Skocz do zawartości

Powrót Legendy 0.9.2 - dyskusja ogólna


MaklerR

Rekomendowane odpowiedzi

Pomimo wgrania pliku problem z uruchomieniem wciąż u mnie występuje: 

Spoiler

* Detected CPU: AMD A8-7600 Radeon R7, 10 Compute Cores 4C+6G [AuthenticAMD], F15/M0/S1, 3093.00 mhz, 75-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU cores/threads: 4/4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 42072 files cached 50 archives, 7050Kb memory used.
Init FileSystem 1.469719 sec
'xrCore' build 6532, Dec 24 2016

EH: E283722790D7E160CBC90F76D2580B85

-----loading d:\s.t.a.l.k.e.r. coc. legend returns\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\s.t.a.l.k.e.r. coc. legend returns\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line 
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[3979880 K], reserved[109276 K], committed[105084 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[18277 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[12739 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\S.T.A.L.K.E.R. CoC. Legend Returns\bin\
dir[1]=D:\S.T.A.L.K.E.R. CoC. Legend Returns\
dir[2]=D:\S.T.A.L.K.E.R. CoC. Legend Returns\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
devices OpenAL Soft
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
3. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. coc. legend returns\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. coc. legend returns\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:1313]: AMD Radeon(TM) R7 Graphics
* GPU driver: 22.19.162.4
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4087 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
- r__tf_aniso 8
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\s.t.a.l.k.e.r. coc. legend returns\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_4.ogg
compiling shader hud_font
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : hSrcFile != INVALID_HANDLE_VALUE
[error]Function      : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
[error]File          : FS.cpp
[error]Line          : 576
[error]Description   : d:\s.t.a.l.k.e.r. coc. legend returns\gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_actor_portrets - ?????.xml
[error]Arguments     : n/a
 

stack trace:

0023:00938680 xrCore.dll, CVirtualFileRW::~CVirtualFileRW()
0023:0093D046 xrCore.dll, CLocatorAPI::file_from_cache_impl()
0023:0093D4C2 xrCore.dll, CLocatorAPI::r_open()
0023:04943114 xrXMLParser.dll, TiXmlBase::SkipWhiteSpace()
0023:04943C43 xrXMLParser.dll, TiXmlNode::Identify()
0023:04943DD0 xrXMLParser.dll, TiXmlNode::Identify()

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@blablabla - ten plik który w logu masz znakami zapytania, w katalogu jest zapisany grażdanką. ui_actor_portrets - ?????.xml

Przypuszczam że jest to - копия. Jeśli jest też plik ui_actor_portrets.xml , to usuń tę kopię ( zapisz gdzieś poza modem ). Powinno zadziałać, chyba że znajdzie się następny.

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 3 miesiące temu...

Jest już najnowsza wersja opatrzona nr. 0.8:

Spoiler

Legend Returns 0.8 :
- Dopełniona fabuła Tajemnica Strefy (BETA).
- Niezapomniana atmosfera, którą osiągnieto dzięki dźwiękom otoczenia, unikatowej grafice i ulepszonym efektom.
- Mocno zmieniono w porównaniu z CoC bilans, symulowanie życia i zaludnienie. Wszystko jest zbliżone do kanonicznej Strefy i niedużemu hardcorowi.
- Wiele nowych opisów i koncepcji. Uważny i myślący gracz znajdzie dla siebie wiele ciekawych rozwiązań.
- Postawiono na minimalizm i "oldscol". Nic zbytecznego. 
- Nowy i unikatowy (!) autorski koncept: nowe anomalie i ugrupowania, nowe skryptowe rozwiązania i wiele innych szczegółów.
- Doskonała optymalizacja, obiektywnie uznana za lepszą na bazie CoC.

DOKŁADNY OPIS ZMIAN PO ROSYJSKU WER. 0.8:

Spoiler

Платформа : Call of Chernobyl 1.4.22

Актуальная версия : 0.8.

