Jump to content
Sign in to follow this  
vidkunsen

Brzask/Jutrzenka Piołunu (Рассвет Чернобыля 11.19 / Chernobyl Dawn 11.19)

Recommended Posts

http://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/ten_chernobylja_mody/rassvet_chernobylja_11_19_chernobyl_dawn_11_19/19-1-0-6939

Pobieranie ze strony:

https://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_rassvet_chernobylya_11_19_chernobyl_dawn_11_19-194300/

Cienie 10006, Język Rosyjski, 2,15 GB w 7 zipie.

Nowości sporo i ! nowy ukryty scenariusz - Szrama.

Spoiler

Рассвет-Чернобыля 11.19r (Soc 10006)
-Создатель сборки - ShavelNew
-Цель сборки создать живую и уникальную зону отчуждения.Новый скрытый сюжет,геймплей,графика,интерфейс,звуки и многое другое в Рассвете-Чернобыля.
-Минимальные системные требования:
Процессор - AMD Athlon X2 250
ОЗУ - 4 ГБ
Видеокарта - GT 610
Место на диске - 9 ГБ,С 2K Текстурами-13ГБ

Установка:
1.Удалить старые папки bin,gamedata,mods
2.Переместить все из архива в папку с игрой 6 патча
3.Игру запускать через Stalker-Soc.exe
4.Менеджер модов запускать через Stalker.exe

Изменения:

---Графика---
---(ver 11.19)---
-Осень по дефолту
-Весна в менеджере модов
-Лето в менеджере модов
-Адаптированная зима в менеджере модов (НА СТАТИКЕ НЕ ИГРАТЬ)
---(ver 10.19)---
-Возможность установить небольшой решейд который улучшает цветокор
-Уникальные визуалы у некоторых персонажей
-Ретекстур некоторых объектов в HD
-Объемные модели аптечек
-Кабан из ранних билдов
-Ретекстур радио
---(ver 9.19)---
-Супер реалистичная графика для ТЧ
-2K Текстуры
-2K Эффекты аномалий
-2K Объекты на локациях
-Радуга после дождя
-Дополнительные эффекты (Огня,дымы и тд)
-Улучшенный дождь
-Другие эффекты (Радиации,Пси-излучения и пр)
-Объемные модели всех нпс
-Осенние текстуры
-Динамическая погода (Рандомная погода на локациях)
-Возможность установить зимние текстуры
-Модели артефактов из ЧН
-Сидорович в красной рубашке

---Сюжет---
---(ver 11.19)---
-Скрытый сюжет,который поведует вам о известном наемнике Шраме.Пройдите по его стопам и разгадайте его самые темные тайны.
-При начале игры добавлено видео о сюжете

---Геймплей---
---(ver 11.19)---
-Улучшение оружия у Сидоровича и Бармена (хотел добавить и апгрейд брони,но здесь уже есть 74 новых костюма и они не будут улучшаться)
-Универсальное спавн меню,которое видит все что есть в игре (в том числе и новые костюмы из тайников F1 в меню паузы)
-Новые персонажи из Читого неба и Зова Припяти (Шрам,Стрелок,Вано,Зулус,Лесник) Есть диалоги у (Шрама,Вано,Лесника)
-Нычки на кардоне изменены + добавлены новые
-На кардоне расположены все виды техники,заводятся на английскую O.Чтобы выехать на другие локации,используйте аномалии-телепорты.
-Переход на свалку теперь возле ворот у северного блокпоста
---(ver 10.19)---
-Рюкзак для создания своего тайника
-Подрыв оружия при износе
-Динамический худ (Можно отключать и включать в меню)
-Снятие брони с трупов (Состояние брони не идеальное)
-Рук Худ 2 (Смена текстур рук при надетом костюме + исправленные затворы оружия)
-Прописан выброс (Нуждается в тесте так как его не дождаться,либо он не работает)
-Появились проводники,местонахождение:Кордон-Волк,Шустрый,(Волк кстати сразу уходит,ловите его)Бар-Лысый,Армейские склады-Шуруп
-Добавлены анимации спринта для бинокля и артефакта. Основой данных анимаций послужили анимации из билдов 1472-1935
-Замена анимаций спринта на более правдоподобные
-Пауза при загрузке сохранений
-Новая арена которая включает:
-Дополнительные сражения, которые начинаются сразу после завершения оригинального квеста арены.
-Режим Живодёрня - бои с мутантами.
-Режим Тотализатор с возможностью сделать ставку и лично наблюдать за исходом поединка.
-Бои со сталкерами шести группировок с возможностью выбора количества противников от одного до шести.
-Диалоговая система нелинейного выбора боёв.
-Свободный выбор оружия для боя
-Бесконечный цикл работы арены - открытие/закрытие через несколько суток после 22:00/06:00 (или завершения всех боёв).
-Сообщения об открытии/закрытии арены от Арни через КПК.
-Объявления о начале боёв на арене через мегафон Долга на водонапорной башне в Баре.
-Лечение раненных врагов
-Поцелуй кровососа
-Рабочий счетчик артефактов в статистике
---(ver 9.19)---
-Полная Симуляция жизни во всей зоне
-Оружие на руках ЧН
-Вступление в любую группировку
-Спальный мешок
-Mp3 Плеер
-74 новых костюма (только в тайниках)
-Динамические новости
-Респавн артефактов
-Измененены характеристики артефактов
-Динамические телепорты на локациях (При входе в такие аномалии,вы отправляетесь в рандомную точку)
-Ремонт брони и оружия
-Игры в диалогах такие как:21 очко,Тест на знание зоны,Угадай, где шарик,Угадай число
-Cнятие денег с погибших сталкеров
-Cрезать трофей с мутанта только ножом
-3D прицелы на минималках

