kmicic0 Opublikowano 16 Sierpnia 2020 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 16 Sierpnia 2020 (edytowane) Proszę o przeniesienie tematu do odpowiedniego działu [wpn_fn2000_1]:wpn_fn2000 $spawn = "weapons\wpn_fn2000_1" ; name and section in level editor cost = 100000 inv_weight = 1.0 hit_power = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ;0.32, 0.32, 0.32, 0.32 hit_impulse = 999 ;100 hit_type = fire_wound fire_distance = 999 ;200 bullet_speed = 999 ;550 ;íŕ÷ŕëüíŕ˙ ńęîđîńňü ďóëč rpm = 999 ;670 rpm_empty_click = 200 grenade_vel = 32 ;76 use_aim_bullet = false ;Ďîääĺđćčâŕĺňń˙ ëč ďĺđâŕ˙ ńóďďĺđ ďóë˙ time_to_aim = 0.01 ;1.0 hud = wpn_fn2000_hud misfire_probability = 0.000 ;âĺđî˙ňíîńňü îńĺ÷ęč ďđč ěŕęńčěŕëüíîě čçíîńĺ !!!old - now not working ;čçíîřĺííîńňü, ďđč ęîňîđîé ďî˙âë˙ĺňń˙ řŕíń îńĺ÷ęč misfire_start_condition = 0.0 ;čçíîřĺíîńňü ďđč ęîňîđîé řŕíń îńĺ÷ęč ńňŕíîâčňń˙ ęîíńňŕíňíűě misfire_end_condition = 0.0 ;řŕíń îńĺ÷ęč ďđč čçíîřĺíîńňč áîëüřĺ ÷ĺě misfireStartCondition misfire_start_prob = 0.000 ;řŕíń îńĺ÷ęč ďđč čçíîřĺíîńňč áîëüřĺ ÷ĺě misfireEndCondition misfire_end_prob = 0.00 ;óâĺëč÷ĺíčĺ čçíîřĺíîńňč ďđč îäčíî÷íîě âűńňđĺëĺ condition_shot_dec = 0.0000 ;óâĺëč÷ĺíčĺ čçíîřĺíîńňč ďđč âűńňđĺëĺ î÷ĺđĺäüţ condition_queue_shot_dec = 0.0000 ammo_elapsed = 999 ;30 ammo_mag_size = 999 ;30 hand_dependence = 1 single_handed = 0 ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap grenade_class = ammo_m209 fire_modes = 1, 2, 3, -1 launch_speed = 32 hit_probability_gd_novice = 1.0 ;0.80 hit_probability_gd_stalker = 1.0 ;0.80 hit_probability_gd_veteran = 1.0 ;0.80 hit_probability_gd_master = 1.0 ;0.80 fire_dispersion_base = 0.01 ;0.2 ;óăîë (â ăđŕäóńŕő) áŕçîâîé äčńďĺđńčč îđóćč˙ (îđóćč˙ çŕćŕňîăî â ňčńęŕő) control_inertion_factor = 1.2f crosshair_inertion = 0.01 ;6.30 ;------------------------------------------------------------------------------- inv_name = st_wpn_fn2000_1 inv_name_short = st_wpn_fn2000_1 description = st_wpn_fn2000_descr_1 ;addons scope_status = 1 silencer_status = 1 grenade_launcher_status = 1 zoom_enabled = true ; (on,off)zoom mode (right mouse button) zoom_rotate_time = 0.25 scope_zoom_factor = 15 ;50 ; fov for zoom mode scope_texture = wpn_crosshair_g36 lens_texture = wpn\wpn_crosshair_g36_lens lens_texture_x = 183 lens_texture_y = 75 lens_texture_w = 648 lens_texture_h = 648 Wlkejamy do pliku na smym końcu w_fn2000.ltx W Cieniu Czarnobyla aby wywołać\orzymać tą broń w grze. Postępujemy wg instrukcji 1) gamedata 2) w gamedata znajdujemy folder o nazwie scripts 3) w folderz scripts znajdujemy plik o nazwie escape_dialog.script 4) w piku escape_dialog.script znajdujemy linjkę function give_weapon_to_actor (trader, actor) 5) pod linjką give_weapon_to_actor (trader, actor) wklejamy linjkę dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_fn2000_1", "in") 6) OTRZYMUJEMY\DOSTAJEMY BROŃ PODRASOWANĄ I MA JĄ TYLKO NASZ GG. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci Wlkejamy do pliku na smym końcu w_fn2000.ltx 1) gamedata 2) w gamedata znajdujemy folder o nazwie configs 3) w folderz configs znajdujemy folder o nazwie gameplay 4) w folderze o nazwie gameplay znajdujemy plik character_desc_general.xml 5) w pliku o nazwie character_desc_general.xml znajdujemy sekcję <!-- --> <!-- Actor --> <!-- --> <specific_character id="actor" no_random = "1"> <name>st_actor_name</name> <icon>ui_inGame2_Hero</icon> <map_icon x="2" y="5"></map_icon> <team>Actor</team> <supplies> [spawn] \n 6) pod spawn wklejamy wpn_fn2000_1\n Powinno to wyglądać tak : <!-- --> <!-- Actor --> <!-- --> <specific_character id="actor" no_random = "1"> <name>st_actor_name</name> <icon>ui_inGame2_Hero</icon> <map_icon x="2" y="5"></map_icon> <team>Actor</team> <supplies> [spawn] \n wpn_fn2000_1\n 7) W obu przypadkach tzn Czyste Niebo i Zew Prypeci aby otrzymć \ uzyskać tą broń GRĘ MUSIMY ZACZĄĆ OD NOWA. PRZY TWORZENIU BRONI MOŻECIE SIĘ WZOROWAĆ NA TYM JESTEM AUTOREM TEGO PORADNIKA I NIE ZEZWALAM NA PUBLIKACJĘ TEGO POSTA NA INNYCH FORACH. Edytowane 16 Sierpnia 2020 przez kmicic0 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.