Статус : ранний доступ, ОБТ.

Сюжет, квесты

→Основной сюжет расширен на несколько глобальных миссий. Также подверглись доработке и некоторые старые. К примеру, за простые деньги шлем от пси мы теперь не получим, ведь природа излучения все еще не до конца изучена. Придётся действовать.

→Небольшие квестовые цепочки для Слизней, ЧН и Наемников. Добавлены глобальные квесты для Свободы и Долга .

→→Военным добавлена сильно упрощённая версия Тайны Зоны.

→«Ивенты» — редкие, случайные уникальные квесты при заходе ГГ на определенный уровень. Система пока носит сугубо демонстрационный характер. Чтобы проверить, попробуйте уловить квест на Кордоне.

→Добавлено несколько новых динам.квестов в рамках новых экономических отношений (о них читайте ниже).

→Возвращены записки из ранних версий LR. Они лутаются с НПС и имеют информативный характер. Некоторые содержат скрытые подсказки и отсылки. Поправлены некоторые старые, добавлено множество новых.

Игровая механика

→Реализована прокачка навыков Героя (не путать с обещанными Перками). Есть наглядная шкала опыта ГГ, достигнув определенной отметки, ГГ получает очко прокачки (за каждые 1000 опыта, а с включенной опцией — 2000), за которое и приобретает навык. Всего есть 5 видов навыков : Сила, Медицина, Мародёрство, Ремонт и Выживание. Подробнее о них читайте в ПДА.

→Реализована система Перков (не путать с прокачкой). По мере получения опыта ГГ повышает уровень. Возможность получать Перки появляется только с 3 уровня. Подробнее о них читайте в ПДА.

→Существенные изменения в игровой механике в связи с добавлением прокачки/перков, например : артефакты при подборе «бьют» ГГ, ГГ не может таскать на себе тяжелое обмундирование (например, РПГ или Гаусс), ГГ не может разделывать туши мутантов, пинать тушканов, обыскивать тайники без наводки на него (а наводка с трупов поднимается после прокачки) и прочее-прочее. По мере грамотной прокачки, ГГ будет расширять свои возможности. Вариативности нет предела — каждый подбирает навыки под свой стиль игры.

→Новый вид экономики — Бартер. Он не заменяет обычную куплю-продажу, однако, он теперь необходим для добычи редких товаров (то есть оптовые закупки теперь чаще всего будут только распространенных вещей). Главная валюта бартера — армейские жетоны (лутаются со всех НПС с небольшой вероятностью, а также выдаются за некоторые квесты), но есть и другие виды обмена. Бартер доступен представителю группировки, например, обменяться с Петренко может только ГГ, состоящий в Долге. У одиночек/бандитов/слизней/учёных нет бартера.

→Вступление в группировки. У каждой фракции свои собственные условия для присоединения : вступление через агента в Бандиты, Слизни, Монолит (как 1 из вариантов), Военные (также необходимо выполнить квест) и Наемники (квест). Вступление в Свободу, Долг, Ученых, ЧН — через высокопоставленных представителей фракции. Также возможен сценарий вступления в Монолит через зомбирование от пси-излучения (ГГ становится зомби и его приглашает вербовщик). Во многие группировки берут только с определённым рангом, поэтому можно получить отказ.

→У Осведомителя можно покупать наводки на тайники с уникальными бронекостюмами. Кто играл в ТЧ, тот узнает эти костюмы. Также он продает обычные случайные тайники (кот в мешке).

→Зомбирование ГГ от пси-излучения в зоне действия установок на Радаре и Янтаре. Зомби-ГГ может быть завербован в Монолит (по желанию игрока).

Арсенал

→Сделан и собран оружейный пак, носящий рабочее название LRWP. Он представляет собой оружие с визуалами и текстурами высокого качества, при этом сохранившее стилистику и озвучку билдов.

→→Где нужно, оружие переведено под правозатвор.