---Интерфейс---
---(ver 11.19)---
-Множество разных видео-меню
-Ретекстур старого интерфейса (меню,экранов загрузки)
-Фикс окна торговли (Не было паловины текстуры)
---(ver 10.19)---
-Более качественные карты в КПК
-Немного изменен худ из ЗП и инвертарь
-Снова новое меню
---(ver 9.19)---
-Изменено меню
-Экраны загрузки
-Курсор в красных тонах
-Интерфейс из ЗП
-HD Иконки

---Звуки---
---(ver 11.19)---
-Звуки ходьбы по снегу в аддоне Мертвая Зима
---(ver 10.19)---
-Если прислушаться к мегафону во время боя на блокпосте,вы узнаете что слушают военные
-Украинская озвучка военных
-Два новых и редких анекдотов у сталкерского костра
-На территории бара играют еще песни
-У блокпоста Долга на Свалке играет редкая песня и только один раз
-Некоторые звуки из мода S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.4.0
-Звуки дождя из Anomaly
-Звуки ходьбы из Метро 2033
-Звуки ходьбы по воде из мода Clear Sky Complete
---(ver 9.19)---
-Эмбиент Аномалий и Погоды
-Музыка в меню из Метро Исход + Рандом
-Заменены песни у костра
-Звуки при приеме пищи
-Новое радио у Сидоровича
-Новое радио у Бармена

---Другое---
---(ver 11.19)---
-Менеджер модов с мини-аддонами
-Новая вывеска бара
---(ver 10.19)---
-Изменены Динамические новости на собственные (В том числе и офомление)
-Изменена текстура бинокля

---Баги и Вылеты---
---(ver 11.19)---
-Фикс иконки энергетика и описания
-Если вы когда улучшали определенное оружие,случайно нажали назад или выход,есть вероятность что вы не сможете улучшить его больше.Делайте сейв перед улучшением.
-После улучшения оружия,нет иконки или она битая
-В спавнере куча одного оружия с разным названием в конфигах.Поэтому там трудно найти основную пушку и к тому же проблема с иконками.
-Фикс стабильного вылета на Янтаре.Теперь Янтарь полностью играбелен.
-Чтобы не было вылетов по сейвам,делайте их только в лагерях и только возле костров (Возле нормальных костров! Монолитовские костры из костей не подойдут)
---(ver 10.19)---
-ВАЖНО! Часто бьются сейвы по безлоговому вылету так что сахроняйтесь очень часто и желательно через меню или консоль
-По неизвестным на то причинам,перестал работать спальный мешок

---Авторы работ которые использовались в сборке---
THE_ATLAS
polarnik20
S.T.A.L.K.E.R.U.G.A
[ZAP]ZMP
Zika
Sarcos
Lex
Animal
Возрождённый
mister-skat
PILOTELL
dez0wave team
xStream'a
Speed aka LW.
Xmk
soldat
cOldSnake
XiaNi
IG-2007
kstn
Stalk15
Сергей Сергеевич()
Dkud1337
Механиk
kstn
Nick Freedom
Gaz24, jenek96
Kirag
SnOrK_7171
@"StreloK"
L@r1ng1t$
Starter
naxac
alex5773
Last_Dawn
turoff82
Rekongstor\Rek0\Спецаков Павел

eIbhCZTMK2GLJSJfNzF8mg.png?800-auto

Instalacja na polską platformę:

Spoiler

1. Stalker SOC 1.0006
2. Do głównego katalogu gry kopia folderów modyfikacji: gamedata, bin (ze zgodą na zamianę oprócz pliku XR_3DA), mods i JSGME (nie zapominamy zrobić wcześniej kopii bezpieczeństwa naszych folderów bin i mods).
3. Kopia folderu rus z przemianowaniem na pol.
4. Do gamedata/config kopia pliku: localization.ltx
5. Z gamedata/config/weapons usuwamy folder WePack i zastępujemy go: WePack.7z z paczki.
6. Tworzymy skrót na pulpicie naszego XR_3DA (z niego odpalamy moda).
7. Można grać.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рассвет  - literalnie przetłumaczony oznacza m.in. jutrzenką, świt i wszystkie określenia związane z początkiem dnia. Ale również całkiem dobrze może być zrozumiany i przetłumaczony w sensie literackim, jako narodziny, początek, powstanie i inne określenia dotyczące jakiegoś początku. I tak chyba powinno być przy tłumaczeniu nazwy tego Moda. Czyli Narodziny Czarnobyla. Czarnobyla, a nie Piołunu, bo nazw i nazwisk odprzedmiotowych się nie tłumaczy. Ksywki już tak. Bo tak jak w tym przypadku, tytuł został wypaczony i stał się niezrozumiały. Polska nazwa Czarnobyla, to Czernobyl. Czernobylem nazywano na Ukrainie roślinę znaną nam jako piołun. Rośliny narkotycznej, na bazie której robiono absynt, po którym następował odlot. Czarno przed oczami.

Ale z innej beczki. Opis moda jest zachęcający, jednak dopiero gra może go zweryfikować. Pobiorę i zobaczę.

DODANO. Przy próbie uruchomienia moda, antywirus wniósł bardzo poważne zastrzeżenie do nowego silnika moda, pisząc że to bardzo "ciekawy okaz" i że został wysłany do analizy. A po chwili przyszła druga informacja, że po przeanalizowaniu go, okazał się bezpiecznym.

Info.thumb.jpg.63fdba85eec07870c96663ed07a56abf.jpg

Tak więc, jeśli komuś przy próbie uruchomienia, antywir wrzaśnie o niebezpieczeństwie, można zezwolić na uruchomienie.

Jednocześnie rodzi się pytanie, co oni w tym silniku nagrzebali, że aż takie zastrzeżenia wyskoczyły.

Share this post


Link to post
Share on other sites

PODBICIE TEMATU.

Jest to bardzo istotna informacja. Ci, którzy mają Widowsa nie potrafiącego rozpoznać grażdanki - a ja do takich należę - w moda nie pograją. Nawet przy postawieniu na rosyjskiej podstawce.

Katalogi znajdujące się pod adresem gamedata\config\weapons\WePack\ i zawarte w nich pliki broni są opisane grażdanką. Skutkuje to niemożnością uruchomienia moda.

Oczywiście, można na podstawie loga błędu dokonać zmiany nazwy, ale tego jest sporo pozycji. To robota na wiele godzin, bo po każdej zmianie należy na nowo wystartować moda aby złapać następny wylot ( będzie ich prawie 40 ) i opis w logu.  Robota która przy nie znajomości wartości moda, może okazać się daremną.

No i też nie wiadomo, czy w innych katalogach również nie ma takich niespodzianek.

@vidkunsen  Jeśli jesteś u nich zarejestrowany, to zapytaj, czy mają ten katalog WePack  w wydaniu bez grażdanki. Poproś o podrzucenie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 godzin temu, kondotier napisał:

Ci, którzy mają Widowsa nie potrafiącego rozpoznać grażdanki - a ja do takich należę - w moda nie pograją.

Pograją ci, którzy potrafią korzystać z panelu sterowania systemu.

Zaczynamy na Kordonie, w plecaku list od Szramy z naprowadzeniem na kolejną notatkę - aby wyjaśnić, co stało się ze Szramą musimy odnaleźć wszystkie.

rscbgp1.thumb.jpg.8551948ee9f7671c9440a7117481b20a.jpg

U Sidora pełny sklepik - kombinezony i giwery do wyboru, do koloru. Ponadto losowo spawnują się teleporty na inne lokacje. Zapowiada się raczej freeplay + szukanie schowków/dokumentów. Ano, zobaczymy...

