,100)/100)
    --printf("condition [%s]", tostring(condition))
    itm:set_condition(condition)  ?

Tylko czy to nie dotyczy broni zostawionych przez martwych npc ? 

 

Mianowicie chodzi mi o to żeby te bronie, które są całkowicie zużyte wybuchały podczas próby strzału ale aby npc posiadali spluwy, które po 2-4 strzałach się nie rozpadną 

Edytowane przez Terixo

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
58 minut temu, Terixo napisał:

Tylko czy to nie dotyczy broni zostawionych przez martwych npc ? 

Dotyczy żywych jak martwych.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Hej. Chciałbym się zapytać o coś związanego z ognistymi anomaliami. Otóż natknąłem się na kilka ognistych anomali ( te wychodzące z ziemi pionowe wyziewy ognia). Po nadepnięciu na jedną z nich postać baaardzo zwalnia a anomalia ledwo "wychyla" się spod ziemi. I tu pojawia się moje pytanie, czy jest to celowy zabieg czy może jednak bug/niedopracowanie ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
2 minuty temu, Revter napisał:

Mi jakoś to nie przeszkadzało, bo używałem śrubek.

Dla mnie też nie jest to żaden problem :P Pytam po prostu z zwykłej ciekawości ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
42 minuty temu, Terixo napisał:

Po nadepnięciu na jedną z nich postać baaardzo zwalnia

Jest to celowy zabieg, ale on występuje w podstawowej wersji CoC'a, Hybrid nic nie zmienia jeśli chodzi o szybkość poruszania się podczas "spalania się". Bo tylko jeśli jesteś w anomalii działa spowolnienie. To tak samo jak spowolnienie podczas biegania w wodzie w Czystym niebie, a raczej ograniczenie maksymalnej prędkości poruszania się.

33 minuty temu, Revter napisał:

Mi jakoś to nie przeszkadzało, bo używałem śrubek.

Mnie to bardzo przeszkadzało w tunelu snorków w podziemiach Agropromu. Jak sam je będziesz omijał ze śrubkami (bo ich widoczność w CoCu jest zmniejszona) to zabiją cię snorki, a jak będziesz zabijać snorki to się spalisz. A nawet jak będziesz i omijał anomalie i uciekał przed snorkami, to i tak zginiesz bo snorki spawnują się przed tobą i cię wepchną w spalacz :D

No chyba że masz pancerz który daje wystarczającą ochronę przed spalaniem lub ranami ciętymi, wtedy będzie łatwiej. Nie wiem o ile, ale na pewno.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
2 godziny temu, EGZOdaw napisał:

Jest to celowy zabieg, ale on występuje w podstawowej wersji CoC'a, Hybrid nic nie zmienia jeśli chodzi o szybkość poruszania się podczas "spalania się". Bo tylko jeśli jesteś w anomalii działa spowolnienie. To tak samo jak spowolnienie podczas biegania w wodzie w Czystym niebie, a raczej ograniczenie maksymalnej prędkości poruszania się.

Mnie to bardzo przeszkadzało w tunelu snorków w podziemiach Agropromu. Jak sam je będziesz omijał ze śrubkami (bo ich widoczność w CoCu jest zmniejszona) to zabiją cię snorki, a jak będziesz zabijać snorki to się spalisz. A nawet jak będziesz i omijał anomalie i uciekał przed snorkami, to i tak zginiesz bo snorki spawnują się przed tobą i cię wepchną w spalacz :D

No chyba że masz pancerz który daje wystarczającą ochronę przed spalaniem lub ranami ciętymi, wtedy będzie łatwiej. Nie wiem o ile, ale na pewno.

W tym samym momencie zacząłem się zastanawiać nad zachowaniem tych anomali ;) czyli to że nie wychodzą całe słupy ognia tylko minimalnie pod nami jest również zaimplementowane w podstawowym CoC'u? 

Jednak muszę przyznać że jest to fajny ficzer dodający realizmu co u mnie zawsze jest na mega plus :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Junx, mam pytanie o bronie z goulash addon. Która to jest wersja i czy są w niej różne rodzaje dołączanych kolimatorów i celowników? Jakie karabiny snajperskie zawiera ta paczka? Miałem swoją wersję CoC, z masą dodatków tez zmieniające obrażenia, gameplay etc, włożyłem w nią sporo pracy, ale wszystko szlag trafił...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W dniu 9.05.2018 o 12:18, Mayer99 napisał:

mam pytanie o bronie z goulash addon. Która to jest wersja

Wersja 0.21 i tak jest dużo celowników, które są zmienne. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dzięki za odpowiedź :). A może mi ktoś jeszcze powiedzieć dokładnie jakie zachodnie karabiny snajperskie są dostępne w Hybrid’zie?? Bardzo proszę, bo chyba obegram ten addon dokładniej, a moje ulubione zabawki z StCop to SR25, L96A1 i Barrett m98. I jeszcze jedno czy w hybrid jest ghillie suit? I czy ew można go dodać bez schrzanienia gry?

Edytowane przez Mayer99

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W dniu 11.05.2018 o 14:05, Mayer99 napisał:

jeszcze jedno czy w hybrid jest ghillie suit

Jest, żwawy ma na składzie. 

W dniu 11.05.2018 o 14:05, Mayer99 napisał:

SR25, L96A1 i Barrett m98

Są wszystkie trzy w Hybrid'zie. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Mayer99 Sako TRG-42, Sako TRG-22, AI L115A3, L96A1, Barrett M98B, Barrett M95, SR-25, SW-98, SWD, SWU, WSSK «Wychłop», WSK-94, WSS Wintorez, Walther WA 2000. Na razie ty jest karabinów snajperskich. Obecnie pracuję nad dodaniem cheytaca.

------------

Jak również zmieniony jest dystans z jakiego widać wrogów. Stosunkowo stabilna wartość to 550m więc będziesz mógł na prawde "snajpić". Wystarczy pozcekać na nową wersję hybrida :P

Edytowane przez dragon von chimera

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×

Powiadomienie o plikach cookie

Używają strony akceptujesz regulamin Warunki użytkowania.

Społeczność
Discord