→→Анимации и некоторые визуалы из Shoker, STCOP (+STLR) WP, OGR.

→→Модели, файлы конфигов и текстуры организовали ребята из GSC Weapons Remake и FWR.

→→Ребаланс всех ТТХ оружия, по сравнению с ранними версиями.

→→Добавлены новые аддоны для разных видов оружия : оптика, глушители.

→Новые образцы вооружения вдобавок к имеющимся : FN P90, ВСК-94, АПС, ТТ-33, ГШ-18, а также М134 (эксклюзив, попробуйте отыскать его). Также добавлено аномальное оружие, подробности ниже.

→Добавлены боеприпасы, вырезанные из игры : 7,62x54 мм БП, 7,62х54R 7Н14, 12x76 дротик, 9х18 мм PBP.

→Ребаланс взрывоопасных бочек/баллонов/канистр, а также гранат.

→→Бочки и т.п. можно переносить в инвентаре.

→→Радиус и сила взрыва увеличены.

→→Бочки и т.п. уязвимы к огню (наконец-то!). Также они быстрее взрываются при попадании к них с оружия.

Заселение и игровое окружение

→Правлена локация Темная Лаборатория (Х-18) : тотально доработан нижний ярус лабы (новый мелкий и средний декор, исправление некоторых багов с отсутствием освещения, доработка геометрии), дополнены верхние ярусы (следы присутствия Греха : головы, насаженные на колья, мумифицированные трупы людей и крыс, следы крови, мелкий декор).

→Новая фракция — Грех. Греховодники вплетены в глобальную симуляцию, имеют свои контрольные точки, но в целом самые малочисленные и скрытные. За Грех можно начинать игру. По традиции, присутствуют свои ключевые персонажи, квесты, ЛОР, особенности геймплея. Основные места обитания — Рыжий лес и места рядом с лабораториями (например, Мертвая долина).

→→Грех не вступает в бой с мутантами.

→→Уникальные аномальные образцы вооружения, которые есть только у них.

→→Уникальные аномальные костюмы (плащи), обладающими необычными свойствами.

→Добавлены мутанты со старых билдов и диздоков : Крысоволки (2 породы), Низшие полтергейсты (ползающие) и Карлики. Также доработан и добавлен неиспользуемый в ресурсах игры фантомный контролёр. Все мутанты заселены, участвуют в симуляции.

→Уникальные напарники. Если играли в ASM, то обязательно поймёте, о чем речь. Можно брать в напарники только представителя своей фракции. Например, одиночки-напарники : Петруха, Крот, Левша. Каждый имеет свой характер, снаряжение, а также свои условия. Например, более опытный напарник не пойдет топтать Зону с «зелёным» ГГ.

→Много новых персонажей со своими историями, квестами. Также добавлены агенты группировок, ищем их на Болотах и Окрестностях Юпитера.

Графика, звуки

→Улучшения в освещении и погоде :

→→Более насыщенная и яркая картинка, особенно при ясной погоде.

→→Тотальная доработка туманного пресета погоды.

→→Улучшение картинки на всех рендерах.

→Частичная замена текстур растительности, поверхностей. Замена некоторых текстур искусственных материалов, также кое-где добавлены новые бампы.

→Существенная переработка текстур террейнов и травы на многих локациях. Наша главная идея — отсылка к исходному виду локаций, благодаря которому они стали знаковыми. Например, сырой и заросший Кордон, вечно цветущие Медприбор и Тихие Холмы, сухие и мрачные Свалка и МГ.

→Гибрид выброса из ТЧ/ЧН/ЗП и Atmosfear 3. Тогда как скайкубы заменены на оригинальные, клубы пыли и другие эффекты в целом остались, как были. Выбросы, как в интро ЧН.

→Два вида интерфейсов на выбор — по мотивам билда 1114 (по дефолту) и 1935 (есть в комплекте, но нужно подключить).

→Иконки НПС и Героя заменены на широкие, с закосом под ТЧ/ЧН.

