Gość Diegtiariow Opublikowano 3 Maja 2023 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 3 Maja 2023 NAZWA: Szczegółowa analiza tworzenia elementu OGM TWÓRCA: Detron Co będzie potrzebne do tworzenia OGM dla menu?: Sony Vegas Pro 12.0 K-Lite Codec Pack: Mega Wcześniej ustawiony przez twórcę konwerter OGM (link: https://yadi.sk/d/UDzeGHZChIl1CA). WSTĘP: Spoiler Załóżmy, że tworzysz nowe menu gry i chcesz dodać do niego wstawkę OGM. Masz gotową animację i musisz tylko ją wkleić, ale nie wiesz jak. Co zrobić następnie? To jest dokładnie to, co teraz z tobą przeanalizujemy! ETAP 1 - PRZYGOTOWANIE I RENDEROWANIE ANIMACJI W SONY VEGAS: Spoiler Część 1 - Wyostrzanie: Spoiler Gorąco polecane jest wyostrzanie animacji, ponieważ po konwersji do AVI, a następnie do OGM ostrość jest częściowo tracona! - Dla ostrości ze standardowego zestawu Sony polecane jest ustawienie wartości na 0.250 - Dla ostrości ze specjalnego zestawu NewBlue polecane jest ustawienie wartości na 25 Część 2 - Ustawienie projektu: Spoiler Teraz musimy ustawić parametry animacji, których potrzebujemy: - Rozdzielczość i liczba klatek są takie same, jak w przypadku animacji (jeśli zostały zaimportowane) - Obowiązkowo trzeba ustawić niżej wymienione parametry w następujący sposób: -- Field Order: None (progressive scan) -- Deinterlace Method: None -- Rendering Quality: Best Część 3 - Ustawienie presetu: Spoiler Na początek, szukamy i wybieramy dowolny preset z "Video for Windows (*.avi)" Po jego otwarciu musisz skonfigurować ustawienia w następujący sposób: - Frame Size: (use project settings) - Frame Rate: 29,970 (NTSC) - Field Order: None (progressive scan) - Pixel aspect ratio: 1.0 - Video format: ffdshow video codec Z dodatkowych opcji pozostaw tylko najniższą. Uwaga: Gorąco polecane jest wyłączenie dźwięku, jeśli w animacjach występuje dźwięk Część 4 - Ustawienie kodeku: Spoiler W ustawieniach presetu wybieramy "Configure" i zostaje otworzone menu kodeku W nim ustawiamy następujące parametry: - Encoder: HufYUV (FFMpeg variant) - Colorscape: YV12 - Pozostałych ruszać nie należy! Część 5 - Zapisujemy preset: Spoiler Aby w przyszłości nie konfigurować wszystkich tych ustawień, zapisujemy je. Aby to zrobić, po prostu wprowadź nową nazwę w miejsce poprzedniej i kliknij na dyskietkę. I to wszystko! Preset jest zapisany i następnym razem znajdziesz go tam spośród innych! Następnie po prostu uruchomiamy renderowanie i czekamy, aż się zakończy! ETAP 2 - KONWERSJA DO FORMATU OGM: Spoiler Tutaj wszystko jest niezwykle proste. Pobieramy gotowy skonfigurowany konwerter i rozpakowywujemy go. Po zakończeniu renderowania animacji, wrzucamy go do folderu konwertera. Otwieramy "OGM Converter" za pomocą dowolnego tekstowego edytora. Zamiast fire_place.avi i fire_place.ogm wstawiamy swoje własne nazwy (np: campfire.ogm lub waterfall.ogm). Zapisujemy nasz zmieniony plik i potem uruchamiamy go. Po kilku sekundach, animacja OGM będzie w pełni gotowa do wstawienia do gry! Uwaga: Info - wyświetla wszystkie możliwe komendy konwertera i objaśnia właściwości komend. ETAP 3 - UMIESZCZENIE GOTOWEGO OGM W MENU (DLA ZEWU PRYPECI): Spoiler 1. Wrzucamy gotowy plik do gamedata/textures/ui. 2. Otwieramy ui_mm_mainmenu_16, jeśli mamy rozdzielczość 16:9 lub ui_mm_mainmenu jeśli mamy 4:3. Oba pliki znajdują się w gamedata/configs/ui. Dodajemy tą linijkę: <auto_static x="103" y="390" width="240" height="200" stretch="1"> <texture width="300" height="200">ui\fire_place</texture> </auto_static> nad linijką: <auto_static x="103" y="0" width="818" height="768" stretch="1"> <texture>ui_inGame2_background</texture> </auto_static> - auto_static - pozycja i rozmiar w menu - texture width, height - szerokość i wysokość waszego pliku .ogm - ui\fire_place - nazwa waszego pliku .ogm i jego lokalizacja 3. Wymazujemy miejsce w tle, gdzie będzie znajdować się nasza animacja (najlepiej z miękkimi krawędziami) Nazwa i pozycja tła - gamedata/textures/ui/ui_actor_main_menu.dds 4. Wchodzimy do gry i cieszymy się widokiem! EFEKT: Spoiler UWAGA I KRÓTKO O TYM, DLACZEGO ZOSTAŁ NAPISANY TEN ARTYKUŁ: Spoiler Uwaga: Wymagane jest, aby animacja miała bardziej standardowe rozmiary (koncentrując się na 16:9 i 4:3). Tworząc animację pionową, w której wysokość jest większa niż szerokość, możesz mieć wylot! Nie zalecane jest również tworzenie animacji mniejszych niż 200px (możliwy wylot). Nazwa animacji nie powinna mieć takiej samej nazwy jak jakaś tekstura! Dlaczego został napisany ten artykuł: Twórca przejrzał sporo tematów na różnych stronach poświęconych tworzeniu OGM, ale w żadnym z tematów nie znalazł czegoś sensownego, co dokładnie wyjaśniłoby, jak to zrobić. Ustawienia renderowania, ustawienia konwertera nie są nigdzie dokładnie opisane. W jakichś tematach są używane stare wersje programów, gdzieś zostały użyte przestarzałe kodeki, trudne sposoby i programy... Tak więc autor poradnika postanowił sam dociec wszystkich rzeczy i siedząc nad tym więcej niż jedną godzinę, znalazł prosty i efektywny sposób oraz uznał, że warto się nim podzielić. Ten artykuł będzie dla Ciebie bardziej przydatny niż te artykuły były dla twórcy. Powodzenia w moddingu. ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1173-detalnyy-razbor-sozdaniya-ogm-elementa/ Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.