Share this post


Link to post
Share on other sites

@kondotier Pisałem o tym nie dalej jak 2 tyg. temu, ale wpis "zniknął" razem z całym tematem. No to jeszcze raz:

Panel sterowania > Region i język > Administracyjne > Zmień ustawienia regionalne systemu > Rosyjski (Rosja) > restart systemu.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zmiana ustawień regionalnych pomogła na tyle, że nie ma wrzasku o liternictwo.

Ale i tak go nie mogę uruchomić, bo wylatuję z nowym logiem.

Expression    : assertion failed
Function      : CEngineAPI::Initialize
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\EngineAPI.cpp
Line          : 58
Description   : hRender

A tę informację o konieczności zmiany ustawień regionalnych, to trzeba dać do #1.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Smox - mod to mod, gdzie tu miejsce na żart.

Zombakan - U mnie próba uruchomienia Stalker-SOC.exe kończyła się tym samym wylotem lub gra nie uruchamiała się wcale. Ruszyła dopiero ze skrótu do XR_3DA.exe.

Nie mam technicznych możliwości na dodanie tego zdania które jest istotne.

Z funkcji dostępnych mam tylko: cytuj, oraz do góry i nad tematem ukryj.

Share this post


Link to post
Share on other sites

I z grania nic nie wyszło. Każda próba wejścia do dialogu z NPCami kończy się bezlogowym wylotem.

Szukając w opisach wylotów jakiejś wzmianki o tym, nic nie znalazłem. Za to znalazłem informację, aby robić zapisy przy ogniskach, ale tych z drewna. Ogniska z kośćmi, lub tylko żarzące się nie spełniają warunków i zapisy przy nich, jak i te robione w "szczerym polu" mogą się źle zapisywać. Jest też rada, że ze względu na powstawanie po bezlogowym wylocie uszkodzonych zapisów, należy ich robić jak najwięcej. Może również nie dać się użyć śpiwór. I takich niedoróbek jest jeszcze wymienionych sporo.

@vidkunsen  Jeśli chcesz, mogę te informacje o zmianach językowych i skrócie pulpitowym wsadzić do #1. Ale chcę Twojej zgody "na piśmie". A to dlatego, że ostatnio masz do mnie jakieś ansy i bywasz złośliwy. Nie chcę być znów posądzony o wtrącanie się w Twoje wpisy.

 

DODANO.

Usunąłem wcześniejsze zapisy, rozpocząłem nową grę. problem z dialogami nie ustąpił. Pobiegałem po wiosce szukając schowków. Te z podstawki istnieją, ale są bogato wyposażone. Np. na strychu jest Egza. Mimo opisu że jest uszkodzona, była pełnosprawna. Zaatakowało wojsko i z trupów mogłem zabrać dobre pełnosprawne pancerze i broń. Mimo wyświetlanego udźwigu 50 kg, nie zostałem zablokowany udźwigiem znalezionego. Sprawdziłem w actor i tam GG jest zmieniony na ciężarówkę 10t. Kilka innych parametrów również jest "ponad normę". GG ma tak ustawioną opcję "mocy", że jest w stanie przesuwać stojących NPCów, a nawet przestawiać, przewracać i znów stawiać na koła jeżdżącego UAZa. Kiedy byłem na dachach, GG musiał być w stałym ruchu, bo inaczej zjeżdżał z niego i spadał.

Dodając do tego te źle działające ikonki uruchamiania i kilka innych opcji dla których na razie nie znalazłem uzasadnienia, oraz ilość sytuacji wylotowych oraz zgłoszonych nieprawidłowości stwierdziłem, że jest to bardzo wczesna beta. Dla nas, graczy nie mogących brać udziału w jego usprawnianiu, na zajęcie się nim jest jeszcze sporo za wcześnie.

ss_administrator_11-13-19_22-27-43_(l01_escape).thumb.jpg.d3cb6d94d6fcd56c0b7d7f29f7070519.jpg

ss_administrator_11-14-19_11-44-16_(l01_escape).thumb.jpg.b8d95544d1bfa941f518d65a72cebde1.jpgss_administrator_11-14-19_11-47-14_(l01_escape).thumb.jpg.7052559a5c757bbf4b2f4548d810d069.jpgss_administrator_11-14-19_11-47-30_(l01_escape).thumb.jpg.6a974240de020367683716a57f393d93.jpgss_administrator_11-14-19_12-03-12_(l01_escape).thumb.jpg.ed3c0589533fd017c958b7ae841a338e.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 godzin temu, kondotier napisał:

 Każda próba wejścia do dialogu z NPCami kończy się bezlogowym wylotem.