→Новые рандомные звуки окружения в дополнение к уже имеющимся.

Баланс, фиксы и прочее

→Реализована система удобного убирания худа одной клавишей, как в ТЧ. Для отключения худа нужно нажать «-» (минус), но НЕ на нумпаде. Этой же клавишей худ можно и включить обратно.

→→Также можно быстро и удобно выключить только панель с прокачкой ГГ. Это делается на клавишу «=» (равно).

→Новые опции в меню : Долгая прокачка (включается в меню создания ГГ, во время игры включить/выключить уже нельзя) и НПС гибнут в аномалиях (Доступно в опциях, можно настроить во время игры. Неписи умирают от аномалий, также иногда проверяют аномалии болтами, но иногда ведут себя очень глупо. Опция на любителя).

→Не столь значимые новшества, чтобы их вносить в предыдущие списки : добавление новых и вырезание некоторых старых точек спавна для ГГ, перестановки в списке треков в радиоприёмниках (+ добавлено несколько новых треков), раздел статей в ПДА (с 1.5), уникальные отметки для тайников ГГ (не с 1.5), а также многое-многое другое.

→Исправлены многие асппекты на основе пожеланий игроков, в балансе и геймплее, например : облегчён бег ГГ ; эффекты критического ранения теперь появляются, если здоровье ГГ падает ниже отметки в 70%, также увеличен порог критического ранения для эффекта ; добавлены иконки иммунитетов в инвентаре ; а также многое другое, всего и не вспомнить.

→Лут бронепластин и разгрузок с трупов. Попадаются часто, стоят копейки. Не представляют особой важности, разве что на начальных этапах.

→Адаптация меню управления напарниками. Активируется на нажатие средней кнопки мыши (колесико?).

→Новые истории для лоадскринов.

→Новое «литературное» описание для группировок в меню создания героя.

→Исправление некоторых «угловатых» моделей.

→Правки в заселении и симуляции, незначительные.

→В мод включен фикс болтливости НПС + упрощённые «посиделки у костра».

→В мод включен фикс видимости сквозь кустарники.

→В мод включена озвучка смерти НПС (а-ля ТЧ/ЧН).

→Собран отдельный архив для опциональных дополнений (худ на выбор, музыка в меню на выбор, выключить/включить респавн артефактов у одиночных аномалий, включить продвинутый алайф).

Советы для игры и установки 0.8 :

Чтобы узнать о свойствах перков, загляните во вкладку со статьями в ПДА.

Не спешите сетовать на стабильность, когда определённый вид обвеса не цепляется на оружие. Скорее всего, цепляется другой обвес, и так предусмотрено разработчиком. Новые обвесы очень редко падают с тайников, у торговцев их не достать.

Тоже самое касается тайников и лута мутантов. Они недоступны ввиду недостаточной прокачки. Ниже, кому интересно, будет представлена таблица со всеми навыками.

Если Жаба не продает свои товары после выполнения квестов «Доверие», то сохраните игру и перезагрузитесь.

Если на Вас напали неизвестные сталкеры, то это не значит, что Вы испортили с ними отношения. Скорее всего, Вас заказали, но об этом мы никогда не узнаем.

Опциональные дополнения могут негативно сказаться на стабильности или оптимизации. Если решите поставить, то сделайте резервную копию заменяемых файлов.

Если поставили продвинутый алайф, то не удивляйтесь, когда квестовые персонажи выйдут прогуляться (потом вернутся на место, не переживайте) — это вполне нормально.

Не крутите ползунки травы — они вас сожрут! Максимум — на 70-80%, если у вас неплохой компьютер.

Если Вы — стример, то во время трансляции выкрутите музыку на 0. Не факт, но могут наказать за авторские права на эмбиенты.

Мы Вас предупреждали. Приятного времяпровождения и удачной охоты!

