Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Oryginalny teksa (RU)

Янтарь

Делает: Руслан-Коан

Время изготовления: 01.08.05-09.09.05

Сюжетные задания:

- Уничтожение Мозга

Побочные задания:

  • Лагерь ученых
  • Охранники ученых (схема 50)
i. Охраняют лагерь от атак зомбированных сталкеров и монстров

  • Представитель ученых (схема 55)
i. Торговец ученых, торгует, дает сюжетные и побочные задания.

ii. На уничтожение охранников не реагирует, все должен сделать вертолет.

iii. Ученый говорит о том, что в лаборатории Мозга должны быть средства защиты от излучения, и дает задание игроку достать его (достать защитную «шапку»). Задача «Проникнуть и отключить установку чтобы ученые могли ее изучить»

  • Если игрок атакует охранников ученых, то вертолет преследует игрока (схема 36)
i. Как только один из ученых погибает от руки игрока, со стороны выхода с Ростка вылетает вертолет, который начинает охотится за игроком.

  • Периодические атаки монстров и зомби на лагерь ученых (схема 1, 8-10)
i. Когда игрок попадает на уровень, охранники ученых по PDA просят игрока помочь отбиться от зомбированных сталкеров, которые атакуют лагерь.

  • Территория возле лагеря
    • Лабиринт аномалий (схема 40)
    • Монстры «пружинки», «обиженные» (схема 33, 25)
  • Проход на Росток
    • Лабиринт аномалий (схема 40)
  • Территория зомби
    • Зомби патрулируют территорию (схема 50, 5)
i. «Территория зомби» вторая часть уровня, большое скопление зомбированных сталкеров, которые бродят по патрульным маршрутом. Игрок должен попытаться тихо проникнуть ко входу в иллюзорный уровень Мозга, иначе начинается «тревога» и зомбированные сталкеры начинают охотится на игрока. Надо бы продумать схему Мы засветились и кто-то из патруля бежит к зданию мозга – если добежал – то включается Мозг и остается 2- 5 минут до нашего зомбирования. Если мы убиваем «беглеца» то тревога не поднимается

ii. У зомбированных сталкеров надо понизить зрение, слух и память так, чтобы получилась хорошая возможность для стэлса. Даже если зомбированные замечают игрока, если он спрячется, то его скоро забудут и можно будет продолжать продвижение дальше.

  • После возвращения от уничтоженного Мозга, два вертолета уничтожают зомби (схема 36)
i. После выхода из помещения Мозга ученые предупреждают игрока, чтобы он был осторожнее, потому что армейские вертолеты начинают ковровую бомбардировку зомби.

ii. Вертолеты берутся под контроль Мозга, и преследуют игрока? Не-е уже нет

    • Монстры «пружинки» (схема 33)
  • Мозг
    • Иллюзорный уровень с фантомами и зомбированным сталкером, которого надо победить.
i. Длинная черная кишка, на пути появляются фантомы, которые атакуют игрока, в конце последняя преграда зомбированный ученый, которого надо убить и дорога к мозгу будет открыта.

ii. В помещении с разрушенным Мозгом положить трупы Призрака и зомбированного ученого. +сделать геометрию разрушенногг дымящегося «Мозга»

iii. С PDA Призрака узнаем о его переписке с неизвестным сталкером (который крутится на «эскейпе» и «свалке») о Докторе. Получаем задание найти неизвестного сталкера.

Translatorem potraktowany:

Bursztyn

Sprawia, że: Ruslan-Koan

Czas wykonania: 01.08.05-09.09.05

Ustawienie sceny:

- Zniszczenie mózgu

Pracy Side:

1. Naukowcy Camp

a. Strażnicy naukowców (Schemat 50)

i. Chroń obozu przed atakiem stalkerów zombie i potwory

b. Przedstawiciel naukowców (rys. 55)

i. Naukowcy Merchant, handlu, daje historii i zadań pobocznych.

ii. Do zniszczenia strażnicy nie reagują, wszystkie powinny helikoptera.

iii. Naukowiec powiedział, że w laboratorium Brain do środków ochrony przed promieniowaniem i pozwala graczowi, aby uzyskać jego pracy (w celu uzyskania ochrony "cap"). Zadaniem "przenikać i wyłączyć instalację tak, aby naukowcy mogli studiować"

c. Jeżeli gracz atakuje strażników naukowców, śmigłowiec jest wyposażony w odtwarzacz (rys. 36)

i. Gdy tylko jeden z naukowców ginie z rąk gracza na wylocie zarodka muszki helikoptera, który rozpoczyna się polowanie na gracza.

d. Powtarzające się ataki potworów i zombie na obóz naukowców (Schemat 1, 8-10)

i. Gdy gracz osiągnie poziom strażników poprosił naukowców dla PDA graczy do odparcia stalkerów zombie, którzy atak obozu.

2. Terytorium w pobliżu obozu

a. Anomalie Labyrinth (rys. 40)

b. Monsters "źródła", "obrażony" (Schemat 33, 25)

3. Wejście do kiełków

a. Anomalie Labyrinth (rys. 40)

4. Terytorium Zombie

a. Zombies patrolowania obszaru (rys. 50, 5)

i. "Terytorium poziom zombie" z drugiej strony, duża grupa stalkerów zombie, którzy przemierzają trasę patrolu. Gracz musi starać się spokojnie dostać się do wejścia iluzoryczne poziomie mózgu, zaczyna "niepokój" i śledzą zombie zaczynają polowanie na gracza. Powinniśmy myśleć o programie i zapaliliśmy jednego z patrolu biegnie do budowy mózgu - jeśli wpiszemy - które obejmowały mózg i pozostaje 2 - 5 minut przed zombie. Jeśli zabić "uciekinier", to alarm nie zostanie podniesiony

ii. W stalkerów zombie trzeba obniżyć wzroku, słuchu i pamięci, co było dobrą okazją do ukrycia. Nawet jeśli gracz zombie wypowiedzenia on się chowa, a następnie będzie szybko zapomnieć i można kontynuować dalszego postępu.

b. Po powrocie ze zniszczenia mózgu, dwa helikoptery zabić zombie (Schemat 36)

i. Po opuszczeniu lokalu naukowców Brain ostrzegają, gracz, który był bardziej ostrożny, bo śmigłowce armii zaczynają się naloty dywanowe z zombie.

ii. Helikoptery są brane pod kontrolą mózgu i prowadzić gracza? Naw nie ma

c. Monsters "źródła" (Schemat 33)

5. Mózg

a. Iluzoryczne poziomie fantomy i stalker zombie, który musi wygrać.

i. Długi czarny wąż, po drodze są duchy, które atakują gracza na koniec ubiegłego naukowiec zombie barierę, który musi zabić mózgu i droga będzie otwarta.

ii. W pokoju z Brain wkładania trupów i duchów zombie naukowca. + Dodać do palenia razrushennogg geometrii "Brain"

iii. Z PDA Phantom dowiedzieć się o jego korespondencji z nieznanego stalker (który zamienia się na "Escape" i "dump") o doktorze. Dostajemy zadanie znalezienia nieznanego stalker.

06_Yantar.doc

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.