Miałem trochę więcej szczęścia. Pobrałem z ciekawości i postanowiłem sprawdzić, jak to wygląda.

Spoiler

Instalacja na polską platformę:

1. Stalker SOC 1.0006
2. Do głównego katalogu gry kopia folderów modyfikacji: gamedata, bin (ze zgodą na zamianę oprócz pliku XR_3DA), mods i JSGME (nie zapominamy zrobić wcześniej kopii bezpieczeństwa naszych folderów bin i mods).
3. Kopia folderu rus z przemianowaniem na pol.
4. Do gamedata/config kopia pliku: localization.ltx
5. Z gamedata/config/weapons usuwamy folder WePack i zastępujemy go: WePack.7z z paczki.
6. Tworzymy skrót na pulpicie naszego XR_3DA (z niego odpalamy moda).
7. Można grać.

Parę screenów:

Spoiler

1.thumb.jpg.f30d754f56a50cb3c53220cbb9bc867a.jpg

2.thumb.jpg.3d941fb967090f27f78094742d7e7335.jpg

3.thumb.jpg.1ceb92da035a7a5b8cd5a26118cac537.jpg

4.thumb.jpg.ad554dcd6dfd51447827520049c1016a.jpg

5.thumb.jpg.d22d21852fd283e65eb902116d879473.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@gawron  Ja stawiałem na rus podstawce, licząc na to, że na niej problemów nie będzie. Spróbuję postawić na polskiej, choć to co napisałem jako dodane do poprzedniego wpisu, trochę mnie powstrzymuje.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kondotier - napisałem kiedyś, że nie mam żadnych obiekcji dot. wstawek które maja pomóc graczom, nic się nie zmieniło w tej materii.

Do wszystkich - dodawajcie wszystko co pomaga w rozgrywce, to jest forum dot. gier typu Stalker i temu ma służyć.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@gawron  Dawno nie używałem polskiej podstawki i mam niemiłe zaskoczenie. Nie chce mi się uruchomić, bo nie widzi fsgame.ltx 

Tak, że na niej moda nie sprawdzę.

Chyba czeka mnie reinstalka.

Masz chyba uprawnienia do modernizacji cudzych wpisów, to dodaj tę instalację polską podstawkę do #1

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

No i sprawa z problemami się wyjaśniła. Coś, co jedno leczy, inne psuje. Nie byłem w stanie uruchomić żadnej podstawki, ani innych modów które mam.

Zastanowiłem się i jedyną zmianą systemową jaką zrobiłem, było ta w opcjach językowych, jaką trochę wyżej zaproponował @3OM6AKAH . Wycofałem tę zmianę i wszystko wróciło do normy. Podstawki i mody działają, a w tym modzie nie wylatuję przy dialogach.

ss_administrator_11-14-19_15-13-21_(l01_escape).thumb.jpg.95393874565f721f00bea0fca744f073.jpgss_administrator_11-14-19_15-25-39_(l01_escape).thumb.jpg.8240803a3693cf84bc70d75c9a2b4665.jpg

Wniosek z tego prosty. Nie dokonywać tych zmian regionalnych, bo tylko same kłopoty.

Sprawdziłem czy egza jest na stałe, czy losowo. Była.                                           A Sidor otworzył hurtownię.

ss_administrator_11-14-19_15-18-50_(l01_escape).thumb.jpg.cf1f56428aab74af35da9c03a57e491a.jpgss_administrator_11-14-19_15-26-26_(l01_escape).thumb.jpg.f9dfca296e386e46c8a59884da625759.jpgss_administrator_11-14-19_15-26-38_(l01_escape).thumb.jpg.0f3fd775132ded6f7a0521e05dc98636.jpg

No to teraz się trochę pobawię.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 minut temu, kondotier napisał:

Wniosek z tego prosty. Nie dokonywać tych zmian regionalnych, bo tylko same kłopoty.

Używam tej konfiguracji od kilku lat i nie narzekam, działają mody i podstawki pol, rus i ang.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@3OM6AKAH  Zgodzę się z Tobą, ale może instalowałeś je już po zmianach. Ale chyba nie jest Ci obcym, że windows lubi wyczyniać różne sztuczki, w zależności od wklejonych do niego poprawek i łatek. U jednego hula, u drugiego robi kawały. Też byłbym sceptykiem takiego czegoś, ale odczułem to na własnej skórze.