Таблица прокачки

Сила

Медицина

Мародёрство

Ремонт

Выживание

1/5 - теперь вы можете носить некоторое количество тяжелой брони

1/5 - аптечки действуют эффективнее

1/5 - теперь вы можете снять с трупов деньги

1/5 - вы научились ремонтировать оружие с помощью ремкомплектов

1/5 - вы научились разрезать мутантов

2/5 - теперь вы можете использовать тяжелое оружие

2/5 - аптечки и таблетки действуют эффективнее

2/5 - теперь вы можете найти в трупах наводки на тайники

2/5 - вы научились ремонтировать броню с помощью ремкомплектов

2/5 - вы можете есть мясо мутантов без особого вреда здоровью

3/5 - научные тяжелые костюмы больше вам не помеха

3/5 - аптечки и таблетки действуют более эффективнее

3/5 - теперь вы находите больше денег в трупах

3/5 - вы научились эффективнее использовать ремкомплекты

3/5 - обычная еда для вас более эфективная

4/5 - вы узнали как устроена Гаусс-пушка плюс еще и можете пинать мелких мутантов

4/5 - аптечки и таблетки действуют ещё более эффективнее

4/5 - в ПДА ваших покойников тайники попадаются более часто

4/5 - вы научились более эффективнее использовать ремкомплекты

4/5 - артефакты для вас больше не настолько смертельны

5/5 - вы прокачались настолько, что теперь можете носить экзоскелеты

5/5 - аптечки и таблетки действуют максимально эффективно

5/5 - вы достигли максимального навыка мародерства

5/5 - вы достигли максимального навыка ремонта

5/5 - артефакты больше не наносят вам урон

 

Odpaliłem z ciekawości; istotna zmiana jest na samym początku podczas ustawień moda - opcja dla "twardych zbieraczy":

ss_cichy_11-08-17_15-02-05_(mainmenu).jpg

INNE SCREENY:

Spoiler

ss_cichy_11-08-17_15-04-58_(l05_bar).jpg ss_cichy_11-08-17_15-05-30_(l05_bar).jpg

ss_cichy_11-08-17_15-05-32_(l05_bar).jpg ss_cichy_11-08-17_15-05-39_(l05_bar).jpg

 

LINKI DO NAJNOWSZEJ WERSJI:

1. REPACK Z YANDEXA: https://yadi.sk/d/eNGauHcK3PC3Us

2. REPACK Z TORRENTA: https://yadi.sk/d/EW2g_R8Z3PEyu5

 

ŹRÓDŁO: http://ap-pro.ru/forum/119-89949-226

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

ZAGADKA: Pod jaką lokacją są takie podziemia? (usunąłem nazwę pliku :P)

1.jpg 2.jpg

Dla ciekawskich: w spawnerze są dostępne tylko podstawowe wersje broni i kombinezonów. W schowkach znajdujemy nowe: dla przykładu - anomalna amunicja (jeszcze nie wiem do czego) i nowy kombinezon maskujący Powinności.

Spoiler

ss_cichy_11-19-17_17-28-29_(l04_darkvalley).jpg ss_cichy_11-19-17_17-28-32_(l04_darkvalley).jpg ss_cichy_11-19-17_17-29-00_(l04_darkvalley).jpg

 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Szykowałem się już do spania gdy nagle przyszła wiadomość że mutanty atakują obóz:

ss_ranger_11-19-17_11-39-03_(l01_escape).jpg

Mięsacze zaatakowały w pokaźnych ilościach: :026:

ss_ranger_11-19-17_11-39-22_(l01_escape).jpgss_ranger_11-19-17_11-40-32_(l01_escape).jpg

To już drugie zadanie, które nadało się samo. Pierwsze polegało znalezieniu dokumentów obok posterunku wojskowych.

Co ciekawe artefakty w tym modzie leżą "luzem", nie potrzeba detektora by się pojawiły:

ss_ranger_11-19-17_11-49-09_(l01_escape).jpg

Niemniej jednak ułatwia on poszukiwania.

Pozostałe screeny:

Spoiler

ss_ranger_11-18-17_21-01-30_(l01_escape).jpg

ss_ranger_11-18-17_21-02-37_(l01_escape).jpgss_ranger_11-18-17_21-05-31_(l02_garbage).jpg

ss_ranger_11-18-17_21-24-11_(l02_garbage).jpg

ss_ranger_11-19-17_11-25-21_(l01_escape).jpg

 

  • Dodatnia 6
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

Nie jest mi jasne jak dokonać instalacji. W #1 są wg mnie sprzeczne informacje.

1. Mod ma być stawiany na Zew Czarnobyla.

Ale poniżej jest informacja, że jest repackiem. A w słowie od autorów pisze o "bezdusznym ZP"

2. W instalacji zaś należy wskazać podstawkę. Co nią jest?  CoC ale w której odmianie, czy ZP?

Ktoś taki jak ja, który nie śledził historii tego moda, nie musi wiedzieć.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie jestem autorem #1 postu, ale odpowiem: ściągasz gotową grę. CoC jest połączony z większością prezentowanych modów. W nielicznych przypadkach jest inaczej. Ja np. używam sformułowania "REPACK" by nikt "mądry inaczej" na siłę nie stawiał pobranego "gotowca" na wcześniej postawiony CoC. Nie wiem czy się by dało i sprawdzać nie zamierzam :P - chcę w swoim przypadku uniknąć dawania odpowiedzi na pytania typu: "skąd u mnie taki wylot a u innych go nie ma...." :D

Tu link z Yandexa jaki wstawiłem do #5 postu; jest aktualny: https://yadi.sk/d/eNGauHcK3PC3Us

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ok - fakt. Ale pod instrukcją instalacji jest martwy link.

Dnia 8.06.2017 o 14:43, anatol napisał:


1. Uruchomić plik.exe
2. Wskazać folder z podstawką.
3. Grać
4. W razie problemów z uruchomieniem wkleić pliki ze zgodą na zamianę do folderu  gamedata\configs\ui\textures_descr

https://yadi.sk/d/URw9iYS13JwPYt

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Uruchomiłem. Jest kilka zmian w ustawieniach w stosunku do CoC. Nie znalazłem np. trybu fabularnego. może zastępuje go opcja głównego scenariusza. Za to kupa dodatkowych opcji w sterowaniu, tak że prawie klawiatury brakuje. Chyba trzeba będzie sobie papierową ściągaczkę do nich zrobić :063: . Połaziłem po piwnicach na Kordonie. Teraz czas na strychy.

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mam już trzy umiejętności. Przetrwanie, Naprawę i Szabrownictwo. Tyle tylko, że wszystkie trzy wzięte w ciemno, bo mod nie daje żadnych podpowiedzi, co uzyskujemy wybierając tę, a nie inną umiejętność. No i te "perki". Nie znam tego słowa i żaden słownik nie był mi w stanie tego przetłumaczyć.

@cichy - @Ranger801 . Jeśli macie połapane jakie są powiązania tego kolejnego stopnia wyboru z umiejętnościami, dobrze by było dać jakąś na ten temat informację. Bo po omacku, to tylko pod kołdrą się szuka.

I jeszcze jedno. W poprzednim wpisie pisałem o zegarze na ekranie gry. Wstawiłem minimapę zaproponowaną przez @cichy i on jest w niej, ale czarnym kolorem czcionki. Jest prawie niewidoczny. Widać go dopiero na mocno jasnym tle. Patrz screen. Ognisko.

ss_administrator_12-03-17_23-12-31_(l01_escape).thumb.jpg.7a5953e219aa42598f3750b2e91c089f.jpg

Czy jest ktoś, kto potrafi zmienić kolor czcionki na jaśniejszy?