A możesz to inaczej wytłumaczyć? Dopuściłem grażdankę i nawet na rus podstawce nie działał. Podstawka tak.

Usunąłem i problem z polskimi grami zniknął.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@kondotier Oczywiście - Windows to Windows, i nie ma sensu robić z tego zagadnienia, bo tak jak napisałeś - u jednego hula, u drugiego dupa. Powodów może być wiele - system (ja np. mam angielski Win7), konfiguracja, wersje podstawek, wilgotność skarpet użytkownika itd. U mnie gada, u Ciebie nie, ale najważniejsze, że ogarnąłeś temat.

Co do samego moda, to dotarłem na Wysypisko i jak na razie poza szukaniem i zbieraniem listów nie miałem nic do roboty - taki trochę bieda-CoC, czyli szukaj papierów i przy okazji przynieś stopę snorka. No chyba, że coś przegapiłem...

Balans gry wygląda tak, że z dwururką, Makarowem i w kurteczce na grzbiecie zdobyłem na początku gry posterunek broniony przez kilkunastu wojaków, a kasa za ich fanty (pancerze!) wystarczyła na konkretne zakupy u Sidorowicza :D.

9 godzin temu, kondotier napisał:

GG ma tak ustawioną opcję "mocy", że jest w stanie przesuwać stojących NPCów, a nawet przestawiać, przewracać i znów stawiać na koła jeżdżącego UAZa.

W Wiosce Kotów stał UAZ, a za nim jakiś stalker. Chciałem pogadać, ale podchodząc niechcący przywaliłem w samochód, ten przywalił w stalkera i... miałem pierwszy chabar w grze :D.

Share this post


Link to post
Share on other sites

663898108_Beztytuu.thumb.jpg.51f295b9fc0c44824747efca790d344d.jpg

 

Połaziłem trochę po kordonie. Na posterunek nie musiałem iść, bo wojsko przyszło do wioski i wspólnie ze stalkami żeśmy ich załatwili. Zginęła połowa mieszkańców wioski, to z nich i żołnierzy nazbierałem i u Sidora dostałem 80 kawałków. Z samochodem miałem to samo, potrącony zabił nowicjusza, ale bez skutków, stracił drzwi i przeleciał przez płot. Później poszedłem likwidować mutanty. Problem w tym, że ich w wyznaczonym miejscu nie ma. Trafił się jakiś biedny kontroler. Biedny, bo trzy ładunki śrutowe go załatwiły.

Nie będę na modzie wieszał psów, za to dam obrazek jaki widzimy przy rozpoczynaniu gry, wstawiony przez autorów moda. Przetłumaczyłem to co na nim pisze.

ui_nvidia_intro.jpg.3585fd74ddc4967673d9d7765e05abe0.jpg

Grafika jest taka.

                     W dzień.                                                                                               i w nocy

ss_administrator_11-14-19_20-25-13_(l01_escape).thumb.jpg.9b5d5d14fd78df61c7c858b5edbfab96.jpgss_administrator_11-14-19_20-30-08_(l01_escape).thumb.jpg.4fb6acbb7bb20d2a5f493bd9262687c3.jpg

Ale grafika w inwentarzu spieprzona na amen. Spuściłem na dół plecaka AK z "Tłumikiem" i Abakana z celownikiem optycznym i podlufowym.

 

ss_administrator_11-14-19_20-09-50_(l01_escape).thumb.jpg.5b961ee00e62462af87c6e9ad5a92df5.jpg

Trudno użyć dobrych egzo zdjętych z trupów, których leży sporo, bo się wylatuje z informacją o braku tekstury, choć w pliku teksturowym są.

Przestał mi działać śpiwór, ale o tym wcześniej wyczytałem w opisie bugów. Wytrzymałość GG jest tak na razie ustawiona, aby testujący moda wytrzymali testowanie, przy tej ilości różnych innych wylotów jakie są możliwe.

Do moda dodany jest spawner ( Główne menu +F1 ) którym od pierwszego momentu gry możemy mieć tyle ile oferuje Sidor. 

Może, jak go przetestują, wywalą 3/4 odmian tego samego pancerza czy broni i nie dadzą od pierwszego kroku takiej możliwości wyposażania, to coś z tego będzie.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.