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Aby było jasne o co biega, daję screeny:

         dla opcji umiejętności                                                       i dla opcji perków, wybieranej z grafiki umiejętności

                                                                                                                   ( lewy dolny jej róg )

ss_administrator_12-04-17_16-07-53_(l01_escape).thumb.jpg.2a1b832f9e2aca20a027ee22e9fa2a0e.jpgss_administrator_12-04-17_16-08-06_(l01_escape).thumb.jpg.8cbbf1764349142f16010a0aba71b124.jpg

Opis dla perków to "czarna magia" , znana tylko temu co te opisy robił. Dobrze by było, aby ten co grał w tę grę z której zaczerpnięto nazwę, lub oryginał angielskiego określenia, zrobił tłumaczenie na polski.

@tom3kb  zapytaj, czy wiedzą, co kryje się pod przyciskami "perka". Bo w połączeniu z wyborem 1 na 3 poziomy, trzeba wybierać świadomie, a nie na los szczęścia.

DODANO: Coś mi ne zaskoczyło, bo po restarcie komputera, mogłem w PDA wejść w opisy tak umiejętności jak i perków.

ss_administrator_12-04-17_17-23-32_(l01_escape).thumb.jpg.1ebc96736fb7b7e85bd4380bd00e2611.jpgss_administrator_12-04-17_17-21-22_(l01_escape).thumb.jpg.9fe30e0996e1402a59caf2ec4079d79b.jpg

Jak przy umiejętnościach pozyskać ten 5/5, lub czy wskakują z automatu.

No i gdzie ich szukać w PDA, bo widziałem na filmiku, ale u mnie jest pusto.

A na koniec "rozdwojenie jaźni" czyli takie jakby Duplikaty. Wowan " wyłazi ze skóry.

ss_administrator_12-03-17_14-11-52_(k00_marsh).thumb.jpg.1ec4cc76e3915b309d605c69c08cb966.jpg

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Na razie zwiedziłem południowe lokacje i jestem w Rostoku. Z podziemi, zaliczony tylko AparMed (od aparatura medyczna ), bo tak tu nazywa się powszechnie znany Agroprom. Próbowałem wtargnąć do obiektu, ale jak na razie wyposażenie nie pozwała. Za słaby pancerz i nie ta broń. Balans skuteczności GG i NPCów wojskowych postawiony na głowie. Tak samo spawn, za plecami w odległości kilku kroków, powoduje że gracz jest bez szans.

Rozgryzłem w końcu "umiejętności". Choć raczej są to "zalety" lub raczej "przywileje" z "umiejętnościami" nie mające nic wspólnego.  Po prostu każdy z nich ma pięć poziomów. I za każdym razem gdy uzyskamy prawo podwyższenia, musimy zdecydować, czy brać kolejne podwyższenie w już wziętym rodzaju, czy zaczynać w nowym. Szkoda tylko, że nie potrafię znaleźć ( albo tego nie ma ) ile poziomów w rodzaju już wziąłem. Czasem decyzja może być trudna, co będzie bardziej przydatne.

"Perkami" się jeszcze nie bawiłem, to nie wiem.

@cichy - co jakiś czas znajduję notatki z opisem pewnych zdarzeń. Mowa w nich jest też o schowkach. Czy to tylko "legendy Strefy", czy rzeczywiste naprowadzenia na nie. Trzymać te dziady, czy się ich pozbywać.

Jeszcze ani razu w dotychczasowej grze, nie natrafiłem na narzędzia, choć przeczesuję lokacje szczegółowo, pamiętając z innych modów perfidne ich ukrywanie. Oj, w razie znalezienia, przydałoby się zrobić jakieś zbiorcze zestawienie.

Doktor na Bagnach, niekoniecznie musi być koło wieży. Ja go znalazłem przy wiosce rybackiej.

ss_administrator_12-04-17_19-58-33_(k00_marsh).thumb.jpg.92d7f54a5f2615f47b89c4614d7d52db.jpg

Czyli że dalej "Johny Walker". A po rozmowie, poszedł na Bagna.

 

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.